Предложения

Дяяяяденьки разаработчики… Я уже говорил и попрошу ещё раз…-ВЕРНИТЕ СТАРЫЙ СНАЙПЕРСКИЙ РЕЖИМ (Плиииз)…!!!

Нынешний дезинтегратор, это же скукатища полная…-плюс более зависим от пинга…-по перехватчику не попасть…

Минусы по отношению к старому

-ещё раз повторюсь-по перехватчику не попасть

-Дальность и дамаг ограниченны и постоянны (грусть полная)

-Архи медленно стреляет

-а фрегат просто тупо не возможно убить на снайперской дистанции, стоит, спокойно стреляет, а когда остаётся совсем не о чём до смерти, без лишней паники уходит за камень…

-Таким образом, если раньше у фригов снайперский режим был реально крутая фишка, то сейчас бой в основном проходит в обычном режиме…

-И я думаю, что куча старых ЗБТешников со мной согласятся, а новым ОБТшникам просто сравнивать не с чем…

-И не надо говорить, что я ищу кнопку ногибать (она будет у всех), я пытаюсь вернуть реальный интерес к фригам… (Было реально круто)

-Так же не надо говорить, что они были уберногибаторами раньше, по истребителям так же было сложно попасть, а на расстоянии более 4к невозможно, но интереснее было в разы и если уж попал по зазевавшемуся, то попал…

Нынешний дезинтегратор, это же скукатища полная…-плюс более зависим от пинга…-по перехватчику не попасть…

Минусы по отношению к старому

-ещё раз повторюсь-по перехватчику не попасть

-Дальность и дамаг ограниченны и постоянны (грусть полная)

-Архи медленно стреляет

Первые три “минуса” противоречат четвертому.

-а фрегат просто тупо не возможно убить на снайперской дистанции, стоит, спокойно стреляет, а когда остаётся совсем не о чём до смерти, без лишней паники уходит за камень…

-Таким образом, если раньше у фригов снайперский режим был реально крутая фишка, то сейчас бой в основном проходит в обычном режиме…

-И я думаю, что куча старых ЗБТешников со мной согласятся, а новым ОБТшникам просто сравнивать не с чем…

-И не надо говорить, что я ищу кнопку ногибать (она будет у всех), я пытаюсь вернуть реальный интерес к фригам… (Было реально круто)

-Так же не надо говорить, что они были уберногибаторами раньше, по истребителям так же было сложно попасть, а на расстоянии более 4к невозможно, но интереснее было в разы и если уж попал по зазевавшемуся, то попал…

Если раньше было круто, а сейчас скучно, то почему раньше на фрегатах играло меньше людей, а сейчас каждый (за редким исключением).

Редко использую снайперский режим. Да и почти все люди в моем скваде либо используют фрегат , как танк с функцией поддержки на передовой, либо палят с дальнобойных лазеров. Это лучше, чем раньше.

Первые три “минуса” противоречат четвертому.

Если раньше было круто, а сейчас скучно, то почему раньше на фрегатах играло меньше людей, а сейчас каждый (за редким исключением).

Каким образом противоречат…???

А куда деваться…??? Он же всё таки есть…

Раньше кстати летали ещё больше…

Редко использую снайперский режим. Да и почти все люди в моем скваде либо используют фрегат , как танк с функцией поддержки на передовой, либо палят с дальнобойных лазеров. Это лучше, чем раньше.

На счёт поддержки согласен, я про это и говорил, что он сейчас, как танк в обычном режиме…

А лазеры вообще не о чём… Так очень блекло попугать…

Не договорил… Сейчас имперские фриги получается теряют свою способность, потому, что она не о чём…

-А если его, как танк использовать в обычном режиме, то чем они тогда отличаются от фригов федерации…???

Посты объединил в один, просьба немного уважать читающих данную тему и воздерживаться от мультипостинга. – Rhi.

