Предложения

Не будем цепляться за названия так как кто то больше знает кто то меньше кто то дезинформирует в интернете пишут Авианосец :slight_smile: Мысль в том что Дредноут может перевозить истребители (легкие,средние,тяжелые) и вступать в бой в каких нибудь секторах которых находиться :slight_smile: как я понял клан может заиметь такую махину и править баллом.

Не будем цепляться за названия так как кто то больше знает кто то меньше кто то дезинформирует в интернете пишут Авианосец :slight_smile: Мысль в том что Дредноут может перевозить истребители (легкие,средние,тяжелые) и вступать в бой в каких нибудь секторах которых находиться :slight_smile: как я понял клан может заиметь такую махину и править баллом.

Откровенно говоря, дредноут, это тяжелый корабль с небольшим производством средних и легких кораблей в полном цикле, а так-же запчастей для тяжей, но это уже философия на тему, поэтому ограничимся версией большой корабль :smiley:

и опять флуда на 2,5 страницы :slight_smile:

походу надо было делать 2топика: предложения; обсуждение предложений. :smiley:

хорошая идея, но позновато уже делить темы :frowning:

Так что, дальше за явный флуд буду наказывать. Пора за вас хорошо браться, а то распоясались совсем. :learn:

делить никогда не поздно, главное выработать привычку постить новое предложение сразу в 2 темы: для КМа и для обсуждения форумчанами. ну и не лезть со своим компетентным мнением не в ту тему

Мне так кажется это обсуждение - тоже оффтоп :lol:

Еще одна идея. Как мы знаем корабли в космосе летят по инерции (в реале). В связи с этим было бы логично изображать маршевый двигатель не постоянно работающим (в этом случае он будет придавать ускорение), а импульсами более или менее продолжительными. Соответственно не будет световых следов от выхлопа, которые больше подходят для самой простенькой аркады. Представьте себе 32 игрока и от каждого идут эти световые следы. ИМХО будет просто клубок световых ниток, которые будут мешать. А если игроков будет больше в 2-3 раза? Просто жуть.

маршевый двигатель не обязатльно будет наращивать скорость только из-за того что он включен(он может быть настроен на то чтоб выдавать определенную скорость), это не экономично, да. Но выглядит красиво и вполне возможно. Кроме того я бы лично не рискнул страдать “экономией” во время боя и вырубать марши

Погоди, если двигатель все время работает, по по всем законам физики в космосе тело будет разгоняться. Постоянная скорость будет сохраняться, в этом случае, только если на корабль будет действовать другая сила, направленная против движения. Но я даже представить не могу что это? Разве что мощные арт. оружия с большой отдачей… ну или совсем уж фантастическое - это клинч с другим корабелем ))))

Идея с частичным отключением маршевого двигателя конечно хороша, да и реализма придает. Но не факт, что ‘пипл схавает’. Если уж и делать подобное (чему я кстати был бы рад), то отключать марш не полностью, то есть чтобы ОЧЕНЬ ярко выраженного следа не было, но и двигатель выглядел прогретым и готовым в любой момент дать импульс. Идеально было бы также увеличить трассу корабля в режиме ускорения.

Погоди, если двигатель все время работает, по по всем законам физики в космосе тело будет разгоняться. Постоянная скорость будет сохраняться, в этом случае, только если на корабль будет действовать другая сила, направленная против движения. Но я даже представить не могу что это? Разве что мощные арт. оружия с большой отдачей… ну или совсем уж фантастическое - это клинч с другим корабелем ))))

Мощность двигателя может варьироваться в зависимости от его конструкции (не уверен как точно, но допустим с помощью регулировки системы разгона частиц можно установить ограниченную максимальную скорость). Т.е если двигатель будет разгонять ионы до скорости 300 м/с, корабль никогда не наберет скорость выше 300 м/с.

