чудеса угнеталочки :)

 Сейчас пытаюсь скрипт сделать, чтобы он результаты всех боев из логов вытащил. посмотрим что будет… 

О, круто! Сделаешь - поделись результатами. А то вручную вести статистику капец как нудно. Я пытался, но на долго меня не хватило)))

как ни крути, но все скрытности и секретная инфа, рано или поздно всплывут наружу ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

 

 Если всё так честно, то почему спрятано? 

 

Ну, например, одна из косвенных причин, чтобы особо умные не производили намеренное снижение, для попадания к новичкам. Что приводило к их перманенту и как следствие негативу.

А вообще это уже секретная информация - поэтому и не скажут и не покажут.

 

Потому что можно обмануть их ММ и это даже со спрятанным ЭЛО можно сделать достаточно много дамажить например но умирать по 5 раз за бой или не играть на полную когда у тебя тима и так уже сильная (нубить) и тебя балансер будет кидать в тимы где выиграть проще. Я вот играл на т3 чисто по приколу брал 4 фиол дивера в каждом ядерка, дуга, орион и выпиливал например эсминци, причем после захода я обычно специально умирал чтобы взять другой дивер быстрее где уже дуга и ядерка готовы и так по 6 раз за бой. В итоге такого нубства у меня винрейт вырос на 0,03 дето и это учитывая что раньше он никак не поднимался почти и боев дето с 8000+

Не надо тащить бои если вы победите со счетом 40 - 0 по килам например, за счет того что ты убил 10+ человек потом тебя закинет к таким нубам что хоть 20 убей всеравно слив будет. Надо играть в половину силы и побеждать с минимальным отрывом (можно даже ничего не делать условно стоять как роч, и за 20 сек до конца боя включить папку - сбить 1 пилота и выиграть в 1 фраг и балансер посчитает что это случайно :fedlol: ) А когда явный слив надо нубить еще больше и умирать еще больше чтобы потом тебя нормально забалансило) Вот и вся суть СК.

Не надо тащить бои если вы победите со счетом 40 - 0 по килам например, за счет того что ты убил 10+ человек потом тебя закинет к таким нубам что хоть 20 убей всеравно слив будет. Надо играть в половину силы и побеждать с минимальным отрывом (можно даже ничего не делать условно стоять как роч, и за 20 сек до конца боя включить папку - сбить 1 пилота и выиграть в 1 фраг и балансер посчитает что это случайно :fedlol: ) А когда явный слив надо нубить еще больше и умирать еще больше чтобы потом тебя нормально забалансило) Вот и вся суть СК.

 

Но ведь это абсурд и бред!!! Как можно так играть? А если и можно - то как получать удовольствие от игры, в таких условиях? Мало того, что ракам созданы гораздо более благоприятные экономические условия, так ещё и ММ поощряет раков. Я не хочу играть в игру, где чем лучше ты играешь, тем менее интересные бои тебе подсовывают, где от твоего умения ничего не зависит, и где тебе всячески намекают - скилл это плохо! Будь тупым, будь раком. Как минимум притворяйся им, иначе игра тебе испортит настроение. Ради чего это сделано??? Кому это выгодно??? Чего вы пытаетесь добиться, разрабы??? Какого лешего это секретная информация??? 

 

Не надо тащить бои если вы победите со счетом 40 - 0 по килам например, за счет того что ты убил 10+ человек потом тебя закинет к таким нубам что хоть 20 убей всеравно слив будет. Надо играть в половину силы и побеждать с минимальным отрывом (можно даже ничего не делать условно стоять как роч, и за 20 сек до конца боя включить папку - сбить 1 пилота и выиграть в 1 фраг и балансер посчитает что это случайно :fedlol: ) А когда явный слив надо нубить еще больше и умирать еще больше чтобы потом тебя нормально забалансило) Вот и вся суть СК.

 

Но ведь это абсурд и бред!!! Как можно так играть? А если и можно - то как получать удовольствие от игры, в таких условиях? Мало того, что ракам созданы гораздо более благоприятные экономические условия, так ещё и ММ поощряет раков. Я не хочу играть в игру, где чем лучше ты играешь, тем менее интересные бои тебе подсовывают, где от твоего умения ничего не зависит, и где тебе всячески намекают - скилл это плохо! Будь тупым, будь раком. Как минимум притворяйся им, иначе игра тебе испортит настроение. Ради чего это сделано??? Кому это выгодно??? Чего вы пытаетесь добиться, разрабы??? Какого лешего это секретная информация??? 

