БЗС - воскрес! Развитие СК продолжается!

–А вообще, очередь для Т3 закрывается после 30 минут, отведенных для боев на этом теке? Или можно будет дальше регать, но с опаской попасть на Т4-Т5?

через 30 минут не попасть в очередь, но те кто успели встать - обязательно попадут в бой (но уже возможно и с т5)

 

– Корпорация DWARF, уходит с данного режима. До лучших времен.

Очень жаль, а можно по-подробнее о причинах?

 

– Верните нам возможность летать на БзС полный час.

Можно сделать промежуточный вариант, но было довольно много жалоб на перегруз - всё-таки 5-6 не простых боёв подряд - многовато, 2-3 маловато, логично сделать 3-4 ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)

 

С Таргой проблема не в БЗС (хотя можно добавить сброс бомбы при активации некоторых способностей тарги - это должно помочь), про радары уже говорилось /3

11 минуту назад, NordStream сказал:

С другой стороны, можно самому просочиться с бомбой в одну каску. А так, меня радары устраивают, но я инж.

Меня тоже радары вполне устраивают. А вот тарга которая под фокусом почти всей команды устанавливает бомбу нет. С этим срочно надо что то делать

10 минут назад, anvin2 сказал:

С Таргой проблема не в БЗС, про радары уже говорилось /3

Правильно. Проблема не в режиме, а в корабле. Подлетает крейсерская тарга, прожимает реконструктор, преобразователь энергии. Пока её пинает вся команда, у неё включается её белый доп. щит и, вуаля, бомба поставлена, тарга отварпывает и, виляя сопельками, улетает.

Из вчерашних полетушек:

Скрытый текст

 

Бомбу увидели вовремя. На бомбоноса зашли 4 корабля, но так и не смогли его уничтожить. Какой ещё корабль способен стоя на месте установить бомбу под фокусом 4 кораблей?

Имхо, прожатие реконструктора должно сбрасывать бомбу. Включение белого щита должно сбрасывать бомбу.

Про тарге в БЗС отдельно решим (у других кораблей бомба сбрасывается при включении неуязвимости)

 

— Невозможность держать сектор больше 2-3 дней (Поэтому я практически не летаю на свой любимый режим. Зачем пыхтеть, если какие-то ноунеймы всё равно заберут сектор?)

Да - это не приятно, но если сделать иначе - то сектора быстро кончатся. А так можно потом быстро снова перезахватить или другой сектор захватить, возможно удержание слишком сильно усложнено, тем не менее на карте есть локации с максимальным количество тикетов, т.е. удерживать можно.

9 минут назад, anvin2 сказал:

Про тарге в БЗС отдельно решим (у других кораблей бомба сбрасывается при включении неуязвимости)

 

— Невозможность держать сектор больше 2-3 дней (Поэтому я практически не летаю на свой любимый режим. Зачем пыхтеть, если какие-то ноунеймы всё равно заберут сектор?)

Да - это не приятно, но если сделать иначе - то сектора быстро кончатся. А так можно потом быстро снова перезахватить или другой сектор захватить, возможно удержание слишком сильно усложнено, тем не менее на карте есть локации с максимальным количество тикетов, т.е. удерживать можно.

может таки стоит вернуть бой за захват локации? ну типо очки влияния набили и теперь нужно вынести хозяев (например на след. день) в честном бою, а не так чтобы сектор отхватили а вы их даже не увидели

Если так сделать (бой с владельцем) - то корпа с самым сильным звеном в игре рано или поздно захватит все локации, но на самом деле народ разбежится значительно раньше.

В далёкой перспективе может появиться возможность длительного удержания локации, но локаций должно стать существенно больше.

29 минут назад, anvin2 сказал:

Если так сделать (бой с владельцем) - то корпа с самым сильным звеном в игре рано или поздно захватит все локации, но на самом деле народ разбежится значительно раньше.

В далёкой перспективе может появиться возможность длительного удержания локации, но локаций должно стать существенно больше.

