Поддерживю Triche )
4 часа назад, Lezort сказал:
- добавление стимула начинающему игроку играть в одной команде и стремиться сохранить состав.
Часть можно связать с предлагаемыми доп квестами. Несколько побед, серия побед (не ежедневные), но при условии летать одной командой\максимум 1 заменой\2\3…
В остальном же стимуляция предлагаемая Triche тоже может быть полезна. Сейчас как, сделали квест и гуляйте, команда больше не нужна, можно разойтись и собрать другую завтра. Если же сделать цепочку квестов, где первый это сбить дрона , второй что то посложнее и так до максимальной сложности задания. Во первых будет чем заняться веееесь день, во вторых будет смысл искать команду на несколько первых квестов, в 3тьих самые сложные можно так же сделать с условием выполнения в одной команде.
Это может быть и не цепочкой, а в виде лиговых контрактов. Либо 1 квест но с несколькими задачами, как на новые спецмодули, только награда будет меняться в зависимости от количества выполненных задачь, не важно каких\смотря каких. За одну задачу - моник, за 2 - либо их большее количество или что то еще, ну и за все - самая большая. Квест в таком случае может автозасчитываться по окончанию дня (времени последней сессии лиг) основываясь на тех задачах, что были выполнены.
Если же делать цепочкой так же могут быть квесты с несколькими задачами на более позних их этапах. Если цепочка будет достаточно длинной это будет и манить интересом, что вконце цепочки, особенно если она будет ежедневной со сбросом (да простит меня BeepGroover).
Те игроки которые хотят награды , то есть не самая ленивая их часть, будут уже искать команду на несколько квестов.
Что же касается отражения на самих боях в лигах, конечно команды камикадзе , которым нужно только захватить маяк , набрать 100\1000\100000 эфки, или еще что то, не делают бои полноценными. Нужно подумать над квестами максимально приближенными к необходимым боевым задачам. Понятно, что квесты вроде “победить”, “победить еще 10 раз”, являются такими, гораздо сложнее найти подобные квесты для случаев когда бой для игрока\команды не заканчивается победой. Думаю может быть интересным решением сделать ролевые задания, для конкретных ролей, из которых нужно выполнить одно, рэбу обездвижить кого нить и принять участие в его уничтожении, инжу восстановить на половину просевшую цель на фул, прикрышке пережить столько то дамага, или сбить пару ракет с помощью ПРО. То есть квест один, но условий выполнения несколько - по ролям, награда одинаковая. За счет этого, получиться, что в команде каждому нужно выполнить свою роль, а не всем что то одно, врят ли все будут одну роль использовать. Можно добавить условия асистов, килов, помощи, попытавшись лучше выделить моменты необходимости работы в команде. Интересный ход дополнительный так же может быть в том, что бы выдавать разные задания всем, один на прикрышке должен сделать одно, другой на ней же уже другое. Это могут быть не сложные задания по отдельности но легче всего выполнимые в целом, при командной работе.