Самое простое, что можно сделать, кмк – это ограничить число карт для этого режима. А точнее – выбрать небольшие карты с кучей препятствий.
30 минут назад, Krestvol сказал:
зона -3(зона респа) иногда работает как то неверно
Удвою. В одном “выживании” нам сняли 3 фрага за заграда, который крутил эсминца с указкой. Это, типа, был безответный фраг на респе, что ли? Ну и при равном счёте это слив.
Вот, предложения - это то, что нужно. Предлагаю размышлять в этом ключе.
режим имеет право на существование только как хардкор, но никак не клон командного боя
без радара, маркера упреждения, хп бара?
2 минуты назад, Lezort сказал:
Вот, предложения - это то, что нужно. Предлагаю размышлять в этом ключе.
Ну ведь интересное же предложение:
16 минут назад, Kirovles сказал:
Ну ведь интересное же предложение:
в перехвата без подсвечивания радара будет невероятно сложно попасть, а там более убить
разве что режим станет лазерной дракой
1 час назад, SynaPse сказал:
бесконечные фотонки, бури, черные дыры, озверины и диффузки…
нет спасибо
Думаю это всяко лучше стоялова за камушками. Такое изменение явно сделает режим динамичным, а не то что сейчас
Предлагаю запретить летать в этом режиме дальникам и эсмам, вот это будет реал ХАРДКОР!
4 минуты назад, Xuguk сказал:
Предлагаю запретить брать учасвтие в этом режыме дальникам и эсмам, вот это будет реал ХАРДКОР!
Че так ? Тогда уж сразу перехват-онли… причем даже можно урон не повышать а как обычно в игре.
7 минут назад, mx35097 сказал:
Че так ? Тогда уж сразу перехват-онли… причем даже можно урон не повышать а как обычно в игре.
нет есть еще много ролей в игре кроме дальников и эсминца, если кто не не знает еще, вот клац клац
просто сидеть за камнем и оправлять торпеду на 10 км, это как то не по фен шую, луче уж поток фазир будет
Сама не играю на дальниках, но по-моему это один из немногих достойных режимов для них. В основном везде маяки, дайте хоть тут им порезвиться))
Дальник может гнуть в любом режиме. Дело рук.
В 07.10.2016 в 21:56, Dedaaaaa сказал:
Надо для этого режима отключить радары. Пусть будет так, как будто все летают под радиопоглащающим полем. Тогда думаю появится настощий хардкор. Да, да… те, чьи модули работают только от захвата цели, пострадают (рэб, заград, развед). Зато попадать по целям, которые можно увидеть только визуально, станет весьма не просто… Хардкор обеспечен…
P.S Можете оформить отдельным предложением…
В этом действительно что-то есть, быть может в немного другой реализации. Но идея интересная.
Цитата
Вот, предложения - это то, что нужно. Предлагаю размышлять в этом ключе.
Выживание?Прекрасно.Хардкор?Ещё лучше.
Задача:тотальное уничтожение противника.Ранги на которых доступен режим: 8 -15.В локации присутствуют артефакты с бонусами на хил корпуса и скорость.Респаун артефактов в рандомных точках,пока хоть один артефакт висит неиспользованный-респ других невозможен.
1 корабль-одна попытка.Стволы могут быть любые,модулей и ракет-нет.Радара-нет.Вместо радара-проблесковые маячки на корпусе корабля:союзники-синие,противники-красные,союзники в звене-зелёные.
Упреждения нет,захвата цели-нет.
Ничего нет кроме корабля со стволом и пилота в нём.
Выживайте,если сможете.
Можно стоять и дрожать за камнем, как премудрый пескарь.Можно охотиться на дичь.
Цена ошибки-попытка вылета,невозможность контролировать пространство иначе,чем глазами-адреналин от неизвестности.Интерес в том,чтобы выжить.Если остался хоть один выживший из команды противника-ничья.
И,позволю напомнить,предложения по реализации хардкорных режимов звучали гораздо ранее.Теперь,когда вы реализовали “выживание” нужно двигаться дальше в этом направлении - хардкор.
22 часа назад, Vurdolak сказал:
Ну то дело твоё,конечно. Только непонятно одно-почему?Ты же далеко не рак,чтоб теряться в катавасии леммингов и зергов.
По итогу “выживание” не хуже других режимов,просто требовательнее к ошибкам.
21 час назад, Vurdolak сказал:
Верно.Но вой от “детей аркады” будет стоять невероятный.А СК-игра для аркадчиков в большей степени,нежели чем для хардкорщиков,в этом свете вообще удивительно,что возникло “выживание”.
А почему ты не любишь этот режим?Не любишь стоялово?Фигня-в любом другом режиме стоялова не меньше,иногда-больше,особенно если это комбой с примерно равными соперниками.
Тебе не нравится убердамаг?Так ты попробуй стрелять во врагов,а не шкериться по-за камнями.
Думаешь,что крыханы,к примеру,не играбельны?Ну,ты так думаешь не только про выживание,вон сколько тем про крыханов наплодил.
Что значит-играть в потоковик и гусь?Есть ещё и шары,и позитронка,и даже миномёт.Есть дробовик,есть всё,что душе угодно,ровно так же,как и в другом режиме.
Дамаг увеличен-вот и всё.Остальное не меняется никак.Не понимаю-что так все взъелись на сырой обкатываемый прототип?
Хотя,повторюсь-при первом знакомстве с выживанием сам был готов подбить фейс тому,кто запустил режим на лайв.
Но это лишь потому,что рандом-такой рандом,и так не радует,а в условиях убердамага-вообще сильно печалит.
В общем,плохого в этом режиме только то,что он и не хардкор,и не привычная для всех аркадка.Допилят,никуда не денутся.
Это не хардкор и никогда им не будет. Глупо даже думать, что такое может быть хардкором.
9 часов назад, Lezort сказал:
Обозначение проблем в данном режиме - важный аспект. Они необходимы для того, чтобы вносить правки и мы уделяем им внимание, они могут быть катализатором хороших идей или анализу какой-либо статистики. Это относится не только к выживанию, но и к командному бою, и к другим режимам.
Проблема этого режима - в его задумке: увеличить дамаг от всего в 3 раза. Вот и вся проблема, вот чем настолько плох этот режим и ничего его не исправит.
Мне режим понравился, но вот выполнять задания на ресурсы в нём не возможно, сильно быстро сдыхаешь ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
4 часа назад, Vurdolak сказал:
Упреждения нет,захвата цели-нет
РЭБов нет, заградов нет, инжей нет, пушек, кроме лазеров, нет, воды нет, растительности нет, населена роботами.
4 часа назад, Vurdolak сказал:
Радара-нет
4 часа назад, Vurdolak сказал:
Если остался хоть один выживший из команды противника-ничья
Бои до лимита времени с поисками того самого последнего перехвата, что ныкается в камушках, в половине случаев всё равно ничья.
Если это - хардкор, то спасибо Бартлу за то, что я казуал ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)
4 минуты назад, Badluck_Dice сказал:
Бои до лимита времени с поисками того самого последнего перехвата, что ныкается в камушках, в половине случаев всё равно ничья.
А нет лимита времени.У нас не такие большие локации,чтоб долго гоняться.
Цитата
РЭБов нет, заградов нет, инжей нет, пушек, кроме лазеров, нет, воды нет, растительности нет, населена роботами
Да,пушки тоже не нужны,только сток.
6 минут назад, Vurdolak сказал:
А нет лимита времени
7 минут назад, Vurdolak сказал:
пушки тоже не нужны,только сток
Ты меня затроллил ![:alien3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/alien3.png “:alien3:”)