 

Ты сейчас полную чушь написал, не соответствующую действительности…

просадил рэйт на 0.06, (с 1.7 до 1.64) и не совсем от того, что стал хуже играть, прост на самом деле накидывают раков (сейчас нету пруфов, ибо я на работе)

прост опишу ситуацию:

 

т3, за вечер было накатано ровно 30 боёв из низ 3 победных, 3 КАРЛ!!! винрейт 10% за вечер, моя позиция всегда в топе списка, но общая картина статы упала и это прискорбно( я бы ещё понял если бы бои были 50на50, но это ни в какие ворота…

 

вот мои наблюдения за этот вечер

 

что делает ММ вариант 1 :… режим боя: контроль маяков бой 3х3

тима опонента: фул сетапы - 3 прихвата

моя тима: Я (с фул сетапом) + 2 дальняка, причём у обоих игроков это единственный кор в сетапе… Итог? думаю всем ясен, дальняки так и не двинулись с респа… меня же вражине слить не удалось, но солоскилл не тащит маяки, а КБ не выпадает в таких ситуациях

 

что делает ММ вариант 2 :… постоянно балансит одни группы против других, бои с одинаковыми соперниками, объясню так, вот схема расстановки игроков:

1-2

3-4

5-6

7-8

и поэтой схеме вас будет постоянно балансить так, ММ не перевернёт схему, не даст поиграть с противником в союзе, он постоянно будет кидать вас на одних и тех же, и это большой косяк ММ (поэтому после нескольких сливов сильному звену в соло (ибо я летаю в соло и мне всегда подкидывает звено раков) я ухожу из пвп (наверное не я один) соответсвенно пвп для меня умирает (знаю сейчас пойдут разговоры тип найди совзводного и гни, но это всё лирика и такие посты я буду оставлять без комментариев)

 

ММ никогда не перевернёт схему так:

1-3

2-4

5-7

6-8 (такого не будет)

 

вечер №2: думаете что-то изменилось на т3???

%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%

 

плюнув на всю свою стату с высокой колокольни и мысленно послав в длительное сексуальное путешествие всех тех, кто придумал чудеса уравнялочки и угнеталочки пошёл ливать на т5

 

ПыСы: процентное соотношение раков на т5 больше чем на т3, ИМХО!

На самом деле ММ иногда, когда решит что ты сильно намучился, кидает тебя к тем, кто обычно против тебя. Но это обычно очень дисбалансный и скоротечный бой. 20-0 и все такое.

Да, давно заметил, что сильных игроков кидает чаще друг против друга. Это логично. Но каково тем, кого балансер считает равными, но 1 все-таки слабее? Все время проигрывать?

Ну, и, если хочется сменить команду - подожди минуты 2-3 когда те, кто были с тобой в предыдущем бою уйдут в сражение.

ЗЫ Последнюю неделю балансер любит меня)))))),

На самом деле иногда ММ работает просто отлично - не раз бывали рандомные бои, когда с каждой стороны по несколько опытных игроков, и бой по напряженности может переплюнуть многие турниры, счет постоянно примерно равный, и за секунду до конца боя выравнивается - и ничья или минимальный перевес.

Лично мое мнение - основная причина “кривизны” ММ - нехватка биомассы.

ММ не может подобрать равные составы по той простой причине, что в данное время просто нет таких игроков в очереди и как ни крути, все равно будет перекос, а вот когда выпадают редкие моменты, когда в очереди достаточно хороших игроков - вот тогда все отлично балансит.

Надо народу побольше в проект привлекать. Но только не путем оказуаливания, чтоб играть могли даже инфузории. Надо делать игру привлекательной не для ололо-масс, а для адекватных игроков, и проводить хорошую рекламу. Да, сначала будет больше раков и сливов. Но если это будут раки с мозгами, то потом они научатся играть и картина выровняется.

Вот и значит, что недостаточно) Надо чтоб в каждой комнате было битком набито. Тут если есть 2к онлайн, то они размазаны по текам и серверам, часть в ОМе, часть в ПвЕ, часть в чате, и в итоге в каждой комнате остается мизер. Вон, в Тундре средний онлайн 50-70к (может и больше, редко заглядываю) - такого количества было бы более чем достаточно для равного баланса во всех комнатах.

