Баланс

3 часа назад, Vladblodemag сказал:

Деза это сиецмодуль и так тебя эсмы могут в кашу через полкарты порубить, а тут ещю и урон резать. Режим выживания-единственное место где дальники зарешать могут, а вы хотите лишить их и этого, после чего можно будет полностью убирать роль из игры, ибо любой шальной перехват тебя порубает. А ты его даже со спецмодуля не убьёшь ( нужно 2 раза попасть).

Нерфить спецмодули не надо. Но режим выживание не единственное место для дальников. Самый простой пример это бзс, сложный это хороший дальник может сделать от 10 фрагов, что существенно понизит шансы противника на выигрыш. У дальника 6 стволов он может вносить огромный дпс как и в ближнем так и в дальнем бою, на этом типе кораблей (особенно деза) эффективно себя показывают только сильные игроки ибо дальник скилозависим и это хорошо, а слабые сливаются на них что в выживании,что в обычном режиме. 

Я не знаю чего ты так боишься ядерок, 1 кнопка- реверс ускоритель и ты в полной безопасности. 

И в нынешнем выживании есть 2 вещи, это тайки варпают по респу противника до первого тилит штурма. Дальше стоялово у кого пушка бьет дальше. 

Разведчик в пвп не выполняет свою роль в принципе на данный момент, тайка это не развед- у нее для это го слишком много модулей на домаг и замедло…

А обычные разведы которые должны светить карту,выводить из инвиза и захватывать маяки перевелись. Вот один из вариантов, когда люди начнут брать в слот разведа с микропеленгом и радаром 

59 минут назад, Ptolfil сказал:

А если дать это Вазготу как т5 спецмодуль? Запускаемая червоточина, которая при активации либо пролетев 5000( с потолка) метров перемещает к себе Вазгота и 200 метров вокруг него, но только союзников?

давненько уже писали об похожем …

 

В 01.09.2017 в 11:14, iIENTERPRISEIi сказал:

Насщет скорости и дамага у эсминцев:

  1. Скорость сейчас в разумных пределах.

  2. Дамаг основного орудия хороший, но скорость полёта снаряда маленькая+ нет разогн. катушек. Это действительно даёт результат. Роль подавление - как по мне означает, подавлять ребят которые сидят за камушком и вылазят снего внезапно, с такими боевыми характеристиками оружия эсминец самый смак. Но всё же не исключаю балансных экспериментов с этим.

 

Прочность - выше всё расписывал:

  Показать содержимое

 

 

 

Конкретно насчет Tyrant’a. Ктото и не раз писал что Тиран по сравнению с другими эсмами “хуже”. Построил тиранта, и очень доволен просадок по эфективности нет. Просто нужно уметь им управлять правыильно, для стоялова, лобоходов есть Вжухилант с корпусом. Тирант это другое, и если его апнут я буду имбой)

 

Сам по себе Тиран не плох. . . плохи его уникальные оружие и модули.
что термоактивка что харвистер просто ни о чем. . .
Больше тем в разделе предложений чем по апу этих 2-х провальных фитчей Тирана думаю нет ни по чему другому. . .

Ну раз уж зашла речь. . .
Термоактивка:

  1. Добавить дальности стрельбы до цифры около 4300м в базе (остальные ТТХ оставить как есть)
    Дополнительный бафф
    Вариант 1: Добавить дебафф: При перегреве орудия свыше 70% накладывает дебфф на снижение резистов к кинетическому урону на 80 ед. Дебафф активен ТОЛЬКО пока ведется огонь из термоактивки в зоне перегрева 70%+ при снижении перегрева ниже 70%, прекращении огня или промахе по цели дебафф МОМЕНТАЛЬНО снимается.

Вариант 2: Добавить сквозной урон через статичные барьеры ТОЛЬКО при перегреве орудия свыше 70% аналогично механике орудия ВазГул - Снаряд взрывается при контакте раскидывая шрапнель по конусу вперед которая еще N секунд наносит урон. (аналог кинет нагнетателя РЭБ-а) При этом если нет импланта или модификатора переводящего урон с корпуса на щит шрапнель повреждает сразу корпус.

Вариант 3: При перегреве свыше 70% снаряды дополнительно заряжаются и толкают противника по вектору урона со скоростью 110 м/с

Харвистер:
Можно так

Скрытый текст

 

или другим вариантом апа из предложенных. их там масса. только в сторону ХОРОШЕГО отхила щита а не дамага.

Всё информация подкреплена полётами на всех ролях на основных рангах Т3, Т4, Т5 по 5 боёв на каждом из кораблей определённой роли, на каждом ранге.

