3 часа назад, shtornado сказал:
То есть пвп самый интересный режим? С чего вы взяли? Многие олд скул игры построены на пве. Мне не нравится пвп… Субъективно, фраги в пвп это 90% удача, попался фит под который твой кор заточен, игрок не умеет играть, не правильно выбрал место, меньше жизни оставалось, застал врасплох инвизом… в пве же это скилл, оттачивая раз за разом одну и ту же стратегию, проходить ее с точностью до секунды, до миллиметра, наиболее эффективным способом, это по моему скилл. Или у геймеров, выставляющих на ютубе азы прохождения оффлайн игр, типа хитмана итд, отсутствует скил? Все это к тому что пвп не главный тут режим, чтоб только с него иметь лучшие плюшки…
Ну извини, в этой игре можно на любом корабле замочить любой другой корабль… ну можно было… ну совсем недавно… ![:fed003:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed003.png “:fed003:”) А то что субъективно это плохо. А ещё хуже, что учиться не хотят. Скилл проходить одно и то же… мда ![:fed014:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed014.png “:fed014:”) Это просто объективная оценка высказыванию. Ведь этот так называемый скилл не помогает в пвп, а подходит для одной-конкретной миссии. На самом деле, это сделать несложно, так может каждый - это не имеет никакого отношения к скилу. Это всё примитив, по сравнению со свободой, которую даёт настоящий скилл. Ну и по боям, как таковым, приведу цифры: у меня 1300 боёв пве, 4700 боёв пвп. Почему так? Просто потому, что уже на 500 наверное боях мне давно наскучили все миссии, потому что там происходит одно и то же, а логика ботов угадывается не с лёгкостью, а просто опытом, ты знаешь что они сделают. Тоже самое с КООПом, нынешние боты слишком тупые, чтобы составить мне хоть какую-то конкуренцию. А в пвп каждый бой уникален, никогда не встретишь одинаковую ситуацию. Поведение игроков не всегда предсказуемо. Это не может наскучить по определению.
48 минут назад, shtornado сказал:
В том то и дело что в основном фортуна решает жить тебе или нет. Ты не можешь все предвидеть, какой фит у противника, сколько там людей за заграждением, попасть против 2х+ игроков. Весь “скилл” заключается в том что выбирая то или иное направление на карте ты надеешься что тебе повезет и твоя стратегия принесет плоды, что соперник допустит ошибки, что твоя реакция на тот момент окажется лучше, что инженер выручит тебя. То что ты не можешь контролировать, но знаешь как улучшить свои шансы и есть азартная игра. Я конечно сильно загнул про отсутствия скилла как такого в пвп. Если сравнить например пвп с единоборством, а пве с гимнастикой, то в обоих он присутствует, хотя в единоборстве фортуна играет большую роль чем в гимнастике где нет импровизации, и каждое движение отточено до блеска.
Ничего подобного, фортуна решает, только если соблаговолит к тебе, она тебя не спасёт от заслуженной дезы по тебе, прямолёту. И не надеешься, а допускаешь вероятность, которую скажу по секрету можно самому и повысить. А думать действительно нужно много, в этом и есть коренное отличие. А даже в спорте отличие профессионала от не_отличается тем, что профессионал не скован заученными действиями, со своим опытом и реакцией он может спокойно среагировать на любую непредвиденную ситуацию.
23 минуты назад, shtornado сказал:
А если соперник выберет более правильную позицию, время и цель атаки, заблокирует путь отхода? Или не сможет нечего из этого сделать? А вдруг эсм кинет чд или таклер сзади зайдет? Может и в оме 1на1 скилл прокатывал, но когда в пвп начинается куча мала, только удача тебе поможет, нет конечно твоя реакция и стратегическое мышление улучшат шансы, но везение поставит точку в этой битве.
Какой бы совершенный план атаки вы бы не придумали есть куча факторов что могут вам помешать… Все еще думаете что удача не причем, только скилл?)))
А кучи малы в этой игре нет. Продумать всё заранее не получится в этом и прелесть. И что ты сделаешь, когда один из таких факторов тебе помешает? Завернёшься в пледик и заплачешь?! Или адаптируешься к новым условиям и выиграешь?! Или проиграешь, но хоть чему-нибудь, но научишься то!