Эсмовские модификаторы корпуса и щита

Речь идет от том что хоть и уменьшение входящеге урона становиться меньше с каждой следующей единицей резиста, это не значит что эффективность резистов падает после определенных значений - т.н. капов. На деле эффективность резиста так же как и % увел. ХП строго линейна с точки зрения эффективных ХП (или выживаемости как она называется в игре). А вот при комбинировании резистов и ХП вы на выходите получаете больше выживаемости: c126368f36b3d6b1169ec001062f.png

Таблица из блога разрабов. А человек пытается доказать что +200% хп и +200 резистов дадут разные значения выживаемости “ведь там капы, я коэффициент сравнил”

2 часа назад, Triche сказал:

 

  1. эт чу в ней понерфили? по описанию вполне годно, иль я чтото упускаю?

Раньше во первых её резисты росли даже от одного стреляющего в тебя корабля, тут не уверен правда (шаг за шагом) и кап этих резистов был куда выше - а вот тут уверен на все 100%, сам тыкал курсором на иконку в бою и видел резиситы овер 100 разогнанные (только от пластин), тогда как сейчас даже у топовых пластин ограничение 64 единицы.

27 минут назад, GGLikeNP сказал:

Речь идет от том что хоть и уменьшение входящеге урона становиться меньше с каждой следующей единицей резиста, это не значит что эффективность резистов падает после определенных значений - т.н. капов. На деле эффективность резиста так же как и % увел. ХП строго линейна с точки зрения эффективных ХП (или выживаемости как она называется в игре). А вот при комбинировании резистов и ХП вы на выходите получаете больше выживаемости: c126368f36b3d6b1169ec001062f.png

Таблица из блога разрабов. А человек пытается доказать что +200% хп и +200 резистов дадут разные значения выживаемости “ведь там капы, я коэффициент сравнил”

Именно: 10к ХП при резистах 200 ед дадут в разы меньше выживаемости чем 20к при резистах 100 ед.

12 минуты назад, OttoShmit сказал:

Раньше во первых её резисты росли даже от одного стреляющего в тебя корабля, тут не уверен правда (шаг за шагом) и кап этих резистов был куда выше - а вот тут уверен на все 100%, сам тыкал курсором на иконку в бою и видел резиситы овер 100 разогнанные (только от пластин), тогда как сейчас даже у топовых пластин ограничение 64 единицы.

погодь. . . Так от кристал пластин топовых всегда было 64 ограничение (ну по крайней мере когда я их таки скрафтил точно сразу было)
Так и прирост всегда вроде был на них за каждого нового потивника нанесшего урон. Или я что-то пропустил?
Вот до сих пор не уверен (по причине отсутствия 2-й кристал брони) при установке 2х кристал брони эффект прироста резистов от урона дают обе или только одна.

 

Само собой в 1 случае у нас 30к живучки, во 2 40к. Но тут уже подсчет мультипликативный. А вот 10к ХП и 200 резиста = 30к (10к хп +200% хп) ХП 0 резиста.

P.S. живучесть равна ХП * ((100+резист)/100)

12 минуты назад, GGLikeNP сказал:

Само собой в 1 случае у нас 30к живучки, во 2 40к. Но тут уже подсчет мультипликативный. А вот 10к ХП и 200 резиста = 30к (10к хп +200% хп) ХП 0 резиста.

P.S. живучесть равна ХП * ((100+резист)/100)

В любом случае если резисты корпуса/щита подяты до 100 (±1/2) ед (120 на эми против фотонки) и есть свободный слот корпуса/щита в него не имеет никакого смысла пихать еще резисты.
Лучше нарастить жир для корпуса или реген для щита.

Потому-что в комбинации наращивание хп и резиста эффективнее чем тупо наращивание хп или резистов? Вот и возвращаемся к тому-что предложенный модификатор хрень полная.

угу вот если бы срезало резисты с щита и разбухал корпус или наоборот совсем другое дело

36 минут назад, OttoShmit сказал:

Раньше во первых её резисты росли даже от одного стреляющего в тебя корабля, тут не уверен правда (шаг за шагом) и кап этих резистов был куда выше - а вот тут уверен на все 100%, сам тыкал курсором на иконку в бою и видел резиситы овер 100 разогнанные (только от пластин), тогда как сейчас даже у топовых пластин ограничение 64 единицы.

64 это и так много учитывая что эт лучше гальвы, маневры не режутся.

Плюс считается оно от дранов просто тож, сейчас не тестили но раньш считалось. 

28 минут назад, Glavnook сказал:

погодь. . . Так от кристал пластин топовых всегда было 64 ограничение (ну по крайней мере когда я их таки скрафтил точно сразу было)
Так и прирост всегда вроде был на них за каждого нового потивника нанесшего урон. Или я что-то пропустил?
Вот до сих пор не уверен (по причине отсутствия 2-й кристал брони) при установке 2х кристал брони эффект прироста резистов от урона дают обе или только одна.