________________________________________________________________________________________________

Лично по мне в данный момент у нас проблема только с 1 рангом.

Если рассматривая все ранги, можно выделить лучший ранг и самый сбалансированный, а так же  худший ранг на котором летать реально не комфортно:

Т3 Самый сбалансированный ранг из основных рангов(Т3, Т4, Т5) по следующим причинам:

  • Все роли кораблей показывают результаты на данном ранге, все применяются.
  • На данном ранге нет большого количества крфтовых кораблей которые могут заменить стандартные серебрянные и голдовые корабли.
  • На данном ранге эсминцы не имеют такого зверского преимущества как на старших рангах.
  • На данном ранге есть множество кораблей различных ролей, как пример у нас есть выбор ударников из федерации из империи, каждый из которых имеет своё преимущество.)  когда же на т5 играть на лайтбрингере или аполо нет смысла а федерат всего один да и то сильней. То есть на данном ранге большинство кораблей очень даже играбильный и имеют хорошие бонусы.
  • У фрегатов не так много прочности на данном ранге так что кораблики по параметрам сильно не отличаются (они не супер быстрые не имеют 500т выживаемости , нет кораблей по которым не реально попасть).
  • Эллидиум корабли на данном теке имеют не особо много открытых нодов так что, тут они не особо вариативные и не имеют такого сильного преимущества. Таргу нельзя сделать мега быстрой и манёвренной, на данном теке её поймать и убить очень просто, Тайкин хоть и маневренный но выживаемости и урона у него тут мало.

Разбирая на Т3 все режимы боя, почти во всех режимах можно использовать все роли кораблей.

Лично мне на Т3 только на крышках не комфортно так как просто не особо люблю данную роль.

________________________________________________________________________________________________

 

Рассматривая ранг Т5 можно выделить множество проблем в балансе:

Одна из основных проблем, это то что крафты, эллидиум, некоторые премы, полностью выдавили все серебрянные корабли с боёв. 

Есть проблема что большинство игроков считают данный тек как основным теком для топ игроков, хотя там играют всё те же по скину игроки что и на Т3, но тут вариативности в выборе модулей, в выборе кораблей, в крафтах значительно больше, для средне статистических пилотов это не особо важно а вот сильные пилоты этим активно пользуются. 

Скилл игрока в этой игре реально решает, по мне игроки в данном проекте делятся на 4 вида:

  1. Казуалы (они же игроки которые просто заходят в игру что бы отдахнуть им не важно что и как они приходят полетать)
  2. Лоу-игроки у которых просто не получается (то почему может зависить от многих факторов, это не в коем случае не наезд, всякое бывает).
  3. Полупрофессионалы (тоесть среднестатистические игроки)
  4. Профессионалы (именно те самые игроки которые по скиллу показывают реально хорошие результаты)

Так же график распределения игроков, имхо.

2nYX_PK233k.jpg

________________________________________________________________________________________________

А теперь к сути баланса Т5.

Если говорить по честному то проблем в балансе на Т5 почти нет, дело всё как раз таки в  комьюнити игры, у нас есть разделение игроков, оно то и создаёт дисбаланс в это игре. Проблема в том что все корабли все роли почти сбалансированы, во всех играх у нас есть (контр пики) так же и тут. 

У нас есть различные виды ролей их тоже можно поделить на множество групп как пример:

  • Сапорты
  • Атакующий класс (Роль ДД)
  • Танки или же (Роль прикрытия защиты)

Так вот вся проблема в том что если у нас  игрок с професиональным скилом в данной игре выйдет допустим на ДД корабле, а против него попадётся 2-3 слабых игрока, то эти 2-3 слабых игрока просто не смогут его остановить, хотя фишка в том что взяв реба или заграда и однин ДД кораблик можно запросто убить данного противника. Но из за разницы в скиле слабые игроки или же казуалы просто не знают как бороться с определённым противником. 

Так же в боях у нас есть такая проблема как рандом, игроки за частую в принципе не хотят как то пытатся играть в команде, они играют каждый сам за себя не видя ситуации в целом. 

Вот как пример вчера летал на диверсанте и видя то как один ударник за 4-5 км от нас убивает всех наших перехватов тилитом, потратил время долетел убил его. При этом нашей команде нашим 2-3 перехватом стало комфортней брать маяк, что от части дало нам преимущество и в последствии победу.

Это так называемый ИМПАКТ, в боях импакт от определённых игроков просто нулевой. Да игрок захватил 5-6 маяков но он не помог убить эсминца который в последствии поставил чёрную дыру и дал добрать маяк своей команде.

Примеров можно приводить много. 

