Попытка отбалансить БЗС по рангам (бывш. текам)

3 минуты назад, Coroniusss сказал:

Тема куда-то не туда скатилась уже… Проблема топов в том, что в большинстве случаев им пофиг на новичков, они играют сегодняшним днем, фармят дредноуты, нагибают все, что шевелится, а то, что плохо шевелится - шевелят и тоже нагибают. Вы господа Дефты, Наса, Штормы и прочая сильные мира сего, скоро останетесь одни, если не начнете думать головой, а не другими частями тела. Я уже тысячу раз говорил, а для Вас готов повторить ещё раз. Пока сами игроки не станут делать игру лучше, она не станет лучше. Вы можете месяцами флудить на форуме о том, что хорошо, а что плохо, но при это нифига не делать для развития игры, а только ныть “Онлайн упал”, “Разрабы ничего не делают” и т.д. Я пришел из других мморпг, где процентов 60-70 онлайна было привлечено топ гильдиями и корпорациями. Люди приходили в интересный мир, где все сделано как у людей. А вы ведете себя извиняюсь как гопники с подворотни. Все такие.

Простой пример:

Когда мы заявили о себе, начали активно ходить на БЗС, мне тут же написал Вектор и пригласил в Наса. Вот зачем это делать? Убирать потенциальных конкурентов? Вы же загнетесь если будете постоянно драться с одними и теми же соперниками. Нужна охренеть какая дисциплина, чтобы это делать на протяжении нескольких лет. Я знаю организации, которые занимались одним и тем же действием на протяжении 3 и более лет. И вам до них как раком до луны. Научитесь делать что-то для других, не только для себя. Онлайн тут же начнет расти. Люди будут говорить “Здесь топы думают об игре, они помогают ей развиваться, а это значит она не загнется ближайшие 5 лет”. А пока игра будет загибаться и дальше. Благодаря Вам господа топы в том числе. 

 

Уффф… Накипело… Всем кто хочет что-то сделать для развития игры надо прежде всего сменить мышление, с потребительского. 

 

p.s. по теме - надо что-то делать, нынешняя ситуация .это не дело. 

 Такс, все “нагибающие” не просто так это делают, они думают и много играют для того что-бы быть лучшими. Как ты себе преставляешь развивать проект топовой корпой тут? Не убивать новичков на бзс? Самоуничтожатся в рандоме? Скинутся на рекламу СК? И да, играя в корпе мы играем для себя, а не для других. (Да, у нас нет времени развивать чужие корпорации ибо сейчас даже 2е корпы не выгодны). Люди думают об игре и уходят с неё - всё просто. В ЛЮБОМ случае будет сильнейший и слабых будет больше намного, многие из них(слабых) там и останутся навсегда, к каждому сильному игроку уроки проводить на 20 чел? 

1 минуту назад, Russiandude сказал:

Что можно сделать? Есть предложения?

Кому интересно участвовать в развитии игры - прошу в скуп Coronius_87@Mail.ru Идеи есть, но для их реализации надо чтобы этого захотели все топы. И перестали наконец ныть на форуме. 

 

2 минуты назад, Ronery сказал:

 Такс, все “нагибающие” не просто так это делают, они думают и много играют для того что-бы быть лучшими. Как ты себе преставляешь развивать проект топовой корпой тут? Не убивать новичков на бзс? Самоуничтожатся в рандоме? Скинутся на рекламу СК? И да, играя в корпе мы играем для себя, а не для других. (Да, у нас нет времени развивать чужие корпорации ибо сейчас даже 2е корпы не выгодны). Люди думают об игре и уходят с неё - всё просто. В ЛЮБОМ случае будет сильнейший и слабых будет больше намного, многие из них(слабых) там и останутся навсегда, к каждому сильному игроку уроки проводить на 20 чел? 

Вот человек думает не головой, а другим местом. Каким пока не понял. Попытка утрировать здесь неуместна. Всегда можно найти адекватный выход из ситуации.

Приведу пример простой:

  1. RF Online - Официальный сервер Novus (надеюсь не сочтут за рекламу) Корпорация Chaos (боевой состав насчитывает несколько ТЫСЯЧ игроков в различных ММОРПГ). Корпорация в игре контролирует все 3 фракции (Белатто, Акретию и Кору) и занимается поддержанием сервера в играбельном состоянии, проводят активные войны за чипы (да по факту корпорация воюет сама с собой, но при этом на каждой стороне конфликта воюет хренова туча других игроков, и каждое подразделение занимается подтягиванием своей фракции на уровень остальных). И самое главное - всем интересно. Новус до сих пор один из самых живых серверов.

