Революция в БЗС

2 минуты назад, Coroniusss сказал:

Так никто не мешает вернуть альянсы, и тогда две маленьких корпорации будут захватывать сектор, а очки будут начислять в зачет той корпорации, чей офицер собирал крыло. Второй корпорации даже не надо будет шевелить дредноутом  ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)

Не думаю что сейчас альянсы будут так актуальны как ранее, во-1 если вводить альянсы под них нужно запилить интерфейс, во-2 у нас не такой мощный онлай на бзс чтобы образовались альянсы, это максимум 2 крупных альянса по разные стороны баррикад, которые будут выносить другдругу лица, остальные просто не смогут, максимум подберут свои академки и то не факт.  Разрабы не даром пошли на изменения бзс чтобы снизить влияния альянсов, у них это получилось. 

В-3 а смысл альянсовому крылу ходить на бзс скем либо если они очей не получат. Тут перекраивать систему нужно будет. А количественный онлайн корп на бзс не такой, все же повышать интерес к бзс нужно актуальгыми наградами. Вот есдиб выпадал на бзс доп ящик эллидиума, при условии победы или набора определенного количества очков эффективности… был бы наверное небвёывалый всплеск онлайна.

3 минуты назад, Velarsu сказал:

Вот есдиб выпадал на бзс доп ящик эллидиума, при условии победы или набора определенного количества очков эффективности… был бы наверное небвёывалый всплеск онлайна.

Отличная опять же идея, почему ты их не делаешь отдельными постами?

10 минут назад, Coroniusss сказал:

Отличная опять же идея, почему ты их не делаешь отдельными постами?

тут был разраб по бзс, можетзаглянет. Смысл делать такое коротенькое предложение, прочитают вощьмут на вооружение. Мы же тут обсуждаем как поднять онлайн на бзс. Вот еще один вариант. Доп ящик эллидиума. Подымится актуальность корп, появятся желающие на бзс. В принципе накатаю щас.

Вообще-то и сейчас можно пойти в наёмники, только в звене (влияние идёт по лидеру звена)

 

По наградам - бессмысленно пока обсуждать.

 

Ещё возникла мысль - как сделать отдых:

Добавить возможность дредноутом блокировать локации принадлежащие корпорации.

При этом все чужие дредноуты с локации уезжают на свои верфи, и локация вообще становится не доступной для боёв (в неё даже не получится поставить дредноут, пока там окопался дредноут владельца)

Стоимость операции - 2 жетона (на самом деле 1 вернётся), но все прочие вычисления производятся, т.е. локацию можно потерять (если нет кратного превосходства и запаса влияния).

Сразу после проведения подсчётов по локации - она снова разблокируется, но на следующий цикл операцию можно повторить (если в локации ещё есть 2 жетона и запас влияния).

Пока дредноут окопался в локации - корпорация не может воевать крыльями и звеньями (с лидером из корпорации), только рандомом или к кому-то в звено проситься.

 

У корпорации конечно может быть несколько локаций даже в одном временном цикле, но блокируется только 1, да и особой выгоды от отдыха корпорация не получит (просто потеряет один цикл боёв и 1 жетон, но правда и другие корпорации не смогут поднять своё влияние в этой локации, и даже потеряют 5%)

 

Как такой вариант? Имеет смысл что-то такое заказывать?

 

Дредноут сейчас вообще недонагружен функционально, в принципе можно и ещё какие-то особые операции на него повесить, важно при этом не перемудрить, ну и баланс не сломать.

17 минут назад, anvin2 сказал:

Вообще-то и сейчас можно пойти в наёмники, только в звене (влияние идёт по лидеру звена)

 

По наградам - бессмысленно пока обсуждать.

 

Ещё возникла мысль - как сделать отдых:

Добавить возможность дредноутом блокировать локации принадлежащие корпорации.

