Предложения

и пользуйтесь клавишей “изменить”

Что за клавиша?(это просто первый форум на котором я столько много пишу.)

может просто уйти туда где все это есть?

Всё есть только в коммунизма, у бабушки в чулане и в EVE.

До коммунизма не дотерпели, у бабушки в чулане есть многое, но не все, а в EVE меня жаба душит играть.Остались только ПланетСайд и Dust 514.

У твоих сообщений внизу есть кнопка изменить (отредактировать свое сообщение).

Попытки объять необъятное ничем хорошим не заканчиваются. Сначала бы надо сделать экшн, выловить баги, отточить баланс и геймплей. А потом уже добавлять что то новое. ССП (EVE-online) пошли по очень удачному пути: 1-2 раза в год они выпускают мега-обновление, в котором появляется новый контент, фичи, правятся баги, корректируется геймплей.

Спасибо за пояснение.

… а в EVE меня жаба душит играть.Остались только … Dust 514.

ниндзя сальважинг никто не отменял :slight_smile:

Dust 514 тоже к EVE относится и только на консолях.

тип игры:

Оборона.

Как можно понять из названия одна команда защищает а другая атакует. Бьемся за базу/станцию/блокпост. База защищена огромным силовым полем, поле не могут пересечь:

  • лазеры
  • ракеты
  • снаряды
  • и, главное, фрегаты.

Только фрегаты могут добивать станцию. Чтобы снести поле атакующие штурмовики должны сломать генераторы поля 3-5 штук. Атакующие могут выходить из под поля и отступать под защиту своих фрегатов (перезарядка/починка). Обороняющиеся защищены полем от тяжелого оружия, но уверенно контратаковать могут только в пределах защитного поля станции.

Оборона.

Это прекрасно, я считаю!

тип игры:

Оборона.

Как можно понять из названия одна команда защищает а другая атакует. Бьемся за базу/станцию/блокпост. База защищена огромным силовым полем, поле не могут пересечь:

  • и, главное, фрегаты.

Только фрегаты могут добивать станцию. Чтобы снести поле атакующие штурмовики должны сломать генераторы поля 3-5 штук. Атакующие могут выходить из под поля и отступать под защиту своих фрегатов (перезарядка/починка). Обороняющиеся защищены полем от тяжелого оружия, но уверенно контратаковать могут только в пределах защитного поля станции.

А я бы ещё хотел добавить к этому режиму следущее:

  • разделить станции например на два типа: узловые и центральные.

  • узловые могут разрушаться фрегатами, центральные уничтожаются иначе.

  • уничтожение центральных станций возможно только с помощью спец. оружия колоссальной мощи, которое не может нести ни один корабль.

  • спец. оружие (например “Рассеиватель”) можно только развернуть и использовать единожды при атаке на станцию, причём потребуется много времени на его разворачивание и зарядку.

  • в течение времени запуска Рассеивателя, команда владелец данного устройства должна его защищать, а команда станции имеет целью его разрушение.

  • если орудие будет развёрнуто, то станция должна быть незамедлительно уничтожена.

Как вам такая идея?

Ну с вариантом “оборона” вообще можно много разного придумать. Оборонять же можно не только станции :wink:

Простейший пример:

Из точки стар-гейта А в стар-гейт В через точки X,Y,Z с равномерной скоростью движется некий “дроп-шип”, т.е. сугубо игротехнический объект типа “очень большой и неповоротливый корабль гражданской комплектации”. В точках X,Y,Z он некоторое время задерживается, скажем для приема на борт груза/беженцев/раненых/гусей. задерживается не долго, пара минут максимум. Команда 1 должна обеспечить удачное отбытие дроп-шипа через портал Б, команда 2, соответственно - помешать.

еще один вариант с разными “дроп-шипами” вовсе не из разряда “ограбь корован”. в центре карты находится дроп-шип. задача его захватить и довести до СВОЕГО гейта. Соответственно по пути его могут перехватить и он уже полетит в другую сторону. Уничтожение дроп-шипа означает проигрыш обеих команд.

