Эсминцы и с чем их едят.(Сборки кораблей заточенных против эсминцев)

Не очень то удается разогнать миномет на 8к ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)

Не очень то удается разогнать миномет на 8к ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)

На 7к можно. На таком расстоянии ореол не страшен.

Вот Chiron, на котором сам летаю. Беру его если ожидается 2 или больше эсминца одновременно

b24Tz66.png

Никакой защиты в ближнем бою, но штурмов можно и самому огорчить на дистанции их эффективной стрельбы. От перехватов только отварп, но если держаться рядом с союзниками проблем обычно не возникает, ибо при перестрелке эсминцев все боятся лезть к противнику чтобы не попасть под горячую руку.

У тя самого браве поди на 8к долбит ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)

На 9к, но я уже понял что облажался и надо было собирать Антареса. Может со временем приноровлюсь, но пока эффективность так себе

Собственно в дополнение к сегодняшнему патчу, Генератор аномалий стал еще более актуален, а всем остальным ролям с 10го ранга можно смело втыкнуть ракету Апокалипсис. И это будет самым лучшим выбором.  

Годной информации по эсминцам крайне мало, а этот гайд я советую прочитать всем. Спасибо за подробное руководство и поздравляю с [4-м местом в конкурсе гайдов. ](< base_url >/index.php?/topic/50487-konkurs-gajdov-znaniia-bestcenny/)

С учетом новых возможностей эсминцев и частого использования эсминцев на т5 отредактирую гайд после выходных

 

Годной информации по эсминцам крайне мало, а этот гайд я советую прочитать всем. Спасибо за подробное руководство и поздравляю с [4-м местом в конкурсе гайдов. ](< base_url >/index.php?/topic/50487-konkurs-gajdov-znaniia-bestcenny/)

Спасибо  ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png) надеюсь кому то действительно поможет понять, как их лучше бороться с новым соперником

С учетом того что инжи часто сидят близко к эсминцам а электромагнитный резист у них редок,неуправляемые торпеды фрегатов дают неплохие результаты.Ручки пилотов эсминцев особенно т4 стали ровней и генератор аномалий уже не всегда панацея. ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

С учетом того что инжи часто сидят близко к эсминцам а электромагнитный резист у них редок,неуправляемые торпеды фрегатов дают неплохие результаты.Ручки пилотов эсминцев особенно т4 стали ровней и генератор аномалий уже не всегда панацея. ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

ГА наносит урон сразу а торпеда долго летит. Ну тут у кого привычки какие, я лично тоже ЭМ торпеду предпочитаю. Универсальная вещь.

На текущий момент (1.3.4) гайд нуждается в переработке.

Предлагаю обратить внимание на некоторые моменты, изложенные далее.

 

Прежде всего складывается впечатление, что гайд написан только по эсминцам 8-го ранга. Между тем разница между эсминцами 8 и 11 огромна, её нельзя не учитывать. Я буду излагать  с позиции именно 11-го , поскольку имею некоторый опыт с обеих сторон (летаю как на эсминце, так и против него). Также оговорюсь, что текст касается рандом-боёв , а не ОМ и прочих режимов. Полагаю, нюансы разных режимов стоит указывать в гайде особо.

 

“Простыня” может получиться длинной, поэтому спрячу под кат.

 

* * *

 

  1. У них нет модулей саморемонта. Совсем…

 

 

У эсминцев есть а) спец-реген щита, который позволяет не только лечиться, но и танковать от одного до нескольких меньших кораблей без ущерба (в зависимости от резистов); б) ремонтные дроны для корпуса, восстанавливающие от 215 до 645 единиц в секунду.

 

  1. Эсминцы получают 200% урона от взрывов, по этому ракеты и минометы наше все в борьбе с ними.

 

Ракеты, миномёты, торпеды дальнобоя, боеголовки, мины и дроны не эффективны. Дезинтеграторы могут доставлять некоторые неприятности на открытой местности. Аномалии и обычные торпеды более серьёзны, но в основном для малоопытных пилотов, или для обездвиженных.
 

лучше избегайте приближения к эсминцу, но если уж он к Вам подошел и у Вас нету возможности свалить то используйте это и крутитесь вокруг него

 

 

 

Лучше не надо крутиться, ввиду ореолов и фотонки. Одного или двух залпов со сплешами в упор будет достаточно для отправки вас на спаун. А пилоты, которые умеют крутиться вокруг эсминцев без ущерба для себя, в гайдах не нуждаются. Но и такие выгребают не редко.

 

Первое и главное:  УБЕЙ ИНЖА!

Исходя из особенности №5 можно смело сказать, что без инженеров даже у самого толстого эсминца когда-нибудь да и кончаться хитпоинты.

