Предложения

скорость в таком деле не важна, у корабля другие задачи

Если сделать модуль времено останавливающий(или притормаживающий) жертву то и в правду не важна.

Ибо если он со своей скоростью будет пытаться догнать крейсер, то крейсер просто под него поднырнет или вообще уплывет.

Разработчики вроде бы что-то насчёт кораблей “Камикадзе”(Если и в правду будут то я 100% приобрету).5-6 кораблей в Дредноут врежутся и всё.

а зачем ему догонять кого то? если взять вариант “тяжело бронированная огневая платформа с большим кол-вом средней артиллерии и толстой броней” (с) то враги сами придут, главное места знать.

Противоречий, влияющих на балансное положение дредноутов в игре, множество, поэтому в настоящее время разработчики стараются сделать этот юнит гармоничной частью геймплея, интересного для всех, логичного и честного. Большое спасибо всем за предложения, они интересны и ценны и не остаются без внимания!

а зачем ему догонять кого то? если взять вариант “тяжело бронированная огневая платформа с большим кол-вом средней артиллерии и толстой броней” (с) то враги сами придут, главное места знать.

ну или просто лететь по своим делам, станции сносить, а фрегаты пусть бегают:)

Из Линейных кораблей(артиллерийских) могу предложить

1.Линкор-тяжёлое военное судно хорошо вооружённое и бронированное, с средней скорость.Орудия дальнобойные и точные, но с долгой перезарядкой.(А также лучшебы на ближних расстояниях урон уменьшать на 25%).

Роль в сражении-с дальнего расстояния поддерживать корабли дружественным огнём.

2.Линейный крейсер-тяжёлое, военное судно.Менее прочное чем линкор, но более(раза этак в 2) быстрее его.Вооружение менее мощное и дальнобойное, но с более быстрой перезарядкой(и без уменьшения урона в ближнем бою).

Роль в сражении-разведка боем,преследование отступающего флота и поддержка других кораблей.

главное, чтобы была возможность “играть роль”, а не происходило превращение в тупое мясо, где все лезут в общую кучу и пофиг на все.

Пушка больше и броня толще, вот и весь секрет успеха. :frowning: Очень надеюсь, что такого не будет.

главное, чтобы была возможность “играть роль”, а не происходило превращение в тупое мясо, где все лезут в общую кучу и пофиг на все.

Пушка больше и броня толще, вот и весь секрет успеха. :frowning: Очень надеюсь, что такого не будет.

Так будет к концу любого боя.Все силы у обеих сторон стянутся к какому-нибудь месту и начнётся мясо.Тяжёлые корабли будут брать друг-друга на таран,средние обстреливать друг-друга в упор.А лёгкие летать вокруг и пытаться не попасть под перекрёстный огонь.

к концу нормально, главно чтобы бой так не начинался

Эт да, но иногда(для разнообразия) в самом начале боя надо делать так чтобы флоты оказывались нос к носу.

если корабли будут отбалансированы как следует, и заявления о модулях и прочих фишках каждого класса/рассы не окажутся пустыми (будут реально что то менять, а не просто для галочки), то даже намеренное столкновение нос к носу заставит игроков играть свою роль, а не тупо рваться в эпицентр с криками ОЛОЛО и бешеным клацаньем на мышку.

эх, столько идей есть, только времени нету все грамотно сформулировать и выложить.

подождем ЗБТ

Мне кажетса что баланс будет построен таким образом что в бою будет важен каждый клас будь то легкий истребитель,штурмовик,фрегат.

ну, танки так тоже утверждают, а вот на деле все по другому :unsure:

В танках главное отыгрывать свою роль.

В танках главное отыгрывать свою роль.

какую?

Ещё хотелось бы чтоб были узоры(давать людям рисовать что-то самим лучше не надо) которые можно нанести на корабль.Ибо гораздо приятнее лететь на корабле отличающемся от других не только модулями, но и узорами.

какую?

Лёгкий танк разведчик(не всегда но зачастую).

Средний может быть как танком разведки, так и танком атаки или поддержки.

Тяжелый это либо танк защиты либо атаки.

САУ это машина поддержки в ближнем бою легко проиграет, но в дальнем бою несёт смерть.

ПТ машина защиты и поддержки.

Ещё хотелось бы чтоб были узоры(давать людям рисовать что-то самим лучше не надо) которые можно нанести на корабль.Ибо гораздо приятнее лететь на корабле отличающемся от других не только модулями, но и узорами.

Вы имеете в виду какие-то предлагаемые по умолчанию готовые варианты декалей/наклеек? или что-то более индивидуальное?

Готовые, но в большом количестве(как в Нид фор Спид). Или в крайнем случае чтоб можно было сделать рисунок из деталей(круги, квадратики,рамки,цветы,животные и т.д).

Для кланов можно сделать исключение(чтобы главы сами придумывали узор,рисунок,символ), но за этим придётся следить.

Ибо картину игры очень будут портить корабли с нецензурными надписями на борту.

Лёгкий танк разведчик(не всегда но зачастую).

Средний может быть как танком разведки, так и танком атаки или поддержки.

Тяжелый это либо танк защиты либо атаки.

САУ это машина поддержки в ближнем бою легко проиграет, но в дальнем бою несёт смерть.

ПТ машина защиты и поддержки.

единственные кто выполняют свою роль добросовестно это арты, и то, только потому, что выбора нет. Остальные могут делать, что захотят. И это главная причина которая лично меня, в танках просто бесит. Баланса в танках нет как такового, есть просто подгонка ТТХ под усредненные параметры, чтобы кто-нибудь кого-нибудь не нагнул.

Какая бы не была сбалансированная команда, с использованием всех классов, где каждый класс выполняет свою роль, против команды из 15 ис7/маус с тактикой ололораш…как думаете кто победит? а так быть не должно!!!

Тяжелый крейсер/баттлшип и легкий истребитель должны быть равнозначны на поле боя. И сделать это реально!

единственные кто выполняют свою роль добросовестно это арты, и то, только потому, что выбора нет. Остальные могут делать, что захотят. И это главная причина которая лично меня, в танках просто бесит. Баланса в танках нет как такового, есть просто подгонка ТТХ

Баланс есть, но мало кто хочет выполнять те задачи которые должен.

Тяжелый крейсер/баттлшип и легкий истребитель должны быть равнозначны на поле боя. И сделать это реально!

Если прямые руки то да.Главное чтобы у каждого корабля были свои болевые точки(допустим у крейсера можно устроится по днищем и тихонько его пилить.)