Как на счет того, что бы в выживании сделать перманентное уничтожение клраблей как в захвате,
Ну в принципе логично… если он выбрал дезу, её убили и пусть на чём то ещё вылетает, так сказать роли учит ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)
Только есть проблемка, что если у него в слотах их 4 шт. ![:007j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007j.png “:007j:”)
Ну в принципе логично… если он выбрал дезу, её убили и пусть на чём то ещё вылетает, так сказать роли учит ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)
Только есть проблемка, что если у него в слотах их 4 шт. ![:007j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007j.png “:007j:”)
Модли фиольные не на всех точно, а тем более стволы
они ведь в обычные бои на 4х дезах пойдут и будет таких пилотов все больше и больше… может не надо?
И я так подумал ))) вместо одной получим 4 дезы ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”) Лучше оставить эту затею.
8 минут назад, xXBorodachXx сказал:
Модли фиольные не на всех точно, а тем более стволы
Да ты шутишь!? у меня на всех корах фиольные стволы, на некоторых рыжики стоят ![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”) И с модулями так же, может не всегда все, но на один бой 60% точно фиольные.
И я так подумал ))) вместо одной получим 4 дезы ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”) Лучше оставить эту затею.
Да ты шутишь!? у меня на всех корах фиольные стволы, на некоторых рыжики стоят ![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”) И с модулями так же, может не всегда все, но на один бой 60% точно фиольные.
4 одинаковых модуля даже у меня нет, хотя я на дезах сижу с обт. Просто потому что они не нужны,были.
И еще одно, на дезах гнут только старики, а их 5-6 человек активных. Остальные это нубодемоны, не стоит их боятся.
Но ведь они же к нам в союзники на “Охоту”, например в “Заброшенный форпост” попадут ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”) - их очень даже стоит бояться (нубопилотов с 4мя дезами).
у меня нарастает некое недопонимание сего двусловия… хочешь сказать у тебя нет 4 фиольных резистов или ремок, и т.п. В слотах 4 кора на каждый фул фиол набор, или на 2 из них точно фул , остальное как получится.
у меня нарастает некое недопонимание сего двусловия… хочешь сказать у тебя нет 4 фиольных резистов или ремок, и т.п. В слотах 4 кора на каждый фул фиол набор, или на 2 из них точно фул , остальное как получится.
При чем тут универсалки. На двух точно фул и еще половинка.
При чем тут универсалки. На двух точно фул и еще половинка.
Фуххх… ![:01212:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/01212.png “:01212:”) Ты меня успокоил…
Вернёмся к вопросу о выпиливании кораблей после потери по примеру захвата маяков. Думаю идея неплохая, если ещё добавить возможность ограничения на одинаковые роли, что бы нельзя было поставить больше двух одинаковых ролей в слоты. Пример: два Реба/дивера, две ударки/заграда/команда, и два есма макс. ну что-то типа такого.
А то честно сказать я был в шоке когда попал в захват маяков где у игрока 4 эсма было!(Sirius, Tyrant, Brave, Sibyl ) вообще как-то не честно…
з.ы. Это же и режима выживания касается, по три эсма в слотах на бой дают при имущество… хотя вопрос спорный, зависит от скила играющего на них. ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
К тому же, ценность влитого урона в этом режиме резко возрастает.
Насчет бафа на маневренность это достаточно спорное идея, которая имеет достаточно “но” или “если”. В частности, такой бонус пробафает лишь отдельные роли, которые не страдают отсутствием динамики и без него, но для тех ролей, что были перечислены shtornado ничего не изменится.
Может и скорость действительно поможет лишь отдельным ролям, но я знаю точно что маневреность поможет всем.
Фуххх… ![:01212:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/01212.png “:01212:”) Ты меня успокоил…
Вернёмся к вопросу о выпиливании кораблей после потери по примеру захвата маяков. Думаю идея неплохая, если ещё добавить возможность ограничения на одинаковые роли, что бы нельзя было поставить больше двух одинаковых ролей в слоты. Пример: два Реба/дивера, две ударки/заграда/команда, и два есма макс. ну что-то типа такого.