 

 

Не первое, не главное, и ввиду описанного выше - не актуальное. Впрочем, для эсминцев 11-го ранга оно не было актуальным даже до последнего патча. Я могу рассказать, почему, но это скучно и не существенно.

И кстати, тему тактики хорошо бы начать с указания _кто_ может использовать данную тактику. Даже у перехватчиков они разные, не говоря о других ролях. Не каждый может уничтожить инжа в одиночку и даже с коллегой, особенно в присутствии эсминца.
 

Вообще в режимах, типа командного боя или захвата маяков рекомендуется сначала все таки убить все, что не есть эсминцем(ну кроме перехватчиков конечно, за которыми не угнаться), а уже потом сами эсминцы долбить.

 

 

В режиме захвата маяков эсминцы 11-го ранга рекомендуется устранять как можно скорее. Но быстро это могут сделать только другие эсминцы, и в некоторых случаях перехватчики с дугой.
 

Второе: при нападении на эсминец на любом корабле,  избегайте  заходить с  борта  эсминцу, пытайтесь уйти под брюхо, держаться в районе двигателей.

 

 

Это спорно.

У эсминцев есть “безопасный” борт, который они обычно прячут от противника. Потому что там стоит телепорт для отпрыга =)  Поглядите, с какого бока стреляет эсминец, и подгребайте с противоположного, если в текущей ситуации это более удобно, чем сзади.

Насчёт “сзади” ещё нюанс - часто там расположена турель, как раз для таких героев. А у Антареса она вдобавок сзади под брюхом. 

 

Прежде всего хочу сказать, что лучше всего против эсминцев подходят роли Дальнобойнго фрегата и ударки(в боях  эсминцами 8р) а так же командника(с эсминцами р11). Так же есть диверсант, но в эсминцешаре он скорее всего сдохнет прежде чем закончится время действия его плазменной дуги.

 

 

На самом деле цептор с дугой единственная серьёзная угроза эсминцу, не считая других эсминцев.

Гипотетически дезы буквально только что получили шанс, но пока по ним нет статистики, и нельзя сказать, во что это выльется. Торпедные дальнобои, ударки и командники - в рандом-боях не варианты против 11-х эсминцев вовсе, даже не пытайтесь.

 

В ракетный отсек ставим ядерную боеголовку SpaceMissile_Nuke.png, вот уж кому не уйти от нее так это эсминцу.

 

 

Вот уж кому она пофигу, так это эсминцам 11 - если не сбегает, так оттанковывает, в зависимости от вида и фита.
Да и с восьмыми эсминцами она может работать лишь под новичками. Лучше возьмите что-то более полезное.
 

плазменная дуга EnergyLance_Icon.png, адаптивный камуфляж Chameleon_Icon.png,

 

А вот это в “противоэсминцевой” сборке безальтернативные модули. Без них вы для эсминца никто, даже с Орионом, даже для тощего Антареса.

 

* * *

Фиты. Бегло просмотрел. Подробно останавливаться на каждом не хочу. Однако в общем и целом по сборкам для диверсантов и рэбов можно сказать так:

 

Используете любой вменяемый фит с акцентом на повороты и скорость. Никаких других особых нюансов против эсминцев 11 здесь нет и быть не может - будучи на перехвате вы не в состоянии танковать тушкой или действительно больно стрелять основным орудием. Ваша танковка - скорость и маневренность, ваш дамаг - дуга по модулям, Орионом иногда можно лишь добить (не часто).

А рэб - для нейтрализации эсминца, а не для уничтожения.

При этом из обязательных модулей против эсминцев для перехватов:

- плазменная дуга и камуфляж;

  • ионный рассеиватель и взлом систем.

 

Всё остальное малоэффективны.

Ну разве что ещё не упомянутый в гайде Белый шум интересен, тем более, что у эсминцев к ним добавлен штраф (в смысле, эффект длится дольше, чем на других кораблях).

 

Энергетические ракеты перехватчиков и Поглотитель энергии   EnergyVampire_Icon.png  эсминцам 11 не вредят.

 

Ионный рассеиватель или взлом систем можно заменить на подавитель орудийных систем FocusedEMI_Icon.png, уменьшить не слабый урон эсминца – бесценно.

 

Это иллюзия. Подавитель уменьшает урон лишь на треть. Следовательно, у эсминца найдётся ещё две трети дамага в один резист по вашему перехватику. Это тысячи ДПС (иногда порядка 4k за один залп) в один резист. Не говоря уже о фотонке.

Также не забываем, что ввиду особенностей работы модулей рэба (см. гайд по рэбам, занявший первое место на конкурсе) вам придётся выбирать - или накинуть действительно полезную ионку, или взлом систем на гравитационную линзу (часто именуемую черной дырой), или вот эту пародию на защиту.