Насчет нубов на Т5 согласен, т.к. многие считают своим долгом с 0 боев задонатить сразу на Маулеры и Спарки, накрафтить Яги и эсминцы, а потом вайнить, что деньги потрачены зря, ибо коры “УГ и нинагибают”.

Ты сейчас полную чушь написал, не соответствующую действительности…

Это конечно моё личное мнение, но доказать его правоту я не могу, пока не будет адекватной и полной статистики по игрокам, а то, что её нет, как раз и подтверждает, что прав именно я. Не прячет информацию тот, кому нечего скрывать! Я ж говорил - откройте, ткните меня носом, покажите как сильно я заблуждался))) Пока этого не произошло, любые высказывания, в стиле “ты не прав, мы честные, просто не хотим это показать”, я буду считать полной чушью, несоответствующей действительности.

 

что делает ММ вариант 2 :

Не совсем понял, что это за циферки))) 

 

Сейчас летал на Т5, ночью. Игроков - пара десятков, все ники уже примелькались, а некоторые уже давно знакомы))) Что заметил я - есть папки, и есть раки/нубы, но их кидает не на одних и тех же!!! Постоянно в бою в одной из команд “папок” меньше, и тот, кто тащил прошлый бой, с разгромным счётом, в следующем (не обязательно прям в следующем, может через бой другой) получает джекпот из нубов. Насыпают полные закрома))) Сам я не полный рак, конечно, но и не папка, далеко, и вижу, кого я могу разобрать без проблем, а с кем у меня нет шансов 1х1. Повторюсь: ночь, игроков мало, тащеров можно по пальцам пересчитать, за 5-6 боёв ники запомнились, и как-то странно видеть в одной команде 3х папок, а в другой одного! Не важно, в моей команде, или у врага, итог один - бой с заведомо известным результатом))) Разница только в том, что когда в моей команде 1 папка, то я на втором месте, с проигрышем, а когда их 3 - я на четвёртом, с победой. Но эти игроки ВСЕГДА в топе, проиграла команда, или выиграла, и фрагов у них примерно одинаково (конечно когда в сливной тиме - чуть меньше). Вопрос: почему я вижу кто папка, а кто нуб и без статистики, а ММ не видит, обрабатывая кучу параметров?

Винрейт 1.01.

 

Уже 6 месяцев точно. 

 

О чем мы спорим товарищи.

Такие вещи интересны только узкому кругу.

Это конечно моё личное мнение, но доказать его правоту я не могу, пока не будет адекватной и полной статистики по игрокам, а то, что её нет, как раз и подтверждает, что прав именно я. Не прячет информацию тот, кому нечего скрывать! Я ж говорил - откройте, ткните меня носом, покажите как сильно я заблуждался))) Пока этого не произошло, любые высказывания, в стиле “ты не прав, мы честные, просто не хотим это показать”, я буду считать полной чушью, несоответствующей действительности.

Есть такое понятие как корпоративные секреты (или например секретные ингредиенты в блюдах, если так понятнее). Они не раскрываются и не будут раскрыты. Кто-то раскрывает - это его дело, а кто-то считает это важной частью своих интересов. Тебе не могут сказать, потому что от этого пострадают интересы компании в других сферах. Поэтому только верь, больше ничего не остается, тем более когда тебе уже честно сказали, что ты ошибаешься. Не веришь? - твое право. Но говорить открыто с утверждением, что твои фантазии являются истиной - попадает под пункт “распространение ложной информации, не зависимо от информированности автора” .

 

Так как мне кажется, что ты действительно веришь в то что написал - то не выдал наказания, а просто прошу прекратить распространять ложную информацию. Предоставить доказательства никто не может по другим причинам (а не тем что ты придумал, но тем не менее все равно не могут), но это не значит, что вдруг правда стало ложью и все перевернулось (вся истина осталось такой какой и была).

Есть такое понятие как корпоративные секреты. Кто-то раскрывает - это его дело, а кто-то считает это важной частью своих интересов. 