Из точки стар-гейта А в стар-гейт В через точки X,Y,Z с равномерной скоростью движется некий “дроп-шип”, т.е. сугубо игротехнический объект… В точках X,Y,Z он некоторое время задерживается, скажем для приема на борт груза/беженцев/раненых/гусей. задерживается не долго, пара минут максимум. Команда 1 должна обеспечить удачное отбытие дроп-шипа через портал Б, команда 2, соответственно - помешать.

прочти [пункт 3.1](http://forum.gaijin.ru/index.php?/topic/1808-предложения/page view findpost p 36629)

Это прекрасно, я считаю!

Что не может не радовать! :slight_smile:

Оборона.

Как можно понять из названия одна команда защищает а другая атакует. Бьемся за базу/станцию/блокпост. База защищена огромным силовым полем, поле не могут пересечь:

  • и, главное, фрегаты.

Только фрегаты могут добивать станцию. Чтобы снести поле атакующие штурмовики должны сломать генераторы поля 3-5 штук. Атакующие могут выходить из под поля и отступать под защиту своих фрегатов (перезарядка/починка). Обороняющиеся защищены полем от тяжелого оружия, но уверенно контратаковать могут только в пределах защитного поля станции.

Хорошая идея, но ракеты (ну или торпеды) или хотяб кинетическое оружие поле пропускать должно.(У ракет скорость снижается раза в два и пробиваемость, а у кинетического оружия урон).

И ещё маленькое предложение.

Многие игроки долго играющие в онлайн(или соло игры) мокут заметить что со временем им перестаёт нравится саундтрек.(или вообще перестают обращать на него внимание).

Хотелось бы чтоб можно было добавить в игру свою мелодию, а также составить на гонку список треков.(Некоторые играют с включенным аудио проигрывателем, но на слабых и некоторых средних компах из-за это начинаются лаги.)

И ещё личная просьба к администраторам.Пожалуйста если есть возможность добавте в игру мелодию “Полёт Валькирий”.

Я и некоторые ценители классической музыки будем благодарны.

Разделение нужно для того, чтобы разнообразить бой и заставать игроков использовать разные классы кораблей. Опять же, в самом поле должен быть смысл - оно, принципиально, должно защищать станцию от фрегатов, иначе смысла в нем нет.

Хотелось бы чтоб можно было добавить в игру свою мелодию, а также составить на гонку список треков.(

Присоединяюсь. В некоторых играх можно указать путь к папке с музыкой, сделайте так, плз. Мелочь а приятно.

Предложение: в обновленном факе написано что, рынка пока нет. А можно сделать так чтобы игроки могли обмениваться вещами? Как мне кажется, простой обмен между двумя персонажами реализовать будет попроще…

Предложение: таблица рангов (видоизмененный ранее вопрос). А сто если сделать таблицу рейтингов среди пилотов и кланов? Что поиском можно было найти кто такой/как долго в игре/сколько боев/побед/сливов/любимый пепелац…

Предложение: в обновленном факе написано что, рынка пока нет. А можно сделать так чтобы игроки могли обмениваться вещами? Как мне кажется, простой обмен между двумя персонажами реализовать будет попроще…

Предлагаю что-то вроде доски объявлений (совмещённой с аукционом) чтоб человек выкладывал, ставил цену в деньгах или в предметах на которые готов поменять(или писал чтоб обратились в приват для торга). А затем сам кидал обмен и продавал или обменивал.

В настройках можно сделать чтоб сразу можно было купить без торга и без кидания обмена

Предлагаю что-то вроде доски объявлений

Вот, кстати, вопрос; а как игроки будут общаться между собой вне боя. Кланы понятно (свой чат-канал), а все игроки… публичная доска объявлений…?

Вот, кстати, вопрос; а как игроки будут общаться между собой вне боя. Кланы понятно (свой чат-канал), а все игроки… публичная доска объявлений…?