На т4 выходит больше боев чем на т3 при этом оски срезаются одинаково, не много не правильно. Кроме того часто встречаются с т3 и команда которая прлная тарг выносит команду т3 которая чаще всего ничего не может противостоять. Это в 90% слив, таким образом Т4успевает очков влияния набить больше чем остальные за счет попадания на т3 и в большем количестве боев. Я так понял они начинаются в 15 мин и длятся почти до конца. 

Поэтому обратите на этот фает внимание может стоит действительно снизит обрезку очков перед боем не на 50% а на 30-35%

50 минут назад, anvin2 сказал:

Если так сделать (бой с владельцем) - то корпа с самым сильным звеном в игре рано или поздно захватит все локации, но на самом деле народ разбежится значительно раньше.

В далёкой перспективе может появиться возможность длительного удержания локации, но локаций должно стать существенно больше.

ну одно крыло не может успеть везде+ если оно сильно локацию никто не сможет продавить по умолчанию

В 12.03.2017 в 00:59, Lagriel сказал:

Таки поиграл, посмотрел, настало время для отзыва. С последней правкой БзС таки не воскрес, а помер. 

Я уж было подумал, что наконец-то всё прекрасно, целый час БзС в каждой временной локации. По 6-8 боёв в любомом режиме за полтора часа. Просто прекрасно же. Но недолго счастье продолжалось. 

Да, мы вайнили про то, что т3 кидает против т5 и необходимо это исправить. Но не таким же образом. Не сокращением же количества возможных боёв. Теперь на Т3 можно отыграть максимум 3 боя. Против 6-8 раньше. Причём третий бой, вероятнее всего, будет уже против Т4. Сектор застакать вообще нереально. 3 боя – это, в лучшем случае, 9к очков влияния от каждого крыла. Для удержания сектора в течении недели и больше надо настакивать каждый день по 40к минимум. При 6-8 боёв в час даже два крыла могу без проблем столько набирать, теперь же, с парой-тройкой боёв это практически невозможно. Ну и, самое главное, если до последней правки я имел 12-16 боёв в день в любимом режиме, сейчас это всего 4-6 боёв. Слишком мало. 

Разработчики, пожалуйста, не надо так. Верните нам возможность летать на БзС полный час. Не так же трудно разделить между собой Т3, Т4 и Т5 другими способами. 

 Проблема в том, что в “топ контент” не хотят играть, например, т5 сейчас фактически для 2 корп, т4 тоже 2,25 калеки, на это есть причины, даже не создателей БЗС, а причина глубже - в балансе, но никому не интересно это же…

–одно крыло не может успеть везде

А и не надо везде успевать - достаточно иметь такую возможность (самых несговорчивых наказать, с остальными договориться)

 

По поводу длительности, вероятно поднимем с 30 до 45 минут и немного изменим сдвиги по времени, чтобы 2 боя 7-9 рангов было чистых, а дальше на выбор (продолжать ещё 1-2 боя с кем повезёт или пересаживаться выше)

1 час назад, anvin2 сказал:

– Корпорация DWARF, уходит с данного режима. До лучших времен.

Очень жаль, а можно по-подробнее о причинах?

Причины в том, что в данном случае БзС больше похож на издевательство. Просто поставьте себя на наше место. За 15 минут до начала БзС в ТС-ке объявляется общий сбор. Собирается 16-24, а то и больше, игрокок в ТС-ке. Определяют, сколько полных крыльев набирается, кто будет командовать крыльями, кто в каком крыле полетит, кто в рандом вылетит, и так далее. Затем, уже внутри крыла, определяемся с тактиками, распределяем основные и запасные роли, морально готовимся к часу тяжёлых боёв. Первый бой, выфармливаем респ противника. Я на дезе чищу точки, сношу турельки, отрабатываю по текстуркам в перерывах между торпедами, помогаю тиме с фрегатами противников. Или на инже/крыхе лечу в толпе союзников, помогая им зачищать точки и фармить респ противников. Короче, делаем всё, чтобы успеть снести вражеский дредноут в ноль за минут семь-девять, чтобы успеть сыграть как можно больше боёв. Второй бой, повторяем. Третий бой, уже кидает к Т4 после длительного ожидания, уже чуть труднее, приходится больше стоять в дефе, но и тут вполне реально побеждать. И вот, только-только размялись, сосредоточились, вошли в раж, как внезапно всё, конец. Три боя вместо 6-8. Так ещё и сектор при этом теряем. Нонсенс, на самом деле. двумя крыльями делаем шесть побед, снося вражеский дред в ноль. Собираем 15к очков защиты. А сектор всё равно падает на второй день после захвата. Сектор просто нереально апнуть до семи жетонов. Смысл вообще стараться при таком раскладе?  Ради двух жетонов?  И да, мне больше всего нравится сам режим. Но тем не менее, нужна хоть какая-то мотивация играть в этот режим и дефать свои сектора. Ибо сейчас захватить сектор для корпы можно вообще в одиночку. Что звучит просто абсурдно.