Playboy

Цитата: Первые три “минуса” противоречат четвертому

Ответ: Полностью подтверждают четвёртый

Цитата:

  1. Дальность и дамаг ограниченны и постоянны (грусть полная)

  2. Архи медленно стреляет

  3. а фрегат просто тупо не возможно убить на снайперской дистанции, стоит, спокойно стреляет, а когда остаётся совсем не о чём до смерти, без лишней паники уходит за камень…

Пояснение:

-из-за ограниченной дальности, дамага и низкой скорострельности невозможно добить уползающий фригат… ;%29.png

Пользуйтесь кнопкой “изменить” и не пишите несколько сообщение подряд. Вас же попросили.

Устное предупреждение за мультипостинг.

Playboy

:Os ОУ… Извиняюсь… Не знал про кнопку изменить…

Опять всем доброго здравия, вот ещё вспомнил…

Цитата:

Добавление новых и доработка старых игровых карт

В крупных обновлениях планируется добавлять по новой карте. Что касается уже имеющихся в игре, то они будут адаптироваться с учетом введение новых возможностей.

Опасный космос: На игровые локации будут добавлены аномалии и облака космической пыли, которые слепят системы наведения кораблей, влияют на управляемость или даже повреждают корпус.

Предложение:

Не забудьте пожалуйста ГРОЗОВЫЕ ЛОКАЦИИ… Что нибудь типа - гроза на дальнем плане и в какой нибудь туманности, которая из-за разрядов вся светится… Чтоб красиво было и всё мелькало… ИМХО будет не плохо… Просто сейчас идёт дождь с грозой, вот и вспомнил… :yes:

P.S.Только не надо спрашивать, откуда в космосе гроза… Опустим эти подробности, О.К… :beee:

Предложение:

Не забудьте пожалуйста ГРОЗОВЫЕ ЛОКАЦИИ… Что нибудь типа - гроза на дальнем плане и в какой нибудь туманности, которая из-за разрядов вся светится… Чтоб красиво было и всё мелькало… ИМХО будет не плохо… Просто сейчас идёт дождь с грозой, вот и вспомнил… :yes:

P.S.Только не надо спрашивать, откуда в космосе гроза… Опустим эти подробности, О.К… :beee:

Можно черную дыру, которая что-то хавает, или квазар на зааднемм плане.

Сейчас я после каждого боя захожу в контракты проверить, не нужно ли взять контракт снова.

А как вы смотрите на то, чтобы в ангаре отображалось количество активных (не выполненных) контрактов? Например, вот таким образом (топорно, но суть будет ясна):

post-18557-0-31269100-1344370261.jpg

Сразу видно, нужно лезть в контракты за новой порцией или нет.

Кроме того, хотелось бы иметь возможность просмотреть подробности уже взятого контракта.

post-18557-0-31269100-1344370261.jpg

Можно черную дыру, которая что-то хавает, или квазар на зааднемм плане.

Согласен… Тоже круть полная… Красиво и захватывающе… Особенно квазар…

Предложение.

Создать контракт на уничтожение конкретного игрока в бою.

Пояснение.

Пилот подписал такой контракт, нажимает в бой. Комп формирует противоборствующие стороны. И в этот момент в противоборствующей стороне выделяет одного или нескольких противников, которых он должен сбить. Кого он должен сбить виден только в тактическом режиме. Зачетом может быть участие в уничтожение. Усложнить можно так, сбить его на определенном типе кораблей, но это мне кажется будет лишним.

Слишком рандомно, может выпасть контракт на чайника, а может на папку. Да и с точки зрения фракции, выдача контракта на конкретного наемника не имеет смысла.

Слишком рандомно, может выпасть контракт на чайника, а может на папку. Да и с точки зрения фракции, выдача контракта на конкретного наемника не имеет смысла.

О рандоме подумал… решить легко, создав дополнительную возможность в интерфейсе: Случайный поиск контракта

Сделать два ползунка, которые будут располагаться на одном отрезке, цель которых - настроить подбор контракта по сложности.

