Предложения

столкнулся стакой проблеммой . Выбил тяжёлую эксперементальную плазменную пушку поставил это орудина свой фриг Кислотную гидру каторая имеет уровень синергии 5 так вот это орудие сожрало конденсатр за 7 секунд практически .Всё это я пишу к тому что не плохо было-бы дать кораблям либо более быструю зарядку либо просто больше энергии :fed012: :fed012: :fed012:

столкнулся стакой проблеммой . Выбил тяжёлую эксперементальную плазменную пушку поставил это орудина свой фриг Кислотную гидру каторая имеет уровень синергии 5 так вот это орудие сожрало конденсатр за 7 секунд практически .Всё это я пишу к тому что не плохо было-бы дать кораблям либо более быструю зарядку либо просто больше энергии :fed012: :fed012: :fed012:

Стил ))) Но если ты будешь в цель попадать ты ее и за 3 секунды уложишь. А если еще и систему нова прилепишь то вообще )пиу пиу и нету цели ) Просто на не совсем верный кораблик ты поставил пушки.

Но если ты будешь в цель попадать ты ее и за 3 секунды уложишь. А если еще и систему нова прилепишь то вообще )пиу пиу и нету цели ) Просто на не совсем верный кораблик ты поставил пушки.

Если прилепить систему НОВА то и хватит на 3с. А если он резист включил ? А если пару раз промазал ? Стоишь без энергии, и тебя убивают, а ты и ответить не можешь.

Если прилепить систему НОВА то и хватит на 3с. А если он резист включил ? А если пару раз промазал ? Стоишь без энергии, и тебя убивают, а ты и ответить не можешь.

НУ за возможность быстро убить цель , всеже стоит заплатить )))))

Скажем парализ цели и в три носа плазмой с таким модификатором …ай ай ай будет.

Пара предложений:

  1. Характеристики кораблей в магазине. Так как сделано у оружия. А то сейчас покупаешь кота в мешке. В идеале - чтобы было видно доступные слоты корабля.

  2. Камеру заднего вида. На многих симуляторах такая фигня есть, очень удобно.

Пара предложений:

  1. Характеристики кораблей в магазине. Так как сделано у оружия. А то сейчас покупаешь кота в мешке. В идеале - чтобы было видно доступные слоты корабля.

  2. Камеру заднего вида. На многих симуляторах такая фигня есть, очень удобно.

  1. ТТХ дорабатывается. Система сравнения вроде как бы должна быть.

  2. Реализована но не введена в настройках. Появится сразу с системой настройки игровой раскладки.

Первые впечатления от игры:

Красиво, весело, но…

Обучение статичными картинками с описанием кнопок и панелей - что-то не то (не для новичков), нужно живое прохождение основ с ботом.

Примеров в симуляторах достаточно.

Порадовал “Элитовский” радар, но это мне, старому геймеру, все понятно, для новичков же - лучше объяснить подробнее.)))

Жутко смущает первое время захваченный прицелом враг - из “понятной красной” цели он превращается в, практически, союзника - цвет практически тот же… Да и метку захваченного врага нужно сделать массивней, тоже теряется среди маркеров.

Добавьте автоматическую фокусировку атаковавшего вас врага - или хотя бы возможность выбрать данную опцию в настройках.

И нужно что-то сделать с выбором дружественных целей - иногда приходится долго крутиться и искать свою базу, атакованную противником, теряя драгоценное время…

В интерфейсе не видно купленных пушек… А если не купил - все равно чем-то стреляем, опять же непонятно.)

Ну и пока еще не понял - возможно ли выбрать цель щелчком по карте?

А в целом игра понравилась, молодцы!)))

нужно дать польше енергии истребителям и фригам это факт да и ваобще всем корам :angry: :angry: :angry:

Хотелось бы попросить возможность во время поиска боя(контракта) просматривать магазин, экипировку корабля, или хотя бы древо умений ( последнее более важно). Ожидание боя порой достигает 3 минут, в игре просто ничего нельзя делать и просматривать, хотя бы чат спасает и на том спасибо.

Всю тему не читал, может уже предлагали.

  1. Небольшой пункт(база, точка, маяк, корабль, командир сквада), возле которого можно спавниться. Возможно, захват этой самой точки. По желанию.

  2. Плюха в виде используемого модуля, требует 1 еденицу енергии, восстанавливает всю енергию. От сосунов энергии.

  3. Сам ещё не определился, стоит ли, но это будет круто. У Иерихона на перехватчике/штурмовике возможность делать клона. Т.е. в игру резко добавляется бот, он управляет клоном. Оригинал и клон ничем не отличаются. Как-то так.

  4. У дронов фрегата Армады возможность чинить корпуса союзников.

Всю тему не читал, может уже предлагали.

  1. Небольшой пункт(база, точка, маяк, корабль, командир сквада), возле которого можно спавниться. Возможно, захват этой самой точки. По желанию.

  2. Плюха в виде используемого модуля, требует 1 еденицу енергии, восстанавливает всю енергию. От сосунов энергии.

  3. Сам ещё не определился, стоит ли, но это будет круто. У Иерихона на перехватчике/штурмовике возможность делать клона. Т.е. в игру резко добавляется бот, он управляет клоном. Оригинал и клон ничем не отличаются. Как-то так.

  4. У дронов фрегата Армады возможность чинить корпуса союзников.

Имхо, все лишнее.

  1. Сейчас хоть в том плане балланс, что фрегату в атаку ползти и ползти, а в тылы пробиваться - задача перехватчиков. А тут что? Командир на перехватчике проскочил в тыл и там спавнятся штурмовики и фрегаты? Ну нафиг.