 

– Верните нам возможность летать на БзС полный час.

Можно сделать промежуточный вариант, но было довольно много жалоб на перегруз - всё-таки 5-6 не простых боёв подряд - многовато, 2-3 маловато, логично сделать 3-4 ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)

Ну, 5-6 это у тех, кто по 12 минут на бой тратит. У тех, кто справляется быстрее это 6-8 боёв. Сложных и невероятно интересных. Собстенно, именно ради таких боёв и стоит играть в SC. Да хоть бы 3-4, и то лучше, чем сейчас. 

 

1 час назад, anvin2 сказал:

— Невозможность держать сектор больше 2-3 дней (Поэтому я практически не летаю на свой любимый режим. Зачем пыхтеть, если какие-то ноунеймы всё равно заберут сектор?)

Да - это не приятно, но если сделать иначе - то сектора быстро кончатся. А так можно потом быстро снова перезахватить или другой сектор захватить, возможно удержание слишком сильно усложнено, тем не менее на карте есть локации с максимальным количество тикетов, т.е. удерживать можно.

Проблема в том, что в первый день награда с сектора не падает, на второй всего два жетона, а на третий сектор уже у другой корпы. Нет никакой проблемы в том, чтобы захватывать по три-четыре сектора в день. Проблема в том, что эти сектора с минимальной наградой просто бесполезны. Явно надо персматривать коэффициенты просаживания сектора. 

4 минуты назад, anvin2 сказал:

–одно крыло не может успеть везде

А и не надо везде успевать - достаточно иметь такую возможность (самых несговорчивых наказать, с остальными договориться)

 

По поводу длительности, вероятно поднимем с 30 до 45 минут и немного изменим сдвиги по времени, чтобы 2 боя 7-9 рангов было чистых, а дальше на выбор (продолжать ещё 1-2 боя с кем повезёт или пересаживаться выше)

 Честно говоря видно что хоть какая-то часть разработчиков ест хлеб не зря(Спасибо), но все ваши начинания упираются в баланс самой игры, что приводит только к оттоку людей от бзс, что грустно =(

 Пока не будет больше корп играть, все системы будут плохо работать

P.S. Надеюсь, вы видели эту темку ( не реклама)

 

10 минут назад, anvin2 сказал:

По поводу длительности, вероятно поднимем с 30 до 45 минут и немного изменим сдвиги по времени, чтобы 2 боя 7-9 рангов было чистых, а дальше на выбор (продолжать ещё 1-2 боя с кем повезёт или пересаживаться выше)

А нет технической возможности разделять разные тэки не временем, а балансером?

1 минуту назад, Lagriel сказал:

А нет технической возможности разделять разные тэки не временем, а балансером?

А как ты себе вообще представляешь?

– Проблема в том, что в первый день награда с сектора не падает

А это тоже починим, будет падать в первый же день, по поводу наград - чуть позже будут более серьёзные изменения.

 

Ну и про длительность я уже анонсировал.

Насчёт БЗС в 16-00 вопрос спорный - на данный момент можно только перенести локации откуда-то.

 

–А нет технической возможности разделять разные тэки не временем, а балансером?

