Как Наса ходит на бзс

в старом БЗС был один большой плюс - высокие ранги кораблей. Людей это мотивировало быстрее качаться, все качались как могли, один вопрос был лишь: качаешь ты все по порядку и до макс уровня синергии, либо ты просто делаешь проходные до нужных рангов и потом докачиваешься (если конечно ресов хватает на покупки )…для новичков разрешить выходить в бой с одним кораблем, но в составе крыла к примеру, для рандома оставить то же условие по кол-ву кораблей в слотах.

вот и решение этого разбредания по тэкам (вы же вроде сами ушли от тэков, но тут их оставили, даже число логически давно пора ввести 11-15 ранги (и апнуть Стингрея до 11 xDDD). Больше конкуренции нормальной заодно будет…затем высчитать макс длину боя и запустить точный повременной старт, как в турнирах к примеру, но с возможностью зайти в очередь, если подошел ко второму или третьему бою…тем самым мы сможем исключить ботов, балансить команды по их скилу между собой (сначала среди тех, кто к вам пришел в гости на локу к примеру, если не нашли таких - искать из общего количества желающих БЗСить…в общем время БЗС разделенное на 4 боя будет оч удобно мне кажется + люди будут спокойно фитить корабли между боями, пересобирать крылья и т.п. 
 

10 минут назад, Coroniusss сказал:

А что, если… Все таки сделать БЗС в одно время для всех секторов, увеличить время проведения с 60 минут до 120 минут или более минут, или вообще для каждого сектора нарисовать полноценную турнирную сетку, в результате которой победитель будет биться за сектор с его защитниками? А если защитники не выставят крыло - просто победитель сетки получает сектор. 

 

Но призы должны быть сочными, ооооооооочень сочными для такого. 

примерно такая система и была, от нее отказались, ее можно было дико абузить и костылей для нее видимо не придумали

3 часа назад, anvin2 сказал:

Даже тут идут противоречивые предложения, одни хотят более полного разделения теков, другие наоборот предлагают всех в одно время да ещё и по-реже.

И те и другие по своему правы, при малом количестве игроков т3 с т5 пересекать плохо - слишком часто это случается и не даёт особых плюсов (для т5 что боты что т3 - одинаково, а для т3 встреча с т5 - это не обучение, а мучение).

Текущий вариант с разделение по времени породил другую проблему - можно поиграть и на т3 и на т4 и на т5 успеть и во все регионы залезть - в итоге у одной корпы 10 локаций, а это уже слишком большой перекос и огромный стимул к объединению в 1 большую корпу, поэтому и хочется нагнать игроков, пусть не очень опытных, научатся.

 

 

 

Упраздните “Т5” , сделайте две очереди Средняя (7-10) и Тяжелая(11-15), добавте ваши ранговые бафы на сопротивления/урон как в рандом ПвП и запускайте одновременно но без пересечения сложностей. Таким макаром игрокам можно сразу определится где они летают и спокойно отлетать цикл, вместо постоянных переодеваний, повтора кто на чем летает, привикания к кораблям и так далее и все в попыхах и быстрее быстрее - фана в этом мало

так же это из-за натуральной лени игроков понизит колво секторов на которые претендуют крыпные корпорации, так как этож надо организовывать крылья в разные теки и мотылят дред по разным локациям чтоб в очеред встать. Так будут в один, ну два сектора вливать все очки за цикл, и будет больше простора для других

1 час назад, Vector_Armado сказал:

примерно такая система и была, от нее отказались, ее можно было дико абузить и костылей для нее видимо не придумали

Подскажу костыли:

  1. Регаться заранее (за сколько-то часов)

  2. Одно крыло от корпорации максимум (крылом от корпорации считается крыло собранное офицером или вицепрезидентом этой корпорации)

  3. Крыло только из 8 игроков

  4. Для участия в бою нужен дредноут корпорации в секторе

как вариант сделать лимит на каждую корпорацию - за один цикл нельзя воевать в больше чем 2x секторах. СЕО / Вицик перед или во время цикла правой клавишей пометил два сектора для вставания в очередь (как в предидущей итерации с векторами атак на сектора) и потом оффицери уже сами встают в очередь в доступный сектор, а не как сейчас с мотылянием дредноута по секторам.