  2. Ragnarok Online - Официальный сервер Локи (тут рекламы точно нет, игра закрыта 2 или 3 года назад). Сервер прожил гораааааааздо дольше, чем его собрать Хаос, по одной простой причине. Между топовыми гильдиями был заключен договор, и не просто устное заверение, а реальная такая бумажка, с прописанными правилами, правами, обязанностями и ответственностью за нарушение. Суть договора была в следующем. Войны между гильдиями проходят в замках. Рядом с каждым из четырех основных городов есть 5 замков. В одном из городов топам было запрещено появляться под страхом уничтожения их резиденции в другом городе силами всего сервера. В этом городе обитали новички. Всем начинающим гильдиям представители топов объясняли - хотите тренироваться, учиться, развиваться, начинайте с этого города, там вы не встретите топ гильдий, сможете драться с такими же как вы, если почувствуете себя сильными, уверенными в том, что сможете драться со взрослыми дяденьками и развиваться дальше - прошу в другие три города, но выйдя в большой мир - обратно уже не вернуться будет, и все в таком духе. Многие сильные гильдии на оффе прошли через город новичков. 

 

Вот Вам два примера. Разные игры, разная реализация. Так что все возможно. Главное, чтобы было желание и серьезный подход к делу.

Лучше было бы, конечно, запилить всё сюда в виде предложения… Все бы посмотрели, обсудили и, чего-нибудь бы решили (кое-кто не помнит пароль от скупе).

В общем то, убрать кростековые игры хочется, на сколько быстро и качественно это получиться сделать - это уже другой вопрос.

 

По крайней мере развитие БЗС в направлении ПвП и игры в целом в сторону балансировки - запланировано.

12 минуты назад, Coroniusss сказал:

Кому интересно участвовать в развитии игры - прошу в скуп Coronius_87@Mail.ru Идеи есть, но для их реализации надо чтобы этого захотели все топы. И перестали наконец ныть на форуме. 

 

Вот человек думает не головой, а другим местом. Каким пока не понял. Попытка утрировать здесь неуместна. Всегда можно найти адекватный выход из ситуации.

Приведу пример простой:

  1. RF Online - Официальный сервер Novus (надеюсь не сочтут за рекламу) Корпорация Chaos (боевой состав насчитывает несколько ТЫСЯЧ игроков в различных ММОРПГ). Корпорация в игре контролирует все 3 фракции (Белатто, Акретию и Кору) и занимается поддержанием сервера в играбельном состоянии, проводят активные войны за чипы (да по факту корпорация воюет сама с собой, но при этом на каждой стороне конфликта воюет хренова туча других игроков, и каждое подразделение занимается подтягиванием своей фракции на уровень остальных). И самое главное - всем интересно. Новус до сих пор один из самых живых серверов.

  2. Ragnarok Online - Официальный сервер Локи (тут рекламы точно нет, игра закрыта 2 или 3 года назад). Сервер прожил гораааааааздо дольше, чем его собрать Хаос, по одной простой причине. Между топовыми гильдиями был заключен договор, и не просто устное заверение, а реальная такая бумажка, с прописанными правилами, правами, обязанностями и ответственностью за нарушение. Суть договора была в следующем. Войны между гильдиями проходят в замках. Рядом с каждым из четырех основных городов есть 5 замков. В одном из городов топам было запрещено появляться под страхом уничтожения их резиденции в другом городе силами всего сервера. В этом городе обитали новички. Всем начинающим гильдиям представители топов объясняли - хотите тренироваться, учиться, развиваться, начинайте с этого города, там вы не встретите топ гильдий, сможете драться с такими же как вы, если почувствуете себя сильными, уверенными в том, что сможете драться со взрослыми дяденьками и развиваться дальше - прошу в другие три города, но выйдя в большой мир - обратно уже не вернуться будет, и все в таком духе. Многие сильные гильдии на оффе прошли через город новичков. 

 

Вот Вам два примера. Разные игры, разная реализация. Так что все возможно. Главное, чтобы было желание и серьезный подход к делу.

