Апнем дивера?

20 часов назад, Alry сказал:

ибо быть того не может что на огромной дуре не нашлось полки под пеленгатор.

 

![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

2 минуты назад, _Elijah_ сказал:

прикол  в том, что позитрон, раскачанный в скорость, даже в камуфляже не позволит диверу подойти на дистанцию, когда дальник ин чего сделать не сможет. А если бозонка - так вообще без шансов. 

бозонка щас жи не оч

8 минут назад, Triche сказал:

бозонка щас жи не оч

видимо я давно играл =. может ты и права, я ее помню только по тому, как она всё анигилирует с 6км. Ну или чуть меньше, но все-равно с большой дистанции. 

1 минуту назад, _Elijah_ сказал:

видимо я давно играл =. может ты и права, я ее помню только по тому, как она всё анигилирует с 6км. Ну или чуть меньше, но все-равно с большой дистанции. 

ее нерфили знатно. перешла обратно на позитрон

 

1 час назад, Triche сказал:

ее нерфили знатно. перешла обратно на позитрон

 

Я смотрю у разрабов это любимая забава, ввести корабль/оружие/модуль (нужное подчеркнуть), игроки денюжек повливают, потом всё это дело понерфить. Спрашивается, какого хрена тесты проводятся? “мы не знали, что получится такая имба”, так что ли? А на тесте разве не ЭТО тестируется? ТАМ надо было нерфить всё, а не на основе. На серьёзных проектах за такое по башке стучат и разрабы такого себе не позволяют. А тут что, шарашкина контора? 

Кажись люди начинают что-то подозревать 

Мне кажется люди cтали забывать битву, что разворачивается за кулисами. 

Скрытый текст

 

Да ничего диверу нового добавлять не надо.Это и так адская машина убийств,кошмар стоячих эсмов.Если ему дать вечный камуфляж это вообще,имбовей тайкина будет,прикинте если такой дивер будет на маяках,его никто не видит а он захватывает! 

Сама суть сетки это тиковый урон,он полезен на маяках,при входе в инвиз противника. Всё,что надо улучшить это: сам урон (300),урон при превышении скорости и предел этой скорости (900(этот урон это 300% от базы) и 70%) и неукорачивании длительности(как было 12 сек,так и останется).Ну и возможно поднять урон когда цель под ней стоит на месте на 150% от базы.(Ну или менее 10% скорости)
В выживании-имбово(еще имбовей xD),но на то и выживание.

Про зелёного дивера-молчу.Хотя,могу придумать))

3 минуты назад, Komazb сказал:

прикинте если такой дивер будет на маяках,его никто не видит а он захватывает! 

Дроны, автотурельки палят этот камуфляж, плюс у прихватов такой красивый след от движков, что даже стрелять жалко в такую лампочку. А тайкин то вообще целая гирлянда.  

14 минуты назад, Komazb сказал:

Да ничего диверу нового добавлять не надо.Это и так адская машина убийств,кошмар стоячих эсмов.Если ему дать вечный камуфляж это вообще,имбовей тайкина будет,прикинте если такой дивер будет на маяках,(1)его никто не видит а он захватывает! 

Сама суть сетки это тиковый урон,он полезен на маяках,при входе в инвиз противника. Всё,что надо улучшить это: сам урон (300),урон при превышении скорости и предел этой скорости (900(этот урон это 300% от базы) и 70%) и неукорачивании длительности(как было 12 сек,так и останется).Ну и возможно поднять урон когда цель под ней стоит на месте на 150% от базы.(Ну или менее 10% скорости)
В выживании-имбово(еще имбовей xD),но на то и выживание.

(2) Про зелёного дивера-молчу.Хотя,могу придумать))

(1) можно принудительно выводить из инвиза при захвате в чем проблема  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”).
(2) не надо. . . ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)
Тема прикольно создана “Апнем дивера?” 
Хочется спросить:

Скрытый текст

а может не надо? 

 

Ну я вообще имел в виду камуфляжную “невидимость”,тем более бесконечная,+маневрация - вот это имбово. А про ап вот:

11 минуту назад, Komazb сказал:

 

Сама суть сетки это тиковый урон,он полезен на маяках,при входе в инвиз противника. Всё,что надо улучшить это: сам урон (300),урон при превышении скорости и предел этой скорости (900(этот урон это 300% от базы) и 70%) и неукорачивании длительности(как было 12 сек,так и останется).Ну и возможно поднять урон когда цель под ней стоит на месте на 150% от базы.(Ну или менее 10% скорости)

 

15 минут назад, Glavnook сказал:

можно принудительно выводить из инвиза при захвате в чем проблема  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”).