Словом, не надо занимать ерундой ценный слот.

Ионка и взлом систем - вот, что в рэбе бесценно для союзников, а иногда и для вас лично. При этом вы можете использовать их не только против эсминца (за что рэбы мне симпатичны больше, чем антиэсминцевые диверсанты).

 

* * *

 

Если вы не диверсант и не эсминец, то вы можете в лучшем случае помочь давить эсминцы, но не исполнять основную роль. Я бы вообще не рекомендовал “антиэсминцевые” фиты тем, кто не диверсант, не рэб, и не эсминец. Потому что уж слишком специфическая эта роль, и вы будете бесполезны или минимально полезны в остальных боевых ситуациях.
Впрочем, на мой взгляд ещё есть надежда на крышки с обновленными аномалиями - вот тут есть над чем подумать по части антиэсминцевой роли. С поправкой, однако, на хорошо открытые карты, где эсминцам трудно прятаться. И с поправкой на Атаресы, на которых даже новички всё-таки умудряются двигаться, а не тупить на месте.
 

* * *

 

Два нюанса общего характера.

  1. Если вы не эсминец, вы очень редко сможете уничтожить другой эсминец в одиночку. И особенно если вам нужен гайд по данной теме.

В общем случае можно пытаться в одиночку уничтожить Антарес на диверсанте с камуфляжем и дугой.

Сибил и Брейв вы в лучшем случае подрежете, выведя их модули из строя на 60 секунд, но основным орудием они стрелять всё равно смогут. И по вам вблизи тоже, кстати (а камуфляж-то закончился, пока подкрадывались, да?).

При этом учтите, что у опытного пилота эсминца работает рефлекс на дугу - телепорт. Даже на сотню метров (секундное прожатие), но его хватает, чтобы спастись от дуги. Не надо думать, будто после использования телепорта эсминец не сможет удрать или отбиться, и поэтому он в ваших руках. Тем более, что и у вас дуги уже нет. Будьте внимательны, оценивайте изменившуюся ситуацию холодной головой.

  1. Если вы целенаправленно охотитесь на эсминцы, то вы мало внимания уделяете основным боевым задачам режима, да и другим противникам. В итоге ваши личные очки эффективности в большинстве случаев уйдут в подвал таблицы. 

* * *
 

На текущий момент (1.3.4) гайд нуждается в переработке.

Предлагаю обратить внимание на некоторые моменты, изложенные далее.

 

Прежде всего складывается впечатление, что гайд написан только по эсминцам 8-го ранга. Между тем разница между эсминцами 8 и 11 огромна, её нельзя не учитывать. Я буду излагать  с позиции именно 11-го , поскольку имею некоторый опыт с обеих сторон (летаю как на эсминце, так и против него). Также оговорюсь, что текст касается рандом-боёв , а не ОМ и прочих режимов. Полагаю, нюансы разных режимов стоит указывать в гайде особо.

 

“Простыня” может получиться длинной, поэтому спрячу под кат.

 

* * *

 

  1. У них нет модулей саморемонта. Совсем…

 

 

У эсминцев есть а) спец-реген щита, который позволяет не только лечиться, но и танковать от одного до нескольких меньших кораблей без ущерба (в зависимости от резистов); б) ремонтные дроны для корпуса, восстанавливающие от 215 до 645 единиц в секунду.

 

  1. Эсминцы получают 200% урона от взрывов, по этому ракеты и минометы наше все в борьбе с ними.

 

Ракеты, миномёты, торпеды дальнобоя, боеголовки, мины и дроны не эффективны. Дезинтеграторы могут доставлять некоторые неприятности на открытой местности. Аномалии и обычные торпеды более серьёзны, но в основном для малоопытных пилотов, или для обездвиженных.

 

лучше избегайте приближения к эсминцу, но если уж он к Вам подошел и у Вас нету возможности свалить то используйте это и крутитесь вокруг него

 

 

 

Лучше не надо крутиться, ввиду ореолов и фотонки. Одного или двух залпов со сплешами в упор будет достаточно для отправки вас на спаун. А пилоты, которые умеют крутиться вокруг эсминцев без ущерба для себя, в гайдах не нуждаются. Но и такие выгребают не редко.

 

Первое и главное:  УБЕЙ ИНЖА!

Исходя из особенности №5 можно смело сказать, что без инженеров даже у самого толстого эсминца когда-нибудь да и кончаться хитпоинты.

 

 

Не первое, не главное, и ввиду описанного выше - не актуальное. Впрочем, для эсминцев 11-го ранга оно не было актуальным даже до последнего патча. Я могу рассказать, почему, но это скучно и не существенно.

И кстати, тему тактики хорошо бы начать с указания _кто_ может использовать данную тактику. Даже у перехватчиков они разные, не говоря о других ролях. Не каждый может уничтожить инжа в одиночку и даже с коллегой, особенно в присутствии эсминца.

