подпишусь под каждым словом ветирана медведь прав абсолют и это мнение многих тестеров было намного веселее летать
+1, старая снайперка была намного интересней.
+1, старая снайперка была намного интересней.
Для кого? Для тех кто стреляет или для тех по кому стреляют?
Было бы нагляднее для игроков в начале боя на таблице при загрухке видеть какой класс судна выбирают его сокомандники при старте, чтобы примерно балансировать состав
И вдогонку ещё одно предложение
Когда в игрока выпускают ракету-звучит сигнал
Сделать та, чтобы частота сигнала зависела от близости ракеты к игроку, т. е. чем ближе-тем чаще, для того чтобы можно было оценить шанс ухода например за угол
И вдогонку ещё одно предложение
Когда в игрока выпускают ракету-звучит сигнал
Сделать та, чтобы частота сигнала зависела от близости ракеты к игроку, т. е. чем ближе-тем чаще, для того чтобы можно было оценить шанс ухода например за угол
Абсолютно согласен…
Сам хотел предложить, НО как то вылетело из головы…
Да, про ракеты - это сильно и важно!!
(Маленький вброс от меня)А ещё на хайлвл-ах можно делать разветвления орудий на всякие антипротонные, тахионные, тетрионные, фазерные, дисрапторные пушки…фотонные, протонные и нейтронные торпеды :empD: только ни в коем случае не в начале игры
Также хотелось бы видеть способности завязанные на использовании местности
Например саппортшип, который обнаруживался бы на меньшем чем остальные корабли расстоянии, при движении его впритирку к астероидам/обломкам, этакий стелсрежим даст живучесть суденышку, которое не может активно обороняться например)
Или бафф на дополнительные 30-40 скорости под форсажем для лихачей на истребителях при таком же условии
Водить корабль тут не менее интересно чем вступать в бой, так что можно выехать на интересных нюансах, чтобы решала не только меткость стрельбы, но и навык пилотирования и тактика)
Вдогонку сразу ещё один нюанс
По интерфейсу
Сделать разные рамки для разных классов судов
Вспомните Homeworld 2 например, там истребители были в треугольные рамочки обведены, корветы в квадратные, фрегаты в ромб
Сразу можно будет прикинуть расклад и тактику сил без прицеливания
Хотелось бы, чтобы карта закрывалась кнопкой “Esc”
Чтобы Обозначения баз по краям были крупнее, жирнее и выделены рамочкой, а то постоянная дезориентация и по пол минуты их ищешь
У перехвата куча шансов против фрига-незаметно варпаешь в спину, или сверху, наводишся, торпеду, несколько ракеток с одновременной стрельбой и… нету фрига…
А вот если за этот залп он не успел сдуться, то шансов у перекватчика реально ноль…
Так что дело случая…
Обычно народ ещё выжидает, когда ты только что с кем нибудь бился и твои модули на перезарядке, а он, как гром снеба…-тоже БУМ…
В общем куча ситуаций…
Вообще то я и писал, что у перехватчика куча шансов. Читай внимательно. И потом на Т1 откуда торпеда?
Хотелось бы, чтобы карта закрывалась кнопкой “Esc”
Чтобы Обозначения баз по краям были крупнее, жирнее и выделены рамочкой, а то постоянная дезориентация и по пол минуты их ищешь
На счёт баз полностью согласен…!!!
Вообще то я и писал, что у перехватчика куча шансов. Читай внимательно. И потом на Т1 откуда торпеда?
Извиняй брат, я тебя и поддерживал, просто первая цитата не прошла… Которую ты опровергал… :Ds
На счёт Т1 и торпеды-я не брал в счёт только т1…
И вдогонку ещё одно предложение
Когда в игрока выпускают ракету-звучит сигнал
Сделать та, чтобы частота сигнала зависела от близости ракеты к игроку, т. е. чем ближе-тем чаще, для того чтобы можно было оценить шанс ухода например за угол
Хорошая идея, добавит реализма. Только сигнал не сильно громкий.
Конструктивные предложения по описаниям оружия и модулей
Неплохо бы видеть в ттх дальность полета ракет, а также, если параметр изменяемый от класса к классу, то и скорость полета
А то выпускаешь шмеля, и фиг его добьет или по пути где то разорвется 10 метров не долетев
Такое же примерно предложение по модулям регенерации щитов и брони союзникам, когда неизвестен радиус действия-очень сложно выхилить союзника в критический для него момент
Конструктивные предложения по описаниям оружия и модулей
Неплохо бы видеть в ттх дальность полета ракет, а также, если параметр изменяемый от класса к классу, то и скорость полета
А то выпускаешь шмеля, и фиг его добьет или по пути где то разорвется 10 метров не долетев
Такое же примерно предложение по модулям регенерации щитов и брони союзникам, когда неизвестен радиус действия-очень сложно выхилить союзника в критический для него момент
Дальность тебе не поможет, в свете ттх модуля ПРО после последнего патча, но кое что могу посоветовать, работай нурсами на дистанции менее 500 метров по стоящей цели или на встречном курсе, самонаводящиеся ракеты используй от 600 до 800 метров до противника, крылатые ракеты от 800 до 2000 метров. Может 100% и не попадешь, но шансы на попадание повысятся. Радиус работы у модулей от 1200 до 1400 метров плюс-минус 100. Пока это всё вычисляется только на практике.
И почему никто не пользуется кнопкой “изменить”?
Сделайте так чтобы в ветке развития при изучении умения было видно какие корабли умеют его использовать (по классу)
В Игре нужна отдушина какая то, где можно отдохнуть между боев. Помимо ангара, не плохо иметь базу фракции со своим баром, блэкжеком и хм (если введут npc и игроков с кастомизацией, можно и армрестлинг устроить ) … Узнать новости о боях на глобалке. Купить редкий товар, или продать свой (при наличии уникальных-найденых или скрафченых ).
Какие-нибудь локации с добычей ископаемых или мусора для крафта, с возможностью столкнуться с пиратами. Расширить свободу игрока. Не делайте те же танки только в космосе :fed001:
В Игре нужна отдушина какая то, где можно отдохнуть между боев. Помимо ангара, не плохо иметь базу фракции со своим баром, блэкжеком и хм (если введут npc и игроков с кастомизацией, можно и армрестлинг устроить ) … Узнать новости о боях на глобалке. Купить редкий товар, или продать свой (при наличии уникальных-найденых или скрафченых ).
Какие-нибудь локации с добычей ископаемых или мусора для крафта, с возможностью столкнуться с пиратами. Расширить свободу игрока. Не делайте те же танки только в космосе :fed001:
поддерживаю на счет свободы полетов и танков в космосе. Очень хорший движек сделан, можно развить проект очень хорошо.