отрезок

.А - Б - Ц.

И один ползунок будет выставляться к одной букве, второй к другой - так можно будет регулировать свои предпочтения по шансу выпадания.

Вариант 1: от А до Ц ( т.е. от самого простого до самого сложного )

Вариант 2: от А до Б ( т.е. от самого простого до среднего )

Вариант 3: от Б до Ц ( т.е. от среднего до самого сложного )

Такая опция будет очень полезна!

Это все здорово, но как ты будешь оценивать “сложность” контракта? Выставлять определенный динамический рейтинг игрокам? Можно, конечно, но смысл заморачиваться ради контракта, который по полной программе выбивается из логики текущей системы(да и здравого смысла, государственное образование/структура “заказывающая” наемника… это даже не смешно). В общем-то, претензия основная именно по последнему пункту, самая идея динамических контрактов мне импонирует, но надо более серьезно ее прорабатывать и формировать отдельное предложение(которое может быть даже когда-нибудь реализуют).

Это все здорово, но как ты будешь оценивать “сложность” контракта? Выставлять определенный динамический рейтинг игрокам? Можно, конечно, но смысл заморачиваться ради контракта, который по полной программе выбивается из логики текущей системы(да и здравого смысла, государственное образование/структура “заказывающая” наемника… это даже не смешно). В общем-то, претензия основная именно по последнему пункту, самая идея динамических контрактов мне импонирует, но надо более серьезно ее прорабатывать и формировать отдельное предложение(которое может быть даже когда-нибудь реализуют).

Не не не))) Система будет проверять уровень синергии, уровень всех модулей, тот игрок, у которого все выше - тот СЛОЖНЫЙ, как следствие)))

какие новые контракты доделайте те которые не работают

Система после настройки группы противников, влегкую будет выделять противника по тебе, тк. твои данные она уже учла. А смысл убить в бою наемника, да любой - глаза не того цвета, слишком много убивал твоих наемников, … любой.

Также можно собирать по статистике побед и поражений, так даже проще, если человек выиграл 5 боев подряд за него больше денег если 4 то меньше. Ну и по общему проценту побед и поражений так еще проще. Чем больше побед и меньше поражений тем круче контракт. И на оборот

Также можно собирать по статистике побед и поражений, так даже проще, если человек выиграл 5 боев подряд за него больше денег если 4 то меньше. Ну и по общему проценту побед и поражений так еще проще. Чем больше побед и меньше поражений тем круче контракт. И на оборот

Это будет серьезно обламывать игроков, лучше будет играть тому у кого 0 побед, как следствие.


Хотя сильных будет кидать против сильных, а слабых против слабых, а дальше уже рандом и естевственный отбор, мне нравиться, хотя и сдесь всё не просто так, придется немного “додумать” систему…

Да не… Дядьки-контракт на отдельного человека, это уже перебор…

Нюансов оч.много…

  1. А если он в звене…

  2. А если он реально крут…-не устанешь контрактик свой выполнять…

  3. А если он реально чайник, прикинь, как он тебя возненавидит-ты ведь его каждую игру будешь обламывать…

  4. Если противника просто в каждом рандоме отдельно подбирать-тоже муть полная… Человеку, на которого у тебя контракт вместо того, что б свои контракты выполнять придётся от тебя защищаться… В данном случае не справедливо, т.к ты пытаешься убить его за награду, а он будет защищаться от тебя просто так, ни за что…-не боитесь сами постоянно в таком положении оказываться…???