 

не,поначалу она гналась ой как,но быстренько понерфили,а эффективно работает только одна,о чём уже не раз писали и проверено…

15 минут назад, GGLikeNP сказал:

Потому-что в комбинации наращивание хп и резиста эффективнее чем тупо наращивание хп или резистов? Вот и возвращаемся к тому-что предложенный модификатор хрень полная.

Как раз не хрень, а больно имба учитывая что компенсируется легко

9 минут назад, dpapl сказал:

не,поначалу она гналась ой как,но быстренько понерфили,а эффективно работает только одна,о чём уже не раз писали и проверено…

Угу, я в ПВЕ на огневой даже прикалывался, тупо вылетаешь в упор на крейсер и смотришь как урон 2000, 1000, 800, 500, 300, 100, 100, 100  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”) В ПВП вообще прикольно было, прилетает перехват и начинает орбитить (или даже несколько). Вроде всё по маслу идёт, пока щиты не снимет, а т.к. накопление резистов идёт и от урона по щитам, то там их ждало разачарование, корпус почему то становился чугунным, резисты уходили в оооочень большие величины, до 200+ (на 8 ранге)  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”) Короче как я и говорил, превратили ЭТО в полное г…о. Уважаемая Тричи что то там про гальву пишет, ну да, манёвры имперцу или иерихонцу оооочень нужны, прям вопрос жизни и смерти  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) 

3 минуты назад, OttoShmit сказал:

Угу, я в ПВЕ на огневой даже прикалывался, тупо вылетаешь в упор на крейсер и смотришь как урон 2000, 1000, 800, 500, 300, 100, 100, 100  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”) В ПВП вообще прикольно было, прилетает перехват и начинает орбитить (или даже несколько). Вроде всё по маслу идёт, пока щиты не снимет, а т.к. накопление резистов идёт и от урона по щитам, то там их ждало разачарование, корпус почему то становился чугунным, резисты уходили в оооочень большие величины, до 200+ (на 8 ранге)  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”) Короче как я и говорил, превратили ЭТО в полное г…о. Уважаемая Тричи что то там про гальву пишет, ну да, манёвры имперцу или иерихонцу оооочень нужны, прям вопрос жизни и смерти  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) 

Ващит да. Оо даже тому ж инжу повернуться чтоб подхилить порой важно. Ну а штурмам и перехватам не помню чуб маневры были лишние. 

Только вот ерихону реза на корпус в принципе сомнительна.

20 минут назад, Triche сказал:

Ващит да. Оо даже тому ж инжу повернуться чтоб подхилить порой важно. Ну а штурмам и перехватам не помню чуб маневры были лишние. 

Только вот ерихону реза на корпус в принципе сомнительна.

ХЗ у меня на Тиранте стоит на корпусе Гальваника+кристал пластины. 
В движках повороты (+ имплант на них же)
В щитах понятнно дело плашки эми/термо (бывает 2 эми) и детектор варп потоков (бывает детектор меняю на адаптивку)
Собственно проблем испытываю мало на нем (ну бывает зажмут 2 эсма с джигурдами но тут уж деваться некуда варп в помощь)
Как бы гальвашка на эсме наверное один из обязательных модификаторов (ну кроме федов) хотя и на феды видел ставили.
 

13 минуты назад, Glavnook сказал:

ХЗ у меня на Тиранте стоит на корпусе Гальваника+кристал пластины. 
В движках повороты (+ имплант на них же)
В щитах понятнно дело плашки эми/термо (бывает 2 эми) и детектор варп потоков (бывает детектор меняю на адаптивку)
Собственно проблем испытываю мало на нем (ну бывает зажмут 2 эсма с джигурдами но тут уж деваться некуда варп в помощь)
Как бы гальвашка на эсме наверное один из обязательных модификаторов (ну кроме федов) хотя и на феды видел ставили.
 

Я тя удивлю, но кроме эсмов в игре еще есть коры -_\

5 минут назад, Triche сказал:

Я тя удивлю, но кроме эсмов в игре еще есть коры -_\

Реально  ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)? Да видел чет там в дереве кораблей. . .
Не я знаю что есть и летаю на них.

17 минут назад, Glavnook сказал:


Не я знаю что есть и летаю на них.

Куда запятую то в предложении поставить?  ![:004j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004j.png “:004j:”)

7 минут назад, Kirovles сказал:

Куда запятую то в предложении поставить?  ![:004j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004j.png “:004j:”)

да куда хочешь) То как я на них летаю можно описать только таким предложением. . . Летаю на сколько клешни позволяют)

Давайте сверх эксперты, если снизить эффективность можуля в 2 раза а резисты будет так же портить имеет смысл?

Не делать эсмам еще модули на выживаемость, у них с ней щас нет проблем.