Хорошобы чтоб Дредноут установленный в сектор которым владеешь имел хоть какое-то влияние (допустим меньше очков влияния теряется при новом цикле или еще, что) Сейчас дредноут вообще не несет смысловой нагрузки на карте.

4 минуты назад, Coroniusss сказал:

Подскажу костыли:

  1. Регаться заранее (за сколько-то часов)

  2. Одно крыло от корпорации максимум (крылом от корпорации считается крыло собранное офицером или вицепрезидентом этой корпорации)

  3. Крыло только из 8 игроков

  4. Для участия в бою нужен дредноут корпорации в секторе

 

И чем это лудше системы от которой отказались?
основная проблема системы была в том что в неё массы не хотели играть, ибо там 90% игроков просто без шансов

5 часов назад, xKostyan_ сказал:

как вариант сделать лимит на каждую корпорацию - за один цикл нельзя воевать в больше чем 2x секторах. СЕО / Вицик перед или во время цикла правой клавишей пометил два сектора для вставания в очередь (как в предидущей итерации с векторами атак на сектора) и потом оффицери уже сами встают в очередь в доступный сектор, а не как сейчас с мотылянием дредноута по секторам.

Хорошобы чтоб Дредноут установленный в сектор которым владеешь имел хоть какое-то влияние (допустим меньше очков влияния теряется при новом цикле или еще, что) Сейчас дредноут вообще не несет смысловой нагрузки на карте.

согласен, по сути дред сейчас исполняет роль активатора лишь, а не как раньше буст для повышения влияния в локации
было бы неплохо, чтобы он давал приток +% очей на локацию…а если нападаешь на какой-то сектор - нажал крылом куда хочешь продавливать сектор (не обязательно тыкать дредом, он должен быть либо на верфи, либо на твоей локе, в нападение он не двигается, точку нападения определяет командир, далее балансер ищет среди претендентов и защитников сектора врагов, если не нашел - рандом), где дред на локе - туда и капают очки…ежели не идешь в атаку, то все очки сыпятся в учет дефа твоей локи (с % бонусом, если там стоит твой дред)

10 часов назад, Vector_Armado сказал:

вот и решение этого разбредания по тэкам (вы же вроде сами ушли от тэков, но тут их оставили, даже число логически давно пора ввести 11-15 ранги (и апнуть Стингрея до 11 xDDD). Больше конкуренции нормальной заодно будет…затем высчитать макс длину боя и запустить точный повременной старт, как в турнирах к примеру, но с возможностью зайти в очередь, если подошел ко второму или третьему бою…тем самым мы сможем исключить ботов, балансить команды по их скилу между собой (сначала среди тех, кто к вам пришел в гости на локу к примеру, если не нашли таких - искать из общего количества желающих БЗСить…в общем время БЗС разделенное на 4 боя будет оч удобно мне кажется + люди будут спокойно фитить корабли между боями, пересобирать крылья и т.п

 

Если сделать высокий порог входа - будет меньше игроков и проблемы только усугубятся.

 

Система как в турнирах плоха как раз жесткими таймингами, это и для серверов плохо (синхронно много боёв создаётся) и для управляющей логики и для игроков  (не успел нажать кнопку, кто-нить в крыле отвлёкся при подтверждение или фит не подготовил вовремя и 15 минут отдыхать)

 

Искусственно подбирать равные команды для боёв - это как ни странно, тоже плохо, потому что сильные будут играть с сильными и набирать столько же очков, что слабые играющие со слабыми, не говоря уже о том что поди ка ещё заранее определи кто тут сильный (если команды не фиксированы). Наказывать за прогресс не правильно, но у всех должны быть равные шансы подняться, и в процессе не должно быть постоянно слишком больно (поэтому т3 vs т5 хочется избегать, да и т3 vs т4 и т4 vs т5 минимизировать по-возможности, опять же сыгранное крыло на т3 порвёт рандом на т4, особенно с текущими бонусами).