________________________________________________________________________________________________

И на последок, во многих играх баланса нет баланс делается умением правильно подобрать свой пик то есть выбор корабля против определённого противника.

Как бы кто не говорил что статистика сейчас не показатель но у сильных игроков она всегда на неплохом уровне.

Уже как год игроки воспринимают патчи в 99% случаев как что то плохое. Представьте себя в роли разработчика. И подумайте что бы вы могли сделать.

________________________________________________________________________________________________

Да эллидиум по началу был реально в перебор сильным и покупался за данат.  Но сейчас у нас из даната только DLC которая даёт бесполезный корабль 5 ранга, а так же контейнеры с которых крайне сложно собрать кораблик и выйдет это реально дорого. 

 

Ошибок много, заранее извиняюсь.!

 

17 минут назад, DENDI_KAPPA сказал:

Если говорить по честному то проблем в балансе на Т5 почти нет, дело всё как раз таки в  комьюнити игры, у нас есть разделение игроков, оно то и создаёт дисбаланс в это игре. Проблема в том что все корабли все роли почти сбалансированы, во всех играх у нас есть (контр пики) так же и тут. 

У нас есть различные виды ролей их тоже можно поделить на множество групп как пример:

  • Сапорты
  • Атакующий класс (Роль ДД)
  • Танки или же (Роль прикрытия защиты)

Ответьте мне можалуйста теперь:
1. К какому классу относится ТайКин?
2. Как вы будите сбивать этого ТайКина в соло допустим на Cyning ? (он ведь так-то не мусор какой-то а крафтовый развед!)
Разделение игроков существует как везде и всегда но из “среднестатистического игрока” имба делает профи, а из профи - неубиваемого (которого даже такие как он сам убить не могут).
Имба - в любом виде усугубляет нераветство и привносит еще одно между теми у кого есть “актуальная имба” и у кого ее нет.

Скрытый текст

11 минуту назад, DENDI_KAPPA сказал:

Всё информация подкреплена полётами на всех ролях на основных рангах Т3, Т4, Т5 по 5 боёв на каждом кораблей определённой роли, на каждом ранге.

________________________________________________________________________________________________

Лично по мне в данный момент у нас проблема только с 1 рангом.

Если рассматривая все ранги, можно выделить лучший ранг и самый сбалансированный, а так же  худший ранг на котором летать реально не комфортно:

Т3 Самый сбалансированный ранг из основных рангов(Т3, Т4, Т5) по следующим причинам:

  • Все роли кораблей показывают результаты на данном ранге, все применяются.
  • На данном ранге нет большого количества крфтовых кораблей которые могут заменить стандартные серебрянные и голдовые корабли.
  • На данном ранге эсминцы не имеют такого зверского преимущества как на старших рангах.
  • На данном ранге есть множество кораблей различных ролей, как пример у нас есть выбор ударников из федерации из империи, каждый из которых имеет своё преимущество.)  когда же на т5 играть на лайтбрингере или аполо нет смысла а федерат всего один да и то сильней. То есть на данном ранге большинство кораблей очень даже играбильный и имеют хорошие бонусы.
  • У фрегатов не так много прочности на данном ранге так что кораблики по параметрам сильно не отличаются (они не супер быстрые не имеют 500т выживаемости , нет кораблей по которым не реально попасть).
  • Эллидиум корабли на данном теке имеют не особо много открытых нодов так что, тут они не особо вариативные и не имеют такого сильного преимущества. Таргу нельзя сделать мега быстрой и манёвренной, на данном теке её поймать и убить очень просто, Тайкин хоть и маневренный но выживаемости и урона у него тут мало.

Разбирая на Т3 все режимы боя, почти во всех режимах можно использовать все роли кораблей.

Лично мне на Т3 только на крышках не комфортно так как просто не особо люблю данную роль.

________________________________________________________________________________________________

 

Рассматривая ранг Т5 можно выделить множество проблем в балансе:

Одна из основных проблем, это то что крафты, эллидиум, некоторые премы, полностью выдавили все серебрянные корабли с боёв. 

Есть проблема что большинство игроков считают данный тек как основным теком для топ игроков, хотя там играют всё те же по скину игроки что и на Т3, но тут вариативности в выборе модулей, в выборе кораблей, в крафтах значительно больше, для средне статистических пилотов это не особо важно а вот сильные пилоты этим активно пользуются. 