А то честно сказать я был в шоке когда попал в захват маяков где у игрока 4 эсма было!(Sirius, Tyrant, Brave, Sibyl ) вообще как-то не честно…
з.ы. Это же и режима выживания касается, по три эсма в слотах на бой дают при имущество… хотя вопрос спорный, зависит от скила играющего на них. ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
По сути этот игрок летает на эсминцах и ни на чем другом. Что тут такого? Если это еще и краб, то вообще минус 1боец у врага.
Надстройка для подобных режимов планируется в обновлениях следующего года. Пока не буду спойлерить дополнительные моменты ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
вот серьезно попадаешь 3 раза подряд на этот режим - выключаешь игру, какая-то апатия от этого лучей добра наступает…
как будто в хорор играешь, где дальнобои в камуфляже в главной роли, я вообще-то в шутер зашел поиграть, а не в ужастик.
забавно, что подобное звучит от стоячей турельки, которая пуляет из-за камушка с расстояния 6к фазером.
забавно, что подобное звучит от стоячей турельки, которая пуляет из-за камушка с расстояния 6к фазером.
стоячей, малодамажной, видимой турельки, а не мощнокалиберной, движущейся, невидимой турели)
не от хорошей жизни я ныкаюсь за камнем в режиме “выживание”, не мы такие - жизнь такая
Вчера попал в интересный бой с этим режимом, дальников почти не было, по одному с обеих сторон, в основном все на шустриках, ядерки ставили с обоих сторон, но особого результата не было так как и мы и противники часто меняли свою дислокацию, восновном занимались отстрелом себе подобных, вобщем без дальников режим стал именно выживанием, а не выстрел-ваншот. Бой завершился именно по окончанию тайминга, а не очков. На выходных попал в прямо противоположный бой все закончилось за 1,5 мин со счетом 40-0, у меня даже ядерка не успела откатится.
Вывод делайте сами, исход и сам бой зависит от вас, какие корабли вы берете и какую тактику изберет команда, стоять на респе и ждать когда дивер или заград прийдет по вашу душу или взять шустриков и уворачиваться от всего, что стреляет нанося противнику урон.
Вчера попал в интересный бой с этим режимом, дальников почти не было, по одному с обеих сторон, в основном все на шустриках, ядерки ставили с обоих сторон, но особого результата не было так как и мы и противники часто меняли свою дислокацию, восновном занимались отстрелом себе подобных, вобщем без дальников режим стал именно выживанием, а не выстрел-ваншот. Бой завершился именно по окончанию тайминга, а не очков. На выходных попал в прямо противоположный бой все закончилось за 1,5 мин со счетом 40-0, у меня даже ядерка не успела откатится.
Вывод делайте сами, исход и сам бой зависит от вас, какие корабли вы берете и какую тактику изберет команда, стоять на респе и ждать когда дивер или заград прийдет по вашу душу или взять шустриков и уворачиваться от всего, что стреляет нанося противнику урон.
Да, действительно, очень часто впечатления от боя зависят именно от сетапа, который берут игроки.
Вчера попал в интересный бой с этим режимом, дальников почти не было, по одному с обеих сторон, в основном все на шустриках, ядерки ставили с обоих сторон, но особого результата не было так как и мы и противники часто меняли свою дислокацию, восновном занимались отстрелом себе подобных, вобщем без дальников режим стал именно выживанием, а не выстрел-ваншот. Бой завершился именно по окончанию тайминга, а не очков. На выходных попал в прямо противоположный бой все закончилось за 1,5 мин со счетом 40-0, у меня даже ядерка не успела откатится.
Вывод делайте сами, исход и сам бой зависит от вас, какие корабли вы берете и какую тактику изберет команда, стоять на респе и ждать когда дивер или заград прийдет по вашу душу или взять шустриков и уворачиваться от всего, что стреляет нанося противнику урон.
почаще бери шустриков против позитронки и отпишись сюда о своих новых ощущениях. ![:kamikadze:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/kamikadze.png “:kamikadze:”)