Соответствие фрегатов прикрытия своей роли.

10 часов назад, SpaseNight сказал:

Я об этом и говорю, покрыхи смогут зажить, только если разрабы возьмут на себя смелость сделать какие либо изменения, которые смогут сделать геймплей на покрыхах интересным и разнообразным и зависящим в 1ю оч. от игрока, а не роли, как это присутствует на всех кораблях без исклчания.

Если сделать 6 пух, то у покрышек будет шанс сопротивляться перехватам и убивать их раньше чем те зайдут им в мёртвую зону, перехваты переноются, как же они будут в 1 лицо убивать покрых.

Так же у ударок не будет возможности безболезненно для себя под озверином в соло без страха спиливать их.

Так вот в том и проблема, что сейчас крыхи дохнут 1 на 1 против перехватов и почти также против ударок. Туша с кучей хп и потенциально хорошим уроном сидит на респе за камнем, потому что лететь в перед - смерть. А сделано так именно из за криков “мой перехват не ноджибает один на один”

4 часа назад, MCDarkLord сказал:

Так вот в том и проблема, что сейчас крыхи дохнут 1 на 1 против перехватов и почти также против ударок. Туша с кучей хп и потенциально хорошим уроном сидит на респе за камнем, потому что лететь в перед - смерть. А сделано так именно из за криков “мой перехват не ноджибает один на один”

Не видел таких перехватов. Может я не правильно фичу крыхана?

19 минут назад, xXBorodachXx сказал:

Не видел таких перехватов. Может я не правильно фичу крыхана?

тогда уж скорее неправильно фитишь перехвата)

До эсмов крышки отлично прикрывали. Только вы тут прикрывать как то радужно воспринимаете. Задача крышки в командном бою была собрать фокус, чтоб твои ударки в этот момент зашли. Во всем где есть маяки, собственно задефать.

Сейчас, отдать модули команда крышке, это по сути, оставит нас без модулей. Так как крышка жить без универсалок не сможет. Их две, остальное будут резисты. И нафиг такое надо?) Хотите командные бои без вальки и скорости? Да и радиус действия модулей у крышек не велик, а скорость не позволить вовремя следовать за командой. 

В тож время, не представляю команда с подавлом и пульсаром оО куда его кроме маяков впихнуть после ваших манипуляций?)

4 минуты назад, Triche сказал:

До эсмов крышки отлично прикрывали. Только вы тут прикрывать как то радужно воспринимаете. Задача крышки в командном бою была собрать фокус, чтоб твои ударки в этот момент зашли. Во всем где есть маяки, собственно задефать.

Сейчас, отдать модули команда крышке, это по сути, оставит нас без модулей. Так как крышка жить без универсалок не сможет. Их две, остальное будут резисты. И нафиг такое надо?) Хотите командные бои без вальки и скорости? Да и радиус действия модулей у крышек не велик, а скорость не позволить вовремя следовать за командой. 

В тож время, не представляю команда с подавлом и пульсаром оО куда его кроме маяков впихнуть после ваших манипуляций?)

кто-то забыл про фригошар, имхо крышка должна быть 1-2 на команду. и прочти мои комменты, там я обговорил момент, при котором крышке можно отдать модули защиты(резистов) комадника.

7 минут назад, BotSohard сказал:

кто-то забыл про фригошар, имхо крышка должна быть 1-2 на команду. и прочти мои комменты, там я обговорил момент, при котором крышке можно отдать модули защиты(резистов) комадника.

Фригошар решался одним модулем команда, когда его ввели. Плюс, в период эсмошара говорить о фригошарах особо не приходится.

Если ты про объединение модулей, то для хила это будет неудобно.

А для командных модулей мб даж имбово. Особенно на всяких дартах. В итоге придется поднимать урон стоковым кораблям, для баланса. Что как бе врядли будут делать.

