Я тоже хочу файтинг на корабликах) И обожаю фантастику и т.п.
Но простой файтинг без цели, окромя как завалить побольше и купить новенький кораблик меня не устраивает. С таким же успехом можно играть с ботами - люди редко “умнее и ловчее” хорошего программиста ии. Так что уж лучше все таки свободный мир. Конкурент у такой игры был бы. НО весьма слабый, судя по боям в ролике вы его уже обгоняете.
Лучше не останавливаться только на боях, а сделать их геймплейной частью всего.
Здесь для быстрых боев можно все оформить в виде получения задания: информации-координат для прыжка. При подлете к станции или находясь на ней можно включить поиск заданий. Посе получения задания корабль игрока перебрасывают в бой. Далее помимо обычных боев:
-
Сделать тренировочные бои, в том числе закрытые(по приглашениям игрока инициатора)
-
Групповые бои - тут можно объединиться с кем-то и вместе искать задание. Приглашение приходит группе. После чего группу перебрасывают в бой.
-
Клановые. Здесь кланы будут бороться за клановые преимущества, чертежи новых кораблей или станций и т.п. Приглашение присылается клану, после чего клан Сам должен добраться до цели(до нее сможет добраться только этот клан). Тут хороша идея про 2 двигателя - прыжковый и маневровый.
-
Симуляторный. Как вариант на будущее. Вообще оставить возможность управления кораблем на 100% игроку, но по умолчанию передать управление системе. Об этом подробнее ниже напишу.
И сделать все это рейтинговым, набирать игроков по рейтингу. Если еще и ограничить классы кораблей на задания, то никакие любители контры не разочаруются, так как возможности клановых и безклановых игроков будут в равном положении.
Задания, помимо равынх могут быть и такими: 1 клан и 1 группа защищают объект, 5 групп атакуют(смерть корабля-выбывание). Интересно будет всем)
В открытой системе желательно сделать и альянсы, состоящие из кланов, пусть даже формальные.
Ну и строительство. Не более чем опорных пунктов и строительных ангаров, станций, ничего добывающего или охраняющего ценности. Тем более все локации с “ресурсами” регулярно бы очищались. Крупные корабли принадлежат клану, но не игрокам.
Теперь по кораблям.
По модулям и т.п. рад слышать, что их более 200, но все таки хотелось бы знать качественное различие… Т.е. если они различаются по силе параметров, но делают 1 и то же, то хоть 10000 сделай, все равно будет убого. Около 200 совершенно различных модулей было бы прекрасно) Ну или для начала хоть 50, это боле чем реально. Можно отдельную тему с предложениями по модулям создать.
Хорошо бы сделать корабль на 100% управляемым игроком(пусть даже в теории), но так, чтобы корабль управлялся именно от компьютера игрока. А по умолчанию системами управлял бы бортовой компьютер, для которого сделаны режимы управления(экономия энергии за счет отключения щитов или двигателя и т.п.). Так в будущем можно будет сделать и симулятор, но каждому игроку будет легко управлять своим кораблем. В будущем это так-же на долго задержит игроков, желающих хорошо освоить игру. Как там говорилось… Легко освоить, трудно добиться совершенства?
Модули, распределение. Хорошо бы размещать модули в “дырки”, в которые подходят определенные типы модулей, различные по размеру. К примеру в малый модуль пушек можно поставить любую малую пушку. А в модуль средней пушки можно поставить среднюю пушку, с большей эффективной дальностью и скоростью полета снаряда или строенные малые орудия с более высоким дпс. На некоторых корпусах вместо пушек можно поставить спец модули и т.п. Так же чтобы вместо щитов можно было бы вставить дополнительную батарею или другой спец-модуль, ну и т.п. Естественно, что кол-во пушек ограниченно, а реактор и двигатель нельзя добавить или заменить чем-то еще.
Вообще все управление тяжелым кораблем - не управление истребителем… Не надо делать из него истребитель в 16-64 раза больше, как во всех остальных играх, кроме пожалуй и симов. На больших кораблях лучше сделать сложнее систему - распределение энергии, щитов и прочих ресурсов корабля лучше оставить за уже опытным игроком, но компьютер должен помогать по мере необходимости.
Тут уже говорили на разделение на части корабля для подсчета урона. Более сложный и реалистичный вариант:
-
Щиты. Щиты могут быть общие(на истребителях только такие) или направленные(от корветов и больше могут быть и такие, и общие), а так же защищающие отдельные части-модули кораблей. Направленные щиты будут защищать от ударов только с определенного направления, таким образом может экономиться энергия или могут усиливаться определенные стороны корабля под свой стиль игры. Отдельная защита особо важных частей больших кораблей, будь то турели, двигатели, или какие-то внешние модули.
-
Обшивка. Может быть установлена на любой корабль, но с разной прочностью и выбор больше, чем больше корабль. К примеру на истребитель можно поставить радарную броню, стелс, антирадарную, рассеивающую(отражающую). А на тяжелый истребитель легкую броню + то же самое. На крейсер, к примеру, уже добавится плазменная, средняя, и тяжелая броня, регенерирующая. Так-же можно сделать чтобы ставилось несколько видов брони по вместимости, к примеру отражающая 1 слот, а за ней регенерирующая 2 слота, когда всего 3.
На больших кораблях больше ломающихся частей брони, а на истребителе всё цельное.
Если слишком сложно, можно оставить просто части и мощь брони.
- Корпус. 1 на весь корабль. При попадании на корпус через сломанную часть брони могут выходить из строя модули, находящиеся в этой части корабля(там где проломили броню).
Опять таки для истребителей разницы почти никакой, а на больших кораблях все будет кардинально меняться. Это явно увеличит кол-во тактик и приемов, а так-же спецификацию кораблей.
И последнее. Управление клановым кораблем несколькими людьми. На корабляхчуть больше истребитеей(сейчас самые большие) - это будет пилот-стрелок и энергетик-наводчик. Пилот управляет движением корабля, некоторыми модулями и основными орудиями, а 2-ой управляет энергией, щитами, турелями защиты и т.п… На еще больших кораблях людей может быть больше. Не управляемые штуки управляются компьютером, к примеру, если 1 игрок вылетел. Если кораблем управляет 1 человек, эффективность такого корабля будет весьма мала по объективным причинам - компьютер не справится со сложной задачей лучше чем на 3, а 1 человек за всем не уследит и не успеет. Чем больше корабль, тем больше точек контроля, пусть даже это будут просто турели и системы. Многие ищут именно такую игру) Даже есть оффлайновые симы и карты wc3 для игры по сети с подобным распределением ролей.
PS: Естественно это минимум который я хочу видеть в космо играх) очень интересно мнение ведущих проект и местных форумчан.
PPS: Я в курсе, как это сложно сделать и т.п. Не далек от этой сферы.
PPPS: EVE сдает позиции и уже давно не подходит рынку, иначе мы бы даже не увидели кучи проектов на тему космоса. А все остальные космоммо, в которые я играл, мягко говоря некачественны.