Предложения

Здравствуйте! Наткнулся на статью об этой игре на сайте игромании. Заинтересовался! Скриншоты сеют интерес. Эта тема для предложений игроков, поэтому я выскажу своё мнение.

Как для меня выглядит ммо про космос в которой я надолго задержусь:

  1. Бои похожи, хотя бы отдалённо, на Фрилэнсер.

  2. Открытый мир. В этой теме высказывались некоторые и за открытый мир и некоторые против. Поверьте, если будет открытый мир ни с кого не убудет, а если игра будет похожа на чистую Арену без мира, то часть игроков вы потеряете.

  3. Этот пункт вытекает из предыдущего. Свободное ПВП. Как это может выглядеть? Ну, если проводить аналогии с другими ммо, то можно сделать так: у каждой стороны есть своя база в своих “землях”. Её нельзя захватить. Есть общее пространство, где и происходит свободное ПВП, и есть специальные “территории”, предназначенные для захвата, которые дают разные бонусы той стороне которая ими владеет.

Это я описал глобально. Я почитал этот топик и хотел ответить на некоторые идеи форумчан.

Насчёт лута. Я за то, чтобы он сразу попадал в трюм. Просто у некоторых интернет нестабилен и может вылететь в пылу боя, поэтому желательно чтобы такие вещи происходили мгновенно, а также статистика (если она будет присутствовать) учитывала достижения сразу, а не по окончание боя.

У корабля должно быть три “скорости”, как во фрилэнсере (просто лучше не придумали). Крейсерская, для преодоления больших расстояний. Простая, на которой происходят бои, и форсаж (временный, на короткое время, восполнимый во времени) для уклонений. Крейсерская скорость должна сбиваться (переходить на обычную) при получении урона. Она может быть заново включена сразу после атаки (если вы предпочитаете бежать с поля боя). Тут есть какой-то шанс убежать от столкновения при наличии пряморукоти/криворукости нападающего/убегающего. На крейсерской скорости атаковать нельзя.

Если планируете донат в игре, подумайте о расходниках за реал. Ракеты, мины и т. п. Сделайте в каждой категории несколько видов ракет, мин за внутриигровую валюту и за реал.

Также для разнообразия сделайте уникальные (в единственном экземпляре) вещи. Которые, например, нельзя купить, но найти. И запрячьте понадёжнее в космосе. Кто нашёл - молодец!

Также можете сделать так, чтобы создать союз/клан можно было за реал.

Вы говорили о более 200 всяких модулей?! Конечно, много контента это хорошо, но и переизбыток - зло. Я где-то читал, что у человека наступает ступор при выборе, когда ему предлагают много и всего. Не помню как этот синдром назывался…

Какой должен быть корабль? Представим! Корпус, вооружение (тяжёлое, лёгкое (опять фрилэнсер)), место для мин, ракет. Слоты для специального оборудования. У корабля три шкалы - жизнь, щит, и форсаж. Сначала снимается щит, потом жизнь (при атаке(но может быть и вооружение которое одновременно снимает и щит и жизнь(какой-то процент))). Энергия форсажа тратится только на ускорение.

Плюс просматривал сайт http://stargem-games.com/index_rus.htm , нашёл ошибочку. Там внизу надпись: © 2011 Star Gem Inc. All right resrved. Что по-русски значит - Все права защищены. Правильно будет так - all rights reserved. Если у вас есть связь передайте админам сайта, чтобы починили.

Вобщем бои описанные мною вы уже встречали, если играли во Фрилэнсер. Вы меня извините, что я тавтологю этим словом, просто я ещё не встречал настолько интереснейших боёв кроме как в этой игре. Я не настаиваю чтобы вы делали копию Фрилэнсера, главное чтобы было весело интересно и затягивающе. Может у вас есть собственный рецепт?!

Если будет тест игры - я с вами.

Вот так выглядит прекрасная игра. Это лишь моё мнение.

Патроны/ракеты за реал??? В своем ли вы уме? (и это не риторический вопрос)

вроде как физику обещали честную ньютоновскую, но с возможностью включения инерционных гасителей?

хотелось бы видеть конструктор кораблей на подобие эвохроновского - отдельно корпус/крылья/движок/щиты/трюм, каждый с уникальными свойствами а не однотипки как в БП, с разными возможностями по суммарной обвеске деталями и различными массами, выбор кол-ва слотов отведенных на ракетные пилоны/модули/энергоячейки чтобы можно было подогнать баланс корабля под себя - у тяжелых корпусов доступно больше очков для выбора модулей, у среднего меньше и тд. это позволит создать очень много конфигураций.

а так же возможность раздолбать все части в бою)

автонаведение орудий на цель только в определенном радиусе прицельной рамки.

