БЗС - воскрес! Развитие СК продолжается!

А новый БЗС и правда не че так xD

Завтра будут правки, станет немного по-легче. (боёв 7-9 ранги против 13-15 практически не будет)

 

Но надо понимать, что:

  1. в БЗС вообще нет балансера, т.е. команды подбираются только лишь с приоритетами, сначала крыло с дредноутом в той же локации, потом любое крыло, потом рандом.

Т.е. чем больше народу - тем чаще встречаются те - кто бьются за одну и ту же локацию, но это вовсе не 100%.

Если же встречаются разные теки - то они не являются прямыми конкурентами, каждый набирает очки в свою локацию.

 

  1. Сам по себе режим рассчитан на развитие, т.е. хочешь побеждать - становись сильнее, объединяйся, но в процессе тоже можно приносить пользу и учиться.

Можно пытаться захватывать количеством, но это будет тот ещё подвиг.

 

  1. Формулы расчётов очков влияния не секретны - просто они имеют коэффициенты, которые можно на ходу менять.

На данный момент владелец теряет по 1/(1.5+n) очков влияния n-го претендента.

13 минуты назад, Lagriel сказал:

В целом, всё очень даже хорошо.

да, а кроме устранения недочётов о которых тут уже говорили, шикарной вишенкой на всём этом торте было бы разнообразить награду на секторах. Где то ириски, где то моники, ЖК, панельки, неодиум, берилий итд.

а ещё крутой рынок в придачу) но что то я совсем уже замечтался))

56 минут назад, Russiandude сказал:

Бред какой-то, честно говоря. Учитывая то, что в бой может закидывать до двух-трёх минут, владельцем может стать тот, кому повезло чуть раньше зайти в бой. Похоже, что у наших, вчера, так и получилось.  ![:alien3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/alien3.png “:alien3:”)

Именно. Так как вчера мы успели регнуть за пару минут до закрытия и бой провели уже где-то до 16:10, эти очки, что мы получили по результатам боя, и стали решающими. Не дизморальтесь ![:002j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002j.png “:002j:”)

4 минуты назад, anvin2 сказал:

Завтра будут правки, станет немного по-легче. (боёв 7-9 ранги против 13-15 практически не будет)

порадовали)

5 минут назад, anvin2 сказал:

  1. Формулы расчётов очков влияния не секретны - просто они имеют коэффициенты, которые можно на ходу менять.

На данный момент владелец теряет по 1/(1.5+n) очков влияния n-го претендента.

а что если:

1. завести темку в блоге разработчиков (а лучше тут в разделе “битва за сектор”) для формулы расчётов.

  1. коменты простых смертных отключить.

  2. темку в разделе БЗС закрепить что бы на верху всегда была.

  3. И с каждым новым изменением коэффециентов предоставить подробную информацию разместив новый пост и проинформировать игроков как и что расчитывается думаю для вас будет не очень обременительно. получится что последний пост = актуальная информация.

В любом случае от этого пользы проекту будет больше чем от очередной темки не о чём вроде этой 

P.S. И если уж говорить совсем откровенно,и это касается не только БЗС, то нужную информацию найти очень сложно, и печатается она часто в каких нибудь “новостях” а должна быть удобно структурирована и находится в актуальном для неё разделе и своевременно обнавлятся. чего на форуме к сожалению нет.

И того мы имеем 

Y=(x1*0.4+x2*0.28+x3*0.22+x4*1.8+x5*1.5)

где

Y- очки вычитаемые по закрытию окна

x1-x5-очки претендентов, на момент закрытия

34 минуты назад, Se0Gabriell сказал:

Так как вчера мы успели регнуть за пару минут до закрытия и бой провели уже где-то до 16:10, эти очки, что мы получили по результатам боя, и стали решающими

Эти очки пошли в следующий день, так что если Вы и выиграли, то скорей всего благодаря другому крылу, которое закончило бой до окончания времени постановки в очередь.

Конечно  - не очень удобно сейчас наблюдать за процессом, видны только итоговые цифры (и то по данным клиента, которые обновляются далеко не ежесекундно), но лог изменений делать общедоступным не хочется - это больше техническая информация, в общем то всё работает.

В планах, рейтинг по набору очков влияния внутри корпорации (был такой на старом 1м БЗС), изменение (разнообразие) наград…

А завтрашние правки уже скоро и так увидите.

48 минут назад, anvin2 сказал:

Завтра будут правки, станет немного по-легче. (боёв 7-9 ранги против 13-15 практически не будет)

Спасибо большое, это очень радостная весть.

 

48 минут назад, anvin2 сказал:

Можно пытаться захватывать количеством, но это будет тот ещё подвиг.

Сейчас на куче ирисковых секторов по 2к защиты. Если верить формуле, для захвата необходимо всего 5к очков влияния на всех претендентов. Ну и быть первыми в списке претендентов, разумеется. Даже самая слабая команда, если не будет заморачиватся о победе, а будет идти в дивер-раш или парой-тройкой дез вычистит все конструкции, получит по 500-1000 очков влияния за бой. Соответственно, одним крылом за два дня получит ирисковый сектор на т3, а двумя и более крыльями – за 1 день. Ириски количеством захватить не проблема. А вот голду не получиться, да. Там, чтобы захватить количеством, надо крыльев 20, не меньше.

