Понятно что все будет пилено перепилено но все же - когда хоть примерно ждать правок? А то в нынешнем виде играть пвп желания нет…
P.S. Надеюсь не потрут
Понятно что все будет пилено перепилено но все же - когда хоть примерно ждать правок? А то в нынешнем виде играть пвп желания нет…
P.S. Надеюсь не потрут
На самом деле обнова УГ. И не обнова вовсе, а селедка с мороженным. Сразу как узнал о нововведениях зашел потестить, набил в первом же бою 20 фрагов. Я конечно люблю вот так не парясь подоминировать, но…20 фрагов и это было не выживание, маячки. Роквел с двух ударов падал, с двух потому что с аварийкой ![:crazy:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/crazy.png “:crazy:”)
Напишу повторно. Играть стало скучно. Дальнобои и эсминцы преобладают, но в текущих обстоятельствах это понятно и уместно.
Зараннее извиняюсь если вдруг дубль и уже отписался кто по этому поводу, а я тут опять постчу т.к. тему не читал.
В общем, залетаю я сегодня в бой на 14-м эсме, решил людей покашмарить и электрум пособирать, и мне нубобафы к нем ещё вешают ![:00:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00.png “:00:”)
Я конечно не против, так как автор сего поста слиться может даже на эсме, дополнительные бафы мне всегда пригодятся ![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”), но осталось стойкой чувство что 14-му эсминцу бафы прибавляющие урон и резисты явно лишние ![:crazy:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/crazy.png “:crazy:”)
P.S. Скрины что то не загружаются тут у вас.
1 час назад, Vurdolak сказал:
СК - не симулятор космического корабля.Поэтому так много игровых условностей.
Всему должен быть предел. Условностей в СК так много что в итоге и игроки и разработчики останутся у разбитого корыта.
Я этого не хочу так как во первых я верю в наших разработчиков во вторых затратил на игру годы и в третьих не малую сумму.
И вот спрашивается зачем я тратил все это если сейчас человек установивший игру неделю назад будет летать со мной на равне благодаря таким бонусам?
Мне как бывалому игроку интересен новый контент а не эти вертеля с бонусами и балансами и уверен что новичек для которого вот это нововведение сделано того же мнения.
Очень оригинальная идея. 548 + 219,2(40%) = 767,2… 767,2 vs 603 Но я даже не удивлён, всё в рамке традиций СК.
По мне так, игра больше всего пострадала с вводом Эсминцев. Именно тогда многие игроки и по уходили. А ща? Очередная задачка для ветеранов. Найдите самый дамажный и живучий кораблик в новых условиях… Это у новичков выбора нет. А те, кто прокачал все корабли. Те, кто имеет возможность летать на чем угодно и с каким угодно оружием, им то чего жаловатся? Летайти, ищите новую имбу. Я лично этим и собираюсь занятся. Летал вот на Тигр-М. Че тут скажешь? Нафиг терь мьелнер нужен… Кракен? он как был, так и останется востребованным. Так как только его можно собрать как мне надо. Из-за того что я не могу ставить тигра-м и кракена в слоты, я в печали… Приходится выбирать. На данный момент, меня больше всего это и раздражает. Что разницы между 10 и 15 терь вроде как и нет. Но поставишь их в сетап одновременно, и тот что ниже 12го ранга, будет заблокирован. По мне так это бред. Хотелось бы чтоб это поскорее исправили. А то не могу, на всех моих имбочках любимых кораблях, летать.
Ладно тут теорикрафтить, давайте к практике. Вот, например, теперь Тигра М всех вас любит и обожает: и мьельниры, и перегрины, и чего там ещё на 10-15 летает))
Как и обещал, полетал сегодня на эсме. Статку подтянул изрядно. Правда с "МАНЬЯК"ами не везло, всего один взял. Зато взял в бою, где… внезапно основной кор - прихват. Это в детонации. Решил так упороться. Как и ожидалось, мои over 9000 урона в секунду (буквально), да ещё и под бафом, аннигилировали всё, что пыталось подлететь к бомбе с 5км за рассчётные 2-3 секунды. Просто висел у респа бомбы и играл в турельку. Подозреваю, что после этого боя пара человек просто выключили игру. Один из них, чудом усользнув от моего внимания, с минуту точно летал вокруг эсма и пытался перебить реген корпуса дронами с помощью залпы и стандартных ракет. Хвала кристаллке! Я из жалости нажал турельку.
