10 часов назад, Vnature666 сказал:
Я не вижу противоречий в в чихе перехвата. Ведь фрегат тоже с чиха выпиливает перехват
Только если пилот перехватчика - полный инвалид. Ибо даже тормоз, вроде меня, на старой машине и с немалым пингом, на перехватчике - вполне эффективный и опасный боец. И перехват почти всегда может навязать фрегату свои условия боя, по причине высокой скорости и маневренности. Бой перехватчика и фрегата 1х1 - 90% победы в руках пилота перехватчика.
10 часов назад, Vnature666 сказал:
Невозможность спилить противника в неудобных условиях - это нормально, в этом тактический элемент игры. Но когда это невозможно при любых условиях - это плохо!
См. выше. Я еще помню перехват-конфликт, когда все, что не летало 400+ и не вертелось, как уж на сковородке, паля из двух пушек, было просто фрагом. Даже я тогда пересел в кокпит легкого истребителя.
10 часов назад, Vnature666 сказал:
Несмотря на огромный потенциал исмина, исмин нуждается в поддержке команды. С предложенным тобою правилом команда будет в 3 человека всего, это связывает руки.
Эсминец, инженер и дивер. Вполне себе команда аннигиляции вскей карты. Можно добавить дальник, для щекотания эсминца противника.
Но если мы заговорили о комплектации команд и о соотношениях… Ну нет в СК баланса, как не верти ты эту штуку. А ввод тяжелых эскортных кораблей, как они есть - это полная хана той самой пародии на фентезийные классы, которая держалась до их появления. Ибо эсминец, даже урезанный до уровня фрегата и криво экимированный - он, принципиально, не может быть равен москитному флоту. А у нас - попытка полного уравнилова. Разумеется, по причине невозможности - полностью кривая.
У нас тут рога без вопросов валит танка, хил, пока его не проклянут - живучее танка, берсерки под озверином пробегают, с рейнжерами о двух петах (правда, парализованны- на месте стоят) , палладин аурами воодушевляет… а тут разрабы вводят тяжелую кавалерию из орков в фулл-плейте и на носорогах и ждут, что вся эта каша будет в балансе. А потом всю эту ересь нарядили в костюмы самолетиков на фоне туманностей.
У нас тут вся система гнилая, по сути.
10 часов назад, Vnature666 сказал:
Есть кеп, но он на исмине, включил иерихонский модуль, варпнулся за респ и пошел пить чай. И его нельзя сломать
Дык… варп эсминца, без долгой подготовки, да прямо под огнем - зло.
10 часов назад, Vnature666 сказал:
Есть дивер, функционал которого - ломать кепа.
Есть дивер, функционал которого - атака с фронта/тыла/по дальнобоям/по хилам. Кэп - это только одина из целей.
10 часов назад, Vnature666 сказал:
Да и кто сможет выдать сетап целиком из исминов? Это что получается, хочешь катать на исмине, минимум 4 штуки строй?
Дать право возрождаться 4 раза на одном корыте?
10 часов назад, Vnature666 сказал:
Не хорошо, что исмин нивелирует потенциал других ролей в прямом противостоянии.
Потому что огромная, добротно вооруженная туша, заточенная на долгое, со вкусом, пиление такой же туши. По сути, эсм, при хорошем фите - сам себе хил, сам себе дальник и сам себе крышка. А если это и федерат еще - так еще сам себе и федеративная ударка. А убери хоть что-то, кроме последнего - получим унылое бревно.
А все потому, что у классов (класс машины, а не роль) нет своих целей и боевых ниш, кроме искуственно допиленных (вроде быстрого захвата маяков), а только цель “убей всех, не важно кого”. Были бы у каждого класса свои задачи и свои инструменты - не было бы такого.
10 часов назад, Vnature666 сказал:
В 3 раза меньше выживаемости - и это будет нормальная, справедливая игра.
И мы получим бревноватую крышку, полностью зависящую от инженера и не способную без него ни на что и являющуюся лакомым, нежным и легким фрагом для дезерастов. А если добавить маневренности и самохил, кроме дронов… Но тогда обычная крышка получается, только с атакующими модулями.