В чем стремота, в общем, откуда ноги растут. Что в выживании, что в командном бою нет задач как-то позицию менять, нет причин двигаться, кроме бустов. Ну ещё есть смысл рвать ноги к респу противника, чтобы выбить больше очков зарубив самого сонного противника.
Да, да. Единственная причина реализовывать в выживании агрессивные тактики - чтобы зафармить кого-то на респе и поскорее закончить этот стрёмный режим. Не уверен, что это было истинной причиной ввода нового правила, но новый тактический элемент оно вносит-таки.
Однако. Зафармить на респе можно и с дезы, лучше с дезы. Самым осторожным способом, на самом осторожном корабле в сетапе.
Мне кажется, единственная возможность разыграть режим как полигон агрессивных тактик - раскрыть тему бустов так, чтобы за них шла реальная борьба, какие-то фишечки. Я такую штуку вижу, в игре, например: у каждой тимы есть буст “инвизный”. Один проще взять синим, другой - красным. так вот, если буст, который проще взять красным возьмет синий - то он уйдёт в инвиз надолго, а если красный возьмет свой бсуст - то сможет видеть инвизиров определенное время. Если будут ещё бусты, он сможет их охранять от тех кто сам по себе инвизер. А второй буст такой - если его берет “свой”, то урон команды повышается, кроме того, кто буст подобрал. А если чужой подобрал твой буст, то урон повышается только у того, кто подобрал. Вот и думай, подобрать для своих, или дождаться пока кто-то другой его подберет. А вдруг умыкнёт противник? Короче, за бусты можно биться, как за маяки, но при этом можно раздать им разные тактические бенефиты, чтобы на этом можно было бы какие-то стратегии выдумывать. Так можно в широких пределах ориентировать режим в агрессивные тактики.
Самое убогое, что может произойти в командном бою - это когда штормы на воскресном турнире улетают на эсмах в небо за респ и ждут лоха на нересте. Это анти-игра. Примерно это происходит в виживании, в общем-то. Но от бездарной ничьей 0-0 против позорного эсмо-шара спасает возможность разыграть бусты, и сыграть-таки агрессивную тактику. И только это. Ну, на воскресном турнире, в выживании это не помогает, бусты мизер дают (кроме скорости)
В общем, вот вердикт - задачи боя делают движуху, бусты делают движуху, бусты могут быть задачей боя, если нарисовать. Ну а радары резать - это просто стрём какой-то неклевый, тупо не комфортно играть. Просто идеальная тима будет не 8 дез, а 7 дез 1 развед с макс радарами.