Нет смысла, сыгранное крыло на т3 может порвать и т5 рандом. (так что дело не в теках)

19 минут назад, anvin2 сказал:

–одно крыло не может успеть везде

А и не надо везде успевать - достаточно иметь такую возможность (самых несговорчивых наказать, с остальными договориться)

 

По поводу длительности, вероятно поднимем с 30 до 45 минут и немного изменим сдвиги по времени, чтобы 2 боя 7-9 рангов было чистых, а дальше на выбор (продолжать ещё 1-2 боя с кем повезёт или пересаживаться выше)

по поводу боёв и их начала:

обсуждали концепцию нового бзса и его “удобство” и пришли к выводу, что удобнее было бы если все бои начинались в фиксированные временные отрезки: например команды регаются, но бои начинаются каждые 6 минут. так мачмейкингу будет удобнее составлять пары и не будет дикого перенасыщения боями

16 минут назад, Ronery сказал:

А как ты себе вообще представляешь?

А как обычное рандом-пвп или СО каким образом ММ разделяет по тэкам?

13 минуты назад, anvin2 сказал:

А это тоже починим, будет падать в первый же день, по поводу наград - чуть позже будут более серьёзные изменения.

Это, возможно, частично исправит ситуацию.

14 минуты назад, anvin2 сказал:

Нет смысла, сыгранное крыло на т3 может порвать и т5 рандом. (так что дело не в теках)

Может. Неоднократно участвовал в подобном со стороны т3-крыла. Но зафармить в ноль невозможно. Даже просто победить с минимальным разрывом очень сложно. Сыгранное крыло, которое на Т3 сносит вражеский дред в ноль за минут восемь в среднем, на Т4 редко когда успевает опустить очки вражеского дреда до нуля до конца боя, обычно очков 500 остаётся, а на Т5 вообще в половине случаев проигрывает. Ибо тарги 9-го ранга даже толпой практически ничего не могут сделать фулловой тарге 15-го ранга. Сигурд неспособен перестрелять Кракена. И так далее. Дисбаланс просто очевиден. И бонусы, если они и есть, ни разу не помогают. И в любом случае, девятый ранг против пятнадцатого не должен попадать ни в каком режиме. Ибо помимо чисто количественных характеристик, есть разница в количестве модулей, которую не покрыть никакими бонусами.

15 минут назад, anvin2 сказал:

Насчёт БЗС в 16-00 вопрос спорный - на данный момент можно только перенести локации откуда-то.

А есть ли смысл разделять сектора по времени? Сейчас корпорации набирают очки влияния независимо от действий владельца (иногда, ни разу не столкнувшись с владельцем сектора за всё время бзс) и, довольно часто, играют против крыльев, воюющих на других секторах. Пусть бзс проходит в тех же временных интервалах, но открыты будут все сектора на всех интервалах. Как насчёт такой идеи?

57 минут назад, anvin2 сказал:

 

Насчёт БЗС в 16-00 вопрос спорный - на данный момент можно только перенести локации откуда-то.

Нет смысла, сыгранное крыло на т3 может порвать и т5 рандом. (так что дело не в теках)

Переносить с других временных отрезков нет смысла ибо пострадают другие. Нужно имменно добавлять пяток новых локаций, пусть они будут закрыты в оме. Назовите как угодно станции, форпосты, забытое астероидное поле и тд.

9-я тарга именно только открытая какие бы не были прокаченые модули никогда не сможет перестрелять таргу 11-15 ранга ибо там открывабтся и модули и пушки которыз нет  у 9-й. Побиться есть шанс с таргами старшего ранга у 9х только у тех которые с 13ранга спустили до 9-го. У них хоть есть чем отстреливаться. Потому нет шансов у т3 против т5. 

–открыты будут все сектора на всех интервалах

Деление на временные зоны позволяет спокойно спать вне своей временной зоны, в своё то время и то набегают из других регионов.

 

–довольно часто, играют против крыльев, воюющих на других секторах

Бой длится 10-12 минут, а ожидание крыла в той же локации всего 2 минуты, можно увеличить ожидание - но всё-же лучше играть с разными противниками, чем долго ждать и потом с одним и тем же играть.