хах модуль массовый штраф стазис - принудительно выравнивает скорость всех противников со скоростью крышки, к векторной разнице скоростей применяется эффект удара о препятствие.
Привед кочегарам и котлетолетам !
хах модуль массовый штраф стазис - принудительно выравнивает скорость всех противников со скоростью крышки, к векторной разнице скоростей применяется эффект удара о препятствие.
Привед кочегарам и котлетолетам !
Диапазоны рангов +/- 2 ранга.
Пересечение по скиллу, прокачке корабля, модулям не приветствую, только пересечение по рангам - зачем тогда прокачивать корабль, модули, перед кем пальцы гнуть, пусть у непрокаченных игроков будет стимул к росту.
Ну уапервых - по рангу, наверное, опять же +/- 2 ранга (срединных больше всего, низших и высших поменьше, ну это как нибудь сами)
По характеристикам корабля - не совсем понимаю (ведь слотов-то 3-4, и корабли разного ранга могут стоять), умению пилота - просто нет. А вообще на счёт баланса команд - эт не у меня
Можно попробовать вести боевые или универсальные модули, но которые можно использовать только соответствующей фракции, вот к примеру перехваты РЭБ Империи и Иерихона используют одинаковые модули, отличаются только характеристиками фракции, а так появятся модули, которые будут их отличать в тактике боя, хотя не совсем существенно…, также инженеры Империи и Федерации и т.д… ну может так
Вполне норм.
Пока норм, вроде бы…
Только что, Demoleculator сказал:
Диапазоны рангов +/- 2 ранга.
Пересечение по скиллу, прокачке корабля, модулям не приветствую, только пересечение по рангам - зачем тогда прокачивать корабль, модули, перед кем пальцы гнуть, пусть у непрокаченных игроков будет стимул к росту.Ну уапервых - по рангу, наверное, опять же +/- 2 ранга (срединных больше всего, низших и высших поменьше, ну это как нибудь сами)
По характеристикам корабля - не совсем понимаю (ведь слотов-то 3-4, и корабли разного ранга могут стоять), умению пилота - просто нет. А вообще на счёт баланса команд - эт не у меняМожно попробовать вести боевые или универсальные модули, но которые можно использовать только соответствующей фракции, вот к примеру перехваты РЭБ Империи и Иерихона используют одинаковые модули, отличаются только характеристиками фракции, а так появятся модули, которые будут их отличать в тактике боя, хотя не совсем существенно…, также инженеры Империи и Федерации и т.д… ну может так
Вполне норм.
Пока норм, вроде бы…
А терь тоже самое, но в форму гугл на первой страницы!
42 минуты назад, Xartoshka сказал:
А то вдруг кааак материализуется.
Если корабли отвязать от максимальной скорости, останется параметр ускорение. у фрегатов, эсмов, всех тяжей, их ускорение не позволит эффективно набирать высокую скорость. ровно как и гасить её. то есть, у них будет долгий разгон до 700 мс, который будет череват тем, что придётся столько же времени сбрасывать скорость до нуля. Так что крейсерка позволит быстро скорость набирать, и останавливаться вовремя.
Ну а урон по корпусу, это так. просто праздная идея. может быть в виде активного модулья для крышки - Немедленно остановитесь!, вы нарушаете скоростной режим! и хлоп по корпусу за каждый лишний м\с
Я уже вижу влетающий на 700 км/ч брейв, в толпу прячущихся за камушком инжей ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”) Скорость гасить… зачем? Если её можно применить по назначению ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”) Такой торен не переживёт никто, разве что другой эсминец ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Как в кегельбане ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)
Вроде, как, тема про баланс, но, переходит она во что-то странное)))
1 минуту назад, TenG сказал:
Вроде, как, тема про баланс, но, переходит она во что-то странное)))
Такое происходит с 70% Тем на данном форуме.
Только что, DeathGun472 сказал:
Такое происходит с 70% Тем на данном форуме.
Ибо изначально запретили везде говорить про баланс, а тут на те, и всё сразу… Не привыкшие мы ещё!
12 минуты назад, dron191174 сказал:
Ибо изначально запретили везде говорить про баланс, а тут на те, и всё сразу… Не привыкшие мы ещё!
Ну, Наверное, как то не Подумал, про это!!! Сначала, Банили За Идею и свободу слова про Баланс ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) а тут на тебе, Го, общаться и думать сообща ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”) разрыв, шаблонов, согласен, к этому нужно привыкнуть!!! ![:crazy:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/crazy.png “:crazy:”)
Только что, TenG сказал:
Ну, Наверное, как то не Подумал, про это!!! Сначала, Банили За Идею и свободу слова про Баланс ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) а тут на тебе, Го, общаться и думать сообща ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”) разрыв, шаблонов, согласен, к этому нужно привыкнуть!!! ![:crazy:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/crazy.png “:crazy:”)
А чего везде по 3 восклицательных знака? Орёшь ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)?
