Очень тяжёлый режим для компа и сервера + “ветер”, в итоге может быть такое ощущение, не думаю что можно существенно улучшить ситуацию не убрав эти красивости, пока что не планируется, всё-таки антураж тоже важен (хотя я предполагаю, что большинство тут вообще за возврат режима захвата маяков в БЗС, может быть оно и стоит сделать бои на дредноутах более редкими и важными, а остальные бои перевести на маяки, пока нет достаточных оснований для такого рода переделки)
по лимит кораблей одной роли в бою очередной раз напомнил ответственным лицам, но это вообще говоря костыль - лучше сделать нормальный баланс.
Хммм.
Основные бои проводятся сессионно непосредственно на самих локациях, напичканными микро эвентами (аля Арианда) и условиями (те же маячки, удержание/захват/контроль).
При наборе претендентами достаточного очков количества влияние назначается непосредственно финальная битва на дредах. Где при победе претендентов, им начисляется до 50% от текущего количества очков влияния корпорации владельца.
О Боги…разраб действительно общается с народом. Выдайте премию этому человеку! И чашечку кофе!))
А если по теме…почему мы так любим всё под корень срубать? Вот сразу, при первых же выявленных недостатках?
Нынешний бзс абсолютно точно лучше предыдущего. Это уже что-то. Давайте дадим ему шанс? Там выше писал кто-то, что нужно просто продолжать модифицировать и дорабатывать. И я с этим согласен. Только допиливать нужно в темпе вальса, ибо если растянуть это ещё на год, то никого уже туда не затащишь. И лучше начать с тех.стороны. Ибо постоянный лаги, фризы, вылеты на рабочий стол у всей команды, это ой как отворачивает.
И будут два огромных бревна с орудиями, рассчитанными вообще километров на 60-90, дубасить друг друга дубинками? Они и так летят абсурдно близко друг к другу (/_=)
Я так и не понял, почему невозможно отделить Т3 от Т4 и от Т5, почему обязательно есть возможность их пересечения, если зарегистрировались, например, на Т3 (сервер не позволяет или что)? Просто бы в двух фразах, желательно не грубых ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”).
**[anvin2](< base_url >/index.php?/profile/1075220-anvin2/ “Перейти в профиль anvin2”) **а кстати как “ветер” влияет на снаряды? Прост их может сносить в сторону и тогда даж при стрельбе точно в цель они могут уходить в сторону, по идее энтот эффект должен быть очень похожим на стрельбу с высоким пингом
О Боги…разраб действительно общается с народом. Выдайте премию этому человеку! И чашечку кофе!))
А если по теме…почему мы так любим всё под корень срубать? Вот сразу, при первых же выявленных недостатках?
Нынешний бзс абсолютно точно лучше предыдущего. Это уже что-то. Давайте дадим ему шанс? Там выше писал кто-то, что нужно просто продолжать модифицировать и дорабатывать. И я с этим согласен. Только допиливать нужно в темпе вальса, ибо если растянуть это ещё на год, то никого уже туда не затащишь. И лучше начать с тех.стороны. Ибо постоянный лаги, фризы, вылеты на рабочий стол у всей команды, это ой как отворачивает.
фризы это не новое
но вот какие-то вылеты, а темболее у всей команды это что-то новенькое ![:01313:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/01313.png “:01313:”)
не думаю что можно существенно улучшить ситуацию не убрав эти красивости, пока что не планируется, всё-таки антураж тоже важен
может быть оно и стоит сделать бои на дредноутах более редкими и важными, а остальные бои перевести на маяки
по лимит кораблей одной роли в бою очередной раз напомнил ответственным лицам, но это вообще говоря костыль - лучше сделать нормальный баланс.
Вот с этим полностью согласен. Хотя всё таки битва двух огромных мобильных станций за какую-то пустую орбиту - тож некомильфо. Добавить пролёт мимо каких нибудь критически важных точек и конструкций (желательно без падения ФПС до 2.5 ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”) ), и получилась бы эпичная баталия с леволюшинами.