  1. “насчитывает несколько ТЫСЯЧ игроков” Это ВСЕЙ игры нашей онлайн полностью, чувствуешь разницу? Подразделение самое большое 5-10 чел, занимающееся корпой,тут физически аппарата нет для чего-либо организации. И да, возможно, всех топчиков этот серв устравивает и им интересно, комфортно они и развивают. Тут же найди ДОВОЛЬНЫХ с 10 полностью курсом игры(Частично хотя бы) с топ корпораций( С циферками 1,5+), это почти не реально

  2. У нас и так есть возможность всегда новичкам играть и забирать сектора, даже не надо договариваться. Интересно, ТОП гильдии НИКОГО не учили то, просто дали место для новичков и всё. Тут есть так же

 

1 минуту назад, Ronery сказал:

  1. “насчитывает несколько ТЫСЯЧ игроков” Это ВСЕЙ игры нашей онлайн полностью, чувствуешь разницу? Подразделение самое большое 5-10 чел, занимающееся корпой,тут физически аппарата нет для чего-либо организации. И да, возможно, всех топчиков этот серв устравивает и им интересно, комфортно они и развивают. Тут же найди ДОВОЛЬНЫХ с 10 полностью курсом игры(Частично хотя бы) с топ корпораций( С циферками 1,5+), это почти не реально

  2. У нас и так есть возможность всегда новичкам играть и забирать сектора, даже не надо договариваться. Интересно, ТОП гильдии НИКОГО не учили то, просто дали место для новичков и всё. Тут есть так же

 

По п. 1 - мои самые скромные подсчеты говорят о том, что онлайн игры (Все игроки зашедшие за сутки) превышает 12 тысяч человек. Соответственно есть ресурсы для развития.

По п. 2 - Нет такого. Топы приходят и забирают все, даже в 23:00 реально нарваться на фул крыло штормов на т3, хотя и реже. В рошеньке был найден баланс - взрослые бьются по взрослому, дети в песочнице - хочешь взрослых боев - иди бейся. Тут только одна проблема, если в РО все бои происходили внутри замка и шанс нарваться в нем на топа стремился к нулю. То у нас система предполагает, что все дерутся со всеми, и очень легко нарваться на взрослую корпорацию, даже если ты этого не хочешь. Нынешняя система битв за сектора не предполагает развития молодых корпораций, что она предполагает мне непонятно. 

Сделайте дредноут Эллидиума с бешенными ботами из ПвЕ и пусть он рандомно выпадает топам в противники и крошит всех к чертям)))

2 минуты назад, AFC_KBC сказал:

Сделайте дредноут Эллидиума с бешенными ботами из ПвЕ и пусть он рандомно выпадает топам в противники и крошит всех к чертям)))

Ещё немного их апнуть для 13-15 ранга и пусть веселятся ![:fed004:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed004.png “:fed004:”)

3 минуты назад, Coroniusss сказал:

По п. 1 - мои самые скромные подсчеты говорят о том, что онлайн игры (Все игроки зашедшие за сутки) превышает 12 тысяч человек. Соответственно есть ресурсы для развития.

По п. 2 - Нет такого. Топы приходят и забирают все, даже в 23:00 реально нарваться на фул крыло штормов на т3, хотя и реже. В рошеньке был найден баланс - взрослые бьются по взрослому, дети в песочнице - хочешь взрослых боев - иди бейся. Тут только одна проблема, если в РО все бои происходили внутри замка и шанс нарваться в нем на топа стремился к нулю. То у нас система предполагает, что все дерутся со всеми, и очень легко нарваться на взрослую корпорацию, даже если ты этого не хочешь. Нынешняя система битв за сектора не предполагает развития молодых корпораций, что она предполагает мне непонятно. 

 1. Аппарат, люди желающие что-то делать, ЕДЕНИЦЫ на игру (Они ВСЕМ известны и тут сидят почти все)

2 Ну, все со всеми - по этому уже анвин только что отписал ( Это проблема не решаемая корпами)

1 минуту назад, Coroniusss сказал:

В рошеньке был найден баланс - взрослые бьются по взрослому, дети в песочнице - хочешь взрослых боев - иди бейся

Вариант для СК, как я понимаю, чтобы наши корпы перестали ходить на т3? Сейчас это вряд ли прокатит — туда вбросили моники и ололектрум в том же количестве, что и на т5 (моники).

Ещё вариант — ходить на т3 звеном или рандомом. Но тоже вряд ли поможет. Хороший, например, бомбонос сделает игру.

 

1 минуту назад, AFC_KBC сказал:

Сделайте дредноут Эллидиума с бешенными ботами из ПвЕ и пусть он рандомно выпадает топам в противники и крошит всех к чертям)))

Боты фармятся всегда и везде. Надо знать к ним подход  ![:004j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004j.png “:004j:”)

3 минуты назад, Coroniusss сказал:

То у нас система предполагает, что все дерутся со всеми, и очень легко нарваться на взрослую корпорацию, даже если ты этого не хочешь

к сожалению так, но это происходит потому - что зачастую никто не хочет нарываться на “взрослую корпорацию”, просто у самых сильных всегда есть проблемы с подбором противников, и в текущем БЗС эта проблема решается не за счёт самых сильных (они то не виноваты) - а за счёт бОльшего количества остальных (которые вроде как тоже не виноваты, но в общем то никто не гарантировал им лёгкой жизни в БЗС, но награды они собирать могут даже не выигрывая)

 

но уже видно - что можно дать корпорациям и игрокам больший выбор, при этом не разламывая полностью базовую концепцию (гарантированных боёв), в планах существенные доработки режима.