 

Вообще в режимах, типа командного боя или захвата маяков рекомендуется сначала все таки убить все, что не есть эсминцем(ну кроме перехватчиков конечно, за которыми не угнаться), а уже потом сами эсминцы долбить.

 

 

В режиме захвата маяков эсминцы 11-го ранга рекомендуется устранять как можно скорее. Но быстро это могут сделать только другие эсминцы, и в некоторых случаях перехватчики с дугой.

 

Второе: при нападении на эсминец на любом корабле,  избегайте  заходить с  борта  эсминцу, пытайтесь уйти под брюхо, держаться в районе двигателей.

 

 

Это спорно.

У эсминцев есть “безопасный” борт, который они обычно прячут от противника. Потому что там стоит телепорт для отпрыга =)  Поглядите, с какого бока стреляет эсминец, и подгребайте с противоположного, если в текущей ситуации это более удобно, чем сзади.

Насчёт “сзади” ещё нюанс - часто там расположена турель, как раз для таких героев. А у Антареса она вдобавок сзади под брюхом. 

 

Прежде всего хочу сказать, что лучше всего против эсминцев подходят роли Дальнобойнго фрегата и ударки(в боях  эсминцами 8р) а так же командника(с эсминцами р11). Так же есть диверсант, но в эсминцешаре он скорее всего сдохнет прежде чем закончится время действия его плазменной дуги.

 

 

На самом деле цептор с дугой единственная серьёзная угроза эсминцу, не считая других эсминцев.

Гипотетически дезы буквально только что получили шанс, но пока по ним нет статистики, и нельзя сказать, во что это выльется. Торпедные дальнобои, ударки и командники - в рандом-боях не варианты против 11-х эсминцев вовсе, даже не пытайтесь.

 

В ракетный отсек ставим ядерную боеголовку SpaceMissile_Nuke.png, вот уж кому не уйти от нее так это эсминцу.

 

 

Вот уж кому она пофигу, так это эсминцам 11 - если не сбегает, так оттанковывает, в зависимости от вида и фита.

Да и с восьмыми эсминцами она может работать лишь под новичками. Лучше возьмите что-то более полезное.

 

плазменная дуга EnergyLance_Icon.png, адаптивный камуфляж Chameleon_Icon.png,

 

А вот это в “противоэсминцевой” сборке безальтернативные модули. Без них вы для эсминца никто, даже с Орионом, даже для тощего Антареса.

 

* * *

Фиты. Бегло просмотрел. Подробно останавливаться на каждом не хочу. Однако в общем и целом по сборкам для диверсантов и рэбов можно сказать так:

 

Используете любой вменяемый фит с акцентом на повороты и скорость. Никаких других особых нюансов против эсминцев 11 здесь нет и быть не может - будучи на перехвате вы не в состоянии танковать тушкой или действительно больно стрелять основным орудием. Ваша танковка - скорость и маневренность, ваш дамаг - дуга по модулям, Орионом иногда можно лишь добить (не часто).

А рэб - для нейтрализации эсминца, а не для уничтожения.

При этом из обязательных модулей против эсминцев для перехватов:

- плазменная дуга и камуфляж;

  • ионный рассеиватель и взлом систем.

 

Всё остальное малоэффективны.

Ну разве что ещё не упомянутый в гайде Белый шум интересен, тем более, что у эсминцев к ним добавлен штраф (в смысле, эффект длится дольше, чем на других кораблях).

 

Энергетические ракеты перехватчиков и Поглотитель энергии   EnergyVampire_Icon.png  эсминцам 11 не вредят.

 

Ионный рассеиватель или взлом систем можно заменить на подавитель орудийных систем FocusedEMI_Icon.png, уменьшить не слабый урон эсминца – бесценно.

 

Это иллюзия. Подавитель уменьшает урон лишь на треть. Следовательно, у эсминца найдётся ещё две трети дамага в один резист по вашему перехватику. Это тысячи ДПС (иногда порядка 4k за один залп) в один резист. Не говоря уже о фотонке.

Также не забываем, что ввиду особенностей работы модулей рэба (см. гайд по рэбам, занявший первое место на конкурсе) вам придётся выбирать - или накинуть действительно полезную ионку, или взлом систем на гравитационную линзу (часто именуемую черной дырой), или вот эту пародию на защиту.

Словом, не надо занимать ерундой ценный слот.

Ионка и взлом систем - вот, что в рэбе бесценно для союзников, а иногда и для вас лично. При этом вы можете использовать их не только против эсминца (за что рэбы мне симпатичны больше, чем антиэсминцевые диверсанты).