17 минут назад, TenG сказал:
Вроде, как, тема про баланс, но, переходит она во что-то странное)))
Всё, что есть в игре - это баланс. Так что любое обсуждение каких то игровых деталей, это обсуждение баланса. Ведь всё складывается из мелочей, как пазл ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)
4 часа назад, Xartoshka сказал:
А то вдруг кааак материализуется.
Если корабли отвязать от максимальной скорости, останется параметр ускорение. у фрегатов, эсмов, всех тяжей, их ускорение не позволит эффективно набирать высокую скорость. ровно как и гасить её. то есть, у них будет долгий разгон до 700 мс, который будет череват тем, что придётся столько же времени сбрасывать скорость до нуля. Так что крейсерка позволит быстро скорость набирать, и останавливаться вовремя.
Ну а урон по корпусу, это так. просто праздная идея. может быть в виде активного модулья для крышки - Немедленно остановитесь!, вы нарушаете скоростной режим! и хлоп по корпусу за каждый лишний м\с
дестаб сириуса передаёт тебе привет, видимо ты с ним не познакомился в своё время
отсюда такие вольные рассуждения
p.s. эсминец 700? а зачем ему останавливаться? пускай его попробуют остановить))
Первое. Баланс должен строиться исходя из многих критериев:
1.1 Предлагаю снять это. Игроки более высоких рангов не ждут и идут в бой, но за счет более гибкой настройки корабля у них повышаются шансы на победу с обычным игроком (тем более с игроками у которых меньше опыт) за счет превосходство ТТХ корабля, под-модулей и модулей.
1.2 Предлагаю вернуть деление на Тшки (технические уровни в игру).
2. Большие проблемы испытывают звенья (Про звено из 3 человек я вообще молчу, их попросту нет). Проблема заключается в том что система ищет аналогичное звено, да бы не испортился баланс. Из за этого игроки могут ждать по 5-10 минут.
2.1 Предлагаю убрать подбор противоположного звена. И заменить её на 120-140 бальную шкалу на тиму.
Например:
РЕБ - имеет 1.5 баллов (полностью каченный по сиэнергии, но без модулей. Генератор стазиса добавляет 1.00 (белая), 1.26 (зелёнка), 1.42 (синяя) и 1.5 (фиолетка), 1.7 (оранжевая).
Командник - 1.2 баллов (полностью каченный по сиэнергии, но без модулей). Валька 0.5 (белая), 0.7 (зелёнка), 0.8 (синяя) и 0.9 (фиолетка). 1.0 (оранжевая).
Под.модули например “компактный генератор щита” будет иметь 0.250 балла на корабле империи, а на Иерихон 0.110. То есть корабль ослабевает то и баллы снижаются у него.
По такой схеме корабль собирается в бой игроком. После входа в “бой” начинается поиск боя и отчет. Баллы отправляются в баланс. Исходя из балл 10и игроков он устанавливает средний балл всей команды, а дальше подбирает каждому игроку индивидуально противника (по КД) с +- 1 до 3-4 баллама. В команде не должно быть превышения или занижения больше\меньше чем на 3-5 балла.
То есть 1 игрок должен иметь на 1 корабль не больше 10 баллов.
Примечание: Корабли, а именно модули направленные на поддержку тимы (командники - валька и остальные его бонусы, станции восстановления щита\корпуса медиков, Облако нанодронов и массовый генератор щита и другие модули других ролей имеющие схожие функции (давать бонусы союзникам) должны иметь меньше балл, нежели модули которые применяются на врагах).
Дабы облегчить немного “Балансу” работу предлагаю что бы каждый слот корабля содержал сразу информацию о количестве баллов. Что бы данные сразу были включены в игру в поиск боя.
2.2 предлагаю ввести специально для вооружение (а именно вам дорогие разработчики) шкалу использования. Потому что некоторым вооружение пользуются чаще, чем другими (пусть это она и отмечает, ваше голосование именно тут не актуально. Больше подойдёт для вопроса: Почему вы его используете)
Редко кто использует штурмовой реалган, деструктор, ускоритель массы, Ионный излучатель скорострельный бластер, импульсный лазер, Sk"Rah и другие. Им многое что не хватает: реалгану урона. Деструктору дальности, скорость сжигания энергии и немножко хотя бы урона.Ускорителю массы урона, Ионному излучателю немного урона и уменьшение сопротивления, импульсному лазеру нагревание увеличить а остывание оставить (так же добавить каплю урона), тяжёлому бластеру и скорострельному бластеру снизить разброс, и.т.д
3.0 предлагаю модифицировать корабли Иерихону увеличить регенерацию щита, немного подправить сопротивление корпусу в + и добавить каплю ХП и щита федератам.
4.0 Имплантанты немного стоит доработать, в частности 2 столбик (1 крут, 2 среднячёк, 3 самый замечательный), и другие
5.0 Не могу ничего сказать, редко использую
26 минут назад, Bukhlovoz сказал:
Например:
РЕБ - имеет 1.5 баллов (полностью каченный по сиэнергии, но без модулей. Генератор стазиса добавляет 1.00 (белая), 1.26 (зелёнка), 1.42 (синяя) и 1.5 (фиолетка), 1.7 (оранжевая).
