Как Наса ходит на бзс

Нейтрон, тебя Мже чтоли бить начал, чу ты такой негативный то стал))

15 часов назад, anvin2 сказал:

Вариант  - сектора забирает сильнейший проходили, проблема в том, что процесс выяснения сильнейшего довольно скоротечен - далее 1 крыло контролирует полкарты зачастую даже не играя. Ну и остальным вообще играть не во что.

 

Сейчас сильнейший - это не тот у кого 1 лучшее крыло, а по сумме активных игроков, но даже 1 слаженное крыло стоит 3х пачек рандома. (Ибо играя в атаку успевает выносить дредноут противника полностью и получать в 3 раза больше очков за то же время, а то и быстрее)

 

Сидеть в обороне на самом деле не особо выгодно (сохраненные очки в зачёт не идут, если не добить дредноут противника), хотя сливаться по кд ещё менее выгодно.

Разумно в оборону переходить если противник принципиальный (бьётся за ту же локацию) и не хочется отдавать ему бонусные, когда уже есть такой риск (т.е счёт в конце боя 1000х1000 это глупость с обеих сторон).

 

Добавится народу - одна корпа уже не сможет так сильно влиять на БЗС, как сейчас Наса (работаем над этим).

 

Вчера буквально вспоминали, старая система приносила уникальный социальный элемент. Была цель. Было противостояние. Не воевали только те, кто боялся, нам никогда никто не мешал пойти дать люлей засидевшимся ребятам, не всем сразу, но всё же без дела мы не сидели)
А сейчас это фарм ради фарма.

 

Я бы не сказал что мне не нравится текущая система, но её определенно нужно допиливать и добавлять разнообразных механик политических и не очень взаимодействий.

 

12 часа назад, Kirovles сказал:

  Показать содержимое

 

Аналогично, аж зависть берет  ![:(:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/(.png “:(:”).

Да. Тоже заходил туда. Очень обидно было увидеть, столько идей которые просили привнести в СК. Очень надеюсь, что уважаемые разработчики не бросят этот проект.

34 минуты назад, BadBaby сказал:

Вчера буквально вспоминали, старая система приносила уникальный социальный элемент. Была цель. Было противостояние. Не воевали только те, кто боялся, нам никогда никто не мешал пойти дать люлей засидевшимся ребятам, не всем сразу, но всё же без дела мы не сидели)
А сейчас это фарм ради фарма.

 

Я бы не сказал что мне не нравится текущая система, но её определенно нужно допиливать и добавлять разнообразных механик политических и не очень взаимодействий.

 

сейчас бзс отвязан от политики, и это очень классно для молодых корп - раньше они могли только нюхать сектора

1 час назад, BadBaby сказал:

определенно нужно допиливать и добавлять разнообразных механик политических и не очень взаимодействий

предлагайте - если это не сломает текущие возможности, почему бы и не рассмотреть.

 

На БЗС ресурсы выделяются не каждый патч - поэтому доработки идут очень медленно, но режим развивается. Первоочередная задача - наполнить его игроками, сейчас дай бог 15% игроков там вообще появляется (хотя было вообще 3-5), но потенциал роста ещё приличный. А там глядишь, количество начнёт переходить в качество.

6 минут назад, anvin2 сказал:

предлагайте - если это не сломает текущие возможности, почему бы и не рассмотреть.

Мысли потекли из головы…

БзС — карта “галактики”, как в стратегиях типа Master of orion, Endless Space и т.д. Почему бы не запилить на секторах какие-нибудь вещи, типа развития планет, в нашем случае, секторов, которые давали бы небольшие бонусы к кредитам, лояльности, выпадению определённых ресурсов из точек.

Между корпорациями сделать что-нибудь типа договора о торговле, чтобы например, одна корпа, владеющая ирисковым сектором, могла “торговать” частью ирисок с корпой, владеющей неодом и получать за свои ириски немножко неодиума.

И договор о мире, чтобы корпорации, заключившие такой договор, рандом не забрасывал воевать друг с другом.

Ну и альянс, конечно же. Чтобы вместе набегать на сектора, но очки эффективности начислялись на счёт альянса, а не корпы. При этом, ресурсы с сектора, при захвате оного альянсом “разграблялись”, делясь поровну между корпами, входящими в альянс. Т.е., с сектора, с которого падает 6 берилек, 3 выпадало одной корпе и 3 другой. А сам сектор становился нейтральным (чтобы большие альянсы не могли “владети” половиной карты).

Что-нибудь в таком духе  ![:001j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001j.png “:001j:”)

50 минут назад, anvin2 сказал:

предлагайте - если это не сломает текущие возможности, почему бы и не рассмотреть.

 

На БЗС ресурсы выделяются не каждый патч - поэтому доработки идут очень медленно, но режим развивается. Первоочередная задача - наполнить его игроками, сейчас дай бог 15% игроков там вообще появляется (хотя было вообще 3-5), но потенциал роста ещё приличный. А там глядишь, количество начнёт переходить в качество.

