Предложения

Ув. разработчики сделайте так, что бы в игре обязательно присуствовали корабли классом по-крупнее фрегата.

Да, еще проскакивало, что если такие корабли и будут, то доступны будут только клановым игрокам, это ошибка не лишайте игроков-оддиночек возможности использовать крупные корабли не будуче в клане. Пусть играть на них индивидуально будет сложно, пусть не выгодгно, но не лишайте самой возможности.

всегда есть возможность создать клан :slight_smile:

без клана (ну или просто без группы знакомых), а одному, играть в игры скучно и одиноко :slight_smile:

это ошибка не лишайте игроков-оддиночек возможности использовать крупные корабли не будуче в клане.

Ни фига! Всё правильно, убер-шипы должны доставаться кровью и потом, а сливаться со слезами и драмами, поэтому отвественность должна нести команда, а не один чел. Представь, что будет если в Еве одиночка на дредноуте зайдет в нули? Засекайте время оставшееся до слива…

У людей вне клана должны быть свои тяжёлые корабли(более слабые чем клановые), а у людей в клане свои.

И ещё вопрос.

Тяжёлый клановый корабль будет принадлежать кому-то(назначенному главой) или буде общим клановым имуществом на которое будут назначать прямо перед боем?

hameleon Насчёт войса - “кто хочет поставит тимспик” - не согласен категорически.

“Кому надо - поставит тимспик”, “кому надо - газгребёт конфиг.ини”, “кому надо - сам допрёт до игровой механики”, “кому надо - сам поднимет фриварный игровой сервер” итп.

Да, “продвинутые” игроки это сделать смогут. Но зачем городить огород, если в самой игре будет достаточный инструментарий? Да, если голосовой чат получится недостаточным - будет использован Teamspeak. Но не стоит ориентироваться только на “топ игроков”. Основная масса играющих не намерена напрягаться чем-либо за пределами проекта. Люди вообще думать не любят, как подсказывает мне опыт =) работающий голосовой чат - это всегда плюс. Пускай даже на основе “стороннего сервиса”.

Что касается “клановых кораблей” - в отсутствии крафта (либо вообще, либо в достаточных масштабах) вполне допустимо принять, что построить что-то БОЛЬШОЕ может только группа.

К вопросу об “управлении большими штуками” - опять-таки тот же BF3 и его техника с “посадочными местами”. Транспортный вертолёт, имеющиё курсовую пушку для пилота, два бортовых пулемёта для тех, кто успел, и два места для “зайцев” - это очень даже весело. Зайцы десантируются, “вторые номера” развлекаются с турелями, пилот летит куда хочет. Сбили? Подождём нового. Раз в Star Conflict невозможно полное уничтожение корабля (только вывести из строя до починки вне боя) - тоже может быть весело. Ничего не теряешь, фан получаешь. И AI “капитальных туррелей” должен заведомо проиг8рывать даже среднему игроку - иначе на борт капитан корабля никого не возьмёт, предоставив отстрел мелочи компу =)

antiBILLotic ничего сложно в тимспике нет (тем более если его интегрировать, а это возможно). Это готовое решение. Назови _ одну _ сетевую игру, в которой войс реализован нормально (я не о качестве звука)… В куче игр есть войс, но флиты/партии/гильды общаюся через сторонние приложения, и это не просто так. Смотри, например мне надо с сокорповцами обсудить детали и время совместной игры. Мне клиент надо запускать? Ну да… А через тимспик я могу общаться и с работы и из дома без запуска игры и даже (!!!) с мобильного телефона. Если интегрировать TS, то и на сайте статистика будет и и автовыдача корпам каналов, и массовые уведомления о профилактике/авариях серверов и мн. другое. Ибо уже все готово, не надо париться с покупкой кодеков и решений, развертыванием, а сопровождение и обслуживание свести к минимуму.

LOCO, Dungeon Defenders. Хорошо работает, мало настроек. Впрочем во 2 есть мут и кик, а в 1 не помню уже. Для не играющих в клане, где каждый раз кто-то новый, но порой и старые игроки - лучший вариант.

И тс для большого кол-ва людей и групп слишком слабовато по мне так, лучше веник…

Кстати, тут мне подсказали Valve сделал войс к доте2. Игры в общем-то схожие.

Предложение по типам кораблей.