10 часов назад, SeraX сказал:
Безумные теоретики-математики)) Естественно бонус резиста это процент от текущего резиста, то есть 50 станет 75 при +50%. И это будут не проценты от урона, а очки резиста.
Есть у меня один прихват с резистами овер 100. Проверим.
9 часов назад, OuYeah сказал:
Здравствуйте!
Я так понял, что вы таким методом пытаетесь бороться с низким онлайном. Так вот - не самое лучшее решение. У вас(разработчиков) есть огромная проблема - при порезе пальца, вы топором отрубаете его к чертям. И этот способ у вас на все проблемы которые были в игре. Давайте рассмотрим подробнее:
1 - Люди были не довольны с ПРОБЛЕМАМИ Т-вой системой,а не с самой системой. Ваше решение - отрубить. А могли бы просто подтянуть самый младший ранг в Т-ке к средним. Например: 7 ранг - добавить 1 боевой модуль, а 10 - добавить 1 модификатор корабля, и они становятся более менее равными серединным рангам, а высшие ранги остаются столь же желанными.
2 - Люди были недовольны пилотами с ОДНИМ кораблём в слотах в режиме Захвата маяков, а не с самим режимом. Ваше решение - отрубить. А могли бы просто сделать ограничение входа в рандомный ПВП так же как и на БЗС (не меньше 3 кораблей в слотах, для входа в игру). Да, вы скажете что люди получив 1 корабль следующего Т-ка, они не смогут зайти в игру с ним. И да, это было бы нормально, чем ломать баланс остальным пилотам, из-за нубов которые качают только одну роль одной фракции(тем более вы сделали систему покупки новых кораблей, при прокачке других, того же Т-ка, или ниже)и заметьте этим нововведением, норм игроки были довольны).
3 - Некоторые люди были недовольны Ручными поворотами. Ваше решение - отрубить. А могли бы сделать их как у эсминцев, т.е. нажимаешь на одну кнопку, и ты вместо стрейфов - поворачиваешь. Нажимаешь на ту же кнопку, и ты опять стрейфуешь. Этим вы с одной стороны популяризировали бы сами повороты, и с другой стороны был бы нерф этих поворотов, что бы папки нагибаторы не использовали повороты вместе со стрейфами. И я уверен, это было бы в балансе, так как каждый мог бы включать повороты во время игры (и аимные пушки), а умение пользоваться ими в любом случае будет разниться, что бы вы не делали.
И вот с каждой из этих проблем вы рубили возможности самой игры, а не пытались её вылечить. Именно из-за такого отношения люди и уходят из игры. И как следствие - Малый онлайн самой игры. Вы сами загнали себя в такие проблемы.
И представляете, я недавно узнал, что старые и умелые пилоты(такие как ЕСБ-шники) периодически заходят в игру, но не играют. Из этого следует - вашу игру ЛЮБЯТ , но вы её настолько изуродовали, столько всего по отрубали (о чём я не знаю, я не особо старый пилот), что им играть не хочется. Моё мнение - эта игра ИМЕЛА огромный ПОТЕНЦИАЛ , но вы смотрите на неё ТОЛЬКО со своей (разработчиков) стороны, и игнорировали мнение и желание пилотов. Что и приводит к уходу этих самых пилотов.
И теперь по самой системе бонусов: Ни к чему хорошему эти изменения не приведут. Новичкам не понравиться что их фармят ещё жёстче, чем раньше. И тогда онлайн снизиться ещё сильнее, и останутся только те игроки, которые более или менее реализовали себя в этой игре. И всё это приведёт к застою, и в конце концов игра умрёт. ПЕЧАЛЬ(
Плюсомёт закончился. Процитирую, что б ещё раз почитали.
Что не делается, все к худшему. Сколько наблюдаю за “развитием” проекта, отзывы о деятельности разработчиков не слишком лесные. Баланс не баланс, резать не резать, имба не имба. Этими действиями уже ничего нельзя добиться.
Возможно стоит взять игрока и спросить его чего он хочет и на основе его или их ответов построить будущую политику? Но тут нишутя такой закончик, задавать правильные вопросы намного сложнее чем отвечать на них. Я бы объяснил как это делается, вот только это тоже бессмысленно.
