Как Наса ходит на бзс

22 минуты назад, anvin2 сказал:

хотя я предполагаю, что большинство тут вообще за возврат режима захвата маяков в БЗС

Нет. Хватает лиг с 5 тайкинами. На БзС с маяками будет 55 тайкинов.

В нынешнем бзсе хорошо то, что есть несколько путей для достижения победы.

18 минут назад, anvin2 сказал:

Очень тяжёлый режим для компа и сервера + “ветер”, в итоге может быть такое ощущение, не думаю что можно существенно улучшить ситуацию не убрав эти красивости, пока что не планируется, всё-таки антураж тоже важен (хотя я предполагаю, что большинство тут вообще за возврат режима захвата маяков в БЗС, может быть оно и стоит сделать бои на дредноутах более редкими и важными, а остальные бои перевести на маяки, пока нет достаточных оснований для такого рода переделки)

 

по лимит кораблей одной роли в бою очередной раз напомнил ответственным лицам, но это вообще говоря костыль - лучше сделать нормальный баланс.

Хммм. 

Основные бои проводятся сессионно непосредственно на самих локациях, напичканными микро эвентами (аля Арианда) и условиями (те же маячки, удержание/захват/контроль). 

При наборе претендентами достаточного очков количества влияние назначается непосредственно финальная битва на дредах. Где при победе претендентов, им начисляется до 50% от текущего количества очков влияния корпорации владельца.

ябполетал.

О Боги…разраб действительно общается с народом. Выдайте премию этому человеку! И чашечку кофе!))
А если по теме…почему мы так любим всё под корень срубать? Вот сразу, при первых же выявленных недостатках?
Нынешний бзс абсолютно точно лучше предыдущего. Это уже что-то. Давайте дадим ему шанс? Там выше писал кто-то, что нужно просто продолжать модифицировать и дорабатывать. И я с этим согласен. Только допиливать нужно в темпе вальса, ибо если растянуть это ещё на год, то никого уже туда не затащишь. И лучше начать с тех.стороны. Ибо постоянный лаги, фризы, вылеты на рабочий стол у всей команды, это ой как отворачивает.

4 часа назад, KotMypkot сказал:

приблизьте дретноуты ближе друг к другу

И будут два огромных бревна с орудиями, рассчитанными вообще километров на 60-90, дубасить друг друга дубинками? Они и так летят абсурдно близко друг к другу (/_=)

Я так и не понял, почему невозможно отделить Т3 от Т4 и от Т5, почему обязательно есть возможность их пересечения, если зарегистрировались, например, на Т3 (сервер не позволяет или что)? Просто бы в двух фразах, желательно не грубых  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”).

**[anvin2](< base_url >/index.php?/profile/1075220-anvin2/ “Перейти в профиль anvin2”) **а кстати как “ветер” влияет на снаряды? Прост их может сносить в сторону и тогда даж при стрельбе точно в цель они могут уходить в сторону, по идее энтот эффект должен быть очень похожим на стрельбу с высоким пингом

1 минуту назад, Asgard_88 сказал:

О Боги…разраб действительно общается с народом. Выдайте премию этому человеку! И чашечку кофе!))
А если по теме…почему мы так любим всё под корень срубать? Вот сразу, при первых же выявленных недостатках?
Нынешний бзс абсолютно точно лучше предыдущего. Это уже что-то. Давайте дадим ему шанс? Там выше писал кто-то, что нужно просто продолжать модифицировать и дорабатывать. И я с этим согласен. Только допиливать нужно в темпе вальса, ибо если растянуть это ещё на год, то никого уже туда не затащишь. И лучше начать с тех.стороны. Ибо постоянный лаги, фризы, вылеты на рабочий стол у всей команды, это ой как отворачивает.

фризы это не новое

но вот какие-то вылеты, а темболее у всей команды это что-то новенькое  ![:01313:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/01313.png “:01313:”)

38 минут назад, anvin2 сказал:

не думаю что можно существенно улучшить ситуацию не убрав эти красивости, пока что не планируется, всё-таки антураж тоже важен

может быть оно и стоит сделать бои на дредноутах более редкими и важными, а остальные бои перевести на маяки

 

по лимит кораблей одной роли в бою очередной раз напомнил ответственным лицам, но это вообще говоря костыль - лучше сделать нормальный баланс.

Вот с этим полностью согласен. Хотя всё таки битва двух огромных мобильных станций за какую-то пустую орбиту - тож некомильфо. Добавить пролёт мимо каких нибудь критически важных точек и конструкций (желательно без падения ФПС до 2.5  ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”) ), и получилась бы эпичная баталия с леволюшинами.

 

А для баланса нужно много тушек в онлайне, чем сейчас проблемка, да? =_=

 

P.S. - где Вас отрыли вообще? Впервые года за три вижу тут такого открытого и отзывчивого разработчика о_о 

дел

 

32 минуты назад, Kirovles сказал:

почему невозможно отделить Т3 от Т4 и от Т5, почему обязательно есть возможность их пересечения

отделить не проблема - но длительность суммируется, а не пускать в т4-т5 тех, кто уже поиграл в т3 не правильно, в итоге особо упорные будут очень много в БЗС играть и очень быстро наедятся (что и было до уменьшения времени)

  • одна корпа может спокойно держать очень много локаций (4 региона * 3 тека) - что сейчас и происходит в общем то.

 

30 минут назад, Turbe сказал:

а кстати как “ветер” влияет на снаряды?

