И вообще, меня уже, честно, начинают забавить кочевание настроя: перехваты имба-перехваты уг - перехваты имба, при условии того, что за жизненный цикл этого вайна ттх и условия жизни перехватов могут и не измениться.
Ну может кто-то и мечется, в своём вайне, от крайности к крайности. Я всегда считал перехваты имбой, а когда появились дестры яро отстаивал их не имбовость))) Да, они убивают динамику, но не имба ни разу, даже Т4! Просто многие разнылись, с приходом эсминцев, и тему перехватов немного подзабросили, но ничего не поменялось. Есть роль, в которую крайне сложно, а то и невозможно попасть. Так быть не должно. Даже не роль - класс!!! 3 роли, которые контрятся только одной - заградом, причём только с нужным фитом. Это да - камень-ножницы-бумага, только ножниц три, камень один, а все остальные бумага)))
Бип , не помню с тобой или с АRASR мы тестили. Не нужна даже макс скорость сняряда , нужен просто скилл попадания, под скилловым игроком перехват и секунд 10 спокойно не полетает, он улетит и спрячется за камушек, и полетит туда где игроки которые играют одной пяткой и попадать не умеют.
А вот дестры имба засчет своего огромного дамага и огромного жира. ) и все с этим ничего не сделать.
Если в перехват можно и даже нужно научиться попадать и быстро его убивать. То научится снести 150 000 + корпуса , невозможно, так как это зависит не от тебя, а тупо от того сколько времени ты по нему стреляешь. Стреляешь стреляешь так пару минут , или больше и понимаешь всю бессмысленность происходящего : )
Сравни все корабли в игре , перехватик федовуский 3000 корпуса , имперский 5000 , Штурмовик 12 000 мъелнир , хилка инжа около 20 000 корпуса
И вдруг в игре появляется кораблик с 150 000 Корпуса и самым большим дамагом в игре и самыми жесткими модулями.
Аналогично с щитами .
Это дикий дисбаланс.