Да не… Дядьки-контракт на отдельного человека, это уже перебор… Нюансов оч.много… 1) А если он в звене… 2) А если он реально крут…-не устанешь контрактик свой выполнять… 3) А если он реально чайник, прикинь, как он тебя возненавидит-ты ведь его каждую игру будешь обламывать… 4) Если противника просто в каждом рандоме отдельно подбирать-тоже муть полная… Человеку, на которого у тебя контракт вместо того, что б свои контракты выполнять придётся от тебя защищаться… В данном случае не справедливо, т.к ты пытаешься убить его за награду, а он будет защищаться от тебя просто так, ни за что…-не боитесь сами постоянно в таком положении оказываться…???

Ты не прав в корне. вот будет играть чел и получит контракт на тебя ))) Например он равносильный тебе игрок, так он и будет за тобой гоняться один или стаей. Завалит и получит “морковку”. Величина “морковки” будет зависить например, от его ранга младше он чем ты или нет.

А так, хочешь бери контракт хочешь нет. К стати в Х3 это реализованно. Попробуй поиграй.

Ты не прав в корне. вот будет играть чел и получит контракт на тебя ))) Например он равносильный тебе игрок, так он и будет за тобой гоняться один или стаей. Завалит и получит “морковку”. Величина “морковки” будет зависить например, от его ранга младше он чем ты или нет.

А так, хочешь бери контракт хочешь нет. К стати в Х3 это реализованно. Попробуй поиграй.

-А я про что и говорил… Ему то будет весело-он контракт выполняет… А тебе придётся от него отбиваться за бесплатно… Секёшь смысл… ;%29.png

-И ещё раз повторюсь (ты ж наверное в спешке читал), прикинь, за тобой каждый раз будет кто то гонятся, ты не то, что свои контракты не выполнишь, ты вообще можешь кучу игр подряд остаться тупо в сливе… :facepalm:

-И вообще я против всех этих контрактов…!!! Они реально ограничивают свободу действий… В ЗБТ до всех этих контрактов было весело…-заходишь с корешом в бой с вопросом " НУ ЧТО, КАК БУДЕМ ПОБЕЖДАТЬ…???" (Прошу ещё раз заметить…-главное слово ПОБЕЖДАТЬ)…-и начинаешь всех и вся нагибать по обстановке… НУ, или нагибаться, если ребята тоже не промах…

-А сейчас… Порой даже возле захватываемого маяка не помогут от врага отбиться, лишь бы он в них стрелять не стал, чтоб маяк захватить и выполнить этот долбаный контракт…

-Другие просят слится ему, чтоб тот же кониракт выполнить…

-Третьим просто тупо квадратно на победу-их контракт интересует, тоже мимо пролетают, и даже ракету не пустят, чтоб помочь, лишь бы их не заметили…

-На начальных этапах вообще жесть-приходится с лазерами летать, чтоб хоть как то подняться…

-А Вы дядьки ещё контрактов хотите…

На счёт Х3 отвечу… Я один из больших поклонников Х3: (Давно правда не играл)

-Дядьки Х3 игра против ИИ…

-Не надо сравнивать Искусственный Интеллект с ЛЮДЬМИ…-ЭТО РЕАЛЬНО ОГРОМНАЯ РАЗНИЦА ВО ВСЕХ ИГРАХ, и эта не исключение…

-Тебе может попадаться контракт на батьку, который будет постоянно гнуть и тебя, и всё твоё звено…+будешь постоянно наживать себе врагов, которые тебя потом и без контрактов гнуть будут и не давать играть… Играть с компьютером даже на самом сложном уровне, это ничто по сравнению с живым игроком… Так что ещё раз подумайте, что предлагаете-не надо опираться на игры с ИИ-здесь это будет не так весело… ;%29.png

-Лучше вместо этого пусть отдельное ПвЕ сделают, где можно небольшой компашкой против кучи ботов побиться с какими нибудь БИГ-Босами…-вот это будет прикольно…

P.S. Это всё ИМХО дядьки читайте, делайте выводы, ещё раз подумайте и… УДАЧИ… :salute:

P.P.S. Контракты на людей возможно будут интересны, только тогда, когда все будут уже в топе и заняться уже будет не чем…