Эсминцы, дисбаланс

Кстати если брать реально скиловых-перехватов игроков то у них проблема не в том что они страдают от эсма,

а в том что им очень долго разбирать эсм в одного.

ЭЭ   Патч сегодня будет ?

Нет, не будет.

 

Инферно, сейчас тоже можно взять 20 фрагов за бой, но нужно постараться.

 Сейчас есть небольшие проблемы с эсминцами, но работаем, повторюсь.

 

То есть в целом резать им живучесть никто не будет?

Проблема в том, что тех, кто нормально играет с гауссом, достаточно мало.

ЭЭЭ … а причем тут сабж ?

Или это ВЫ к тому что Tаки летая в Лиги не разу не сталкивался с нормальными гаусятниками ?

Не понятно ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)

Проблема в том, что тех, кто нормально играет с гауссом, достаточно мало.

ЭЭЭ … а причем тут сабж ?

А при чем тут така?

Кстати если брать реально скиловых-перехватов игроков то у них проблема не в том что они страдают от эсма,

а в том что им очень долго разбирать эсм в одного.

Т.е., я правильно понимаю, что дисбаланс в том, что корабль с самой большой выживаемостью пилится дольше всех?

Кстати если брать реально скиловых-перехватов игроков то у них проблема не в том что они страдают от эсма,

а в том что им очень долго разбирать эсм в одного.

в том то и дело, что не вайнящие перехватоводы обходят эсминцы стороной и выполняют задачи режима или контрят эсминцы не пытаясь их разобрать.

 

 

Инферно, сейчас тоже можно взять 20 фрагов за бой, но нужно постараться.

 Сейчас есть небольшие проблемы с эсминцами, но работаем, повторюсь.

 

То есть в целом резать им живучесть никто не будет?

 

Какие точно будут правки - пока не оглашаем, потому что это не конечный концепт. Ты лучше меня знаешь, что разогнанная в максимум выживаемость не обеспечивает тебе 0 смертей за бой.

 

Кстати если брать реально скиловых-перехватов игроков то у них проблема не в том что они страдают от эсма,

а в том что им очень долго разбирать эсм в одного.

в том то и дело, что не вайнящие перехватоводы обходят эсминцы стороной и выполняют задачи режима или контрят эсминцы не пытаясь их разобрать.

 

Все верно, при условии, если рассматривать скорость, как основной плюс против эсминца в этом противостоянии. Если команда не может зафокусить - убегай ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Кстати если брать реально скиловых-перехватов игроков то у них проблема не в том что они страдают от эсма,

а в том что им очень долго разбирать эсм в одного.

Т.е., я правильно понимаю, что дисбаланс в том, что корабль с самой большой выживаемостью пилится дольше всех?

Извините, это я так понял, но я то сейчас на эсминец пересел и лучше ВАМ уточнить у этих скиловых парней.

Я сужу по себе, если перехват крученый то фиг его собьешь по любому.

 

 

 

Инферно, сейчас тоже можно взять 20 фрагов за бой, но нужно постараться.

 Сейчас есть небольшие проблемы с эсминцами, но работаем, повторюсь.

 

То есть в целом резать им живучесть никто не будет?

 

Какие точно будут правки - пока не оглашаем, потому что это не конечный концепт. Ты лучше меня знаешь, что разогнанная в максимум выживаемость не обеспечивает тебе 0 смертей за бой.

 

Кстати если брать реально скиловых-перехватов игроков то у них проблема не в том что они страдают от эсма,

а в том что им очень долго разбирать эсм в одного.

в том то и дело, что не вайнящие перехватоводы обходят эсминцы стороной и выполняют задачи режима или контрят эсминцы не пытаясь их разобрать.

 

Все верно, при условии, если рассматривать скорость, как основной плюс против эсминца в этом противостоянии. Если команда не может зафокусить - убегай ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

 

да эсминцы разбираются даже с такой выживаемостью, дело в том что их много в бою и модули у них все аое

 

Кстати если брать реально скиловых-перехватов игроков то у них проблема не в том что они страдают от эсма,

а в том что им очень долго разбирать эсм в одного.

Т.е., я правильно понимаю, что дисбаланс в том, что корабль с самой большой выживаемостью пилится дольше всех?

 

Есть такое понятие в этих ваших компутерах - “актуальное время”. 

Догадался к чему я веду?

 

Кстати если брать реально скиловых-перехватов игроков то у них проблема не в том что они страдают от эсма,

а в том что им очень долго разбирать эсм в одного.

в том то и дело, что не вайнящие перехватоводы обходят эсминцы стороной и выполняют задачи режима или контрят эсминцы не пытаясь их разобрать.