 

* * *

 

Если вы не диверсант и не эсминец, то вы можете в лучшем случае помочь давить эсминцы, но не исполнять основную роль. Я бы вообще не рекомендовал “антиэсминцевые” фиты тем, кто не диверсант, не рэб, и не эсминец. Потому что уж слишком специфическая эта роль, и вы будете бесполезны или минимально полезны в остальных боевых ситуациях.

Впрочем, на мой взгляд ещё есть надежда на крышки с обновленными аномалиями - вот тут есть над чем подумать по части антиэсминцевой роли. С поправкой, однако, на хорошо открытые карты, где эсминцам трудно прятаться. И с поправкой на Атаресы, на которых даже новички всё-таки умудряются двигаться, а не тупить на месте.

 

* * *

 

Два нюанса общего характера.

  1. Если вы не эсминец, вы очень редко сможете уничтожить другой эсминец в одиночку. И особенно если вам нужен гайд по данной теме.

В общем случае можно пытаться в одиночку уничтожить Антарес на диверсанте с камуфляжем и дугой.

Сибил и Брейв вы в лучшем случае подрежете, выведя их модули из строя на 60 секунд, но основным орудием они стрелять всё равно смогут. И по вам вблизи тоже, кстати (а камуфляж-то закончился, пока подкрадывались, да?).

При этом учтите, что у опытного пилота эсминца работает рефлекс на дугу - телепорт. Даже на сотню метров (секундное прожатие), но его хватает, чтобы спастись от дуги. Не надо думать, будто после использования телепорта эсминец не сможет удрать или отбиться, и поэтому он в ваших руках. Тем более, что и у вас дуги уже нет. Будьте внимательны, оценивайте изменившуюся ситуацию холодной головой.

  1. Если вы целенаправленно охотитесь на эсминцы, то вы мало внимания уделяете основным боевым задачам режима, да и другим противникам. В итоге ваши личные очки эффективности в большинстве случаев уйдут в подвал таблицы. 

* * *

 

Я обязательно займусь переработкой гайда с учетом новых особенностей после выходных,  за замечания относительно режимов спасибо. 

При всём моём уважении к автору:

1.Вопрос: где ты тестил все эти фиты?

2.Добавь в самом начале: “Если вы встретили рукастого и/или головастого эсминцевода, то вам не поможет никакой фит”

Прошу извинить за прямоту.

Самый лучший комментарий  ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)  

На текущий момент игровой реальности, играя за перехватчик (например диверсант), лучшей тактикой является игнорирование эсминца и выбор других целей. Весь дамаг от например ППшки эсминец восстанавливает дронами, таким образом атака эсминца это просто потеря игрового времени.

Вчера на турнире Т3 зашел с рандомной командой, против нас семь! эсминцев и хил. В итоге была ничья, почти весь бой эсминцы с обеих сторон вяло перестреливались, под конец я на диверсанте и один пилот на эсминце с моей корпорации сделали рывок и убили ихнего хила, правда у нас тоже одного сбили и все! Я саппортил весь бой, брал ремки, неуязвимости и ТД. Очень интересный бой, целых два фрага но обе команды и стоялово, дальше будет еще лучше.

На текущий момент (1.3.4) гайд нуждается в переработке.

Предлагаю обратить внимание на некоторые моменты, изложенные далее.

 

Прежде всего складывается впечатление, что гайд написан только по эсминцам 8-го ранга. Между тем разница между эсминцами 8 и 11 огромна, её нельзя не учитывать. Я буду излагать  с позиции именно 11-го , поскольку имею некоторый опыт с обеих сторон (летаю как на эсминце, так и против него). Также оговорюсь, что текст касается рандом-боёв , а не ОМ и прочих режимов. Полагаю, нюансы разных режимов стоит указывать в гайде особо.

 

“Простыня” может получиться длинной, поэтому спрячу под кат.

 

* * *

 

  1. У них нет модулей саморемонта. Совсем…

 

 

У эсминцев есть а) спец-реген щита, который позволяет не только лечиться, но и танковать от одного до нескольких меньших кораблей без ущерба (в зависимости от резистов); б) ремонтные дроны для корпуса, восстанавливающие от 215 до 645 единиц в секунду.

 

  1. Эсминцы получают 200% урона от взрывов, по этому ракеты и минометы наше все в борьбе с ними.

 

Ракеты, миномёты, торпеды дальнобоя, боеголовки, мины и дроны не эффективны. Дезинтеграторы могут доставлять некоторые неприятности на открытой местности. Аномалии и обычные торпеды более серьёзны, но в основном для малоопытных пилотов, или для обездвиженных.