При этом все чужие дредноуты с локации уезжают на свои верфи, и локация вообще становится не доступной для боёв (в неё даже не получится поставить дредноут, пока там окопался дредноут владельца)

Стоимость операции - 2 жетона (на самом деле 1 вернётся), но все прочие вычисления производятся, т.е. локацию можно потерять (если нет кратного превосходства и запаса влияния).

Сразу после проведения подсчётов по локации - она снова разблокируется, но на следующий цикл операцию можно повторить (если в локации ещё есть 2 жетона и запас влияния).

Пока дредноут окопался в локации - корпорация не может воевать крыльями и звеньями (с лидером из корпорации), только рандомом или к кому-то в звено проситься.

 

У корпорации конечно может быть несколько локаций даже в одном временном цикле, но блокируется только 1, да и особой выгоды от отдыха корпорация не получит (просто потеряет один цикл боёв и 1 жетон, но правда и другие корпорации не смогут поднять своё влияние в этой локации, и даже потеряют 5%)

 

Как такой вариант? Имеет смысл что-то такое заказывать?

 

Дредноут сейчас вообще недонагружен функционально, в принципе можно и ещё какие-то особые операции на него повесить, важно при этом не перемудрить, ну и баланс не сломать.

Слишком сложно. Отдыха не получится как такового, да и сами подумайте, отказаться от награды? Её и так - кот наплакал, а тут ещё отдавать 2 жетона, а если их всего два? или вообще один? Как быть в этой ситуации.

 

Ну а если по наградам обсуждать бессмысленно, то можно забыть о росте онлайна на БЗС. Режим не выгоден, постепенно большинство корпораций свалит. Затрат много, пользы мало.

 

p.s. сделайте бои всех теков в одно время, чтобы крупные корпорации выбирали куда идти в атаку, на ценный сектор, или на фарм маленьких секторов

 

p.p.s. Что на счет увеличения количества пилотов в бою на БЗС с каждой стороны до 10? =) Получим +25% к росту онлайна на БЗС сразу же

12 минуты назад, anvin2 сказал:

Как такой вариант? Имеет смысл что-то такое заказывать?

 

Попытался это представить, но как-то сложно оценить сходу.

Из плюсов – небольшая корпа сможет устроить себе выходной и при этом не потерять сектор. Или, в случае почти неизбежной потери фуллового сектора, заблокировать его и настакать очки влияния рандомом. 

Из минусов – для крупных корп это вообще не будет иметь никакого смысла и не будет использоваться. Ибо крупная корпа лучше пойдёт и захватит ещё один сектор, чем тупо пропускать день. 

Так себе вариант, на самом деле. Из того, что я в этой теме видел, действительно стоящими показались только идеи ограничить максимальное количество секторов у одной корпы и изменить награды. 10-20к лоялки – это вообще ни о чём. 

 

7 минут назад, Coroniusss сказал:

Что на счет увеличения количества пилотов в бою на БЗС с каждой стороны до 10?

Будет дикое число тайкинов и эсмов. Сейчас их число не столь велико (2-3 тайкина и 1-2 эсма), но, скажем, играть дезой на т5 уже очень и очень проблематично.

 

Anvin2, ну а как насчёт этого варианта? Оч интересно мнение разработчика.

18 часов назад, Russiandude сказал:

В отдельный пост вынесу, вроде годно получилось  ![:002j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002j.png “:002j:”)

  1. Можно завести рейтинг корп по БзСу, подобно нынешнему рейтинга корп по пвп и пве. И, например, верхней тройки рейтинга, давать какие-нибудь плюшки/квесты/бонусы. В лигах действуют квесты для илитки, почему бы не сделать того же для БзС?

  2. Обязательно полезут. Чтобы не лезли, можно дать секторам что-то вроде “очков прокачки” эллидиума. Присвоить очки каждому сектору (мониковые сектора сделать самыми дорогими, беррилиевые дешевле и т.д.) и связать их с максимально возможной численностью народа в корпе. Например, чтобы корпа с 250 слотами (или как оно называется) могла захватывать секторов на одно число этих очков (например, 2 сектора с мониками, 3 с ксениками и 2 кредитных). Корпа с 200 слотами поменьше (1 сектор с мониками, 4 с ирисками), совсем маленькая корпа с 50 слотами максимум один “недорогой” сектор.

