а зачем ему догонять кого то? если взять вариант “тяжело бронированная огневая платформа с большим кол-вом средней артиллерии и толстой броней” (с) то враги сами придут, главное места знать.
Противоречий, влияющих на балансное положение дредноутов в игре, множество, поэтому в настоящее время разработчики стараются сделать этот юнит гармоничной частью геймплея, интересного для всех, логичного и честного. Большое спасибо всем за предложения, они интересны и ценны и не остаются без внимания!
а зачем ему догонять кого то? если взять вариант “тяжело бронированная огневая платформа с большим кол-вом средней артиллерии и толстой броней” (с) то враги сами придут, главное места знать.
ну или просто лететь по своим делам, станции сносить, а фрегаты пусть бегают:)
Из Линейных кораблей(артиллерийских) могу предложить
1.Линкор-тяжёлое военное судно хорошо вооружённое и бронированное, с средней скорость.Орудия дальнобойные и точные, но с долгой перезарядкой.(А также лучшебы на ближних расстояниях урон уменьшать на 25%).
Роль в сражении-с дальнего расстояния поддерживать корабли дружественным огнём.
2.Линейный крейсер-тяжёлое, военное судно.Менее прочное чем линкор, но более(раза этак в 2) быстрее его.Вооружение менее мощное и дальнобойное, но с более быстрой перезарядкой(и без уменьшения урона в ближнем бою).
Роль в сражении-разведка боем,преследование отступающего флота и поддержка других кораблей.
главное, чтобы была возможность “играть роль”, а не происходило превращение в тупое мясо, где все лезут в общую кучу и пофиг на все.
Пушка больше и броня толще, вот и весь секрет успеха. Очень надеюсь, что такого не будет.
Так будет к концу любого боя.Все силы у обеих сторон стянутся к какому-нибудь месту и начнётся мясо.Тяжёлые корабли будут брать друг-друга на таран,средние обстреливать друг-друга в упор.А лёгкие летать вокруг и пытаться не попасть под перекрёстный огонь.
если корабли будут отбалансированы как следует, и заявления о модулях и прочих фишках каждого класса/рассы не окажутся пустыми (будут реально что то менять, а не просто для галочки), то даже намеренное столкновение нос к носу заставит игроков играть свою роль, а не тупо рваться в эпицентр с криками ОЛОЛО и бешеным клацаньем на мышку.
эх, столько идей есть, только времени нету все грамотно сформулировать и выложить.
Ещё хотелось бы чтоб были узоры(давать людям рисовать что-то самим лучше не надо) которые можно нанести на корабль.Ибо гораздо приятнее лететь на корабле отличающемся от других не только модулями, но и узорами.
Ещё хотелось бы чтоб были узоры(давать людям рисовать что-то самим лучше не надо) которые можно нанести на корабль.Ибо гораздо приятнее лететь на корабле отличающемся от других не только модулями, но и узорами.
Вы имеете в виду какие-то предлагаемые по умолчанию готовые варианты декалей/наклеек? или что-то более индивидуальное?
Готовые, но в большом количестве(как в Нид фор Спид). Или в крайнем случае чтоб можно было сделать рисунок из деталей(круги, квадратики,рамки,цветы,животные и т.д).
Для кланов можно сделать исключение(чтобы главы сами придумывали узор,рисунок,символ), но за этим придётся следить.
Ибо картину игры очень будут портить корабли с нецензурными надписями на борту.
Средний может быть как танком разведки, так и танком атаки или поддержки.
Тяжелый это либо танк защиты либо атаки.
САУ это машина поддержки в ближнем бою легко проиграет, но в дальнем бою несёт смерть.
ПТ машина защиты и поддержки.
единственные кто выполняют свою роль добросовестно это арты, и то, только потому, что выбора нет. Остальные могут делать, что захотят. И это главная причина которая лично меня, в танках просто бесит. Баланса в танках нет как такового, есть просто подгонка ТТХ под усредненные параметры, чтобы кто-нибудь кого-нибудь не нагнул.
Какая бы не была сбалансированная команда, с использованием всех классов, где каждый класс выполняет свою роль, против команды из 15 ис7/маус с тактикой ололораш…как думаете кто победит? а так быть не должно!!!
Тяжелый крейсер/баттлшип и легкий истребитель должны быть равнозначны на поле боя. И сделать это реально!
единственные кто выполняют свою роль добросовестно это арты, и то, только потому, что выбора нет. Остальные могут делать, что захотят. И это главная причина которая лично меня, в танках просто бесит. Баланса в танках нет как такового, есть просто подгонка ТТХ
Баланс есть, но мало кто хочет выполнять те задачи которые должен.
Тяжелый крейсер/баттлшип и легкий истребитель должны быть равнозначны на поле боя. И сделать это реально!
Если прямые руки то да.Главное чтобы у каждого корабля были свои болевые точки(допустим у крейсера можно устроится по днищем и тихонько его пилить.)