 

лучше избегайте приближения к эсминцу, но если уж он к Вам подошел и у Вас нету возможности свалить то используйте это и крутитесь вокруг него

 

 

 

Лучше не надо крутиться, ввиду ореолов и фотонки. Одного или двух залпов со сплешами в упор будет достаточно для отправки вас на спаун. А пилоты, которые умеют крутиться вокруг эсминцев без ущерба для себя, в гайдах не нуждаются. Но и такие выгребают не редко.

 

Первое и главное:  УБЕЙ ИНЖА!

Исходя из особенности №5 можно смело сказать, что без инженеров даже у самого толстого эсминца когда-нибудь да и кончаться хитпоинты.

 

 

Не первое, не главное, и ввиду описанного выше - не актуальное. Впрочем, для эсминцев 11-го ранга оно не было актуальным даже до последнего патча. Я могу рассказать, почему, но это скучно и не существенно.

И кстати, тему тактики хорошо бы начать с указания _кто_ может использовать данную тактику. Даже у перехватчиков они разные, не говоря о других ролях. Не каждый может уничтожить инжа в одиночку и даже с коллегой, особенно в присутствии эсминца.

 

Вообще в режимах, типа командного боя или захвата маяков рекомендуется сначала все таки убить все, что не есть эсминцем(ну кроме перехватчиков конечно, за которыми не угнаться), а уже потом сами эсминцы долбить.

 

 

В режиме захвата маяков эсминцы 11-го ранга рекомендуется устранять как можно скорее. Но быстро это могут сделать только другие эсминцы, и в некоторых случаях перехватчики с дугой.

 

Второе: при нападении на эсминец на любом корабле,  избегайте  заходить с  борта  эсминцу, пытайтесь уйти под брюхо, держаться в районе двигателей.

 

 

Это спорно.

У эсминцев есть “безопасный” борт, который они обычно прячут от противника. Потому что там стоит телепорт для отпрыга =)  Поглядите, с какого бока стреляет эсминец, и подгребайте с противоположного, если в текущей ситуации это более удобно, чем сзади.

Насчёт “сзади” ещё нюанс - часто там расположена турель, как раз для таких героев. А у Антареса она вдобавок сзади под брюхом. 

 

Прежде всего хочу сказать, что лучше всего против эсминцев подходят роли Дальнобойнго фрегата и ударки(в боях  эсминцами 8р) а так же командника(с эсминцами р11). Так же есть диверсант, но в эсминцешаре он скорее всего сдохнет прежде чем закончится время действия его плазменной дуги.

 

 

На самом деле цептор с дугой единственная серьёзная угроза эсминцу, не считая других эсминцев.

Гипотетически дезы буквально только что получили шанс, но пока по ним нет статистики, и нельзя сказать, во что это выльется. Торпедные дальнобои, ударки и командники - в рандом-боях не варианты против 11-х эсминцев вовсе, даже не пытайтесь.

 

В ракетный отсек ставим ядерную боеголовку SpaceMissile_Nuke.png, вот уж кому не уйти от нее так это эсминцу.

 

 

Вот уж кому она пофигу, так это эсминцам 11 - если не сбегает, так оттанковывает, в зависимости от вида и фита.

Да и с восьмыми эсминцами она может работать лишь под новичками. Лучше возьмите что-то более полезное.

 

плазменная дуга EnergyLance_Icon.png, адаптивный камуфляж Chameleon_Icon.png,

 

А вот это в “противоэсминцевой” сборке безальтернативные модули. Без них вы для эсминца никто, даже с Орионом, даже для тощего Антареса.

 

* * *

Фиты. Бегло просмотрел. Подробно останавливаться на каждом не хочу. Однако в общем и целом по сборкам для диверсантов и рэбов можно сказать так:

 

Используете любой вменяемый фит с акцентом на повороты и скорость. Никаких других особых нюансов против эсминцев 11 здесь нет и быть не может - будучи на перехвате вы не в состоянии танковать тушкой или действительно больно стрелять основным орудием. Ваша танковка - скорость и маневренность, ваш дамаг - дуга по модулям, Орионом иногда можно лишь добить (не часто).

А рэб - для нейтрализации эсминца, а не для уничтожения.

При этом из обязательных модулей против эсминцев для перехватов:

- плазменная дуга и камуфляж;

  • ионный рассеиватель и взлом систем.

 

Всё остальное малоэффективны.

Ну разве что ещё не упомянутый в гайде Белый шум интересен, тем более, что у эсминцев к ним добавлен штраф (в смысле, эффект длится дольше, чем на других кораблях).

 

Энергетические ракеты перехватчиков и Поглотитель энергии   EnergyVampire_Icon.png  эсминцам 11 не вредят.

 

Ионный рассеиватель или взлом систем можно заменить на подавитель орудийных систем FocusedEMI_Icon.png, уменьшить не слабый урон эсминца – бесценно.