 

48 минут назад, anvin2 сказал:

  1. Формулы расчётов очков влияния не секретны - просто они имеют коэффициенты, которые можно на ходу менять.

На данный момент владелец теряет по 1/(1.5+n) очков влияния n-го претендента.

Спасибо большое. Теперь стало куда проще понять, получится задефать сектор, или таки теряем.

А ещё, раз уж, судя по всему, в тему заглянули разработчики, которые занимаются непосредственно БзС, хотелось бы обратить внимание вот на эту тему. Предложение очень хорошее, ибо подобная послебоевая статистика критически нужна для повышения эффективности крыла.

 

56 минут назад, anvin2 сказал:

Завтра будут правки, станет немного по-легче. (боёв 7-9 ранги против 13-15 практически не будет)

 

Но надо понимать, что:

  1. в БЗС вообще нет балансера, т.е. команды подбираются только лишь с приоритетами, сначала крыло с дредноутом в той же локации, потом любое крыло, потом рандом.

Т.е. чем больше народу - тем чаще встречаются те - кто бьются за одну и ту же локацию, но это вовсе не 100%.

Если же встречаются разные теки - то они не являются прямыми конкурентами, каждый набирает очки в свою локацию.

 

  1. Сам по себе режим рассчитан на развитие, т.е. хочешь побеждать - становись сильнее, объединяйся, но в процессе тоже можно приносить пользу и учиться.

Можно пытаться захватывать количеством, но это будет тот ещё подвиг.

 

  1. Формулы расчётов очков влияния не секретны - просто они имеют коэффициенты, которые можно на ходу менять.

На данный момент владелец теряет по 1/(1.5+n) очков влияния n-го претендента.

По первому пункту у второй нашей корпорации было 2крыла и не одно из них не встетилось с претендентами на сектор, а кидало та т5 то на т4. 100% непопадание. Как итог сектор зазватили не пойми кто и непойми как.  Это тоже положительных эмоций не приносит. Ладно еслиб встретились с претендентами и проиграли вопросов не было.  А тут лотерея и не лучшая.

По второму пункту, в принципе протзошло колличеством. Я не вкоем случае переживаю за сектор, но компнда клторая пришла на нас и нн разу не выиграла не мняла модулей. Каким то образом получила больше очков чем мы. Хотя мы сними из 4-5 боев встечались 3 раза. Вопрос как если говорить о качестве крыльев.

К сожалению, обеспечить попадание претендентов на защитников никак нельзя, сразу же начинаются проблемы: “а мы попадаем на одних и тех же и так играть не хотим”, поэтому процесс изначально асинхронный, но приоритет на бои в одной локации (2 минуты всего при длительности боя в 10) есть, просто претендентов бывает больше - чем защитников, и они то между собой влияние разыграют, то вообще с другими секторами.

 

А вот как они набирают больше очков - могу подсказать:

Они атакуют и уничтожают вражеский дред полностью, а не сидят в глухой обороне. Это даёт в разы больше очков.

А если уничтожать дред быстрее 10 минут - то можно чаще ходить в бой и ещё больше зарабатывать очков.

Ещё есть тактика привлечения, если лидер звена из корпорации набирает желающих в чате, то все очки заработанные всем звеном идут в копилку этой корпорации.

Вариантов тактик достаточно, но одно (пусть даже самое сильное) крыло - уже не решает (хотя и приятно проводит время + зарабатывает лояльность из каждого боя)

4 часа назад, Russiandude сказал:

Не скажу за других, мне голды хватит на год вперёд.  ![:001j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001j.png “:001j:”) К тому же, до сих не ясна система накопления очков на секторе. Вчера наши ребята воевали за сектор т3 в 4 дня. Набрали где-то на 300 очков больше, чем другие претенденты, но сектор не взяли. Почему — никто не понял. Итог — дизмораль.

Сектор не забрали потому, что последний бой закончился уже после подсчета очков. И на момент подсчета у Dojo было как раз на 300 очков больше. Вы бы взяли сектор, если бы одно из ваших крыльев не покинуло бы бой полным составом.

6 минут назад, anvin2 сказал:

К сожалению, обеспечить попадание претендентов на защитников никак нельзя, сразу же начинаются проблемы: “а мы попадаем на одних и тех же и так играть не хотим”, поэтому процесс изначально асинхронный, но приоритет на бои в одной локации (2 минуты всего при длительности боя в 10) есть, просто претендентов бывает больше - чем защитников, и они то между собой влияние разыграют, то вообще с другими секторами.

 

А вот как они набирают больше очков - могу подсказать:

Они атакуют и уничтожают вражеский дред полностью, а не сидят в глухой обороне. Это даёт в разы больше очков.

А если уничтожать дред быстрее 10 минут - то можно чаще ходить в бой и ещё больше зарабатывать очков.

Ещё есть тактика привлечения, если лидер звена из корпорации набирает желающих в чате, то все очки заработанные всем звеном идут в копилку этой корпорации.