Да не надо ничего придумывать. В конце концов он таким образом отвлекает 1-2х. Урон он получает штатно, стрелять в ответ иной раз верная смерть, а не стрелять, значит захватывать маяк дольше, а если противника два или развед, то вообще не захватывать, плюс развед одним пиленгом просто устроит акт изнасилования. Это не невидимость заграда/разведа, которых иной раз поймать сложнее. Захват маяка под камуфляжем, когда вокруг куча врагов, иногда еще и зрячих, дело малоэффективное и неблагодарное.

 

Как и написали тут, в принципе одного снижение кд камуфляжа диверу хватит за глаза. Опытный дивер с такой штучкой сможет вообще из фланга не вылезать. 

*Потянул*

Камуфляж сделать ака заградовская указка - с этим смешным кд в секунду. Ну а чо - заград на постоянке режет резисты (а, ещё ж и луч есть, тоже кд смешное), а что дивер не может летать тихим пи… эм, незамеченным в тылу врага? Ессно, эта штучка отключается всякими пеленгами, стрельбой и юзаньем иных модулей носителя, сечется дранами заградов и маяков. Ну как и сейчас.

Сетка, ммм… Сетка норм. Она и нужна-то для подранков да дранасралок из инвиза выводить. Ну, маяк там одинокому рейнджеру не дать хапнуть.

*Выдохнул*

Кидайте помидоры. Только свежие.

1 час назад, Komazb сказал:

Да ничего диверу нового добавлять не надо.Это и так адская машина убийств,кошмар стоячих эсмов.Если ему дать вечный камуфляж это вообще,имбовей тайкина будет,прикинте если такой дивер будет на маяках,его никто не видит а он захватывает! 

Сама суть сетки это тиковый урон,он полезен на маяках,при входе в инвиз противника. Всё,что надо улучшить это: сам урон (300),урон при превышении скорости и предел этой скорости (900(этот урон это 300% от базы) и 70%) и неукорачивании длительности(как было 12 сек,так и останется).Ну и возможно поднять урон когда цель под ней стоит на месте на 150% от базы.(Ну или менее 10% скорости)
В выживании-имбово(еще имбовей xD),но на то и выживание.

Про зелёного дивера-молчу.Хотя,могу придумать))

не надо городить еще одну unskill способность. Раньше сетка использовалась сугубо для добивания или сброса захвата. Она не убивала. Даже треть щита не снимала, как и треть копруса. Сейчас она запросто снимает половину щитов или половину корпуса. А то и весь. Ты предлагаешь эту сетку сделать так, что бы она убивала ровно так же как убивает хищник и прочая лабуда. 

 

/* такое ощущение, что мой длинопост просто проигнорирован

 */

весь ап дивера должен состоять в том, что бы дать ему возможность противостоять всем тем апам, которые были сделаны с 2016го года для других классов, в то время как дивер вообще ин как не апался. Более того - он нерфился. Единственный ап, который ему дали - эту мерзкую сетку

Ждем дивера зеленых. . .

12 минуты назад, Glavnook сказал:

Ждем дивера зеленых. . .

со след возможностями:

  • варпы по стрейфы;

  • вечный камуфляж;

  • отхил за фраги;

  • дамаг за фраги;

  • сеточка на 5 км с дамагой х3 от обычной сеточки;

  • аналог дуги, только самонаводящейся;

  • массовый генератор БШ

 

это только часть бреда, которая мне пришла в голову пока писал пост. 

уже давно пора вводить в игру настройку, позволяющую выбирать тип боя и корабли, которые могут в ней участвовать. Фиг с ним,  я согласен и подождать лишних минут 10 на поиск боя

Ну хз, добавить процентный урон(чем больше цель тем меньше урон) и ЗАМЕДЛЕНИЕ в виде скорости и манёвренности.Сеть же.

Суть сети “урон без непосредственным контактом с целью”,и по отдельным целям. А основной урон наносит САМ дивер.

А про замену местами,ну как-то неправильно что ли.А твоя идея,НАВЕРНЯКА будет у зеленого))
 

14 минуты назад, _Elijah_ сказал:

уже давно пора вводить в игру настройку, позволяющую выбирать тип боя и корабли, которые могут в ней участвовать. Фиг с ним,  я согласен и подождать лишних минут 10 на поиск боя

Галочка “С учетом кораблей эллидиума” будет перманентно выключена у 90% игроков  ![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”)