53 минуты назад, Triche сказал:

Ну эт было к тому, чу у вас были проблемы и в самой корпе. Причем давние. И винить только смену системы бзс в этом глупо. 

Тю, эта проблема в тех 10%. Для относительно крупного сообщества, это очень даже хороший показатель. 
С таким же успехом можно обвинить нас в том, что мы не смогли удержать игроков в проекте. Только вот как их удерживать, если 4 крыла, да и все комэски объявили забастовку в связи с изменениями в игре, о чем я лично отписывался на форуме, да и по карте было видно.

1 час назад, Coroniusss сказал:

Тема куда-то не туда скатилась уже… Проблема топов в том, что в большинстве случаев им пофиг на новичков, они играют сегодняшним днем, фармят дредноуты, нагибают все, что шевелится, а то, что плохо шевелится - шевелят и тоже нагибают. Вы господа Дефты, Наса, Штормы и прочая сильные мира сего, скоро останетесь одни, если не начнете думать головой, а не другими частями тела. Я уже тысячу раз говорил, а для Вас готов повторить ещё раз. Пока сами игроки не станут делать игру лучше, она не станет лучше. Вы можете месяцами флудить на форуме о том, что хорошо, а что плохо, но при это нифига не делать для развития игры, а только ныть “Онлайн упал”, “Разрабы ничего не делают” и т.д. Я пришел из других мморпг, где процентов 60-70 онлайна было привлечено топ гильдиями и корпорациями. Люди приходили в интересный мир, где все сделано как у людей. А вы ведете себя извиняюсь как гопники с подворотни. Все такие.

Простой пример:

Когда мы заявили о себе, начали активно ходить на БЗС, мне тут же написал Вектор и пригласил в Наса. Вот зачем это делать? Убирать потенциальных конкурентов? Вы же загнетесь если будете постоянно драться с одними и теми же соперниками. Нужна охренеть какая дисциплина, чтобы это делать на протяжении нескольких лет. Я знаю организации, которые занимались одним и тем же действием на протяжении 3 и более лет. И вам до них как раком до луны. Научитесь делать что-то для других, не только для себя. Онлайн тут же начнет расти. Люди будут говорить “Здесь топы думают об игре, они помогают ей развиваться, а это значит она не загнется ближайшие 5 лет”. А пока игра будет загибаться и дальше. Благодаря Вам господа топы в том числе. 

 

Уффф… Накипело… Всем кто хочет что-то сделать для развития игры надо прежде всего сменить мышление, с потребительского. 

 

p.s. по теме - надо что-то делать, нынешняя ситуация .это не дело. 

Вот рили, хз в каком месте тебе накипело. Но иди нафиг. 

Мы развивались с нуля, брали всех подряд и новичков так же. Обучали. Также писалась уйма тем о том, что беготня между корпами - это плохо(дефтов и самих перетягивали в разные корпы от слабых, до самых топовых), а том что альянсы так же плохо ибо все убивает молодые корпы. Мы проводили трени, давали советы тем жи мелким корпам.  От випов, то ссср и иных. Мы всегда были открыты к сотрудничеству в плане тренировок. Мы писали не одно предложение о проблемах бзс и как их можно решить. Причем дефтов никогда не было особо много. Гайд по лигам так же писала я когда они были играбельны, так же и предлагала мм там ввести но меня никто не слушал, и в итоге новичков там истребили. 

Так же мы не зергаем не нужные нам сектора, хотя нам достаточно по одному бою сыграть, чтоб отбить некоторые. Тем жи дврам я на канале отписывала, не ахаха лалки какие сливаете. А в чем были некоторые проблемы у них. Так что иди ка ты в свои ммо великий революционер. 

20 минут назад, BadBaby сказал:

Тю, эта проблема в тех 10%. Для относительно крупного сообщества, это очень даже хороший показатель. 
С таким же успехом можно обвинить нас в том, что мы не смогли удержать игроков в проекте. Только вот как их удерживать, если 4 крыла, да и все комэски объявили забастовку в связи с изменениями в игре, о чем я лично отписывался на форуме, да и по карте было видно.

Ну дык, попытка привлечь внимание провалилась. Примерно так же рипнулись ангеры. 

