Выживание. Идеи по балансирове

27 минут назад, xXBorodachXx сказал:

Как на счет того, что бы в выживании сделать перманентное уничтожение клраблей как в захвате,

Ну в принципе логично… если он выбрал дезу, её убили и пусть на чём то ещё вылетает, так сказать роли учит ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)

Только есть проблемка, что если у него в слотах их 4 шт. ![:007j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007j.png “:007j:”)

1 час назад, Razor127 сказал:

Ну в принципе логично… если он выбрал дезу, её убили и пусть на чём то ещё вылетает, так сказать роли учит ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)

Только есть проблемка, что если у него в слотах их 4 шт. ![:007j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007j.png “:007j:”)

Модли фиольные не на всех точно, а тем более стволы

1 час назад, xXBorodachXx сказал:

Как на счет того, что бы в выживании сделать перманентное уничтожение клраблей как в захвате, а урон сделать чисто на стволы?

Я об этом думал не так давно, даже идейку себе в профиль записал ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”), но вот именно по этому:

1 час назад, Razor127 сказал:

Только есть проблемка, что если у него в слотах их 4 шт. ![:007j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007j.png “:007j:”)

они ведь в обычные бои на 4х дезах пойдут и будет таких пилотов все больше и больше…  может не надо?
 

1 минуту назад, Kirovles сказал:

они ведь в обычные бои на 4х дезах пойдут и будет таких пилотов все больше и больше…  может не надо?

И я так подумал ))) вместо одной получим 4 дезы  ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)  Лучше оставить эту затею.

8 минут назад, xXBorodachXx сказал:

Модли фиольные не на всех точно, а тем более стволы

Да ты шутишь!? у меня на всех корах фиольные стволы, на некоторых рыжики стоят ![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”) И с модулями так же, может не всегда все, но на один бой 60% точно фиольные.

5 минут назад, Razor127 сказал:

И я так подумал ))) вместо одной получим 4 дезы  ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)  Лучше оставить эту затею.

Да ты шутишь!? у меня на всех корах фиольные стволы, на некоторых рыжики стоят ![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”) И с модулями так же, может не всегда все, но на один бой 60% точно фиольные.

4 одинаковых  модуля даже у меня нет, хотя я на дезах сижу с обт. Просто потому что они не нужны,были.

И еще одно, на дезах гнут только старики, а их 5-6 человек активных. Остальные это нубодемоны, не стоит их боятся.

6 минут назад, xXBorodachXx сказал:

… Остальные это нубодемоны, не стоит их боятся.

Но ведь они же к нам в союзники на “Охоту”, например в “Заброшенный форпост” попадут  ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”) - их очень даже стоит бояться (нубопилотов с 4мя дезами).

P.S.: или в “Разведку” капитанить.

 

8 минут назад, xXBorodachXx сказал:

4 одинаковых  модуля

у меня нарастает некое недопонимание сего двусловия… хочешь сказать у тебя нет 4 фиольных резистов или ремок, и т.п. В слотах 4 кора на каждый фул фиол набор, или на 2 из них точно фул , остальное как получится.

9 минут назад, Razor127 сказал:

у меня нарастает некое недопонимание сего двусловия… хочешь сказать у тебя нет 4 фиольных резистов или ремок, и т.п. В слотах 4 кора на каждый фул фиол набор, или на 2 из них точно фул , остальное как получится.

При чем тут универсалки. На двух точно фул и еще половинка.

20 минут назад, xXBorodachXx сказал:

При чем тут универсалки. На двух точно фул и еще половинка.

Фуххх… ![:01212:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/01212.png “:01212:”)  Ты меня успокоил…

Вернёмся к вопросу о выпиливании кораблей после потери по примеру захвата маяков. Думаю идея неплохая, если ещё добавить возможность ограничения на одинаковые роли, что бы нельзя было поставить больше двух одинаковых ролей в слоты. Пример: два Реба/дивера, две ударки/заграда/команда, и два есма макс. ну что-то типа такого.

А то честно сказать я был в шоке когда попал в захват маяков где у игрока 4 эсма было!(Sirius, Tyrant, Brave, Sibyl ) вообще как-то не честно…

з.ы. Это же и режима выживания касается, по три эсма в слотах на бой дают  при имущество… хотя вопрос спорный, зависит от скила играющего на них. ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

6 часов назад, Lezort сказал:

К тому же, ценность влитого урона в этом режиме резко возрастает. 

Насчет бафа на маневренность это достаточно спорное идея, которая имеет достаточно “но” или “если”. В частности, такой бонус пробафает лишь отдельные роли, которые не страдают отсутствием динамики и без него, но для тех ролей, что были перечислены shtornado ничего не изменится.

Может и скорость действительно поможет  лишь отдельным ролям, но я знаю точно что маневреность поможет всем.

1 час назад, Razor127 сказал:

Фуххх… ![:01212:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/01212.png “:01212:”)  Ты меня успокоил…

Вернёмся к вопросу о выпиливании кораблей после потери по примеру захвата маяков. Думаю идея неплохая, если ещё добавить возможность ограничения на одинаковые роли, что бы нельзя было поставить больше двух одинаковых ролей в слоты. Пример: два Реба/дивера, две ударки/заграда/команда, и два есма макс. ну что-то типа такого.

