Всё информация подкреплена полётами на всех ролях на основных рангах Т3, Т4, Т5 по 5 боёв на каждом из кораблей определённой роли, на каждом ранге.
________________________________________________________________________________________________
Лично по мне в данный момент у нас проблема только с 1 рангом.
Если рассматривая все ранги, можно выделить лучший ранг и самый сбалансированный, а так же худший ранг на котором летать реально не комфортно:
Т3 Самый сбалансированный ранг из основных рангов(Т3, Т4, Т5) по следующим причинам:
- Все роли кораблей показывают результаты на данном ранге, все применяются.
- На данном ранге нет большого количества крфтовых кораблей которые могут заменить стандартные серебрянные и голдовые корабли.
- На данном ранге эсминцы не имеют такого зверского преимущества как на старших рангах.
- На данном ранге есть множество кораблей различных ролей, как пример у нас есть выбор ударников из федерации из империи, каждый из которых имеет своё преимущество.) когда же на т5 играть на лайтбрингере или аполо нет смысла а федерат всего один да и то сильней. То есть на данном ранге большинство кораблей очень даже играбильный и имеют хорошие бонусы.
- У фрегатов не так много прочности на данном ранге так что кораблики по параметрам сильно не отличаются (они не супер быстрые не имеют 500т выживаемости , нет кораблей по которым не реально попасть).
- Эллидиум корабли на данном теке имеют не особо много открытых нодов так что, тут они не особо вариативные и не имеют такого сильного преимущества. Таргу нельзя сделать мега быстрой и манёвренной, на данном теке её поймать и убить очень просто, Тайкин хоть и маневренный но выживаемости и урона у него тут мало.
Разбирая на Т3 все режимы боя, почти во всех режимах можно использовать все роли кораблей.
Лично мне на Т3 только на крышках не комфортно так как просто не особо люблю данную роль.
________________________________________________________________________________________________
Рассматривая ранг Т5 можно выделить множество проблем в балансе:
Одна из основных проблем, это то что крафты, эллидиум, некоторые премы, полностью выдавили все серебрянные корабли с боёв.
Есть проблема что большинство игроков считают данный тек как основным теком для топ игроков, хотя там играют всё те же по скину игроки что и на Т3, но тут вариативности в выборе модулей, в выборе кораблей, в крафтах значительно больше, для средне статистических пилотов это не особо важно а вот сильные пилоты этим активно пользуются.
Скилл игрока в этой игре реально решает, по мне игроки в данном проекте делятся на 4 вида:
-
Казуалы (они же игроки которые просто заходят в игру что бы отдахнуть им не важно что и как они приходят полетать)
-
Лоу-игроки у которых просто не получается (то почему может зависить от многих факторов, это не в коем случае не наезд, всякое бывает).
-
Полупрофессионалы (тоесть среднестатистические игроки)
-
Профессионалы (именно те самые игроки которые по скиллу показывают реально хорошие результаты)
Так же график распределения игроков, имхо.

________________________________________________________________________________________________
А теперь к сути баланса Т5.
Если говорить по честному то проблем в балансе на Т5 почти нет, дело всё как раз таки в комьюнити игры, у нас есть разделение игроков, оно то и создаёт дисбаланс в это игре. Проблема в том что все корабли все роли почти сбалансированы, во всех играх у нас есть (контр пики) так же и тут.
У нас есть различные виды ролей их тоже можно поделить на множество групп как пример:
- Сапорты
- Атакующий класс (Роль ДД)
- Танки или же (Роль прикрытия защиты)
Так вот вся проблема в том что если у нас игрок с професиональным скилом в данной игре выйдет допустим на ДД корабле, а против него попадётся 2-3 слабых игрока, то эти 2-3 слабых игрока просто не смогут его остановить, хотя фишка в том что взяв реба или заграда и однин ДД кораблик можно запросто убить данного противника. Но из за разницы в скиле слабые игроки или же казуалы просто не знают как бороться с определённым противником.
Так же в боях у нас есть такая проблема как рандом, игроки за частую в принципе не хотят как то пытатся играть в команде, они играют каждый сам за себя не видя ситуации в целом.
Вот как пример вчера летал на диверсанте и видя то как один ударник за 4-5 км от нас убивает всех наших перехватов тилитом, потратил время долетел убил его. При этом нашей команде нашим 2-3 перехватом стало комфортней брать маяк, что от части дало нам преимущество и в последствии победу.
Это так называемый ИМПАКТ, в боях импакт от определённых игроков просто нулевой. Да игрок захватил 5-6 маяков но он не помог убить эсминца который в последствии поставил чёрную дыру и дал добрать маяк своей команде.
Примеров можно приводить много.
________________________________________________________________________________________________
И на последок, во многих играх баланса нет баланс делается умением правильно подобрать свой пик то есть выбор корабля против определённого противника.
Как бы кто не говорил что статистика сейчас не показатель но у сильных игроков она всегда на неплохом уровне.
Уже как год игроки воспринимают патчи в 99% случаев как что то плохое. Представьте себя в роли разработчика. И подумайте что бы вы могли сделать.
________________________________________________________________________________________________
Да эллидиум по началу был реально в перебор сильным и покупался за данат. Но сейчас у нас из даната только DLC которая даёт бесполезный корабль 5 ранга, а так же контейнеры с которых крайне сложно собрать кораблик и выйдет это реально дорого.
Ошибок много, заранее извиняюсь.!