Командник - 1.2 баллов (полностью каченный по сиэнергии, но без модулей). Валька 0.5 (белая), 0.7 (зелёнка), 0.8 (синяя) и 0.9 (фиолетка). 1.0 (оранжевая).Под.модули например “компактный генератор щита” будет иметь 0.250 балла на корабле империи, а на Иерихон 0.110. То есть корабль ослабевает то и баллы снижаются у него.
Что то я сомневаюсь, что система может учитывать это. Корабль это корабль и неважно какие у него модули. Хороший игрок не выйдет в ПВП с белыми модулями, способов побыстренькому их поднять масса.
Честно, убрать бы баланс как таковой, на какое то время, все в 0 полностью и Озвучить, это с идеей, с понтом диверсия и все такое, а после начать, вводить правки))) С полным описанием, этих правок в патче, ну ли почти полных)))
2 часа назад, Bukhlovoz сказал:
Предлагаю убрать подбор противоположного звена. И заменить её на 120-140 бальную шкалу на тиму.
Как эта бальная система поможет в борьбе со слётанным звеном с голосом? Хватит, уже были чудо бои, когда только вернули звенья - и х4 против рандома, и два х3 против два х2, и как только не извращался ММ. Летать вааще невозможно было.
У нас был баланс по прокачке корабля, по эффективности на корабле, по модулям, по скилу, по индексам убийств/смертей/побед/эффективности. Толку от этого мало.
А бальную систему что написали сверху легко обойти.
8 часов назад, Krestvol сказал:
дестаб сириуса
Ты прав, что это такое?
8 часов назад, Krestvol сказал:
p.s. эсминец 700? а зачем ему останавливаться? пускай его попробуют остановить))
Но почему только 700? может быть длинны карты хватит и для 1500. А останавливаться в большинстве случаев ему вообще не придётся - улетит за край карты. И тут открываются возможности - либо он попадает в другой, параллельный бой, либо, в ОМ в ближайшую локкацию, либо сразу в Ад, если у него карма в минусе. И получит графу в статистику - Дезертир и ливер (можно убрать за голду). и бонус - минус 50К кредитов на следующие 30 боёв
Но больше всего необходимо переделать систему сбора ресурсов после боя. Сбор ресурсов должен быть прямо во время боя!
Бьёшь обычные коры, получаешь м заготовки, чипы, г пластины изредка.
Бьёшь крафтовые коры, получаешь всё тоже самое, а крафтовые детальки выпадают на каждый 100тый сбитый крафтовый кораблик
Бьёшь прем коры, сыпятся кредиты после каждого попадания.
Бьёшь Элидиум, после каждого попадания из него сыпятся ксенокристалы и если он успеет их подобрать обратно, то востановит себе хп. (Привет Соник!) После смерти он оставляет ксенообшивку.
Собирать эти ресурсы нужно как в оме и нести на респ, где крутится почтовый дрон. За голду можно пройти без очереди. Если придти на респ противника и использовать их почтовый дрон, ресурсы удваиваются! В радиусе 1000 м от почтового дрона огонь по своим включается!
9 часов назад, Krestvol сказал:
такие вольные рассуждения
А какие надо рассуждения? невольные?)) Я уверен на стопроцентов, что разработчики сейчас мыслят в том же духе, что и я.
6 часов назад, BeepGroover сказал:
Как эта бальная система поможет в борьбе со слётанным звеном с голосом? Хватит, уже были чудо бои, когда только вернули звенья - и х4 против рандома, и два х3 против два х2, и как только не извращался ММ. Летать вааще невозможно было.
Извиняюсь, не успел вчера дописать, так как торопился.
Команда с звеном добавляет помимо своего балла (20) + 10, но подбираются противники по КД. Например противник имеет 8 баллов от 4 кораблей, второй так же, это 20 балов уже в звене. Кд у них 1.0, значит подбираем им врага с КД.1.5 (+) а так же игрок против этого же звена где то на + 2 балла сверху. Ведь у них есть сплоченность, почему бы тогда во вражеской команде не иметь более лучшее вооружение?
Кстати, одно замечание: Новые корабли которые (как мне кажется) в основном не тестят а сразу пускают в игру (но не суть). У них тоже + 1 балл, и к ихним орудиям +0.5-0.6 баллов, к модулям 0.4 балла, и к подмодулям +0.25
1 минуту назад, Bukhlovoz сказал:
Ведь у них есть сплоченность, почему бы тогда во вражеской команде не иметь более лучшее вооружение?
Где ж взять вооружение, лучше Мк5 и зелёнки, с которыми летают сплочённые звенья? ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”) Да собственно все летают, кто не совсем нуб уже.
1 час назад, BeepGroover сказал:
Где ж взять вооружение, лучше Мк5 и зелёнки, с которыми летают сплочённые звенья? ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”) Да собственно все летают, кто не совсем нуб уже.
У них МК 5? ничего, поставим против них таких же МК 5 (сколько и количество пилотов в звене) + зелёнки к 3 противникам, или синьки к 2