 

Это иллюзия. Подавитель уменьшает урон лишь на треть. Следовательно, у эсминца найдётся ещё две трети дамага в один резист по вашему перехватику. Это тысячи ДПС (иногда порядка 4k за один залп) в один резист. Не говоря уже о фотонке.

Также не забываем, что ввиду особенностей работы модулей рэба (см. гайд по рэбам, занявший первое место на конкурсе) вам придётся выбирать - или накинуть действительно полезную ионку, или взлом систем на гравитационную линзу (часто именуемую черной дырой), или вот эту пародию на защиту.

Словом, не надо занимать ерундой ценный слот.

Ионка и взлом систем - вот, что в рэбе бесценно для союзников, а иногда и для вас лично. При этом вы можете использовать их не только против эсминца (за что рэбы мне симпатичны больше, чем антиэсминцевые диверсанты).

 

* * *

 

Если вы не диверсант и не эсминец, то вы можете в лучшем случае помочь давить эсминцы, но не исполнять основную роль. Я бы вообще не рекомендовал “антиэсминцевые” фиты тем, кто не диверсант, не рэб, и не эсминец. Потому что уж слишком специфическая эта роль, и вы будете бесполезны или минимально полезны в остальных боевых ситуациях.

Впрочем, на мой взгляд ещё есть надежда на крышки с обновленными аномалиями - вот тут есть над чем подумать по части антиэсминцевой роли. С поправкой, однако, на хорошо открытые карты, где эсминцам трудно прятаться. И с поправкой на Атаресы, на которых даже новички всё-таки умудряются двигаться, а не тупить на месте.

 

* * *

 

Два нюанса общего характера.

  1. Если вы не эсминец, вы очень редко сможете уничтожить другой эсминец в одиночку. И особенно если вам нужен гайд по данной теме.

В общем случае можно пытаться в одиночку уничтожить Антарес на диверсанте с камуфляжем и дугой.

Сибил и Брейв вы в лучшем случае подрежете, выведя их модули из строя на 60 секунд, но основным орудием они стрелять всё равно смогут. И по вам вблизи тоже, кстати (а камуфляж-то закончился, пока подкрадывались, да?).

При этом учтите, что у опытного пилота эсминца работает рефлекс на дугу - телепорт. Даже на сотню метров (секундное прожатие), но его хватает, чтобы спастись от дуги. Не надо думать, будто после использования телепорта эсминец не сможет удрать или отбиться, и поэтому он в ваших руках. Тем более, что и у вас дуги уже нет. Будьте внимательны, оценивайте изменившуюся ситуацию холодной головой.

  1. Если вы целенаправленно охотитесь на эсминцы, то вы мало внимания уделяете основным боевым задачам режима, да и другим противникам. В итоге ваши личные очки эффективности в большинстве случаев уйдут в подвал таблицы. 

* * *

 

  1. Про модули саморемонта я имел ввиду ремонт корпуса, щиты быстро убиваются, и одним только спецмодулем бессмертным эсминец не будет, а про дроны инфу добавил.

 

  1. Про ракеты и мины не согла. сен, больше всего ДПСа по эсминцам со стационарными барьерами можно как раз таки минометами. Урон по ним от миномета действительно завышенный, и этот факт стоит использовать, главное не подставляться под сам эсминец, а если вас еще и команда прикрывает то до 60% урона по эсминцу может быть вашим.

 

  1. Ореол + торпеда в упор по быстродвижущейся вокруг оси обзора цели не всегда проходит. Даже если быстро переключить режим обзора сложности из за медленности снарядов не дают очень быстро слить мошку. другое дело если кто то вздумает остановиться позади эсминца думая, что ему это сойдет с рук. 

 

  1. Инженеры разные бывают, и порой из за мобильности его убить и вправду сложнее, рандом по разному думает, но если все будут думать, что перед атакой на эсминец надо убить инжа, и соответственно нападать на инжа, то и отхил вражеской команды будет хуже, а это в любом случае хорошо.

 

  1. Даже “безопасный” борт - борт на котором установлено 8 орудий, и кстати много кто устанавливает червоточину подальше от двигателя, что бы при заходе на эсминец сзади не убили червоточину в первую очередь. А турели не опаснее чем 8 орудий, и ее можно сломать, в отличии от основных орудий.

 

  1. Ядерка как рекомендация, НУРС тоже хорошо заходят, но пока ты выстреляешь в эсминец все заряды тебя и завалить могут. Федам конечно по барабану, а вот имперцу и иерихонцу от ядерки хорошо достается.

 

По остальному скажу только то, что гайд Вы читали насквозь и почему то решили, что я описываю фиты для гарантированного убийства эсминца один на один. Я тут писал о том как усложнить жизнь конкретно эсминцам на каждой из существующих в игре ролей, а не о том как в одну морду убить на разведчике все эсминцы.