Вариантов тактик достаточно, но одно (пусть даже самое сильное) крыло - уже не решает (хотя и приятно проводит время + зарабатывает лояльность из каждого боя)

Ну проблема начинается тогда у владельцев секторов когда появляются претенденты на данный сектор а команда раз за разом встречается то с т5 то с т4. Тоже не правильно. Кроме того руководство должно думать куда ставить атаку, на какой сектор, если есть высокий шанс встретить владельцев сектора. Теперь прходу рулит именно колличество, качество ушло на очень дальный план т.е выигрывает тот у каго больше крыльев не взирая на результать?  Тогда это печально. Нет стимула развиваться дальше.

По поводу Apple, как они могли уничтожить все наши очки когда они же проигрывали? 

Было бы правильно еслиб в статистике писалось сколько непосредственно пилот принес очков влияния за бой, а лидер видел общее колличество всего крыла и свой результат. Так же все доп начисления за сохранение очков дреда. Кроме того наверное нужен какой то бунус в очках именно за победу.  Не важно сохранили вы  1000  очков дреда или нет. Команда победила и только за это она поидее должна получать очков больше чем проигравшая.

 

9 минут назад, Velarsu сказал:

По поводу Apple, как они могли уничтожить все наши очки когда они же проигрывали? 

У них могло летать несколько крыльев. 

При нынешней системе несколько сливных крыльев зарабатывают больше очков влияния, чем одно топовое. Алсо не факт, что остальные их крылья были не были лучше того, с которыми играли вы. Вот, у Насы вообще куча крыльев летают, но почти во всех только 1-2 имбовых пилота вылетают, а остальные 6-7 ников практически незнакомы. 

Ещё такой момент - удерживать локацию сложнее, чем захватывать (в противном случае локаций доступных для боёв - становилось бы всё меньше и меньше)

Поэтому вычитается доля от всех накопленных очков влияния претендентов (даже если в этот день они вообще ничего не делали, их быстро обгонят те - кто шевелится, но теоретически можно захватить локацию “былыми заслугами”), а вот если не оборонять локацию у которой есть претенденты, то они постепенно “сожрут” владельца.

18 минут назад, Lagriel сказал:

У них могло летать несколько крыльев. 

При нынешней системе несколько сливных крыльев зарабатывают больше очков влияния, чем одно топовое. Алсо не факт, что остальные их крылья были не были лучше того, с которыми играли вы. Вот, у Насы вообще куча крыльев летают, но почти во всех только 1-2 имбовых пилота вылетают, а остальные 6-7 ников практически незнакомы. 

Вот поэтому хотелось бы видеть за что дали очки и за что сняли. Ибо что объяснять бомбящей команде когда сам понять не можешь за что дали или забрали какие доли. . Если иной раз получаем больше очков за проигрыш чем за выигрыш. 

Дорогие разработчики, вы бы гайд сделали для БзСа, как Игромания делает по кораблям и патчам. Чтобы всё подробно и на Ютуб.

Сейчас один ответ в одной теме, другой ответ в третьей теме — по-сути, цельной информации нигде нет. Сейчас выяснилось, что очки с боёв, закончившихся после закрытия сектора, идут в счёт следующего дня.

Так не делается. Это не новый корабль или пушка. Это обновлённый режим.

42 минуты назад, Russiandude сказал:

Сейчас один ответ в одной теме, другой ответ в третьей теме — по-сути, цельной информации нигде нет. Сейчас выяснилось, что очки с боёв, закончившихся после закрытия сектора, идут в счёт следующего дня.

Мегабайты видео тоже может быть не всем удобно смотреть и искать видео, дополнительно было бы хорошо и видео, но полноценное описание должно быть. В разделе битва за сектор темки написать и закрепить думаю было бы оптимально. А сейчас действительно полноценной инфы нет, а та что есть размазана по всему форуму по отдельно взятым постам  ![:(:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/(.png “:(:”)

Некоторые детали доделали уже после старта БЗС и после выхода блога по нему, какие-то ещё в процессе, да и вообще настолько подробно редко когда выкладываются, хотя я прекрасно понимаю, что конкретно по БЗС - это много кого интересует, потому что hi-end контент, да ещё и корпоративный (и сложный, а не для начинающих).

Но мне столько времени никто не выделит, а глухие телефончики не интересны, поэтому вся надежда на самих игроков, я по-возможности буду отвечать на вопросы.

 

4 минуты назад, anvin2 сказал:

Некоторые детали доделали уже после старта БЗС и после выхода блога по нему, какие-то ещё в процессе, да и вообще настолько подробно редко когда выкладываются, хотя я прекрасно понимаю, что конкретно по БЗС - это много кого интересует, потому что hi-end контент, да ещё и корпоративный (и сложный, а не для начинающих).

Но мне столько времени никто не выделит, а глухие телефончики не интересны, поэтому вся надежда на самих игроков, я по-возможности буду отвечать на вопросы.

 

Хотелось бы получить уточнение по дальности радаров на БЗС. По какой формуле сейчас снижается видимость кораблей?