10 часов назад, CinnamonFake сказал:
Какие диапазоны рангов могут играть в одном бою?
Общая система технических уровней, пересечение рангов в боях и т.д.По какому параметру собирать команды?
По характеристикам корабля, умению пилота и т.д. Помните - большое количество параметров существенно увеличивает время ожидания!Как можно не существенно модифицировать корабли веток Иерихона, Федерации и Империи, чтобы игра стала интереснее? Добавление новых модулей, спецмодулей и т.д
Какие изменения стоит сделать в системе экипажей?
Что можно изменить в [системе бонусов, усиливающих корабли в бою](< base_url >/index.php?/topic/53544-bonusy-usilivayushchie-tvoi-korabl-v-novoi-sisteme-podbora-komand/)?
- Идеальной была старая добрая тековая система, но в принципе и сейчас вполне нормально, в реалиях нашего онлайна))) А может так даже лучше, ведь в старой системе Т4 был по сути проходным. Другое дело ранговая система обвеса, позволяющая р9 летать с р12 пухами/модулями… Я с первого дня не понимал зачем давать возможность папкам вылетать не просто против нубов, а еще и с перевесом по ТТХ модулей? Обещали же возможность оставить лоу пуху на старшем ранге, с тем, что бы не летать на белом, пока качаешься. В итоге всё ровно наоборот - лоуранги могут обвеситься топовыми модулями, если они не новички и уже прокачались далеко вперёд. Ну и конечно, как бы актуально не смотрелись бои р11-15, это не работает, пока нельзя взять в слоты р11 одновременно с р15))) Особенно с привязкой квестов к топ рангу.
- Тут всё сложно… Да, балансить по скиллу очень даже надо, особенно звенья! Конечно это означает очереди для папок, но не забываем, что львиная доля проблем ММ связана с низким онлайном, а его не поднять, пока пара нубов, собравшихся одним кликом в поиске, ради квестов, будет балансится опытным звеном, пусть и не фантастического скилла. А возможно (как бы этого не хотелось избежать) стоит отказаться от звеньев вовсе…
Что до ограничения на зелёнку - тоже не всё однозначно. Конечно, когда противник поголовно на эликах, а в твоей команде одни дезы - это печаль, но в большей половине случаев, у этих дез стоит Тайка, или Тарга, голые и непрокачанные, тупо ради квестов. Реально балансить роли можно только отказавшись от четырёх кораблей в слотах, но это значительно снизит интерес игры и вообще нереально, без возможности выбрать карту/режим. Так что как бы не хотелось ограничения на зелёнку в боях, это сработает только при отмене привязки квестов к топ рангу. А может это и не плохо? Не тот сейчас онлайн и баланс, что бы заставлять нубов летать на одном своём топе, на белых модулях ( а если и фиол, то на тек младше), против фулловых папок))) А популярность Т5 поднимать не из-под палки, а более выгодными плюшками. Более выгодными , а не единственно возможными только там)))
- Многое уже говорилось, и по эффке/дронам инжей, и по увеличению урона в целом серебру, и многое другое (кстати, понравилась идея с очками в зависимости от эффки сбитого тобой врага). И да, многие механики собираемых кораблей, очень даже годятся всем, как например переключение дронов, а-ля Фекникс. Но всё же главная проблема не недостатки серебра, а переапанность зелёнки))) Реально Тайка-попрыгун, просто не даёт себя убить, как не апай серебро))) Разве что апнуть дамаг до ваншота… Но что тогда будет с обычными кораблями? И так вон апнули эсмы, ради зелени, наплевав на то, что они теперь имбуют по отношению к обычным кораблям! И так со всеми аспектами. Вот крышек апнули. Отлично апнули, они прям заиграли, после стольких “лет” забвения… ровно до выхода Тайки! А зелёнки будут выходить и дальше, и значит, что не делай с серебром - новый Эллидиум убьёт и это))) Апать выборочно какую-то роль, ради контры эликам - превращать эту роль в имбу, в отношении остального серебра. Баланс можно будет делать только тогда, когда выйдет вся зелень, но до того времени разбегутся оставшиеся игроки((( Тут выхода два - либо вывести сразу весь Эллидиум и тогда балансить (в идеале надо было прямо сразу выводить его весь), либо не выпускать его на столько имбалансным, а после выхода последнего - потихоньку апать, вместе с серебром. Увы, и то и другое вряд ли вписывается в экономическую модель игры, а первый вариант ещё и крайне трудоёмкий.
- По экипажам всё, худо-бедно, в норме. Есть пожелания, конечно, но с ними легко ознакомится в разделе предложений, среди тех, кто набрал больше половины “за”))) В основном это косметические правки, вроде бонуса к скорости, который смешон, и в таком роде. Всего так сразу и не вспомню. Ну и да - пора бы уже импланты Эллидиума. Хотя опять же - пока квесты привязаны к топ рангу фракции, многие неопытные или не скилловые пилоты, не будут апать зелень, а значит ещё больший разрыв, между папками и рочами)))
- Единственное, что приходит в голову - всему серебру х3 урон по Эллидиуму и х3 резистов от зелёных пушек ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”) Как минимум по последней вышедшей роли, и хотя бы до выхода всей ветки. Шутка, конечно, но доля правды в ней выше 50%))) Ну а так бонусы в норме, если не менять нынешний разброс рангов. Единственное, что (и как ни удивительно, первый раз согласен с Максом) - “11 эсминцы с +35% урона это перебор.” Особенно учитывая, что им апнули их минусы, не отобрав предыдущие бонусы.
Форму заполнил, хотя моники можете оставить себе))) И это только по заданным вопросам. Но всё же главная проблема ММ - низкий онлайн! А он низкий не только из-за имбовых эликов, но и из-за тонн гринда, полнейшего рандома, сгорающих наград, кривейшей торговли, ухудшающегося, с каждой обновой, интерфейса (удобность-информативность), отсутствия мотивации, принуждения к полётам не на том, на чём хочется, мизерных шансов на среднюю награду в ящиках, и практически отсутствие их, на награду максимальную, и многое другое в таком роде. Игра не приносит удовольствия - это тяжёлая работа, за лотерейные билетики с подкрученными шансами. Не поменяв кардинально политику и экономику, никакие правки балансер не поправят, когда играть некому…