 

Насчёт блокирования сектора — выходного дня, имхо, не получится. Допустим, вчера, на 23-00, у нас онлайн был не оч, так просто желающих сходить на бзс собралось на 3 крыла. Если какой-то сектор будет заблокирован, придётся направлять их энтузиазм на какой-то другой.

Только что, Russiandude сказал:

Будет дикое число тайкинов и эсмов. Сейчас их число не столь велико (2-3 тайкина и 1-2 эсма), но, скажем, играть дезой на т5 уже очень и очень проблематично.

Вчера летали против SOTA на т3, и их тайкин просто задолбал одного нашего эсма =) так что и на любом теке бывают проблемы. А появление лишнего тайкина всегда решается появлением лишней крышки или заграда. Так что даже хз… ну будет у противника не 3 тайки, а 4, так и вас уже больше. 

Не, увеличивать число игроков – это тем более так себе идея. Во-первых, будет ещё труднее собирать и координировать полные крылья, Командирам крыльев и так нелегко приходится. Во-вторых, карта не настолько большая, чтобы 20 игроков могли играть комфортно.

Только что, Lagriel сказал:

Не, увеличивать число игроков – это тем более так себе идея. Во-первых, будет ещё труднее собирать и координировать полные крылья, Командирам крыльев и так нелегко приходится. Во-вторых, карта не настолько большая, чтобы 20 игроков могли играть комфортно.

Ничего сложного в этом нет, если каждый знает свое дело. Ну а если человеку сложно управиться с десятью бойцами, то это пичалька чо  ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)

 

Не надо оказуаливать элитный режим и превращать его в песочницу. Он должен быть вызовом корпорации. 

19 минут назад, anvin2 сказал:

Вообще-то и сейчас можно пойти в наёмники, только в звене (влияние идёт по лидеру звена)

 

По наградам - бессмысленно пока обсуждать.

 

Ещё возникла мысль - как сделать отдых:

Добавить возможность дредноутом блокировать локации принадлежащие корпорации.

При этом все чужие дредноуты с локации уезжают на свои верфи, и локация вообще становится не доступной для боёв (в неё даже не получится поставить дредноут, пока там окопался дредноут владельца)

Стоимость операции - 2 жетона (на самом деле 1 вернётся), но все прочие вычисления производятся, т.е. локацию можно потерять (если нет кратного превосходства и запаса влияния).

Сразу после проведения подсчётов по локации - она снова разблокируется, но на следующий цикл операцию можно повторить (если в локации ещё есть 2 жетона и запас влияния).

Пока дредноут окопался в локации - корпорация не может воевать крыльями и звеньями (с лидером из корпорации), только рандомом или к кому-то в звено проситься.

 

У корпорации конечно может быть несколько локаций даже в одном временном цикле, но блокируется только 1, да и особой выгоды от отдыха корпорация не получит (просто потеряет один цикл боёв и 1 жетон, но правда и другие корпорации не смогут поднять своё влияние в этой локации, и даже потеряют 5%)

 

Как такой вариант? Имеет смысл что-то такое заказывать?

 

Дредноут сейчас вообще недонагружен функционально, в принципе можно и ещё какие-то особые операции на него повесить, важно при этом не перемудрить, ну и баланс не сломать.

Как на счет того чтобы ввести расход топлива за иридий если перегоняется дред на другую локацию, эти 45иридия как пропуск мягко сказано не очем. Можно это и красиво обставить. 

В локации хозяев в оме можно сделать бонус на урон, скорость или еще что, который раздает дред который висит на этой локации. Хотя я понимаю что ом перерабатывается.

 

По поводу награды. Подумайте над предложением добавить доп. квест на доп. ящик актуального корабля эллидиума.