Имхо, переборщили с бонусами. Нет 35% разрыва между кораблями 11 и 15 ранга по урону и резистам. Откуда эта цифра вообще взялась? Накинули сверху немного чтобы что то противопоставить скиллу игроков на т5? А то что последние спустятся на т4 не учли?
Ах да, еще вопрос…что если я захочу полетать на 9 ранге,победить,конечно,а тут фигак и кепом делает чувака на 5 ранге…что то будет в этом направлении?
Надеюсь, в игре не будет ситуаций, когда ветерану выгодно сидеть на кораблике рангом пониже из-за бонуса к дамагу?
22 минуты назад, Denis__Deni60798 сказал:
Надеюсь, в игре не будет ситуаций, когда ветерану выгодно сидеть на кораблике рангом пониже из-за бонуса к дамагу?
Не факт что так будет, но если встретишь в боях такой кораблик рангом пониже, которых всех нагибает, знай! просто то очень ловкий пилот ![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”)
9 часов назад, OuYeah сказал:
Здравствуйте!
Я так понял, что вы таким методом пытаетесь бороться с низким онлайном. Так вот - не самое лучшее решение. У вас(разработчиков) есть огромная проблема - при порезе пальца, вы топором отрубаете его к чертям. И этот способ у вас на все проблемы которые были в игре. Давайте рассмотрим подробнее:
1 - Люди были не довольны с ПРОБЛЕМАМИ Т-вой системой,а не с самой системой. Ваше решение - отрубить. А могли бы просто подтянуть самый младший ранг в Т-ке к средним. Например: 7 ранг - добавить 1 боевой модуль, а 10 - добавить 1 модификатор корабля, и они становятся более менее равными серединным рангам, а высшие ранги остаются столь же желанными.
2 - Люди были недовольны пилотами с ОДНИМ кораблём в слотах в режиме Захвата маяков, а не с самим режимом. Ваше решение - отрубить. А могли бы просто сделать ограничение входа в рандомный ПВП так же как и на БЗС (не меньше 3 кораблей в слотах, для входа в игру). Да, вы скажете что люди получив 1 корабль следующего Т-ка, они не смогут зайти в игру с ним. И да, это было бы нормально, чем ломать баланс остальным пилотам, из-за нубов которые качают только одну роль одной фракции(тем более вы сделали систему покупки новых кораблей, при прокачке других, того же Т-ка, или ниже)и заметьте этим нововведением, норм игроки были довольны).
3 - Некоторые люди были недовольны Ручными поворотами. Ваше решение - отрубить. А могли бы сделать их как у эсминцев, т.е. нажимаешь на одну кнопку, и ты вместо стрейфов - поворачиваешь. Нажимаешь на ту же кнопку, и ты опять стрейфуешь. Этим вы с одной стороны популяризировали бы сами повороты, и с другой стороны был бы нерф этих поворотов, что бы папки нагибаторы не использовали повороты вместе со стрейфами. И я уверен, это было бы в балансе, так как каждый мог бы включать повороты во время игры (и аимные пушки), а умение пользоваться ими в любом случае будет разниться, что бы вы не делали.
И вот с каждой из этих проблем вы рубили возможности самой игры, а не пытались её вылечить. Именно из-за такого отношения люди и уходят из игры. И как следствие - Малый онлайн самой игры. Вы сами загнали себя в такие проблемы.
И представляете, я недавно узнал, что старые и умелые пилоты(такие как ЕСБ-шники) периодически заходят в игру, но не играют. Из этого следует - вашу игру ЛЮБЯТ , но вы её настолько изуродовали, столько всего по отрубали (о чём я не знаю, я не особо старый пилот), что им играть не хочется. Моё мнение - эта игра ИМЕЛА огромный ПОТЕНЦИАЛ , но вы смотрите на неё ТОЛЬКО со своей (разработчиков) стороны, и игнорировали мнение и желание пилотов. Что и приводит к уходу этих самых пилотов.