Я же не прошу написать % выпадения неодиума и моников из донат сундуков (хотя во многих играх и это не вредит интересам компании), я говорю о информации, которая является частью геймплея, и многое из неё крайне важно, для определения стратегии в бою!!! Я не встречал НИ ОДНОЙ игры, в которой эта информация скрыта, так что правильнее сказать: кто-то раскрывает, и только СК считает своими интересами))) Хорошо, не раскрывайте. Можете хотя бы внятно объяснить, какие именно интересы пострадают, если я буду видеть счёт боя и количество смертей игроков, в послебоевой статистике, например, а в самом бою буду видеть за какие действия я получаю эффку и сколько? Вот честно - я не могу придумать ни одной причины, даже гипотетической. Давай хотя бы в личку - я человек порядочный, и торжественно клянусь, что это останется между нами, и да постигнет меня перманентный бан, если я нарушу слово))) 

Так, скажу что рандом киллинг полностью прав. Вот один из патентов на эту систему, есть и множество похожих, но принцип действия один, даже в онлайн казино , только там  винрейт средний до 45 % снижен, ну чтобы казино было в выигрыше.

 

http://www.google.com/patents/US8425330 Вот сам патент, анализирует просто все , от пинга , вплоть до вашего железа и эффективности в бою. Но основное конечно же вин рейт, от 45 если нуб который сливается в первые секундды боя  до 55 %  если папка.  Там много похожих можете посмотреть внизу, начинали с этим эксперментировать еще с 2001 года : D

 

Почему это делают? Видимо статистика показала , что так больше денег зарабатывается, и больше людей остаются в проэктах, учитывая что основная масса нубы. 

Много хороших знакомых игроков которые тащут разочаровалось из за этой системы и забило на игры, но от них не убудет. На место одного папки придут 10 раков и принесут больше баблоса.

 

Мунл по моему мнению как сотрудник гайджинов , тут очень предвзято, и естественно с точки зрения компании ведет диалог. Он не прав конечно же , и сам скорее всего так не думает.: ) Но он за это деньги получает : D Так что его посты просто игнорирую  и советую всем остальным тоже по данной теме : )

 

Что нам остается ? Остается только играть в лигах, там никакого рандома, там команда полностью своя , и ошибки уже расценивать нужно только свои.

 

Запомните - гейм индустрия , это в первую очередь заработок денег. И потом уже все остальное.

Тут дело не в вере а в том что всегда когда я играл на максимум своих сил рано или поздно (где-то после 10 боев максимум) начинается серия поражений по 10 штук подряд и если продолжаеш в каждом даже сливном бою тащить тебя потом кидает в еще хуже бои в основном. А вот когда играеш заведомо слабее убиваеш меньше игроков и сам умираеш много раз, тогда тебя ММ считает слабим и почему-то даже ничего толком в бою если не делать твоя команда выиграет мож не каждий раз но серий поражений не будет. Такая ситуация была всегда здесь даже когда еще ело было видимое всем ты доходил до какого-то уровня максимального что можеш тащить и далее тебя сливал ММ пока ело не упало к какой-то нижней границе, и оно обратно поднималось и так по колу. Только раньше игра была другой и оно еще так не замечалось и в основном из-за сильных звеньев по 3-4 человек ты сливал бои, но никто не запрещал тебе собрать звено из 3-4 человек. А счас же звеньев нет норм, зато добавили есминцы которие в одиночку не спилить так быстро, а твои нубики будут боятся к ним подлетать даже.

Господа, давайте смотреть трезво - представьте, что это ваш проект. Вот у вас есть набор отцов-нагибаторов, которые уже купили все премы, и больше не будут донатить. Те деньги, которые они задонатили, вы уже потратили на содержание своих серваков, на зарплату программерам, ну и на дивиденды (если остались) себе любимым.
И при этом вы четко понимаете - эти папки уже потратились на все, на что можно было, и больше им в принципе продать нечего.
Для новой прибыли нужно:

  1. Новый контент прям щас, чтоб на него снова донатили имеющиеся игроки.
  2. Новые игроки, чтобы они донатили на то, что уже есть, плюс постепенно вводить новое.