2 минуты назад, Triche сказал:

Так что иди ка ты в свои ммо великий революционер.

Ни-ни-ни. У него взгляд незамыленный, голова свежая, может быть, что-нибудь дельное предложит.  ![:001j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001j.png “:001j:”)

6 минут назад, Triche сказал:

Так что иди ка ты в свои ммо великий революционер. 

Какие мы все-таки агрессивные, хотя имхо твоя агрессия есть прямая реакция на правду. Ибо она обычно глаз колет  ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”) А все что вы делали это мелкие дела, несущественные и не глобальные. А теперь обидно стало что другие смогли, а вы нет  ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)

Только что, Coroniusss сказал:

Какие мы все-таки агрессивные, хотя имхо твоя агрессия есть прямая реакция на правду. Ибо она обычно глаз колет  ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”) А все что вы делали это мелкие дела, несущественные и не глобальные. А теперь обидно стало что другие смогли, а вы нет  ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)

Ты походу не понимаешь, что это не ммо гриндилка была. А сессионка ды еще с элементами шутана. Тут другой менталитет. Тут не подходят штуки с твоих рагнарьков. Тут большая часть пришла не творить великие дела мирового маштаба, а банально порубиться часик два после работки особо не задумываясь. Тут большая часть агрессивны, те что не агрессивны пвешеры и пришли больш за омом. Который рип, изза чего они тож местами агрессивны. Теж кто всех любят и много говорят, обычно и пришли в игру поговоритт и особыми навыками не отличаются. Все. 

Да и мне забавно как ты чут тут мне пытаешься упрекнуть, при том что не сделал ничего. Только идеи глобального маштаба, а толку?

2 часа назад, Triche сказал:

Ты походу не понимаешь, что это не ммо гриндилка была. А сессионка ды еще с элементами шутана. Тут другой менталитет. Тут не подходят штуки с твоих рагнарьков. Тут большая часть пришла не творить великие дела мирового маштаба, а банально порубиться часик два после работки особо не задумываясь. Тут большая часть агрессивны, те что не агрессивны пвешеры и пришли больш за омом. Который рип, изза чего они тож местами агрессивны. Теж кто всех любят и много говорят, обычно и пришли в игру поговоритт и особыми навыками не отличаются. Все. 

Да и мне забавно как ты чут тут мне пытаешься упрекнуть, при том что не сделал ничего. Только идеи глобального маштаба, а толку?

Я тут хотел ответить.

Но наткнулся на то от чего просел. Уже на вики отметились.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Star_Conflict

Star Conflict  — компьютерная многопользовательская онлайн-игра в жанре action по космической тематике. Разработчиком этой игры является российская студия Targem Games, издателем стала компания Gaijin Entertainment. Игра находилась в стадии открытого бета-тестирования с 24 июля 2012 года[3]. Доступна в сервисе Steam с 27 февраля 2013 года. Релиз состоялся 4 сентября 2014 года (версия 1.0)[4].

Основу игры составляют сессионные PvP-сражения космических кораблей и PvE (Co-op) миссии. Начиная с версии 1.0 «Invasion»(Вторжение) в игре появился режим Открытого мира[5].

Игра использует бизнес-модель pay-to-win.[6]

 

Кто то тролит разрабов)

 

http://star-conflict.com/ru/game/faq

3. Какая модель оплаты?

Star Conflict – это Free-2-Play MMO.

7 минут назад, ArchangelARH сказал:

гра использует бизнес-модель pay-to-win.[6]

Опять кого-то из рочей бомбануло  ![:004j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004j.png “:004j:”)

9 минут назад, ArchangelARH сказал:

Я тут хотел ответить.

Но наткнулся на то от чего просел. Уже на вики отметились.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Star_Conflict

Star Conflict  — компьютерная многопользовательская онлайн-игра в жанре action по космической тематике. Разработчиком этой игры является российская студия Targem Games, издателем стала компания Gaijin Entertainment. Игра находилась в стадии открытого бета-тестирования с 24 июля 2012 года[3]. Доступна в сервисе Steam с 27 февраля 2013 года. Релиз состоялся 4 сентября 2014 года (версия 1.0)[4].

Основу игры составляют сессионные PvP-сражения космических кораблей и PvE (Co-op) миссии. Начиная с версии 1.0 «Invasion»(Вторжение) в игре появился режим Открытого мира[5].

Игра использует бизнес-модель pay-to-win.[6]

 

Кто то тролит разрабов)

 

http://star-conflict.com/ru/game/faq

3. Какая модель оплаты?

Star Conflict – это Free-2-Play MMO.

эм… там такие штуки не раз уже писали, я то тут причем?