И теперь по самой системе бонусов: Ни к чему хорошему эти изменения не приведут. Новичкам не понравиться что их фармят ещё жёстче, чем раньше. И тогда онлайн снизиться ещё сильнее, и останутся только те игроки, которые более или менее реализовали себя в этой игре. И всё это приведёт к застою, и в конце концов игра умрёт. ПЕЧАЛЬ(
Да, пожалуй тоже начну с этого, хотя и сам уже писал не раз точно то же самое, практически слово в слово))) А то плюсы закончились задолго до этого поста)))
Цитата
[Vnature666](< base_url >/index.php?/profile/1113751-vnature666/ “Перейти в профиль Vnature666”)
Тековое разделение было отвратительно, масса кораблей никогда не находила себе эффективного применения. Порог входа в бои для пилота 7 ранга было, наверно, самым чудовищным.
Я уже всё взадротил, что хотел, летаю в 4 крафта на р15…
Ага, а сейчас порог вхождения ещё выше))) Раньше было страдать тебе на р7, а теперь страдать на р5.6.7… А по факту начиная с р3, ведь не ставят нубы все 3 корабля р5. И даже ладно нынешняя система, вот просто ранговая, старая - что лучше, полетать на р7 с белыми модулями Т3, против р9 фиолок с Т3, или полетать на р7 с белыми модулями Т3/фиолкой Т2 против оранжей р9, с модулями Т4? Ты уже всё взадротил, ты можешь выбирать на чём, с чем и где тебе летать, у нубов этой возможности нет, и им стало в разы сложнее… А с новой системой - нереально сложно. Да, бонусы это хорошо (местами, ну да будут правки, надеюсь), но очень плохо кидать нубов в кровавое месиво топов!
Цитата
[Posipaka](< base_url >/index.php?/profile/11900-posipaka/ “Перейти в профиль Posipaka”)
В каждом бою количество дальников зашкаливает …
Тут виновата и новая система, с которой нубы не живут, если сунутся даже в среднюю дистанцию, я уж молчу про клоз, И КОНЕЧНО ЖЕ ВЫЖИВАНИЕ! Я сразу это заметил, ибо аллергия на дезу, и уже не раз писал, ещё до ввода этих псевдотеков - выживание убивает динамику полностью, и рочи тащат это стоялово в другие режимы!!! Теперь ещё больше… Для нубов теперь все бои выживание, не зависимо от номинального режима, и от того, роч он, или просто новичок.
Кто тут писал про невероятную динамику боёв кучей пилотов, про равные шансы, и прочую ересь - нифига!!! Да, оптимальный бой 8х8, и 5х5 мне нравится куда меньше, но 14х14 это перебор! И даже не в самом факте 14х14 беда - из этих 14, 10 нубы, которые не в состоянии что-либо сделать, они жмутся на респе, пытаясь отстреливаться чем подальнобойнее, в любом режиме, даже на маяках! Показательный бой был - я один пытаюсь брать маяки, под огнём 3х эсмов, стоящих чуть ли не на респе и кучи дальников… И с нашей стороны та же фигня - пара эсмов и куча дальников, и никто даже не дёргается в сторону маяка! Тупое стоялово, на маяках!!! Ну и со стороны противника нубская переапаная федоударка, видимо добавленная в баланс мне, выносила меня, р15го РЭБа, пусть долго, но каждый раз, и отбирала маяк назад. Не выдержал, чиркнул в чат, завязался с одним в личку, мол ну почему дальник-то? Он ответил, когда понятно что бой слит, лучше брать дальника и фрагодрочить. А понятно ему это только потому, что пол команды противника старше его в 2 раза))) Никакого мяса нет, если ММ нормально отработал - стенка на стенку, эсмы и дальники. 95% балансных боёв так, а дисбалансные бои да, мясо. Причём прямо на респе)))
Да, 11 и 15 вполне конкурентны… были, но теперь 10-11 переапаны, что вызывает правомерный гнев вкачавших крафты, пятнахи и внезапно купивших премы! Это же донат, зачем его гробить? Ну да ладно, это крайне неприятно, обижает опытных и донатных игроков, но не смертельно. Вот р5 с р9 - это уже смертельно, причём это бьёт по новичкам, которые не останутся в проекте, не будучи ещё привязанными ни потраченным временем ни деньгами! И никакими бонусами это не исправить. Что бы были равные условия (или как тут любят говорить плавный переход ТТХ), нужны хотя бы равные слоты под модули и собственно наличие таких же модулей как у топов, пусть даже теком ниже. Я имею в виду те модули, которые сейчас просто недоступны нубским кораблям. Я уж молчу про импланты… Без этого бонус ничего не даст! Хотя нет, даст… эсминцам!!! Чесслово, бои в “средней группе” - это убожество теперь. В нижнюю не лазил, но там наверно попроще. Ещё раз - бонусы это хорошо, и я первый хлопал в ладоши, узнав про них, думал наконец что-то для новичков сделали, может хоть теперь не будут бежать из игры, но категорически нельзя было сваливать такие разные ранги в одну кучу!!! На 5-9 теперь боль и страдания - новички не задержутся, на 10-15 все равны, и всё нажитое задротством и донатом обесценилось - старички уйдут… Подняли онлайн, ага. Только скоро придётся делать бои р1-р15, потому, что только на такое и хватит оставшегося онлайна.