Предложенные мной поправки были внесены на основании моего опыта и наблюдений. Из реальной практики, а не по гипотетическим соображениям. В общем-то, не так уж много пилотов играют по обе стороны баррикады, на эсминце и против него.

 

Как пилот эсминца я вовсе не возражаю, чтобы игроки следовали твоему гайду в том виде, в каком он есть сейчас. Потому что тогда мне будет легче жить ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)
 

Как пилот перехватчика я был бы заинтересован в более адекватном подходе к эсминцам со стороны союзников, поэтому внёс предложения. Но дело не стоит того, чтобы я усиленно пытался отстаивать свою позицию в чужой теме. Особенно при явном непонимании сказанного мной. Так что моё дело предложить - твоё дело отказаться. Удачи с эсминцами на Т4 и далее - она понадобится ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

 

 

 

Напоминаю, что импланты работают только для корабля соответствующего уровня и ниже

Импланты работают для кораблей соответствующего уровня корабля, либо выше. Вот такие очевидные ошибки писать должно быть стыдно. И да, подправь текст. Куча ошибок, глаза режет. Дальше даже читать не стал. А так-то информация новичкам будет полезна. Но доработка текста, и исправление ошибок обязательны. Ато запомнят такую ахинею, и будут чудить потом. Хотя…может информация умышленно искажена, хмм…

 

 

 

Напоминаю, что импланты работают только для корабля соответствующего уровня и ниже

Импланты работают для кораблей соответствующего уровня корабля, либо выше. Вот такие очевидные ошибки писать должно быть стыдно. И да, подправь текст. Куча ошибок, глаза режет. Дальше даже читать не стал. А так-то информация новичкам будет полезна. Но доработка текста, и исправление ошибок обязательны. Ато запомнят такую ахинею, и будут чудить потом. Хотя…может информация умышленно искажена, хмм…

 

Всмысле и выше? На корабле 9го ранга работают импланты до 9го ранга включительно но никак не выше. Это только экономический бонус 15го импланта на все уровни распространяется.

 

Ошибки текста подправил.

На рэбе проблем с есмами у меня нет, но как только сяду за инжа у меня начинает сильно бомбить ибо чд кидают аккурат в меня

На рэбе проблем с есмами у меня нет, но как только сяду за инжа у меня начинает сильно бомбить ибо чд кидают аккурат в меня

Ну если не ставить тяж обшивку то уйти от ЧД инж вполне может. И желательно не стоять на одном месте. Показался из за камня - пострелял, спрятался и с другой стороны вылез. Как то так.

 

 

 

 

Напоминаю, что импланты работают только для корабля соответствующего уровня и ниже

Импланты работают для кораблей соответствующего уровня корабля, либо выше. Вот такие очевидные ошибки писать должно быть стыдно. И да, подправь текст. Куча ошибок, глаза режет. Дальше даже читать не стал. А так-то информация новичкам будет полезна. Но доработка текста, и исправление ошибок обязательны. Ато запомнят такую ахинею, и будут чудить потом. Хотя…может информация умышленно искажена, хмм…

 

Всмысле и выше? На корабле 9го ранга работают импланты до 9го ранга включительно но никак не выше. Это только экономический бонус 15го импланта на все уровни распространяется.

 

Ошибки текста подправил.

 

Ты написал: “импланты работают только для корабля соответствующего уровня корабля и ниже”. Повторяю, импланты работают на корабль, к примеру, как ты и написал, 9-го ранга. А также на корабли более высоких рангов. Т.е. на корабль 12 ранга будет срабатывать и имплант 3-го и 7-го рангов, а также все остальные, вплоть до этого 10-го ранга, включительно. Но, исходя из твоего текста, создаётся впечатление, будто импланты 9-го ранга будут акивны и для корабля 7-го ранга. И снова в чате будут новички спрашивать, мол почему не работает 9-й имплант на моём “Деймосе”? Теперь понятно? А про 15-й имплант ты верно подметил, он срабатывает на всю ветку. Я это и в прошлый раз хотел указать, но не стал писать очевидное, ибо это написано в его описании. За исправление ошибок отдельная благодарность. Но грешки ещё есть)

Также описание имплантов: 12-й имплант у тебя нередко не соответствует картинке. И при описании фита на фрегат прикрытия ты не дописал, что щит нужно ставить по умолчанию на электромагнитное сопротивление, раз плашки идут на кинетику и термо. Фиты на диверы слегка упороты, ударные довольно вкусные. На разведку зря не писал. Командники…ну я бы за такое приказал расстрелять) Тупо сборка соло-пилота. А так-то довольно информативно. Надеюсь эта информация, и советы других пилотов помогут развивающимся игрокам. Лишь бы не ленились читать.