1.Истребитель-легкий маневренный корабль для ближнего боя.

2.Ракетный катер-более крупный корабль вооружённый в основном ракетным оружием.

3.Бомбардировщик-корабль для ближнего боя вооружённый торпедами и минами.(Для уничтожения баз, оборонных сооружений и тяжёлых кораблей)

4.Корабль поддержки-корабль не предназначенный для ближнего боя, создаёт помехи,блокирует двигатели и невидимость.

5.Фрегат-корабль вооружённый лазерным(или другим оружием) предназначенный для уничтожения истребителей и сопровождения крупных кораблей.

6.Шлюп-лёгкий корабль на подобии истребителя, но лучше бронированный и вооружённый.(А также более манёвренный). Если правильно сделать то корабль на все случаи жизни.

7.Корабль матка (Авианосец)-тяжёлый корабль хорошо вооружённый и бронированный, но очень медленный.Имеет на борту дронов (слабые кораблики для защиты), с неё можно стартовать в бой в случае проигрыша или приземлиться чтоб пополнить боеприпасы и починиться(средние корабли состыковываются снизу и их защищает защитное поле).

8.Крейсер-тяжело вооружённый корабль с хорошо бронированными боками(и передом если комуто захочется взять другой корабль на таран, а на брюшке турельки.) имеет на борту очень большую пушку(не обращающую внимание на щиты, но стреляющую только в ту сторону куда смотрит нос корабля).

9.Дреноут -сверхтяжёлый корабль с неимоверной бронёй, но плохо вооружённый и очень медленный.

Мирные корабли(на случай если введут открытый мир(Что вряд-ли, но я надеюсь))

1.Катер-мирный,лёгкий корабль с маленьким трюмом и слабым двигателем.Вооружение только самое лёгкое.Но из-за размеров и слабого двигателя плохо виден на радарах.(Что-то типа нубошипа, корабля для новичков).

2.Яхта-мирный,лёгкий корабль который можно использовать как для путешествий(или боёв, но на нём особо не повоюешь), так и для торговли.Мощный двигатель, но слабая броня.Пушки можно установить любые, но только не для тяжёлых кораблей.

3.Баркас-мирный,средний корабль вооружение и броня на уровне шлюпа, но более медленный и неповоротливый.Большой трюм.Можно прикрепить прицеп в виде Баржи.

4.Баржа- дополнительный модуль(ну как модуль крепится с зади и летает, при смерте кор воскрешается с ним).Можно загрузить груз, а можно установить добывающие установки(их можно установить на все корабли, но места может не хватить).

5.Клипер-мирный,легкий.Манёвренный и быстрый с средних размеров трюмом и небольшим количеством слотов под оружие.(броня слабая)

6.Торговый корабль-мирный(если переделать, то не очень) средний или лёгкий корабль.Трюм очень большой, из вооружения только турели.Небольшая скорость и малая манёвренность компенсируется хорошей бронёй, и возможностью установить всё что душе вздумается.

7.Рабочий корабль-мирный,средний.Трюм средних размеров.Может чинить технику(Для этого надо с ним состыковаться).Можно установить несколько добывающих установок(что ускорит добычи и улучшит результаты).Скорость средняя, манёвренность хуже чем у клипера, но лучше чем у баркаса.

Также предлагаю чтобы при уничтожении корабля можно было поднять лишь содержимое трюма(будь там орудия или ресурсы) и чтоб перед вылетом всплывало окошко указывающее на содержимое трюма.

Предложение по типам кораблей.

1.Истребитель-легкий маневренный корабль для ближнего боя.

2.Ракетный катер-более крупный корабль вооружённый в основном ракетным оружием.

3.Бомбардировщик-корабль для ближнего боя вооружённый торпедами и минами.(Для уничтожения баз, оборонных сооружений и тяжёлых кораблей)

4.Корабль поддержки-корабль не предназначенный для ближнего боя, создаёт помехи,блокирует двигатели и невидимость.

5.Фрегат-корабль вооружённый лазерным(или другим оружием) предназначенный для уничтожения истребителей и сопровождения крупных кораблей.

6.Шлюп-лёгкий корабль на подобии истребителя, но лучше бронированный и вооружённый.(А также более манёвренный). Если правильно сделать то корабль на все случаи жизни.