 

а у меня Бомбит от того что я не могу разобрать кого либо просто потому что он большой и толстый.а не потому что он лучше меня летает\стреляет.а если я его все таки разбираю то это длится несколько минут.я не с одним перехватом дольше полутора минут не возился в догфайтах а тут нате выкусите.я не вижу в этом смысла.это отбивает всякое желание летать в пвп.нету больше конкурентной борьбы.нету равного боя.хотя бы относительно равного.это и бесит.

 

 

Кстати если брать реально скиловых-перехватов игроков то у них проблема не в том что они страдают от эсма,

а в том что им очень долго разбирать эсм в одного.

в том то и дело, что не вайнящие перехватоводы обходят эсминцы стороной и выполняют задачи режима или контрят эсминцы не пытаясь их разобрать.

 

а у меня Бомбит от того что я не могу разобрать кого либо просто потому что он большой и толстый.а не потому что он лучше меня летает\стреляет.а если я его все таки разбираю то это длится несколько минут.я не с одним перехватом дольше полутора минут не возился в догфайтах а тут нате выкусите.я не вижу в этом смысла.это отбивает всякое желание летать в пвп.нету больше конкурентной борьбы.нету равного боя.хотя бы относительно равного.это и бесит.

 

ты же сам сказал “ни с одним перехватом” -  чувак дак эсминец это не перехват

Fedman47

Как тут уже сказали выше - если ты видишь, что эсма никто не фокусит, кроме тебя - убегай делать геймплейные задачи или переключись на другого. Хотя всякие протоззы не чураются 1х1 разбирать.

в том то и дело, что не вайнящие перехватоводы обходят эсминцы стороной и выполняют задачи режима или контрят эсминцы не пытаясь их разобрать.

 

 

Ну и что тогда людям делать в шутере где 5 из 6 человек ты не можешь убить по определению и должен от них убегать?  Застрелиться чтоб не мучиться? Людям нужна возможность сделать фраги иначе это уже будет игра в убегание от противника…

 

П.С.Ну и позиция Druche выражает мысли ещё очень многих… просто мало кому хватит терпения доказывать что-то на форуме.  

 

П.П.С. В СК важнейший элемент это весёлая войнушка с возможностью делать фраги разными способами. Есть конечно много разных режимов, но главныи интерес и азарт мы все знаем в чём. Без фрагов игра будет просто унылым стояловом. Ну или игрой в убегалки-догонялки в лучшем случае. Что не менее уныло. Зачем в ней непробиваемые корабли? Убавьте эсминцам живучести, добавьте слабые места, которые можно будет скилом нивелировать - или не менее скилово использовать для их быстрого уничтожения. Или введите для них новый режим.

Т.е., я правильно понимаю, что дисбаланс в том, что корабль с самой большой выживаемостью пилится дольше всех?

неправильно понимаешь, на живучесть побоку, проблема в модулях, а именно ореолы и линза

 

в том то и дело, что не вайнящие перехватоводы обходят эсминцы стороной и выполняют задачи режима или контрят эсминцы не пытаясь их разобрать.

 

 

Ну и что тогда людям делать в шутере где 5 из 6 человек ты не можешь убить по определению и должен от них убегать?  Застрелиться чтоб не мучиться? Людям нужна возможность сделать фраги иначе это уже будет игра в убегание от противника…

 

тебе и говорят, что дисбаланс имено в ММ, а не в характеристиках эсминцев

Кажись мне одному всё норм, даже когда все AoE имбы прут против меня.

С командой нормальных людей, а не косящих под них овощей, ещё ни разу не страдал ни от ореолки, ни от пылесоса, хотя летал на всём - от перехвата но торпедника.

 

В чём ваша проблема??? <__<

Кажись мне одному всё норм, даже когда все AoE имбы прут против меня.

С командой нормальных людей, а не косящих под них овощей, ещё ни разу не страдал ни от ореолки, ни от пылесоса, хотя летал на всём - от перехвата но торпедника.

В чём ваша проблема??? <__<

Аналигично, особых проблем нет, жаловаться тоже не на что.

 

 

Т.е., я правильно понимаю, что дисбаланс в том, что корабль с самой большой выживаемостью пилится дольше всех?

Lezort   нет не так .

Тут комплексная проблема нарисовалась .

Для начала в патче 0,9 пушки  переделали под ролевой баланс , в результате чего общий урон и дальность резко уменьшилось.

В данный момент ввели дисбалансный класс кораблей с не менее странным набором орудий и модулей ,

у которых дальность зачастую больше чем у дальнобоев  , что не замедлило сказаться на общей ситуации .

 

Хотя если взять модули турелек и тупо порезать им дальность до 1800м и ориону до 4500м , то турелькам можно даже 

урона чуть накинуть и скорость снаряда поднять так  на 30%.

То в таком случае мы получим этакую мобильную станцию подавления с сильным ПКО  малой дальности и дальнобойным 

основным вооружением .