Можно создать что-то типо форума где каждый может писать статью(с картинками или видиом, но придётся модерам следить), а другой напмсать к ней коментарий.

Только Борт журналом называть не надо ибо в другой игре он уже есть.

Да и чат никто не отменял.

Хотелось бы затронуть не только аспект игровой механики, но и вспомнить немного о гильдиях (кланах, корпорациях, группах наемников - нужное подчеркнуть). А поскольку планируются клановые корабли - эффективная коммуникация между участниками одного клана переходит в разряд обязательной.

Следующая система мне представляется достаточно эффективной:

Структурное деление подразделений:

Звено - (фактически аналог конст-пати. полная функция звена описана ниже);

Клан - собственно клан. может также рассматриваться как группа звеньев+общий список;

Альянс - группа кланов.

Кроме различных “статусных” званий типа “Призывник”, “Новобранец”, “Рядовой”, “Ветеран”, “Ас” существует 3 административных звания: “Лидер”, “Офицер”, “Сержант”

Лидер - руководитель клана обладающий полным спектром административной власти в клане. Может создавать собственное _ Звено _ (функция звена описана ниже), либо участвовать в любом из существующих звеньев. Может принимать в Клан уже существующие свободные звенья, Может исключать из клана существующие звенья (при этом звено как административная единица сохраняется). Может трансформировать Клан в Звено, при этом все существующие в Клане звенья отменяются, а участники переводятся в общий список. Сожет трансформировать Звено в Клан. Может разогнать всё, всех и на всегда. Может отправлять приглашения другим лидерам Кланов о создании Альянсов, Объединении Кланов (при этом оба клана при объединении переводятся в разряд звеньев).

Офицер - помощники руководителя клана, назначаются Лидером, имеют ограниченные по сравнению с Лидером административные права.

Офицеры ИМЕЮТ право на создание _ Звеньев _ (функция звена описана ниже), роспуск собственных звеньев (при роспуске звена входящие в него люди автоматически перемещаются в общий список Клана), вывод собственного звена из состава Клана (с тайм аутом в 24 часа перед выполнением процедуры), перемещение участников Клана между существующими звеньями, назначение/снятие статуса “Сержант”, роспуск звеньев созданных Сержантами, начисление участникам Клана (кроме других Офицеров и Лидера) _ предупреждений _ (о предупреждениях чуть ниже), прием в Клан новых Призывников и изменение их статуса от Призывника до Сержанта за исключением звания “Ас”. Ас - особое клановое звание выдающееся Лидером за особые заслуги.

Офицеры НЕ имеют права на роспуск Клана, на утверждение/снятие статуса “Офицер”, на мгновенное удаление из состава клана участников клана (т.е. офицер дает _ предупреждение _, повторное предупреждение может выдать тому же человеку только через 24 часа, второе предупреждение для участника = удаление из клана. Начисление Офицером предупреждения участнику, уже имеющему предупреждение от другого Офицера = удаление из клана. т.е. если тело всех достало 2 Офицера совместными усилиями мгновенно выпиливают оное. Система предназначена для зашиты от “офицерского произвола” т.е. от разбушевавшихся нервов и личной обиды), на роспуск чужого _ Звена _.

Сержант - участник Клана имеющий право на создание своего _ Звена _. Имеет права практически аналогичные правам Офицера, но только в рамках собственного звена.

Сержант ИМЕЕТ право создавать/распускать собственное звено, выводить собственное звено из состава Клана (с тайм аутом в 24 часа) , выдавать предупреждения участникам собственного звена, Изменять звание участников своего звена в рамках Призывник - Новобранец.

Сержант НЕ имеет права воздействовать на участников других звеньев/общего списка, мгновенно исключать из состава Клана участников своего звена (функционал предупреждений аналогичен Офицерскому), набирать в Клан Призывников.

