10 часов назад, Druche сказал:
если его сделать в 2 раза ниже он не будет пробивать чей нибудь реген например
Ну конкретно это - вопросы баланса, подкрутить такие параметры не сложно. В целом же уменьшение урона здравая мысль))) Ну или поднятие резистов, или ещё что. Основная идея - больше времени на противодействие, меньше ваншотов, больше командного взаимодействия. А так же меньше стоялова из-за страха того самого ваншота))) Сейчас 1-2 корабля могут сделать весь бой, особенно зелёнка, это не правильно. У половины ролей нет шансов, при заходе на них ДД, зачастую даже нет времени уйти, отбиться, дождаться помощи. Все бои скатились до вырезания отбившихся от стайки нубов, и кто быстрее таких набьёт - тот и папка.
1 час назад, Dedaaaaa сказал:
7 часов назад, shtornado сказал:
Его уже полюбили?
Я его всегда любил… За то, что там бои более динамичны.
Ты пожалуй единственный ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”) Ни один адекватный пилот не полюбит выживание. Это вершина бредового геймплея. Более динамичные бои? То-то 2/3 кораблей в этом режиме дальники ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”) И самое страшное, что и остальные режимы катятся к такому геймплею, благодаря Эллидиуму… Переурон ломает баланс, геймплей, командную игру, динамику… Да саму суть СК это ломает!
1 час назад, Glavnook сказал:
Пришли мысли по сабжу: …
Да, неплохие мысли))) Особенно идея с респом интересна! Наконец-то можно будет увидеть и другие корабли в бою, кроме “меты”))) Ну и конечно по разведке всё верно. Я вааще не понимаю зачем поломали то, что так долго балансили, и наконец привели в норму, что уже событие для СК. Вот зачем было возвращать бред?