 

Но вот Лиги как в этом направлении хочется модифицировать (там более фиксированные команды) и награды за рейтинг более логично встанут.

 

БЗС - это более глобальная бойня, где важна не столько сила одного лучшего крыла - но и суммарная мощь всей корпорации (прокачка, скилл, сыгранность ну и организованность и количество тоже, жаль в один бой всех разом не получается технически запихнуть), в то же время минимальный порог входа и гарантированные бои для любых ситуаций (качество которых уже напрямую зависит от того какой у матчмейкера выбор и сколько можно ждать, сейчас 3-5 минут настроено и больше вряд-ли кто-то захочет)

23 минуты назад, anvin2 сказал:

жаль в один бой всех разом не получается технически запихнуть

А если не секрет, технически, сколько максимум игроков на поле боя можно запихнуть?

 

Как вариант - увеличить размеры команд с каждой стороны, раза в 2, с 8 до 16 пилотов?

Мне кажется или появился разраб,который общается с комюнити? О-О Давненько не было этоrо. Пока он тепленький,надо помимо бзс еrо распросить 

 

А насчет темки… перестал ходить в 21 30 и в 23 30 на бзс, ибо 1 бой-против т3, остальные боты … Если исправится,то начну посещать)

ну боты на БЗС уже редкая удача (хотя утром или где-нить на т5 конкуренции нет и можно нафармить влияния сколько хочешь, но это же не вина тех, кто пришёл)

 

з.ы. я по БЗС только.

6 минут назад, anvin2 сказал:

ну боты на БЗС уже редкая удача (хотя утром или где-нить на т5 конкуренции нет и можно нафармить влияния сколько хочешь, но это же не вина тех, кто пришёл)

 

з.ы. я по БЗС только.

Прекрасно, а можно нам таких как ты про лижки ,про новые турниры межкорпоративные, новые кораблики без такоrо лютоrо фарма и мне пока хватит 

Уберите ботов, приблизьте дретноуты ближе друг к другу, уберите разрушаемые объекты,  сделайте бойню 12*12 или 16*16.

Будет весело.

12 часа назад, xKostyan_ сказал:

Упраздните “Т5” , сделайте две очереди Средняя (7-10) и Тяжелая(11-15), добавте ваши ранговые бафы на сопротивления/урон как в рандом ПвП и запускайте одновременно но без пересечения сложностей. Таким макаром игрокам можно сразу определится где они летают и спокойно отлетать цикл, вместо постоянных переодеваний, повтора кто на чем летает, привикания к кораблям и так далее и все в попыхах и быстрее быстрее - фана в этом мало

так же это из-за натуральной лени игроков понизит колво секторов на которые претендуют крыпные корпорации, так как этож надо организовывать крылья в разные теки и мотылят дред по разным локациям чтоб в очеред встать. Так будут в один, ну два сектора вливать все очки за цикл, и будет больше простора для других

как ты и сам понимаешь 11 ранги против 15 (особенно элидиума) будет юзлес, к тому же много “нужных” коров для бзс выпадет из игры -на т5 почти все кач коры крафты/премы что еще больше сделает пропасть между игроками

Имхо, нынешний бзс норм. Ему нужно больше корпоративный мелочей, чтобы привлечь народ. Награды, квесты, бонусы…

**[anvin2](< base_url >/index.php?/profile/1075220-anvin2/ “Перейти в профиль anvin2”) **Работы над технической частью бзс ведутся/планируются? Ибо там при пинге 10-20 ощущение шо катешь с пингом 50-100