  2. И мы получаем убер вариант - потрепанный в бою корабль восстанавливает всю энергию и еще и шит/броню регенит. И все за пару секунд. Ускоритель регена, который только повышает реген энергии - еще куда ни шло.

  3. Если клон - полноценный корабль, то это убер. Сейчас боты нифига не слабые и вариант что противника в два раза больше (даже если часть из них боты) - 100% слив.

Как вариант - фантом, который некоторое время обладая прочностью корабля не наносит урона. Используется как отвлекающий маневр. Пока ты гоняешься за фантомом, его хозяин тебе в хвост заходит)

  1. Вроде есть что-то из оборудования.

По хорошему, или дронов нужно побольше, или сделать их отдельным оборудованием с разными характеристиками, чтобы можно было поднять им дамаг. Дистанция, с которой они и сам фрег могут атаковать противника - довольно маленькая и нормальный пилот на перехватчике/штурмовике быстро зайдет фрегу в хвост. Два дрона нифига не помогают - не хватает дамага.

Дать бесконечную энергию, сделать шоб перехват мочил фрига, сделать автозахват и автоубивание всех вокруг. Респнулся, тык кнопочку и все вверх пузом, вот это игра будет.

Думал хоть здесь можно будет руки включить, а Вы всё упрощаете.

Дать бесконечную энергию, сделать шоб перехват мочил фрига, сделать автозахват и автоубивание всех вокруг. Респнулся, тык кнопочку и все вверх пузом, вот это игра будет.

Думал хоть здесь можно будет руки включить, а Вы всё упрощаете.

А перехватчик не мочит фрига? Мне казалось что как раз для перехватчика фриги основная цель)

ну пока что есть 5 предложения

Вернуть нормальный снайперский режим что был в 5.1

Во время выбора корабля , выбрать рядом с какой из точек А , В , С появишься

Ну может нужен редактор карт ( самые лучшие выбирать и выкладывать в качестве обновы )

Добавить кнопочку СОЗДАТЬ СКВАД

Если у фрегата снайперка , то она должна попадать чисто в корабль , а не рядом … при этом урон зависит от области попадания и от одетого вооружения .

у перехвата “0” шансов против фрига, сбей форсаж и он труп.

С появлением новых больших иконок модеулей предлагаю при откате не только линию заргузки модуля выводить, но и время оставшегося отката в секундах

Небольшой момент по дизайну. Общий дизайн кораблей на 10 из 10ти, но сильно портят вид танковые башни пушек. Выглядят как недоделанные. На фригах еще куда ни шло, но на перехватчиках и штурма капец режут глаза. При этом на артах того же крейсера отличные турели. Будет ли дорабатываться?

Даже просто пушки на турелях, без явно танковых башен, будут смотреться лучше.

Всем привет…

Вот решил опять написать…

-Хотелось бы попросить (думаю, что многие игроки со мной будут согласны) вернуть старый снайперский режим у фригов… Мне кажется, что раньше было больше места для манёвра и выбора оружия на них в снайперском режиме… А сейчас вообще аж скучно… Раньше возможно можно было что то своё индивидуально е создать, а сейчас клоны все… (Это раз)

(А два, три и четыре в шести)-ИГРА АРХИ КРУТАЯ… Не стану сравнивать с EVE, т.к здесь управление кораблём собственными ручками, а это оч. важно для меня… ВоТ вообще голимое решение компьютера, от тебя хорошо, если процентов 60 зависит, а остальное всё решает товарищ случай-компьютер… В Стар Конфликт можно долго бится с одним человеком с переменным успехом, который зависит от твоих рук, можно и двоих и троих нагнуть при удачном стечении - а в танках игровой процесс отстой ИМХО (Кстати-я офицер-танкист, если что )… Да, клёвая графа, Да, круто пострелять, но реально бесит, что за тебя большой процент решает комп… В общем не буду флудить ИГРА БЛЕСК… (Ждал до этого WarPlanes-теперь даже заглядывать не стану)…

ПОЖЕЛАНИЕ РАЗРАБОТЧИКАМ…

-Развивайте игру игре нет аналогов…-есть похожие, но мелкие нюансы по сравнению с другими В КОРНЕ МЕНЯЮТ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

-Возможно в игре и не будет такая же груда народу, как и в танках, но это не потому, что игра хуже, а потому, что рождённый ползать, летать не может… Не многим дано летать и орентироваться сразу в трёх измерениях… Но истинные ценители останутся на долго…

-Пожалуйста, сделайте всё, что бы исключить читеров на корню…-ПОЖААААЛУЙСТА…

-Не в коем случае не делайте модули, или корабли за золото круче стандартных…-максимум ТОЖЕ САМОЕ…

P.S. СПАСИБО БОЛЬШОЕ ЗА ИГРУ…

P.P.S. Надеюсь ничего не нарушил, уже же всё таки ОБТ…

у перехвата “0” шансов против фрига, сбей форсаж и он труп.

ты неправ, шансы есть и немалые, даже на Т1.

ты неправ, шансы есть и немалые, даже на Т1.

У перехвата куча шансов против фрига-незаметно варпаешь в спину, или сверху, наводишся, торпеду, несколько ракеток с одновременной стрельбой и… нету фрига…

А вот если за этот залп он не успел сдуться, то шансов у перекватчика реально ноль…

Так что дело случая…

Обычно народ ещё выжидает, когда ты только что с кем нибудь бился и твои модули на перезарядке, а он, как гром снеба…-тоже БУМ…

В общем куча ситуаций…