А для баланса нужно много тушек в онлайне, чем сейчас проблемка, да? =_=
P.S. - где Вас отрыли вообще? Впервые года за три вижу тут такого открытого и отзывчивого разработчика о_о
почему невозможно отделить Т3 от Т4 и от Т5, почему обязательно есть возможность их пересечения
отделить не проблема - но длительность суммируется, а не пускать в т4-т5 тех, кто уже поиграл в т3 не правильно, в итоге особо упорные будут очень много в БЗС играть и очень быстро наедятся (что и было до уменьшения времени)
одна корпа может спокойно держать очень много локаций (4 региона * 3 тека) - что сейчас и происходит в общем то.
30 минут назад, Turbe сказал:
а кстати как “ветер” влияет на снаряды?
никак - только на корабли, вообще это дредноуты движутся же типа (хотя бы визуально) хоть это и создаёт дополнительные сложности - но всем одинаково + антураж добавляет не плохо.
з.ы. по поводу общения - разработчикам обычно просто некогда, да и надо понимать, что обычно аудитория форума и игры мало пересекаются, для БЗС ситуация несколько по-лучше в этом плане, поэтому и общения по-больше.
отделить не проблема - но длительность суммируется, а не пускать в т4-т5 тех, кто уже поиграл в т3 не правильно, в итоге особо упорные будут очень много в БЗС играть и очень быстро наедятся (что и было до уменьшения времени)
одна корпа может спокойно держать очень много локаций (4 региона * 3 тека) - что сейчас и происходит в общем то.
никак - только на корабли, вообще это дредноуты движутся же типа (хотя бы визуально) хоть это и создаёт дополнительные сложности - но всем одинаково + антураж добавляет не плохо.
з.ы. по поводу общения - разработчикам обычно просто не когда, да и надо понимать, что обычно аудитория форума и игры мало пересекаются, для БЗС ситуация несколько по-лучше в этом плане, поэтому и общения по-больше.
ну а как вариант запускать т3 параллельно с т5, а после всего т4?
и можно поиграть в 2 диапазонах и перекрытия не будет
к тому же обычно те кто летает на т5 не особо стремятся на т3
" отделить не проблема - но длительность суммируется, а не пускать в т4-т5 тех, кто уже поиграл в т3 не правильно "
почему не правильно то?
Решили для себя - полетели на т3. Всё. В след день захотели - полетели на т5.
Решили для себя - полетели на т3. Всё. В след день захотели - полетели на т5.
при жётском делении временами будет не с кем играть на т5, + это лишнее разделение он-лайна, некоторое пересечение соседних теков даже полезно, плохо когда т3 с т5 - но сейчас это надо очень постараться (зайти на последних минутах т3, когда уже точно бой пойдёт в зачёт только на следующий день), для т4 есть как риск нарваться на т5 так и может повезти на т3.
С очками в таких боях будем разбираться - очень странно что только сейчас пошли жалобы, при том что ничего там не крутили с момента запуска.
при жётском делении временами будет не с кем играть на т5, + это лишнее разделение он-лайна, некоторое пересечение соседних теков даже полезно, плохо когда т3 с т5 - но сейчас это надо очень постараться (зайти на последних минутах т3, когда уже точно бой пойдёт в зачёт только на следующий день), для т4 есть как риск нарваться на т5 так и может повезти на т3.
С очками в таких боях будем разбираться - очень странно что только сейчас пошли жалобы, при том что ничего там не крутили с момента запуска.
Какие такие бонусы, могут компенсировать или хотя бы приблизительно сравнять наличие у Т4 чёрных дыр, фотонок, дартов, гаргуль?
В чём польза? Я вот помню…выходили мы на т3, а нам кидало т4 противника. Заходишь к ним на рубку, кидают в тебя чд, фотонку, гаргулья даёт пару плюх, и ты думаешь: “хмм…как хорошо, что у меня есть такие жирные бонусы” )))
То, что на т5 будет не с кем играть, это лишь проблема маленького онлайна, а не разумности баланса.
Если завтра в игре останется 150 человек, то я полагаю, что ММ уберёт вообще все ограничения по рангам?
Тип…ну долго ждать ведь будет?
Пускаем всех, с 1 ранга по 15, просто бонусами обмажемся?)
Главное что всех будет кидать моментально))