когда будет целая куча всевозможных конфигураций одного и того же корабля, пвп будет действительно интересным)

за реал же всякие плюшки вроде покраски корпуса/слотов в ангаре/создания кланов/увеличенного множителя денег/опыта/смены фракции/ника

Если будет тест игры - я с вами.

Приветствую, user888! Спасибо за предложения и добро пожаловать на форумы Gaijin :slight_smile:

Патроны/ракеты за реал??? В своем ли вы уме? (и это не риторический вопрос)

Понимаете, я же не сказал “только за реал”, я сказал “и за внутриигровую валюту и за реал”. Естественно расходники за реал должны быть на порядок эффективнее чем “простые”.

Ещё тут предлагали сделать голосовой чат в игре. Должен высказаться по этому поводу! Я против. Представьте, что это даст. Большой пласт кода в игре, нагрузку на сервер (огромнейшую). В итоге в эту ммо смогут играть как в КС по 20 человек одновременно. Ну, не уж то вам трудно, если приспичило болтать, скачать Мамбл или Тимспик? Текстового чата должно хватить.

Ещё раз про лут. Тут предлагали делить его между игроками таким способом - лут делится между теми кто атаковал цель. Я считаю это неэффективно/несправедливо/затратно в плане программирования. Моё мнение? Лут падает в трюм игроку нанёсшему критический удар приводящий к уничтожению корабля. Но не спешите! Это я предлагаю если происходит бой плана игрок-игрок, происходящий в свободном пвп или на “арене”. Если будут какие-либо квесты по уничтожению баз, кораблей и т. д. управляемых не игроком, то добыча делится поровну между всеми атакующими. Справедливо?

О донате. Опять же сравнивая с другими ммо, вы можете организовать внутриигровой магазин таким образом. В каждой категории (корпуса/оружие/спец оборудование/расходники) должны присутствовать модели и за внутриигровую валюту и за реал. Те что за реал должны быть чуть лучше характеристиками или обладать дополнительными эффектами. Должны быть также вещи только за реал, которые не ломают баланс, но привносят разнообразие. Пример? Например я думаю, что такие вещи как невидимость или восстанавливающееся здоровье корпуса должно быть только за реал(эти возможности только для примера). Хотя наверное вы лучше меня знаете как организовать магазин.

Приветствую, user888! Спасибо за предложения и добро пожаловать на форумы Gaijin :slight_smile:

Благодарствую.

"стественно расходники за реал должны быть на порядок эффективнее чем “простые”

Если реал прямо влияет на баланс - “игрекапец”. Примеров масса…

Понимаете, я же не сказал “только за реал”, я сказал “и за внутриигровую валюту и за реал”. Естественно расходники за реал должны быть на порядок эффективнее чем “простые”.

Ещё тут предлагали сделать голосовой чат в игре. Должен высказаться по этому поводу! Я против. Представьте, что это даст. Большой пласт кода в игре, нагрузку на сервер (огромнейшую). В итоге в эту ммо смогут играть как в КС по 20 человек одновременно. Ну, не уж то вам трудно, если приспичило болтать, скачать Мамбл или Тимспик? Текстового чата должно хватить.

Ещё раз про лут. Тут предлагали делить его между игроками таким способом - лут делится между теми кто атаковал цель. Я считаю это неэффективно/несправедливо/затратно в плане программирования. Моё мнение? Лут падает в трюм игроку нанёсшему критический удар приводящий к уничтожению корабля. Но не спешите! Это я предлагаю если происходит бой плана игрок-игрок, происходящий в свободном пвп или на “арене”. Если будут какие-либо квесты по уничтожению баз, кораблей и т. д. управляемых не игроком, то добыча делится поровну между всеми атакующими. Справедливо?

О донате. Опять же сравнивая с другими ммо, вы можете организовать внутриигровой магазин таким образом. В каждой категории (корпуса/оружие/спец оборудование/расходники) должны присутствовать модели и за внутриигровую валюту и за реал. Те что за реал должны быть чуть лучше характеристиками или обладать дополнительными эффектами. Должны быть также вещи только за реал, которые не ломают баланс, но привносят разнообразие. Пример? Например я думаю, что такие вещи как невидимость или восстанавливающееся здоровье корпуса должно быть только за реал(эти возможности только для примера). Хотя наверное вы лучше меня знаете как организовать магазин.

Благодарствую.

  1. Никаких более эффективных патронов за реал!!! Вы что???

  2. Представьте ситуацию: Вы долго и упорно гоняете врага по всему космосу (я лечу рядом и смотрю). Когда ХР у врага остается на один хороший залп его делаю Я. Мне все, Вам ничего. Справедливо? и поверьте, что я (и не только я) буду делать именно так.