Обоснование: многие игроки приходят на пару часов всего вечером поиграть, тут ответственные лица забирают на бзс на час, фактически выпадают из фарма миссий. Мы например прекратили ходить на бзс на 23 так как куча квестов которые с бзс не пересекаются. Отрывать людей от квестов больше чем на 2часа как то не очень хочется. Думою у многих так же.

Предложение: сделать квест на доп ящик элидиума с условием например набрать 6000 очков эффективности или победить в одном бою бзс. Или сделать даж 2 квеста.

Как практика показывает большинство наберет эффективности за как минимум 6 боев и не просто побыть в режиме сбить пару дронов а активно учавствовать в боях. Я даж сам врядли смогу за 6 боев набрать нужное колличество. И как вариант этот квест висит пока не сделается.

Те люди кто ушел в фарм  с бзс есть шанс что вернуться и те кто не был может повысит интерес к режиму.

Хотя понимаю что по наградам модет и бесполезно.

 

Не договорились еще?
 

12 минуты назад, Lagriel сказал:

Не, увеличивать число игроков – это тем более так себе идея. Во-первых, будет ещё труднее собирать и координировать полные крылья, Командирам крыльев и так нелегко приходится. Во-вторых, карта не настолько большая, чтобы 20 игроков могли играть комфортно.

 

12 минуты назад, Coroniusss сказал:

Ничего сложного в этом нет, если каждый знает свое дело. Ну а если человеку сложно управиться с десятью бойцами, то это пичалька чо  ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)

Не надо оказуаливать элитный режим и превращать его в песочницу. Он должен быть вызовом корпорации. 

Да что там, давайте загоним всю корпу туда. . . что есть в онлайне.
Будет стенка на стенку, там и Дреды разнесут и астероиды да и планетку на заднем фоне за одно)

15 минут назад, Coroniusss сказал:

А появление лишнего тайкина всегда решается появлением лишней крышки или заграда. Так что даже хз… ну будет у противника не 3 тайки, а 4, так и вас уже больше. 

Выше т3, ни крышка ни заград не контрят тайкина. Да и на т3 как-то не очень они его контрят. Их контрит другой корабль со скеловой пушкой. Ну как контрит? Отпугивает.

Короч, я против увеличения числа игроков. По крайней мере, в плане командования, контролировать толпу и следить за ситуацией будет очень сложно.

по поводу варианта выше  (с очками прокачки и рейтингом корпораций) не хочется городить новых сущностей, хотя рейтинг сам по себе можно прикрутить

 

по увеличению размера крыла - и так тяжелый режим, 8х8 вполне нормально.

 

я видимо не очень понятно расписал своё предложение по отдыху.

Это не на день - а на 1 цикл боёв 1й конкретной локации, но при этом вообще никуда крыльями/звеньями не получится пойти в это время и хоть как-то повлиять на расстановку сил в этой локации никто не сможет (как будто локация не открывалась для боёв вообще, но по окончании времени боёв - которых не было, произойдут обычные расчёты и один из потраченных жетонов вернётся, если локация останется за корпорацией, а иначе и нет смысла её блокировать)

 

т.е. цена вопроса - это жетоны на следующий день (в этот день их уже можно было всем реализовать и после этого заблокировать локацию), но тогда на следующий день жетонов будет не +1, а -1. Но это цена для отдыха (при этом не факт, что не заблокированную локацию не перезахватят уже в этот же день)

 

Я думаю, что тут тактика применения следующая, допустим у корпорации в какой-то временной зоне есть локация с некоторым запасом влияния, но лидер или зам видит что конкретно в данный момент у него в корпе народу мало, а конкуренты весьма вероятно смогут набрать много влияния, тогда есть смысл поставить дредноут на этот час в оборону и тем кто хочет таки поиграть именно сейчас в БЗС заходить соло (с прошлого патча можно идти в случайную открытую локацию , даже если дредноут где-то занят в другом месте) или в союзную корпу идти ведомыми.