Мне интересно как вааще это тестят? Собираются тестеры на своём сервере и катают, по идее… Вот только тестеры это опытные игроки, которые многое могут, и как не раз говорилось самими же разрабами, такие пилоты и на белом р7 могли порвать фаршированный р9 раньше, теперь же и подавно. Но ведь это работает и наоборот - нубу что ни прикрути, без скилла и пыта он не потянет против папок, тем более раеты и модули (то, чем нубы могут попадать) не бафнули, и черепашья скорость у новичков осталась. И даже если ты создашь новый акк, и демонстративно будешь качаться, а-ля новичок - это не покажет полной картины, руки и опыт не сбросишь на 0. Вы прислушаетесь к людям, у которых до 10 постов на форуме, к настоящим новичкам! Половина из них заходит на форум, только для того, что бы обматерить всех и демонстративно уйти, а вторая половина заходит просто всех обматерить, в надежде, что что-то дойдёт))) А баланс по скиллу? Тот же дальник, видящий превосходящие силы пртивника и засевший на респе со своей дезой, в том самом бою, где на маяках стоялово, вышел в топ по эффке, ведь смог настрелять нубов больше, чем я захватить маяков, пока меня месили 3 эсма и ударка, и наверняка сливался меньше))) И как дальше будет балансер оценивать ситуацию с такими игроками?
Что до р3 против р9. Сам не раз встречал сегодня. Да, у него был корабль р5, и что? Он один, и хорошо, если это не деза… Если пилот не полный роч, он понимает, что на охоте деза - не лучший вариант, но выбора у него нет! Вы уж тогда прикрутите невозможность ставить корабли вне “тека”. Если это бой р1-р5, то поставив любой старший крабль в слот, бой просто не должен запускаться! При этом надо всенепременно убрать ограничение по рангу в звене - это бред жеж. Звенья балансит ММ так? Он ваааще балансит звенья? Что-то я не заметил, а если и да, то именно что по рангу - скилл игроков не учитывается никак! Да и 2 звена на рандом было не раз, а уж [1 звено на рагдом](< base_url >/index.php?/topic/53508-vykhodnoi/&do=findComment&comment=1134297), чуть ли не в каждом бою, так что как он там балансит я не понимаю, а вот летать неудобно!
И опять же, даже если закрыть глаза на всю абсурдность таких разделений по рангам, то вот правильно выше человек писал -
Цитата
[GOB](< base_url >/index.php?/profile/1084344-gob/ “Перейти в профиль GOB”)
что так криво ранги распределили? как бы логичнее: 1-5 6-10 11-15
Опять же - плюсы давно закончились ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”) Так раскидать хоть приблизительно было бы играбельно, хотя я всё ещё считаю, что только 11-15 в балансе, хоть это и вызывает подгорания у тех, кто долго и упорно вкачивал топ контент.
Ну и на последок -
Цитата
[Vurdolak](< base_url >/index.php?/profile/40177-vurdolak/ “Перейти в профиль Vurdolak”)
Всё меняется. И СК - не исключение.Кто-то новое принимает с трудом,кто-то с лёгкостью.Мнений много,а СК-один.Всё идёт своим чередом.
Мне нравится.Играть стало интереснее.
Никто с лёгкостью это не принял - раз. Кроме Внатуре))) Правильнее было написать “Мнений много, а у разрабов своё” - два. И куда всё идёт, своим чередом, мы прекрасно видим, хотя бы по тому, что ради сохранения хоть какой-то активности остатки игроков свалены в кучу - это три.