А то честно сказать я был в шоке когда попал в захват маяков где у игрока 4 эсма было!(Sirius, Tyrant, Brave, Sibyl ) вообще как-то не честно…

з.ы. Это же и режима выживания касается, по три эсма в слотах на бой дают  при имущество… хотя вопрос спорный, зависит от скила играющего на них. ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

По сути этот игрок летает на эсминцах и ни на чем другом. Что тут такого? Если это еще и краб, то вообще минус 1боец  у врага.

Надстройка для подобных режимов планируется в обновлениях следующего года. Пока не буду спойлерить дополнительные моменты  ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) 

В 28.11.2016 в 12:03, BotSohard сказал:

резать камуфляж дальнобоев, аминь
https://clips.twitch.tv/rainbow_poni/EasyShrewDendiFace

вот серьезно попадаешь 3 раза подряд на этот режим - выключаешь игру, какая-то апатия от этого лучей добра наступает…
как будто в хорор играешь, где дальнобои в камуфляже в главной роли, я вообще-то в шутер зашел поиграть, а не в ужастик.

забавно, что подобное звучит от стоячей турельки, которая пуляет из-за камушка с расстояния 6к фазером. 

5 часов назад, JoZer сказал:

забавно, что подобное звучит от стоячей турельки, которая пуляет из-за камушка с расстояния 6к фазером. 

стоячей, малодамажной, видимой турельки, а не мощнокалиберной, движущейся, невидимой турели) 
не от хорошей жизни я ныкаюсь за камнем в режиме “выживание”, не мы такие - жизнь такая

Вчера попал в интересный бой с этим режимом, дальников почти не было, по одному с обеих сторон, в основном все на шустриках, ядерки ставили с обоих сторон, но особого результата не было так как и мы и противники часто меняли свою дислокацию, восновном занимались отстрелом себе подобных, вобщем без дальников режим стал именно выживанием, а не выстрел-ваншот. Бой завершился именно по окончанию тайминга, а не очков. На выходных попал в прямо противоположный бой все закончилось за 1,5 мин со счетом  40-0, у меня даже ядерка не успела откатится.

Вывод делайте сами, исход и сам бой зависит от вас, какие корабли вы берете и какую тактику изберет команда, стоять на респе и ждать когда дивер или заград прийдет по вашу душу или взять шустриков  и уворачиваться от всего, что стреляет нанося противнику урон.

2 часа назад, Velarsu сказал:

Вчера попал в интересный бой с этим режимом, дальников почти не было, по одному с обеих сторон, в основном все на шустриках, ядерки ставили с обоих сторон, но особого результата не было так как и мы и противники часто меняли свою дислокацию, восновном занимались отстрелом себе подобных, вобщем без дальников режим стал именно выживанием, а не выстрел-ваншот. Бой завершился именно по окончанию тайминга, а не очков. На выходных попал в прямо противоположный бой все закончилось за 1,5 мин со счетом  40-0, у меня даже ядерка не успела откатится.

Вывод делайте сами, исход и сам бой зависит от вас, какие корабли вы берете и какую тактику изберет команда, стоять на респе и ждать когда дивер или заград прийдет по вашу душу или взять шустриков  и уворачиваться от всего, что стреляет нанося противнику урон.

Да, действительно, очень часто впечатления от боя зависят именно от сетапа, который берут игроки.

4 часа назад, Velarsu сказал:

Вчера попал в интересный бой с этим режимом, дальников почти не было, по одному с обеих сторон, в основном все на шустриках, ядерки ставили с обоих сторон, но особого результата не было так как и мы и противники часто меняли свою дислокацию, восновном занимались отстрелом себе подобных, вобщем без дальников режим стал именно выживанием, а не выстрел-ваншот. Бой завершился именно по окончанию тайминга, а не очков. На выходных попал в прямо противоположный бой все закончилось за 1,5 мин со счетом  40-0, у меня даже ядерка не успела откатится.

Вывод делайте сами, исход и сам бой зависит от вас, какие корабли вы берете и какую тактику изберет команда, стоять на респе и ждать когда дивер или заград прийдет по вашу душу или взять шустриков  и уворачиваться от всего, что стреляет нанося противнику урон.

почаще бери шустриков против позитронки и отпишись сюда о своих новых ощущениях.  ![:kamikadze:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/kamikadze.png “:kamikadze:”)

2 часа назад, Lezort сказал:

Да, действительно, очень часто впечатления от боя зависят именно от сетапа, который берут игроки.

Паша, когда выживание уберут?

Больно смотреть как разрабы придумывают себе проблемы, а потом их героически преодолевают. 

20 минут назад, xXBorodachXx сказал:

Паша, когда выживание уберут?

Больно смотреть как разрабы придумывают себе проблемы, а потом их героически преодолевают. 

Преобразования в ивентовых режимах стоит ожидать в следующем году. Для таких режимов готовится нечто особенное.

Если говорить об изменении геймплея в этом режиме, я думаю, на этом достаточно скажутся изменения, которые нам принесет обновление декабря.

12 минуты назад, Lezort сказал:

Преобразования в ивентовых режимах стоит ожидать в следующем году. Для таких режимов готовится нечто особенное.

Если говорить об изменении геймплея в этом режиме, я думаю, на этом достаточно скажутся изменения, которые нам принесет обновление декабря.

похоже кина не будет, и мы будем страдать дальше( расходимся(((