Клан имеет общий чат + каждое из звеньев имеет собственный чат недоступный для участников других звеньев (исключение Лидер и Офицеры. Эти бедолаги имеют доступ во все чаты).

Звено фактически можно описать как “клан в клане”. основная функция звена собирать в одном чате сыгранные конст-пати, но звенья можно использоваться и для разделения объединения людей со сходным временем игры/одним и тем же часовым поясом/сходным темпераментом (например нашлась группка рукастых игроков-матершинников, с одной стороны пользу клану приносят, с другой стороны создают дискомфорт. Объединяем их в одно звено и радуемся жизни). В целях контроля и администрирования Лидер/Офицеры имеют 2 спелла “наложить молчанку в общем чате”, “наложить молчанку в чате звена”. Кроме того звенья могут оказаться полезны при процедуре слияния кланов, когда идет притирание двух различных коллективов.

Также не секрет что есть некоторые конст-пати мигрирующие из Клана в Клан в поисках лучшей жизни и непонятно чего. Именно для таких леммингов существует понятие “Сержант” т.е. некая мигрирующая конст-пати может быть легко принята в состав Клана, определенна отдельным подразделением, а в случае не состыковки взглядов так же легко выпилена из состава клана.

хотелось бы еще отдельную “доску объявлений” для каждого из звеньев +клановую +альянсную. но это уже другой разговор.

что то я не понял необходимость звеньев 8/

зачем клан делить на обособленные группы? лишние проблемы с управлением и взаимодействием игроков между собой. Только ради чата, чтобы другим не мешали?

обособленные группы с самоуправлением в виде сержантов успеха клану не принесут.

Хотелось бы затронуть не только аспект игровой механики, но и вспомнить немного о гильдиях (кланах, корпорациях, группах наемников - нужное подчеркнуть). А поскольку планируются клановые корабли - эффективная коммуникация между участниками одного клана переходит в разряд обязательной.

Следующая система мне представляется достаточно эффективной:

Структурное деление подразделений:

Звено - (фактически аналог конст-пати. полная функция звена описана ниже);

Клан - собственно клан. может также рассматриваться как группа звеньев+общий список;

Альянс - группа кланов.

Кроме различных “статусных” званий типа “Призывник”, “Новобранец”, “Рядовой”, “Ветеран”, “Ас” существует 3 административных звания: “Лидер”, “Офицер”, “Сержант”

Лидер - руководитель клана обладающий полным спектром административной власти в клане. Может создавать собственное _ Звено _ (функция звена описана ниже), либо участвовать в любом из существующих звеньев. Может принимать в Клан уже существующие свободные звенья, Может исключать из клана существующие звенья (при этом звено как административная единица сохраняется). Может трансформировать Клан в Звено, при этом все существующие в Клане звенья отменяются, а участники переводятся в общий список. Сожет трансформировать Звено в Клан. Может разогнать всё, всех и на всегда. Может отправлять приглашения другим лидерам Кланов о создании Альянсов, Объединении Кланов (при этом оба клана при объединении переводятся в разряд звеньев).

Офицер - помощники руководителя клана, назначаются Лидером, имеют ограниченные по сравнению с Лидером административные права.

Офицеры ИМЕЮТ право на создание _ Звеньев _ (функция звена описана ниже), роспуск собственных звеньев (при роспуске звена входящие в него люди автоматически перемещаются в общий список Клана), вывод собственного звена из состава Клана (с тайм аутом в 24 часа перед выполнением процедуры), перемещение участников Клана между существующими звеньями, назначение/снятие статуса “Сержант”, роспуск звеньев созданных Сержантами, начисление участникам Клана (кроме других Офицеров и Лидера) _ предупреждений _ (о предупреждениях чуть ниже), прием в Клан новых Призывников и изменение их статуса от Призывника до Сержанта за исключением звания “Ас”. Ас - особое клановое звание выдающееся Лидером за особые заслуги.