Играть стало интереснее? Нравится? Не, ну я тоже не страдаю - руки есть и почти всё вкачано, можно летать чё. Было б даже интересно, если бы не было так грустно… А можно даже нагибать всё вокруг, пользуясь беспомощностью противников, это же весело и профитно. А ведь большинство “папок” так и играет - карай всех, и даже можно маяки не трогать))) Вы в лигу зайдите, со слабой командой - только Нинзи да Сины играют нормально, остальные тупо фармят респ, не притрагиваясь к маякам, до последнего фражика, аж противно играть с такими. Теперь это будет во всех режимах, круто. Это ж я не придумываю, вы просто не видите многого, со своей колокольни безграничных возможностей, скилла и опыта, ну послушаете же игроков, поверьте, что они не просто так это пишут ↓
Цитата
[DIRGE](< base_url >/index.php?/profile/1117067-dirge/ “Перейти в профиль DIRGE”)
Разницу в опыте полетов система не учитывает. Вот что может новичок сделать более-менее среднему игроку на 4-5 лв выше? Бои превращаются в *убей вон того 5лв*, ведь в командном бою\выживании( исключительно тупой режим) какая разница, на ком фраги набивать. В итоге- офигевшие от беспредела новички попросту забивают на пвп, учится нормально летать невозможно, убивают быстро, от полетушек только недоумение и раздражение. Разработчики попросту распугивают лоу теки, будто мало было Мам с Мориганом.
Ребята, ещё раз говорю - вы не решите так проблему онлайна, это только временно создаст движуху, видимость онлайна, когда как на самом деле он будет ещё стремительнее падать!
Это нечестно
Ну вот и очередное подтверждение - первые слова человека на форуме ↑ Может запилите опрос в игре, нравится/не нравится? Что б новички смогли ответить.
Т.е. по новой системе,в режиме *разведка боем*,кеп может быть с 50 пвп на 5 ранге,НО С РЕЗИСТАМИ ,против 9 фиол, у которых по 5000+ пвп…?
Мб в зависимости от кол-ва боев пвп расчитывать % бонусов? Новичули разбегутся быстрее,чем выйдет новый эсм…
Не читал, что понаписали. Но пять копеек вставлю, сорян, если повторюсь, что весьма вероятно.
Играть неинтересно. Слишком много пилотов в бою. Сражение превращается в кашу без смысла и целей. 15 на 15 и близкое к этому - интересно, но изредка. Ожидание же в течение предыдущих пары недель меня ни разу не напрягло, было приемлемым. Прекратите баловаться.
Летаю на 10 рангах… и бонусы не особо спасают. Удовольствия от игры нет, так как бои непредсказуемы, бессистемны, и, чтобы оказаться в итоге в первых строчках, нужно напрячься неимоверно, а игра должна наоборот расслаблять и доставлять удовольствие. К тому же, хоть всех врагов убей, слива не избежишь, коль рандом решит.
И разница в отсутствии имплантов и других плюшек очень-очень ощутима. И в скорости и в маневренности… Просто надо зубами вцепляться, чтоб грохнуть на 10ке даже штурма 15-го, не говоря уж о перехвате. А крыхана или инжа вообще нереально спилить в одиночку, если ты на 10, а он на 15. В реалиях боя, имею ввиду, если это не Выживание.
Поиграл вчера в захватывающее пвп 14 на 14. Впервые поставил в слот команда на фазирах с дальностью в 6000+.
Если раньше в слотах стояли хил, рэб, развед и, по настроению, либо крыхан, либо заград; то теперь в слотах эсминец, деза и командник.
Причина смены кораблей с любимых на те, которые нужны проста. Для боёв 14 на 14 с ребятами на лоу-теках, нужно как-то компенсировать их постоянные сливы и, при этом, не сливаться самому. Значит нужно бить наверняка и издалека, чему, так же, стало способствовать “стадное выживание” 14 на 14.
Умение играть теперь не нужно. Нужно просто сливать врагов нон-стоп. Желательно на их респе. Не важно, что за режим — маяки, капитанство, бомбы… Главное, добиться, чтобы поголовье пилотов на единицу времени в твоей команде, было больше, чем во вражеской.