7.Корабль матка (Авианосец)-тяжёлый корабль хорошо вооружённый и бронированный, но очень медленный.Имеет на борту дронов (слабые кораблики для защиты), с неё можно стартовать в бой в случае проигрыша или приземлиться чтоб пополнить боеприпасы и починиться(средние корабли состыковываются снизу и их защищает защитное поле).

8.Крейсер-тяжело вооружённый корабль с хорошо бронированными боками(и передом если комуто захочется взять другой корабль на таран, а на брюшке турельки.) имеет на борту очень большую пушку(не обращающую внимание на щиты, но стреляющую только в ту сторону куда смотрит нос корабля).

9.Дреноут -сверхтяжёлый корабль с неимоверной бронёй, но плохо вооружённый и очень медленный.

Первые четыре класа можно получить устанавливая модули и оружые

Первые четыре класа можно получить устанавливая модули и оружые

Зато если их сделать раздельно, будет красивее.(Хотя ты скорее всего прав.)

Плохо вооруженный дредноут… нелепо звучит:)

Плохо вооруженный дредноут… нелепо звучит

Ну во-первых из-за брони у дредноута мало слотов под оружие.(Меньше чем у крейсера или корабля матки) ибо пушки выходят наружу и являются слабыми местами.

Во-вторых если при его броне к ней ещё добавить много мощного оружия.То весь баланс коту под хвост, все будут выбирать дредноуты и тотально всех ногибать.

высокая стоимость, много жрет расходных для реактора, высокие затраты на содержание(попробуй весь “покрась”), плохая защищенность по зениткам, и классическое: в него фиг промажешь :)=> высокая стоимость за ремонт. а тяжелых орудий дайте ему много, дабы станции разделывать, но пока он до них дотопает его бомберы на куски порвут без прикрытия.

в него фиг промажешь :)=>

Вот это, пожалуй, главный недостаток!

Вот это, пожалуй, главный недостаток!

И одновременно достоинство.Ведь им можно прикрыть другие корабли.

У человека какие мысли возникают когда он видит малых размеров станцию(которая никуда не убежит) и большой дредноут?

Лучше уничтожить дредноут, а уж потом станцию.

а тяжелых орудий дайте ему много, дабы станции разделывать

Можно вместо нескольких тяжёлых орудий дать одно “Сверхтяжёлое” с большим уроном, но с долгой перезарядкой(Типо главного калибра в Звёздных Волках).

А по всему периметру расставить не дальнобойные турели.(На брюшке по меньше, дабы заволить смогли).

И одновременно достоинство.Ведь им можно прикрыть другие корабли.

У человека какие мысли возникают когда он видит малых размеров станцию(которая никуда не убежит) и большой дредноут?

Лучше уничтожить дредноут, а уж потом станцию.

с точки зрения пилота торпедоносца: облечу эту большую жирную хр*нь и гухну по станции, авось ей больнее будет :slight_smile:

Можно вместо нескольких тяжёлых орудий дать одно “Сверхтяжёлое” с большим уроном, но с долгой перезарядкой(Типо главного калибра в Звёздных Волках).

А по всему периметру расставить не дальнобойные турели.(На брюшке по меньше, дабы заволить смогли).

это пускай на выбор игрока будет- или большое кол-во средних орудий, эдакая батарея, или биг ган :slight_smile:

с точки зрения пилота торпедоносца облечу эту большую жирную хр*нь и гухну по станции, авось ей больнее будет :slight_smile:

А как ты собираешься мимо турелей проскочить?Они хоть не дальнобойные, но урон никто не отменял.(А если дать Дредноуту возможность разбрасывать мины то…)

Да и тем более пока облетать будешь к базе на помощь могут прийти.(Кстати, пришла в голову мысль, чтобы на экране отображалась дальнобойность орудий. )

то есть ты предлагаешь вариант дредноута с зенитными орудиями+1 мощная пушка, жирного, неповоротливого с основной специальностью- щит?

мой вариант тяжело бронированная огневая платформа с большим кол-вом средней артиллерии и толстой броней- по стилю очень похож на линкор второй мировой. уязвим для “стаи москитов”, но страшен в линейном бою.

Как вариант.

Правда из-за скорости любой крейсер его обгонит на раз-два.

скорость в таком деле не важна, у корабля другие задачи