  3. Противоречите сами себе. Лучшее и эффективное только за реал, но баланс не ломать. Это как?

"стественно расходники за реал должны быть на порядок эффективнее чем “простые”

Если реал прямо влияет на баланс - “игрекапец”. Примеров масса…

В игре будут лазеры и плазменные пушки, спец оборудование и т. д, и т. п. Это не ломает баланс. Почему вы такие категоричные? Ракеты и мины не делают погоды, они делают геймплей разнообразнее. Это всего лишь небольшая часть арсенала. Иначе зачем покупать (за реал) ракеты/мины если они чуть лучше “простых”.

  1. Никаких более эффективных патронов за реал!!! Вы что???

  2. Представьте ситуацию: Вы долго и упорно гоняете врага по всему космосу (я лечу рядом и смотрю). Когда ХР у врага остается на один хороший залп его делаю Я. Мне все, Вам ничего. Справедливо? и поверьте, что я (и не только я) буду делать именно так.

  3. Противоречите сами себе. Лучшее и эффективное только за реал, но баланс не ломать. Это как?

  1. Это разработчикам решать. Мы здесь просто фантазируем.

  2. Конечно это справедливо! А теперь представьте ситуацию. Вы атакуете врага в пвп режиме, снесли 90% жизни, но он сумел убежать. Значит сервер записывает данные (по вашей логике) ваш ник, ник жертвы и нанесённый урон. Потом жертва заехала в ангар, починилась, вылетела, потом на неё напал другой любитель ассассинировать, снёс 90% жизни, но жертва опять убежала. Сервер записывает, ник нападавшего, ник жертвы, урон. Потом жертву атакует третий ассассинатор, Сносит 10% ХП. Жертва убегает от третьего, но тут подлетает четвёртый и сносит 90% хп и наконец-таки уничтожает корабль. Кому дать лут? Это я утрирую. Могут возникнуть много коллизий, просто не хочу перечислять всё подмножество возможных вариантов. Поэтому я считаю именно так. Если вы считаете как-то по-другому скажите здесь и обоснуйте.

  3. Не противоречу. Баланс соблюсти можно.

  1. Это разработчикам решать. Мы здесь просто фантазируем.

  2. Конечно это справедливо! А теперь представьте ситуацию. Вы атакуете врага в пвп режиме, снесли 90% жизни, но он сумел убежать. Значит сервер записывает данные (по вашей логике) ваш ник, ник жертвы и нанесённый урон. Потом жертва заехала в ангар, починилась, вылетела, потом на неё напал другой любитель ассассинировать, снёс 90% жизни, но жертва опять убежала. Сервер записывает, ник нападавшего, ник жертвы, урон. Потом жертву атакует третий ассассинатор, Сносит 10% ХП. Жертва убегает от третьего, но тут подлетает четвёртый и сносит 90% хп и наконец-таки уничтожает корабль. Кому дать лут? Это я утрирую. Могут возникнуть много коллизий, просто не хочу перечислять всё подмножество возможных вариантов. Поэтому я считаю именно так. Если вы считаете как-то по-другому скажите здесь и обоснуйте.

  3. Не противоречу. Баланс соблюсти можно.

  1. надеюсь такого не будет

  2. какой ангар? даже если по вашей системе, то лут 3-му и 4-му в соотношении 10/90 соответственно.

  3. противоречит еще как

2 user888:

Если боеприпасы дают хоть 0,5% преимущества и покупаются только за реал, значит донаторы будут рулить. “Боеприпасы не делают погоды” в том случае, если они ничем не отличаются, тогда смысл в их существовании?

Чтобы было еще понятнее про платные боеприпасы: задумайтесь, о стрелах для лука за реальные деньги в фэнтезийной игре. Предлагаю на каком нить форуме фэнтэзи ММОРПГ предложить такое и линк сюда кинуть (чиста, поржать),

В ангар можно будет возвращаться только по окончании раунда. Так что всё будет решаться “здесь и сейчас”. Свободный мир пока как далекая идея, если СК “взлетит” (чему я буду очень рад).

Баланс - тонкая материя, а всем поклонникам жОсского доната настоятельно рекомендую идти разводить курей в “веселой ферме”.

P.S. “ассассинатор” - зачОтна!

post-9118-0-70472300-1322827825.gif

post-9118-0-70472300-1322827825.gif

  1. Открытый мир. В этой теме высказывались некоторые и за открытый мир и некоторые против. Поверьте, если будет открытый мир ни с кого не убудет, а если игра будет похожа на чистую Арену без мира, то часть игроков вы потеряете.