никак - только на корабли, вообще это дредноуты движутся же типа (хотя бы визуально) хоть это и создаёт дополнительные сложности - но всем одинаково + антураж добавляет не плохо.

 

з.ы. по поводу общения - разработчикам обычно просто некогда, да и надо понимать, что обычно аудитория форума и игры мало пересекаются, для БЗС ситуация несколько по-лучше в этом плане, поэтому и общения по-больше.

 

Насчёт “некогда” я бы мог целую простыню накать, но как нибудь уж в следующий раз ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”) 

Благодарю за ответы о/

19 минут назад, Krestvol сказал:

но вот какие-то вылеты, а темболее у всей команды это что-то новенькое 

Кстати, да. Буквально на днях, дважды выкидывало с бзс. Репорты по крашам отправлял, надеюсь, они пригодились.

 

7 минут назад, FpoJIuc сказал:

По сути данная тема несет провокационный характер:

Так-то да  ![:001j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001j.png “:001j:”)

 

29 минут назад, Degrizai сказал:

Добавить пролёт мимо каких нибудь критически важных точек и конструкций (желательно без падения ФПС до 2.5

Можно нарисовать “текстуру” ниже боя, с отображением сектора, за который ведётся бой. Типа текстур дредов на “заднике” трёх станций.

2 минуты назад, Russiandude сказал:

Можно нарисовать “текстуру” ниже боя, с отображением сектора, за который ведётся бой. Типа текстур дредов на “заднике” трёх станций.

Уже что-то хотя бы!

12 минуты назад, anvin2 сказал:

отделить не проблема - но длительность суммируется, а не пускать в т4-т5 тех, кто уже поиграл в т3 не правильно, в итоге особо упорные будут очень много в БЗС играть и очень быстро наедятся (что и было до уменьшения времени)

  • одна корпа может спокойно держать очень много локаций (4 региона * 3 тека) - что сейчас и происходит в общем то.

 

никак - только на корабли, вообще это дредноуты движутся же типа (хотя бы визуально) хоть это и создаёт дополнительные сложности - но всем одинаково + антураж добавляет не плохо.

 

з.ы. по поводу общения - разработчикам обычно просто не когда, да и надо понимать, что обычно аудитория форума и игры мало пересекаются, для БЗС ситуация несколько по-лучше в этом плане, поэтому и общения по-больше.

 

ну а как вариант запускать т3 параллельно с т5, а после всего т4?

и можно поиграть в 2 диапазонах и перекрытия не будет

к тому же обычно те кто летает на т5 не особо стремятся на т3

 

" отделить не проблема - но длительность суммируется, а не пускать в т4-т5 тех, кто уже поиграл в т3 не правильно "
почему не правильно то?
Решили для себя - полетели на т3. Всё. В след день захотели - полетели на т5.
 

2 минуты назад, Krestvol сказал:

к тому же обычно те кто летает на т5 не особо стремятся на т3

Вопрос спорный. Летающие на т5 против т3, наберут больше всего эффективности, которая, как я понимаю, пойдёт в общий зачёт корпорации.

Только что, Russiandude сказал:

Вопрос спорный. Летающие на т5 против т3, наберут больше всего эффективности, которая, как я понимаю, пойдёт в общий зачёт корпорации.

офк не пускать их 1 бой. т5 с т5 

2 минуты назад, Asgard_88 сказал:

Решили для себя - полетели на т3. Всё. В след день захотели - полетели на т5.

при жётском делении временами будет не с кем играть на т5, + это лишнее разделение он-лайна, некоторое пересечение соседних теков даже полезно, плохо когда т3 с т5 - но сейчас это надо очень постараться (зайти на последних минутах т3, когда уже точно бой пойдёт в зачёт только на следующий день), для т4 есть как риск нарваться на т5 так и может повезти на т3.

 

С очками в таких боях будем разбираться - очень странно что только сейчас пошли жалобы, при том что ничего там не крутили с момента запуска.

1 минуту назад, anvin2 сказал:

… очень странно что только сейчас пошли жалобы, при том что ничего там не крутили с момента запуска.

Поставили какой нибудь патч, сбилась пара переменных - привет кривые расчёты =_=

57 минут назад, anvin2 сказал:

при жётском делении временами будет не с кем играть на т5, + это лишнее разделение он-лайна, некоторое пересечение соседних теков даже полезно, плохо когда т3 с т5 - но сейчас это надо очень постараться (зайти на последних минутах т3, когда уже точно бой пойдёт в зачёт только на следующий день), для т4 есть как риск нарваться на т5 так и может повезти на т3.

 

С очками в таких боях будем разбираться - очень странно что только сейчас пошли жалобы, при том что ничего там не крутили с момента запуска.

Какие такие бонусы, могут компенсировать или хотя бы приблизительно сравнять наличие у Т4 чёрных дыр, фотонок, дартов, гаргуль?
В чём польза? Я вот помню…выходили мы на т3, а нам кидало т4 противника. Заходишь к ним на рубку, кидают в тебя чд, фотонку, гаргулья даёт пару плюх, и ты думаешь: “хмм…как хорошо, что  у меня есть такие жирные бонусы” )))
То, что на т5 будет не с кем играть, это лишь проблема маленького онлайна, а не разумности баланса.
Если завтра в игре останется 150 человек, то я полагаю, что ММ уберёт вообще все ограничения по рангам?
Тип…ну долго ждать ведь будет?
Пускаем всех, с 1 ранга по 15, просто бонусами обмажемся?)
Главное что всех будет кидать моментально))