Кроме того вполне возможно что внешний щит создает для корабля искусственное сопротивление

ох уж мне эти физики-теоретики :slight_smile:

какие “системы разгона частиц”? частиц чего? пикселей на экране? <img data-cke-saved-src=“http://forum.gaijin.ru/public/style_emoticons/default/).png” src=“http://forum.gaijin.ru/public/style_emoticons/default/%29.png” class=“bbc_emoticon” alt=" :)"><br></p><p>Предложение понятно, но может не стоит к каждому подобному предложению пытаться подвести научно-доказательную базу, тем более если у самих в вашей базе личных знаний эта база отсутствует. <img data-cke-saved-src=“http://forum.gaijin.ru/public/style_emoticons/default/).png” src=“http://forum.gaijin.ru/public/style_emoticons/default/%29.png” class=“bbc_emoticon” alt=" :)"> выглядит смешно, ребят. да и читать кучу псевдонаучных постов уже поднадоело.

ну и чтобы соответствовать теме раздела.

Предлагаю:

добавить возможность сохранения “профиля истребителя”.

что сие есть?: в ходе экспериментов с оборудованием, коего, как нам сказали, имеется великое множество, игроку может понравитсья эффект создаваемый конкретно ЭТИМ сочетанием модулей. Понравилось - жмакнул кнопку “Сохранить набор” - система запомнила сочетание модулей.

Поэксперементировал, решил вернуться на полюбившееся сочетание, жмакнул кнопку “Загрузить набор” выбрал один из сохраненных шаблонов оборудования. Соответственно если какого-то из модулей уже нет (продал или переставил на другой шип), то получаешь уведомление об отсутствии запчасти и предложение ее купить.

дабы не плодить сущностей предлагаю ограничить количество подобных сохраняемых шаблонов где-то 3- 5 вариантами.

Вот пришел, обидел, сказал что знает лучше, но так ничего и не пояснил…

Ионный двигатель — разновидность электрического ракетного двигателя. Его рабочим телом является ионизированный газ (аргон, ксенон…).

летающие пиксели :facepalm:

Принцип работы двигателя заключается в ионизации газа и его разгоне электростатическим полем

Значит, контролируя силу поля, можно контролировать скорость выпускаемых ионов B)

По предложению. Это может сработать только если все модули из “набора” у тебя лежат на складе? Или типа авт. закупка?

Если на складе - автоматом собралось, если чего не хватает - сообщит чего, предложит дозакупить. Дозакупать или снять откуда-либо - дело твоё.

Ну тогда уже можно подогнать систему расчета характеристик корабля по шаблону для их наглядного сравнения, вроде этого

Средний урон:

Макс. Скорость:

Вес:

Способности:

Или конструктор шаблонов куда вводишь характеристики которые ты сам хотел бы увидеть у своего корабля

Средний урон: 100500

Макс. Скорость: 500100

Вес: 0

Способности: все

*ШАБЛОН СОЗДАН. ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ ПОТРЕБУЕТСЯ: чудо *

:good: отличное дополнение.

недаром говорят, одна голова хорошо, а две - уже брамин. :smiley:

Конструктор - дело конечно хорошее, но труднореализуемое и врядли кому-то нужное (ИМХО естественно). А вот профили были бы полезны, особенно если модулями можно будет в корне изменять характеристики корабля

ну вы ведь понимаете, что я это написал ради своих 5 копеек. Но профили идея и правда интересная)

Про Брамина :lol: :smiley:

Еще одна мысля посетила мою голову. Я не знаю какое управление оружием будет на крупных кораблях, типа авианосец, но предлагаю, чтоб к автоматическим пушкам можно было бы пересаживаться непосредственно на какие-то туррели и управлять ими вручную. Допустим вокруг идет бой, а справа надо срочно помочь союзам. В этом случае пилот этой махины останавливает корабль или пускает в автопилоте по прямой, а сам пересаживается на туррель (переднюю, среднюю, верхнюю, нижнюю, заднюю на выбор) справа и помогает огнем вручную. Речь идет в данном случае не о курсовом оружии.

Типа, капитан сам такой залогинился через радмин к пушке и так прищурясь говорит: “А ну ка, дайте я его сам распи___сю!”

twenty-seven-pound-cannon-on-a-battleship-gustave-bourgain.jpg

рис. 1. Ядерное оружие дредноута эпохи расцвета Империи