9 минут назад, Triche сказал:

Фригошар решался одним модулем команда, когда его ввели. Плюс, в период эсмошара говорить о фригошарах особо не приходится.

Если ты про объединение модулей, то для хила это будет неудобно.

А для командных модулей мб даж имбово. Особенно на всяких дартах. В итоге придется поднимать урон стоковым кораблям, для баланса. Что как бе врядли будут делать.

в основном, я имел ввиду про уплотение крыханов за счет “уникальных” резистов и не только модулей, повышающих выживаемость корабля, и обьединив(переработав) хилки на кршках чтобы они работали по типу когда корпус полон => энергия уходит на реген щита, и наоборот когда щит полон хилит корпус,
или сделать модуль “ауру” регенящий крышку как спец модуль эсминца в режиме регена, который будет кушать будучи включенным энергию, а при отключение, или давать маленькое пассивное лечение или же просто ждать своего выхода на сцену)
а еще была тема про конденсаторы (накопители) которые позволят наполнять условные дополнительные 20% поверх имеющихся, за счет модулей лечения, которые будут срабатывать как аварийка, и при 15% будут пополнять эти (условные 20% за короткое время)
первое чего сейчас не хватает крышкам, Это выживаемости, за одну дыру на 20 секунд, из которой фрегат не может вылететь, его просто убьют)

45 минут назад, BotSohard сказал:

в основном, я имел ввиду про уплотение крыханов за счет “уникальных” резистов и не только модулей, повышающих выживаемость корабля, и обьединив(переработав) хилки на кршках чтобы они работали по типу когда корпус полон => энергия уходит на реген щита, и наоборот когда щит полон хилит корпус,
или сделать модуль “ауру” регенящий крышку как спец модуль эсминца в режиме регена, который будет кушать будучи включенным энергию, а при отключение, или давать маленькое пассивное лечение или же просто ждать своего выхода на сцену)
а еще была тема про конденсаторы (накопители) которые позволят наполнять условные дополнительные 20% поверх имеющихся, за счет модулей лечения, которые будут срабатывать как аварийка, и при 15% будут пополнять эти (условные 20% за короткое время)
первое чего сейчас не хватает крышкам, Это выживаемости, за одну дыру на 20 секунд, из которой фрегат не может вылететь, его просто убьют)

Это все надо рассматривать отдельными предложениями, так сложновато обдумать все. Да и предложение ТСа об ином.
Я не спорю что у крышек выживаемость одна из первых проблем, дальше идет подвижность и не востребованность. Так как по сути все функции сейчас занимает эсмин. Собрать фокус - запросто, задефать маяк - тем более, дык еще и живучее во много раз и дамажнее. И перехваты мало что могут предоставить в ответ. 
Однако, главное чтоб манипуляции не создали новых проблем.
Плюс, боюсь что даже эти предложения используют для зелени, а стоковые коры так и останутся хламом. 

Только что, xXBorodachXx сказал:

Не видел таких перехватов. Может я не правильно фичу крыхана?

Любой дивер с пилой. Распилит тебя и ты не чего не сделаешь. В основном оставляют корпус шотным, но иногда забирают целиком. 

3 минуты назад, MCDarkLord сказал:

Любой дивер с пилой. Распилит тебя и ты не чего не сделаешь. В основном оставляют корпус шотным, но иногда забирают целиком. 

Дивер крыхана пилой? Первый раз такое слышу, за все время игры.
Не пробовал резисты качать? Пульсар, подавло, ремки торпы?

Только что, Triche сказал:

Дивер крыхана пилой? Первый раз такое слышу, за все время игры.
Не пробовал резисты качать? Пульсар, подавло, ремки торпы?