П.1 требует бОльших вложений, т.к. надо усложнить игру, а п.2 требует меньших вложений, т.к. надо упростить игру. При этом п.2 обладает бОльшим потенциалом, чем п.1, т.к. кол-во уже имеющихся старичков ограничено, а количество новых, которых можно привлечь - теоретически не ограничено.
В чью пользу вы будете склонять чашу? Учитывая, что вам надо:

  1. содержать серваки и команду программеров/дизайнеров;

  2. кормить семью и себя;

  3. получать профит.
    Так что надо не ныть и признать неизбежное - на начальном этапе ЛЮБОЙ проект ВСЕГДА будет делаться в интересах НОВЫХ игроков. Так сказать, ему нужно набрать стартовый капитал в виде общей массы игроков.
    Когда эта масса достигнет такого уровня, что сможет окупать текущее содержание, плюс затраты на разработку нового контента - вот тогда хозяева проекта будут смещать акцент из количественной стороны в качественную, чтобы продолжать доить уже имеющуся массу игроков за счет новых плюшек и фишек, т.к. там уже как раз “кончатся новые люди”, которым интересна эта тема, и выжимать бабло нужно уже из имеющихся.
    Ну или либо нужны меценаты, спонсоры и инвесторы, которых найти задача вряд ли проще)
    Так что не надо вайнить, лучше дельные советы давайте) В конце концов, ну согласитесь, не будут же они работать на нас, они работают на себя)))

P.S. Я это все пишу от себя лично, потому что мне нравится эта игра, и я понимаю разрабов, т.к. сам разраб, правда не по играм.

Что нам остается? Остается только играть в лигах, там никакого рандома, там команда полностью своя , и ошибки уже расценивать нужно только свои.

остаётся забить на статистику, превратиться в рандомного ракана и с криками в чат: “Я ТВОЙ РОТ ПАЛАСКАЛ!!!” лететь рашем на красных :fedcrazy: вся игра сводиться к цифрам в статистике, и хороший игрок хочет иметь красивую статку, поэтому хороший игрок после серии неудач (спасибо ММ за это) уходит из игры с испорченным настроением в ожидании лучших времён. А вот ракану сугубо пофиг на стату и он получает максимум удовольствия от игры… поэтому предлагаю двинуть на стату могучий болт и превращаться в рочей, ведь СК благоволит рочам :fed):

ПыСы: продолжаю лить стату вниз, уже 1.62, думаю где-то с 1,2 пойдёт норм игра)))

Ну лично я получаю кайф от убийств, от ситуаций, когда сам свалил, когда в детонации ставлю все 3 бомбы, когда валю кэпа сразу после снятия неуяза, ну и вообще когда делаю что-то лучше, чем делал раньше, и что дает эмоции. А стата - она мертвая, в ней нет эмоций.

Господа, давайте смотреть трезво - представьте, что это ваш проект. Вот у вас есть набор отцов-нагибаторов, которые уже купили все премы, и больше не будут донатить. Те деньги, которые они задонатили, вы уже потратили на содержание своих серваков, на зарплату программерам, ну и на дивиденды (если остались) себе любимым.

И при этом вы четко понимаете - эти папки уже потратились на все, на что можно было, и больше им в принципе продать нечего.

Мало того, эти папки еще смеют убивать новичков, от чего те плачут и говорят что СК не ок. 

Логичный выход - создать папкам такие условия, чтобы они свалили из игры и “не мешали развитию проекта”

 

 

ПыСы: продолжаю лить стату вниз, уже 1.62, думаю где-то с 1,2 пойдёт норм игра)))

не пойдет ) Ты можешь каждый бой и выигрышный и сливной ни разу не умирать и набивать по 12 фрагов,  побед и поражений у тебя примерно 50 % всеравно будет.

Только в одном случае у тебя будет 12 фрагов а у людей в твоей команде по 1 или по 0 фрагов  и по 40-60 эффективности за бой ( лол что? Это надо просто летать не стреляя вообще? ) , а у вражеских по игроков 3-4  фрага , и вообщем в том же коммандном бою к примеру они настреляют больше : D И ты все равно проиграешь.

 

Так что я понял в рандоме надо играть не в “тащу бой выполняя задачи миссии” , а в больше убивай и не умирай , тогда хоть фан можно словить чисто для себя, хотя по очкам всеравно первый будешь : D 

А на победу и поражение вообще не обращать внимание.

 

Хотя когда эсминцы т5 введут , и так даже нельзя будет.  Кстати именно для этого их и вводят.

 

Я вот в таких заведомо проигрышных боях с 2мя ливерами и рочами, вообще вот так на разведике развлекаюсь : D 

DOakosRNeMQ.jpg