Офицеры НЕ имеют права на роспуск Клана, на утверждение/снятие статуса “Офицер”, на мгновенное удаление из состава клана участников клана (т.е. офицер дает _ предупреждение _, повторное предупреждение может выдать тому же человеку только через 24 часа, второе предупреждение для участника = удаление из клана. Начисление Офицером предупреждения участнику, уже имеющему предупреждение от другого Офицера = удаление из клана. т.е. если тело всех достало 2 Офицера совместными усилиями мгновенно выпиливают оное. Система предназначена для зашиты от “офицерского произвола” т.е. от разбушевавшихся нервов и личной обиды), на роспуск чужого _ Звена _.

Сержант - участник Клана имеющий право на создание своего _ Звена _. Имеет права практически аналогичные правам Офицера, но только в рамках собственного звена.

Сержант ИМЕЕТ право создавать/распускать собственное звено, выводить собственное звено из состава Клана (с тайм аутом в 24 часа) , выдавать предупреждения участникам собственного звена, Изменять звание участников своего звена в рамках Призывник - Новобранец.

Сержант НЕ имеет права воздействовать на участников других звеньев/общего списка, мгновенно исключать из состава Клана участников своего звена (функционал предупреждений аналогичен Офицерскому), набирать в Клан Призывников.

Клан имеет общий чат + каждое из звеньев имеет собственный чат недоступный для участников других звеньев (исключение Лидер и Офицеры. Эти бедолаги имеют доступ во все чаты).

Звено фактически можно описать как “клан в клане”. основная функция звена собирать в одном чате сыгранные конст-пати, но звенья можно использоваться и для разделения объединения людей со сходным временем игры/одним и тем же часовым поясом/сходным темпераментом (например нашлась группка рукастых игроков-матершинников, с одной стороны пользу клану приносят, с другой стороны создают дискомфорт. Объединяем их в одно звено и радуемся жизни). В целях контроля и администрирования Лидер/Офицеры имеют 2 спелла “наложить молчанку в общем чате”, “наложить молчанку в чате звена”. Кроме того звенья могут оказаться полезны при процедуре слияния кланов, когда идет притирание двух различных коллективов.

Также не секрет что есть некоторые конст-пати мигрирующие из Клана в Клан в поисках лучшей жизни и непонятно чего. Именно для таких леммингов существует понятие “Сержант” т.е. некая мигрирующая конст-пати может быть легко принята в состав Клана, определенна отдельным подразделением, а в случае не состыковки взглядов так же легко выпилена из состава клана.

хотелось бы еще отдельную “доску объявлений” для каждого из звеньев +клановую +альянсную. но это уже другой разговор.

Я это предлагал, но не смог правильно высказать.

Это облегчило бы выполнение различных заданий Главы клана(А то как бывает скажет ГК идти на защиту десяти человекам, а в месте с ними ещё 40 увяжется, а так сказал главе звена что надо делать тот своим подчинённым сказал и всё), да и путаница не возникла бы.

В случае не активности игроков(ну не входят в игру) звено может быть расформирована или обьеденина с другой.

В случае не повиновения главы звена, Глава клана может его сместить с поста и поставить другого.

Право создавать своё звено Сержантам лучше не давать, ибо народ запутается кому подчинятся.

Хм… ну в моем понимании Сержант - это либо глава конст-пати. (Вхождение эффективных конст-пати в различные кланы на условиях достаточной автономности - это обычная практика.) либо Сержант является “тестовой версией” офицера. т.е. руководство Клана смотрит справится ли сержант с обязанностями руководителя.

Но, пожалуй, действительно лучше ему не давать прав на создание Звена внутри существующего клана.

обособленные группы с самоуправлением в виде сержантов успеха клану не принесут.

любой успешный клан в итоге все равно приходит к идее создания конс-пати, а это уже итак та самая “обособленная группа со своими пати-лидерами”. и вот на этом этапе начинаются проблемы с коммуникацией. обычно запускается ТимСпик или Скайп и начинают клепать отдельные каналы связи.