про пилу он утрирует, но тот факт что перехваты убивают 1х1 крыху да и впринципе любой фрегат, думаю не вызывает сомнений, ну попульсирует, заново подлетит)

Только что, BotSohard сказал:

про пилу он утрирует, но тот факт что перехваты убивают 1х1 крыху да и впринципе любой фрегат, думаю не вызывает сомнений, ну попульсирует, заново подлетит)

  1. это долго крайне
  2. есть вероятность, что диверу это сложнее чем другим, особенно без пушки режущей отхил.
  3. ну а так, вопрос хитрости еще, не дать перехвату заходить, и так же уменьшать отхил. крышка может бить с дистанции, в идеале позитрон/лазоры/мб ускоритель массы. у перехвата дистанция куда меньше.

но этто все теоркрафт не имеющий смысла, так как ск командная игра, хах

17 минут назад, Triche сказал:

  1. это долго крайне
  2. есть вероятность, что диверу это сложнее чем другим, особенно без пушки режущей отхил.
  3. ну а так, вопрос хитрости еще, не дать перехвату заходить, и так же уменьшать отхил. крышка может бить с дистанции, в идеале позитрон/лазоры/мб ускоритель массы. у перехвата дистанция куда меньше.

но этто все теоркрафт не имеющий смысла, так как ск командная игра, хах

  1. Именно это и вызывает лично у меня негатив, просто время, не какой-то скилл, не что-то там, а просто нужно время, когда перехват сможет убить покрышку, без какой либо альтернативы для крышки. И это когда разрабы утверждают что каждая роль должна убивать все другие (кроме эсмов).

Не дать подойти ? Тупо дамага не хватит.

  1. Это опять таки рассмотривать если покрыха усеяна хилками, сколько ремок с собой возит ударка, сколько рэб, сколько дальнобои ? Почему крыха чтобы чувствовать хоть какую-то выживаемост должна засунуть минимум 2, а лучше и вовсе 3 ремки ? Полностью убивая свою роль.

  2. Это игра для Джериков, сидеть рядом с инжем и отстреливать (про эффективность модулей я молчу), а как играть на федерате ? Я полностью согласен что раньше они выполняли свои функции, а феди танковали корпусом (адаптив), а что сейчас ?

17 минут назад, Triche сказал:

но этто все теоркрафт не имеющий смысла, так как ск командная игра, хах

Это еще одна из проблем, лично я играю в 100% времени соло, чистый рандом, и в 80% случаев тима просто проигнорит тот факт, что какую-то покрыху разбирает тот или иной перехват, а в оставшиеся 20% даже если решит помочь, тупо не сможет его снять.

В одном из последних боёв был случай, меня разобрал рэб на респе (на моём) среди 5 союзных (моих) кораблей, он меня орбитил как дикий, тима его снять не смогла, а он меня смог, сек 10 разбирал, мож дольше, а потом тупо улетел.

И это нормально ?

31 минуту назад, MCDarkLord сказал:

Любой дивер с пилой. Распилит тебя и ты не чего не сделаешь. В основном оставляют корпус шотным, но иногда забирают целиком.

Не любой  ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”). У уважаемого xXBorodachXx, по моему, есть в видео как на него зашла пила (а он на крыхане был) - выглядело смешно (видео 18+ 42:21):

 

5 минут назад, SpaseNight сказал:

  1. Именно это и вызывает лично у меня негатив, просто время, не какой-то скилл, не что-то там, а просто нужно время, когда перехват сможет убить покрышку, без какой либо альтернативы для крышки. И это когда разрабы утверждают что каждая роль должна убивать все другие (кроме эсмов).

Не дать подойти ? Тупо дамага не хватит.

  1. Это опять таки рассмотривать если покрыха усеяна хилками, сколько ремок с собой возит ударка, сколько рэб, сколько дальнобои ? Почему крыха чтобы чувствовать хоть какую-то выживаемост должна засунуть минимум 2, а лучше и вовсе 3 ремки ? Полностью убивая свою роль.

  2. Это игра для Джериков, сидеть рядом с инжем и отстреливать (про эффективность модулей я молчу), а как играть на федерате ? Я полностью согласен что раньше они выполняли свои функции, а феди танковали корпусом (адаптив), а что сейчас ?