очень напрягают бои т3 против т4 и темболее против т5.

может всё же стоит разграничить бои между разными теками? раньше же как-то справлялись.

сделать например одновременное открытие т3 и т5, а через полчаса открытие т4. думаю что так успеют повоевать все.

2 часа назад, BadBaby сказал:

Вчера буквально вспоминали, старая система приносила уникальный социальный элемент. Была цель. Было противостояние. Не воевали только те, кто боялся, нам никогда никто не мешал пойти дать люлей засидевшимся ребятам, не всем сразу, но всё же без дела мы не сидели)
А сейчас это фарм ради фарма.

 

Я бы не сказал что мне не нравится текущая система, но её определенно нужно допиливать и добавлять разнообразных механик политических и не очень взаимодействий.

 

я вас умоляю. оно мертвое было, количество боев на часовой промежуток еле достигало 10. порой и меньше. если глянуть мою старую тему это все видно.
так что, для измерения чсв лучше ввести еще какойто корпоративный режим, именно где уж будет скел на скел честь корпы и все такое

 

26 минут назад, Krestvol сказал:

очень напрягают бои т3 против т4 и темболее против т5.

может всё же стоит разграничить бои между разными теками? раньше же как-то справлялись.

сделать например одновременное открытие т3 и т5, а через полчаса открытие т4. думаю что так успеют повоевать все.

не факт что онлайна хватит. 

Скоро будет

1 час назад, anvin2 сказал:

предлагайте - если это не сломает текущие возможности, почему бы и не рассмотреть.

 

На БЗС ресурсы выделяются не каждый патч - поэтому доработки идут очень медленно, но режим развивается. Первоочередная задача - наполнить его игроками, сейчас дай бог 15% игроков там вообще появляется (хотя было вообще 3-5), но потенциал роста ещё приличный. А там глядишь, количество начнёт переходить в качество.

за много лет игры в СК, после старого БЗС я слышал единицы лестных отзывов о БЗС и море отрицательных, вывод - режим не зашел и продолжает не заходить (подкупание игроков - не считается, подкуп - это искажение реальной ситуации, а реальность такова =>) скиловых пилотов вообще по пальцам можно пересчитать, которым новый БЗС нравится (большинство иностранцы xD а знаю я немало игроков здесь)…много было названий “фарм турелек”, “имбозависимый режим” “пару минут аут.зма” и куча других, которые вслух не хочется произносить…большинство опытных пилотов говорили, что победа на БЗС - это абуз какой-то монотонной тактики + полуПВе составляющая, с чем нельзя не согласится. Режим ну не зашел, но уже какой год, нам пытаются его навязать(( Последнее время получается лучше, но факт остается фактом, режим приносит мало удовольствия( Нам создали суровые реалии, в которых надо люто много гриндить и внезапно БЗС облегчает эту задачу…окей - вылетаем, ПВе, так ПВе, один фиг в рандоме Тайкиноконфликт сплошной)

Пилоты ведь не просили ничего сверхсложного…дайте нам возможность чаще надирать зад друг другу крыльями 8 на 8…без текстурок, онли хардкор…и тут нам дали Лиги, и урезали до 4  5 пилотов в крыле, где имбозависимость просто зашкаливает(( а ведь не надо даже особых нерфов…просто выпустите 8 на 8 крылья и все…это ведь так просто…не надо ни дизайнить ничего, не допиливать кучу багов из за кучу турелько-текстурок, метеоритов и прочей ереси…один фиг погружения оно того не дает…а лишь делает более трудным это ПВе…да чего тут говорить…это рили ПВе, большинство боев мы проводим против ботов, это оч утомляет, люди теряют любой интерес. Зашел в игру, пройти в восьмером ПВе - очехуительная история xD

о чем вообще можно говорить, если на БЗС большинство вменяемых пилотов умирает от главного калибра или сопла дреда, либо от метеорита!  
ежели ты все таки не завтыкал во время фарма врага или ботов и не попал под вышеперечисленной…то у тебя впереди турелькоконфликт…сиди ПВешь против дреда врага и его ботов, т.к. след. угроза это рой ботов с ТБ (ужс для инжа и старого разведика, осмелившегося пеленг поставить), убил ботов? - молодец…дальше у тебя следующие скилопреграды - ТУРЕЛИ) они убивают лучше, чем фокус большинства команд СК xD  

п.с.: и умоляю, не вводите никаких политических составляющих в БЗС, ни под каким предлогом…если мне начнут засирать личку дипломатической чушью, мои платы начнут по-тихоньку плавиться))
 

Мне проблема в нынешнем БЗС видится в другом. В частоте, много ли народу готово жертвовать своей личной жизнью и временем ради игровых пикселей? За исключением прыщавых школьников, вряд ли. К участию в БЗС должен быть стимул, стимул должен быть такой, что заинтересует большинство, сейчас надо заходить каждый день в игру и выходить вечером на БЗС, чтобы сражаться и держать сектора. Основная часть платежеспособного населения вряд ли будет согласна, извиняюсь за выражение, задрачивать в игре ради сомнительного удовольствия. Исходя из этого можно сделать несколько выводов:

