Все нижеописанное являеться исключительно моим видением по балансу исходя из огромного опыта в этой игре
3 часа назад, NEYTRONIYM сказал:
Квантовый прыжок Тайкина, модуль слишком имбовый и вообще неконтрится, дает бессмертие тайкину(вообщем в темке Девианта все о нем расписано) Я предлагаю, что бы луч зарада и дрона не давал использовать его и увеличить откат хотя бы до 25 секунд.
Версия 2. Имплант 8-2, при использовании Универсальных Модулей. корабль нельзя замедлить, отключить ему форсаж, в Т.Ч телепортацию. Вот источник имбовости “телепортов”.
Предложение : Изменить эту механику для Элидиума. как третий вариант сделать кораблям элидиума свой набор экипажа(прокачиваемый в стиле PTW)
3 часа назад, NEYTRONIYM сказал:
Бзс в сегодняшнем виде просто плачевный. 1. Конечно же игрокам, которые там впервые первый десяток, может 2 боев он кажется веселым, зрелищным и т.д. Но потом, он приедается, становится как работа и неинтересным. Ах да, сейчас же рулит не качество игроков, а зерг и щас даже неважно, победил ли ты или нет и это ооочень неправильно. А если ввести обратно систему: кто победил всех, того и сектор, то это опять возродит эру фейк атак, альянсов и прочей нечести. Значит надо придумать такую систему, что бы не было ни зерга, ни фейков.
Несогласен. Как тип боя БЗС очень даже хорошо сделан. Но там, также как и в ПВП нет баланса, и разноообразия. Потому что одни корабли имеют более высокие боевые качества(Такин тарга эсм 14) нежели другие и игра попросту становиться однотипной и неинтерессной. Именно по этой причине я перестал водить крылья на БЗС
Раздел Баланс Эсминцев:
-
Черная Дыра. По моей статистике именно этот модуль вызывает горение стульев тиммэйтов, и понижает онлайн.
Предложение. Убрать этот модуль с ПВП/БЗС/Лиг и других режимов где приходиться играть против “Людей”.
В двух словах опытные фрегатеры и штурмовики чаще всего выбирает стиль ведения огня “из-за камня” Черная дыра заставляет их, развернуть корабль против “Силы притяжения” и 18 секунд стоять удеживать, векторы тяги, сопротивляться, не говоря о том что в ЧД кроме бликов на экране можно чтото разглядеть. 18 Сек чревато потерей общей огневой мощи в одной команде. Я молчу про захват маяков.
Альтернативное предложение: Сделать ЧД очки прочности. Тоесть игроки могут растрелять её из орудий(дестабилизировать ЧД) как микропеленгатор.
Альтернативное предложение: Сделать возможность эсминцу юзать ЧД, только в зоне прямой видимости, понерфив дальность её создания(до 3600 м) при этом эсминец расходует енергию корабля(для её поддержания) Принцип как у аварийной зарядки щита у прикрытия. Для полного эфекта если енергозапас у корабля-создателя закончился, и капитан не успел/забыл выключить модуль - ЧД начинает “ломать” корабль создатель бафая союзнков(вперед И. Сусанины на лигах).
-
Прочность эсминцев Корабли имеют завышенную прочность(кол- корпуса щита)
Предложение:
а) Увеличить урон по эсминцу с ближнего расстояния(< 750 м) Это позволит эсминцу сохранить свой “класс кораблей” и позволит мелким перехватчикам проникать и выпиливать эсминцы. Что соотв. даст им эффективность в бою(таикину нерф перед этим). Вспомним повстанцев из Звездных Войн и Звезду смерти.
б) Дезинтегратор: Дать “Zoom”(телескопическое увеличение объекта) спецмодулю дезинтегратору, чтобы наводиться на вращающиеся механизмы эсминца - сбивать модули последнего с расстояния(аля снайпер).
в) Увеличить урон от “управляемой торпеды” по эсминцу. Скажем, чтобы с 3-х или 4-х торпед можно было Виджиланта вынести.(Контра: ПРО, ИК ловушки снова в деле). За разные сбитые ракеты давайте синергию(пропорционально типу ракеты)
Раздел Наперед:
Грави Волна у Вазгота, разбивает чужие корабли об камни. Не юзал но в бою пару раз уже видал. поэтомут обратите внимание на механику. Давайте заглянем наперед когда на т5 у каждого второго будет вазгот и в бою их будет 6 шт и все с гравиволной.
И напоследоК:
Спрайты(световые эфекты) от взрывов попаданий по щиту, потемнение экрана, просто ужасны, раньше было проще но смотрелось лучше и приятнее. Пожалуйста скажите спрайт дизайнеру прикрутить обороты 