Это еще одна из проблем, лично я играю в 100% времени соло, чистый рандом, и в 80% случаев тима просто проигнорит тот факт, что какую-то покрыху разбирает тот или иной перехват, а в оставшиеся 20% даже если решит помочь, тупо не сможет его снять.

В одном из последних боёв был случай, меня разобрал рэб на респе (на моём) среди 5 союзных (моих) кораблей, он меня орбитил как дикий, тима его снять не смогла, а он меня смог, сек 10 разбирал, мож дольше, а потом тупо улетел.

И это нормально ?

  1. ну тип, оно так то убивает…в рандоме.
    Какого дамага не хватит? у крышки 4 орудия, у перехвата 2. 
  2. некоторые перехваты тож носят две, и заграды. потому что у крышки критичный классовый модуль только 1 - подавло. все остальное второстепено. плюс крышка не может избежать урона, так же ее цель собрать на себя фокус. естественно что в этом случае, ремки важнее. но не грусти, долгое время не было накачки щитов и как то жили крыханы.
  3. сейчас для федов есть кристалическая броня, которая криво бедно компенсирует. но игра на федокрыхе все ж не каждому дана, так как по сути это как с ударками, твоя выживаемость зависит от наличия модулей. и от того, правильно ли ты заходишь. заград/развед могут не слабо попортить жизнь крышке. поэтому если и брали федокрыху в сетап на тот же турнир, всегда был команд. который давал собственно скорость и резисты. 

Твоя ситуация подойдет практически для любой роли, это рандом и это нормально. На чем бы я не вышла, мой кор разберет соло любой, кто будет скиловей меня. 

44 минуты назад, Triche сказал:

Дивер крыхана пилой? Первый раз такое слышу, за все время игры.
Не пробовал резисты качать? Пульсар, подавло, ремки торпы?

Возможно это я такой не везучий. Но пару раз меня так пилили. Не убивали, но корпуса оставалось очень мало. Считай с тех пор и вожу на иерихонцах ремкомплекы. От модуцлей толку было мало, ну по щекочешь ты его пульсаром, он отлетит ремку прожмет и снова. А тебе пойди выхиляй такую тушу. Естественно уйти ему не давал. Подавитель, мины, залп из минометов. Но сам факт того, что твою мега жирную болванку распиливает перехват, используя один модуль! А ты чтобы от него спастись должен заранее, еще в ангаре набирать побольше хилок, жертвуя другими модулями. 

16 минут назад, MCDarkLord сказал:

Возможно это я такой не везучий. Но пару раз меня так пилили. Не убивали, но корпуса оставалось очень мало. Считай с тех пор и вожу на иерихонцах ремкомплекы. От модуцлей толку было мало, ну по щекочешь ты его пульсаром, он отлетит ремку прожмет и снова. А тебе пойди выхиляй такую тушу. Естественно уйти ему не давал. Подавитель, мины, залп из минометов. Но сам факт того, что твою мега жирную болванку распиливает перехват, используя один модуль! А ты чтобы от него спастись должен заранее, еще в ангаре набирать побольше хилок, жертвуя другими модулями. 

фит свой скинь. и мб там выживание было

Вот такой. Только модули были вкаченые до синьки все. Потом некоторые почемуто сами продались после обновы. Понятия не имею как.

Но фит был таким.

О веселом, где то кто то говорил, что тар га не нагибает и вообще ни разу не имба) Ну ну. Всю игру она крутилась на нашем респе убивая всех по одному, секунд за 5-8.

Скрытый текст

6 минут назад, MCDarkLord сказал:

О веселом, где то кто то говорил, что тар га не нагибает и вообще ни разу не имба) Ну ну. Всю игру она крутилась на нашем респе убивая всех по одному, секунд за 5-8.

 

Не Вам одним досталось ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”):