Не то чтобы это было всегда выгодно - как раз этого хочется избежать, а то играть будет не где - все локации будут заблокированы, но иногда - почему бы и нет?

2 минуты назад, anvin2 сказал:

по поводу варианта выше  (с очками прокачки и рейтингом корпораций) не хочется городить новых сущностей, хотя рейтинг сам по себе можно прикрутить

 

по увеличению размера крыла - и так тяжелый режим, 8х8 вполне нормально.

 

я видимо не очень понятно расписал своё предложение по отдыху.

Это не на день - а на 1 цикл боёв 1й конкретной локации, но при этом вообще никуда крыльями/звеньями не получится пойти в это время и хоть как-то повлиять на расстановку сил в этой локации никто не сможет (как будто локация не открывалась для боёв вообще, но по окончании времени боёв - которых не было, произойдут обычные расчёты и один из потраченных жетонов вернётся, если локация останется за корпорацией, а иначе и нет смысла её блокировать)

 

т.е. цена вопроса - это жетоны на следующий день (в этот день их уже можно было всем реализовать и после этого заблокировать локацию), но тогда на следующий день жетонов будет не +1, а -1. Но это цена для отдыха (при этом не факт, что не заблокированную локацию не перезахватят уже в этот же день)

 

Я думаю, что тут тактика применения следующая, допустим у корпорации в какой-то временной зоне есть локация с некоторым запасом влияния, но лидер или зам видит что конкретно в данный момент у него в корпе народу мало, а конкуренты весьма вероятно смогут набрать много влияния, тогда есть смысл поставить дредноут на этот час в оборону и тем кто хочет таки поиграть именно сейчас в БЗС заходить соло или в союзную корпу идти ведомыми.

Не то чтобы это было всегда выгодно - как раз этого хочется избежать, а то играть будет не где - все локации будут заблокированы, но иногда - почему бы и нет?

Соотношение затраты времени/выгода вот в чем проблема.  Если режим будет выгоден, его будут фармить все и каждый день и даже просить сделать чаще. А сейчас вот этим предложением вы просто убьете онлайн на БЗС. Проблема не в отдыхе, проблема в том, что многочасовой фарм, человек не получает ничего из того, что ему было бы действительно нужно. У большинства игроков, что давно в игре, на счетах лежат МИЛЛИАРДЫ кредитов, количество свободной синергии перевалило за миллионы, зачем им БЗС? Если там нет нифига полезного. Хотите привлечь сюда игроков - дайте возможность получить что-то реально полезное. Тот же лут на выполнение ежедневного задания, или контейнеры с деталями от зелени. 

Обсужу вопрос повышения наград - но ничего не обещаю, так то постепенно надо уже поднимать конечно, ну может периодически менять награды в отдельных локациях в качестве эвента.

3 минуты назад, anvin2 сказал:

Обсужу вопрос повышения наград - но ничего не обещаю, так то постепенно надо уже поднимать конечно, ну может периодически менять награды в отдельных локациях в качестве эвента.

Огромное спасибо! Вы лучший разработчик!

6 минут назад, Coroniusss сказал:

Огромное спасибо! Вы лучший разработчик!

Лезя Синамон и Инферна тоже няши няшные <3

Только что, Xoma69 сказал:

Лезя Синамон и Инферна тоже няши няшные <3

Не застал, но наслышан от старших товарищей в корпорации

22 минуты назад, anvin2 сказал:

как будто локация не открывалась для боёв вообще, но по окончании времени боёв - которых не было, произойдут обычные расчёты и один из потраченных жетонов вернётся, если локация останется за корпорацией

Не скажу за других, но я, последнее время, летаю только на бзс и лигах. На бзс чаще, чем на лигах, т.к. это те режимы, где ещё более-менее прослеживается баланс (имбы есть в обоих командах в равном числе) и командная игра. И может произойти такая ситуёвина — если в какой-то день я не смогу играть на бзс, а квестик на лигах и в пве выполнил, какой смысл мне оставаться в игре?