  2. Этот пункт вытекает из предыдущего. Свободное ПВП. Как это может выглядеть? Ну, если проводить аналогии с другими ммо, то можно сделать так: у каждой стороны есть своя база в своих “землях”. Её нельзя захватить. Есть общее пространство, где и происходит свободное ПВП, и есть специальные “территории”, предназначенные для захвата, которые дают разные бонусы той стороне которая ими владеет.

Если будут делать свободный мир, то лучше чтоб было два типа баз, NPS база и клан база.Возле Нпс базы зона в которой нельзя атаковать других игроков (типо на каждом корабле есть программка не дающая атаковать в мирной зоне).А возле клан баз такая зона возводилась бы по желанию клана.

Припасы за Рл?

Не обижайтесь, но ересь.

Я ещё понимаю расходники (типо кончились патроны активировал и у тебя снова они есть).

Я по надписям на кораблях и рисункам:

Если у игрока на данном корабле пилот прокачан до некоего фиксированного уровня, то на корабле появляется соответствующий знак “пилот профессионал”

еще уровень - “пилот мастер”, далее - “ас”, далее - “легендарный пилот”. Это может выражатся в знаке который становится все сложней и насыщеннее деталями.

Далее…

Если игрок на данном корабле заработал какое нибудь популярное достижение (типа “воина” в ВоТе), то то же хотелось бы это отобразить. Например звездой. Два “воина” - две звезды, десять “воинов” - десять звезд, галочек, птичек, крестов, бабушек и т.д. на выбор.

Хорошая идея, главное чтоб игрок мог выбрать что отображать, а что нет.

Ещё раз про лут. Тут предлагали делить его между игроками таким способом - лут делится между теми кто атаковал цель. Я считаю это неэффективно/несправедливо/затратно в плане программирования. Моё мнение? Лут падает в трюм игроку нанёсшему критический удар приводящий к уничтожению корабля. Но не спешите! Это я предлагаю если происходит бой плана игрок-игрок, происходящий в свободном пвп или на “арене”. Если будут какие-либо квесты по уничтожению баз, кораблей и т. д. управляемых не игроком, то добыча делится поровну между всеми атакующими. Справедливо?

  1. Представьте ситуацию: Вы долго и упорно гоняете врага по всему космосу (я лечу рядом и смотрю). Когда ХР у врага остается на один хороший залп его делаю Я. Мне все, Вам ничего. Справедливо? и поверьте, что я (и не только я) буду делать именно так.

Лут должен даваться тому кто нанёс больше урона.Но если допустим я снёс противнику 80%, а он прыгнул в другую систему и его там добил другой, то груз присуждается добившему.

А у вас в логах появляется надпись кто его добил.(так на всякий пожарный).

И кстати в луте ни в коем случае не должно быть модулей с корабля противника.(если только они не лежали в трюме).

Выпадать должно лишь то что было в трюме(можно сделать что то вроде бомбы возмездия чтоб подобрали твой груз пираты, а им вместо груза взрыв, главное чтоб потом выпадал как лут пирата, так и лут подбитого им.)

А возле клан баз такая зона возводилась бы по желанию клана.

Можно стырить с Евы. На базе подымается защитное поле, можно его частично сбить, но добивание можно произвести только ровно через сутки, чтобы было время на сбор атакующих и защищающих - вот вам и кланвары…

Вот еще… хороший совет разработчикам. Чтобы сделать хорошую озвучку - найдите знакомого летчика - пускай проконсультирует. В воздушном бою очень интересная специфика речи. Например: нельзя говорить “не разрешаю”, нужно говорить “запрещаю”, ибо в бою можно не расслышать частицу “не”. И таких нюансов - море, плюс еще жаргонизмы. А хорошая аутентичная озвучка, она… того… прямо в мозг действует :slight_smile:

Хорошие примеры профессионального слэнга можно найти тут -

кнгиги:

комп. игра:

народ, завязывайте с открытым миром и прочей ересью.

Давайте по существу предложения, а не невообразимые фантазии

идея с озвучкой +, но почему должны быть именно русской?

Для каждой локализации свой язык, не… ?

Хотя, если в эфире будет интернациональная ругань - будет тоже здорово! :slight_smile:

народ, завязывайте с открытым миром и прочей ересью.

И помечтать нельзя.Было бы не плохо.

идея с озвучкой +, но почему должны быть именно русской?

Не все понимают Инглишь.

И помечтать нельзя.Было бы не плохо.

А если уж совсем мечтать, то можно было бы создать к этой игре шутер.(хотяб такой простенький как в Star Wars: Batlfront,)

Не все понимают Инглишь.

не все понимают русский

и пользуйтесь клавишей “изменить”

А если уж совсем мечтать, то можно было бы создать к этой игре шутер.(хотяб такой простенький как в Star Wars: Batlfront,)

может просто уйти туда где все это есть?