  1. БЗС должно быть реже (сделали же турниры раз в неделю), оптимальную частоту можно подобрать путем общения с игроками и корпорациями, но лично мое мнение, было бы неплохо, если бы событие случалось 2-3 раза в неделю;

  2. Награды за владение сектором должны быть значительными, и увеличиваться пропорционально времени, которое корпорация владеет сектором. При этом, если одна корпорация длительное время владела сектором, и накопила солидные бонусы за его удержание, корпорации, которая захватит этот сектор в красивом (а иначе и быть не может, ведь держать сектор несколько недель это очень сложно) бою получит, за вычетом штрафа от перехода сектора все бонусы, от длительного удержания. Если на следующее БЗС прежний владелец не вернет свою корпорацию, а новый её не удержит, то бонусы от длительного удержания сектора обнуляются.

  3. Дабы решить вопрос с засильем имбо кораблей на БЗС, ограничить количество кораблей одного наименования (blad tormentor и т.д.) количеством двух штук в бою с каждой стороны, аналогично сделать с эсминцами (если раньше в обычных боях было ограничение на количество эсминцев, перенести его на БЗС будет не так сложно);

  4. Вернуть альянсы корпораций, внедрить систему при которой за бой нескольких игроков из одного альянса, очки на захват сектора начислялись той корпорации, офицер которой руководил крылом;

  5. Ну и самое спорное напоследок - проводить БЗС в одно время, фиксированно, без привязки к текам, то есть все сектора в одно время, все теки в одно время, дабы каждая корпорация смогла выбрать что она хочет.

 

Что нам это даст? Как ни странно должно дать увеличение онлайна, реже БЗС, значит чаще ходить на него. Человек мог ходить 2 раза в неделю из 7, теперь он сможет посещать 2 из 3. Увеличив награду мы поднимем стимул к боям за сектора. Проводя БЗС в одно время во всех секторах мы решим вопрос с захватом нескольких секторов одной корпорацией, она просто не сможет разорваться на несколько секторов.

 

p.s. можете пинать ногами, но уверен, от этого всем станет лучше.

Даёшь ежемесячный меж корпоративный турнир!!! ![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”)
Даёшь лиги, но в масштабах корпорации, а не рандом сквад из 5 пилотов.  

Крупные награды, честь, почёт, уважение, женщины, виски, кредиты и всё всё всё.

О да, альянсов ток не хватало -_\
вам блен корпы и так увеличили. Пакуйтесь в одну
а то знаем эти альянсы. с пяти корп по 50 человек онлайн, и 20 в пикового. 
 

1 минуту назад, Triche сказал:

О да, альянсов ток не хватало -_\

Но они же не будут захватывать сектора! Быть в альянсе станет невыгодно. Но фаново. 

Только что, Coroniusss сказал:

  1. Дабы решить вопрос с засильем имбо кораблей на БЗС, ограничить количество кораблей одного наименования (blad tormentor и т.д.) количеством двух штук в бою с каждой стороны, аналогично сделать с эсминцами (если раньше в обычных боях было ограничение на количество эсминцев, перенести его на БЗС будет не так сложно);

Я такое предлагал в предложении, но там с Эллидиумом было связано:

П.С. И при чём тут Блод Торментор?! 

4 минуты назад, Triche сказал:

О да, альянсов ток не хватало -_\
вам блен корпы и так увеличили. Пакуйтесь в одну
а то знаем эти альянсы. с пяти корп по 50 человек онлайн, и 20 в пикового. 
 

Вот кстать взять и всех насильно распихунькать в 4-5 корп (на большее я думаю онлайна не хватит) и навязать жёсткое идеологическое противостояние - норм идея. ![:yes_yes_yes:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/yes_yes_yes.gif “:yes_yes_yes:”) Тут вам сразу и количество и качество будет.

Только что, dron191174 сказал:

П.С. И при чём тут Блод Торментор?! 

Просто к слову пришелся - блад мучительная смерть всем тайкинам на т3 

Только что, Asgard_88 сказал:

Вот кстать взять и всех насильно распихунькать в 4-5 корп (на большее я думаю онлайна не хватит) и навязать жёсткое идеологическое противостояние - норм идея. ![:yes_yes_yes:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/yes_yes_yes.gif “:yes_yes_yes:”) Тут вам сразу и количество и качество будет.

а можно мы тут это в стороне постоим? а то нам эта мышиная возня… 

2 минуты назад, Triche сказал:

а можно мы тут это в стороне постоим? а то нам эта мышиная возня… 

Нет, нельзя. Всех насильно и без спросу. В одну корпу с Нейтроном вас определим))

Только что, Asgard_88 сказал:

Нет, нельзя. Всех насильно и без спросу. В одну корпу с Нейтроном вас определим))

Вот ещё один кандидат в жаркое…