4 часа назад, anvin2 сказал:

и в процессе не должно быть постоянно слишком больно

мы про одну игру говорим?) ограничьте роли (до 2 кораблей хотя бы) и будет счастье в балансировке.
могу вкратце рассказать суть страданий на БЗС:

  1. Это великий и могучий потоковый фазер - враги ныли, когда увидели 8 ударок с ними (но это было давно)

  2. Эсмы - Ниндзи брали кучу эсмов и оставались фармить респ врага до занавеса

  3. Тарги - 5 Тарг были просто имбой

  4. Тайкины - 8 Тайкинов о_О это вообще попаболь, благо их понерфили

и вот тут мы подходим к очередной боли - инжинер Эллидиума…уверен, что большинство пилотов считают их следующей имбой, так что первая и самая основная проблема в игре - это крайности, цикличность всегда одинаковая, мы играем от имбы до имбы…как только этот момент решится, люди смогут настраивать более нормальные сетапы, а не так, нам надо 3+ эсма, нам надо 3+ Тарги, нам надо 3+ Тайкина и т.д., ну это же печаль(

45 минут назад, Turbe сказал:

Работы над технической частью бзс ведутся/планируются? Ибо там при пинге 10-20 ощущение шо катешь с пингом 50-100

Очень тяжёлый режим для компа и сервера + “ветер”, в итоге может быть такое ощущение, не думаю что можно существенно улучшить ситуацию не убрав эти красивости, пока что не планируется, всё-таки антураж тоже важен (хотя я предполагаю, что большинство тут вообще за возврат режима захвата маяков в БЗС, может быть оно и стоит сделать бои на дредноутах более редкими и важными, а остальные бои перевести на маяки, пока нет достаточных оснований для такого рода переделки)

 

по лимит кораблей одной роли в бою очередной раз напомнил ответственным лицам, но это вообще говоря костыль - лучше сделать нормальный баланс.

3 минуты назад, anvin2 сказал:

Очень тяжёлый режим для компа и сервера + “ветер”, в итоге может быть такое ощущение, не думаю что можно существенно улучшить ситуацию не убрав эти красивости, пока что не планируется, всё-таки антураж тоже важен (хотя я предполагаю, что большинство тут вообще за возврат режима захвата маяков в БЗС, может быть оно и стоит сделать бои на дредноутах более редкими и важными, а остальные бои перевести на маяки, пока нет достаточных оснований для такого рода переделки)

 

по лимит кораблей одной роли в бою очередной раз напомнил ответственным лицам, но это вообще говоря костыль - лучше сделать нормальный баланс.

Непонятен некоторый момент, убивая крыло т3 на т4 мы получаем гораздо меньше очков, а убивая на т3 т4 крыло больше

так и задумано? или мы упираемся в лимит влияния на игрока? если есть, то какой понижающий коэффициент?

9 минут назад, anvin2 сказал:

Очень тяжёлый режим для компа и сервера + “ветер”, в итоге может быть такое ощущение, не думаю что можно существенно улучшить ситуацию не убрав эти красивости, пока что не планируется, всё-таки антураж тоже важен (хотя я предполагаю, что большинство тут вообще за возврат режима захвата маяков в БЗС, может быть оно и стоит сделать бои на дредноутах более редкими и важными, а остальные бои перевести на маяки, пока нет достаточных оснований для такого рода переделки)

 

по лимит кораблей одной роли в бою очередной раз напомнил ответственным лицам, но это вообще говоря костыль - лучше сделать нормальный баланс.

Старый маяковый БЗС был о своем и хорошо заходил ток с тем балансом шо был в то время, сейчас он в любом случае будет смотреться крайне убого вне зависимости от того кто и о чем мечтает, а вот вынести регулярную БЗС активность в какой-т менее требовательный к ресурсам режим было б совсем неплохо, т.к. играть в условиях когда попасть по чему-либ возможно ток есль оно взято в таргет такое се