1 час назад, anvin2 сказал:
– Корпорация DWARF, уходит с данного режима. До лучших времен.
Очень жаль, а можно по-подробнее о причинах?
Причины в том, что в данном случае БзС больше похож на издевательство. Просто поставьте себя на наше место. За 15 минут до начала БзС в ТС-ке объявляется общий сбор. Собирается 16-24, а то и больше, игрокок в ТС-ке. Определяют, сколько полных крыльев набирается, кто будет командовать крыльями, кто в каком крыле полетит, кто в рандом вылетит, и так далее. Затем, уже внутри крыла, определяемся с тактиками, распределяем основные и запасные роли, морально готовимся к часу тяжёлых боёв. Первый бой, выфармливаем респ противника. Я на дезе чищу точки, сношу турельки, отрабатываю по текстуркам в перерывах между торпедами, помогаю тиме с фрегатами противников. Или на инже/крыхе лечу в толпе союзников, помогая им зачищать точки и фармить респ противников. Короче, делаем всё, чтобы успеть снести вражеский дредноут в ноль за минут семь-девять, чтобы успеть сыграть как можно больше боёв. Второй бой, повторяем. Третий бой, уже кидает к Т4 после длительного ожидания, уже чуть труднее, приходится больше стоять в дефе, но и тут вполне реально побеждать. И вот, только-только размялись, сосредоточились, вошли в раж, как внезапно всё, конец. Три боя вместо 6-8. Так ещё и сектор при этом теряем. Нонсенс, на самом деле. двумя крыльями делаем шесть побед, снося вражеский дред в ноль. Собираем 15к очков защиты. А сектор всё равно падает на второй день после захвата. Сектор просто нереально апнуть до семи жетонов. Смысл вообще стараться при таком раскладе? Ради двух жетонов? И да, мне больше всего нравится сам режим. Но тем не менее, нужна хоть какая-то мотивация играть в этот режим и дефать свои сектора. Ибо сейчас захватить сектор для корпы можно вообще в одиночку. Что звучит просто абсурдно.
– Верните нам возможность летать на БзС полный час.
Можно сделать промежуточный вариант, но было довольно много жалоб на перегруз - всё-таки 5-6 не простых боёв подряд - многовато, 2-3 маловато, логично сделать 3-4 ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
Ну, 5-6 это у тех, кто по 12 минут на бой тратит. У тех, кто справляется быстрее это 6-8 боёв. Сложных и невероятно интересных. Собстенно, именно ради таких боёв и стоит играть в SC. Да хоть бы 3-4, и то лучше, чем сейчас.
1 час назад, anvin2 сказал:
— Невозможность держать сектор больше 2-3 дней (Поэтому я практически не летаю на свой любимый режим. Зачем пыхтеть, если какие-то ноунеймы всё равно заберут сектор?)
Да - это не приятно, но если сделать иначе - то сектора быстро кончатся. А так можно потом быстро снова перезахватить или другой сектор захватить, возможно удержание слишком сильно усложнено, тем не менее на карте есть локации с максимальным количество тикетов, т.е. удерживать можно.
Проблема в том, что в первый день награда с сектора не падает, на второй всего два жетона, а на третий сектор уже у другой корпы. Нет никакой проблемы в том, чтобы захватывать по три-четыре сектора в день. Проблема в том, что эти сектора с минимальной наградой просто бесполезны. Явно надо персматривать коэффициенты просаживания сектора.