Скилл игрока в этой игре реально решает, по мне игроки в данном проекте делятся на 4 вида:

  1. Казуалы (они же игроки которые просто заходят в игру что бы отдахнуть им не важно что и как они приходят полетать)
  2. Лоу-игроки у которых просто не получается (то почему может зависить от многих факторов, это не в коем случае не наезд, всякое бывает).
  3. Полупрофессионалы (тоесть среднестатистические игроки)
  4. Профессионалы (именно те самые игроки которые по скиллу показывают реально хорошие результаты)

Так же график распределения игроков, имхо.

2nYX_PK233k.jpg

________________________________________________________________________________________________

А теперь к сути баланса Т5.

Если говорить по честному то проблем в балансе на Т5 почти нет, дело всё как раз таки в  комьюнити игры, у нас есть разделение игроков, оно то и создаёт дисбаланс в это игре. Проблема в том что все корабли все роли почти сбалансированы, во всех играх у нас есть (контр пики) так же и тут. 

У нас есть различные виды ролей их тоже можно поделить на множество групп как пример:

  • Сапорты
  • Атакующий класс (Роль ДД)
  • Танки или же (Роль прикрытия защиты)

Так вот вся проблема в том что если у нас  игрок с професиональным скилом в данной игре выйдет допустим на ДД корабле, а против него попадётся 2-3 слабых игрока, то эти 2-3 слабых игрока просто не смогут его остановить, хотя фишка в том что взяв реба или заграда и однин ДД кораблик можно запросто убить данного противника. Но из за разницы в скиле слабые игроки или же казуалы просто не знают как бороться с определённым противником. 

Так же в боях у нас есть такая проблема как рандом, игроки за частую в принципе не хотят как то пытатся играть в команде, они играют каждый сам за себя не видя ситуации в целом. 

Вот как пример вчера летал на диверсанте и видя то как один ударник за 4-5 км от нас убивает всех наших перехватов тилитом, потратил время долетел убил его. При этом нашей команде нашим 2-3 перехватом стало комфортней брать маяк, что от части дало нам преимущество и в последствии победу.

Это так называемый ИМПАКТ, в боях импакт от определённых игроков просто нулевой. Да игрок захватил 5-6 маяков но он не помог убить эсминца который в последствии поставил чёрную дыру и дал добрать маяк своей команде.

Примеров можно приводить много. 

________________________________________________________________________________________________

И на последок, во многих играх баланса нет баланс делается умением правильно подобрать свой пик то есть выбор корабля против определённого противника.

Как бы кто не говорил что статистика сейчас не показатель но у сильных игроков она всегда на неплохом уровне.

Уже как год игроки воспринимают патчи в 99% случаев как что то плохое. Представьте себя в роли разработчика. И подумайте что бы вы могли сделать.

________________________________________________________________________________________________

Да эллидиум по началу был реально в перебор сильным и покупался за данат.  Но сейчас у нас из даната только DLC которая даёт бесполезный корабль 5 ранга, а так же контейнеры с которых крайне сложно собрать кораблик и выйдет это реально дорого. 

 

 

   Хороший анализ (без сарказма), если бы были в запасе плюсы - поставил бы.

 

   Хотел бы немного добавить/уточнить определенную проблему (ИМХО):

   Большинство хороших игроков уже имею все и им нет необходимости вылететь на определенном корабле, с пушкой определенного урона и определенной задачей в бой. Так они переходят из полупрофессионалов в профессионалов  - забив на квесты (а точнее все идут на ступень выше, если не выполняют квесты). Выходя в профессионалы они перестают активно выходить в рандом бои - там для них, почти для всех, все становятся “баранами” и “оленями” (почему то быстро забывают, что они когда то так же ходили для выполнения квестов).

   И еще, добавлю, при том что у пилота 4 слота, то отбалансить такого игрока практически не реально - будут неточности в расчете его поведения, т.е. небаланс будет всегда, пока есть 4 слота  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”).

6 минут назад, Glavnook сказал:

Ответьте мне можалуйста теперь:
1. К какому классу относится ТайКин?
2. Как вы будите сбивать этого ТайКина в соло допустим на Cyning ? (он ведь так-то не мусор какой-то а крафтовый развед!)
Разделение игроков существует как везде и всегда но из “среднестатистического игрока” имба делает профи, а из профи - неубиваемого (которого даже такие как он сам убить не могут).
Имба - в любом виде усугубляет нераветство и привносит еще одно между теми у кого есть “актуальная имба” и у кого ее нет.

Я упор в данной теме делал на контр кораблики, и не говорил что один развед должен убивать другого. Рэбы заграды убивают тайку, хороший ударник может убить тайку. Актуальность кораблей и выбор на прямую зависит от игрока. Если игрок хочет летать на сайнинге пусть летает на сайнинге, но если игрок хочет выигрывать он должен брать то что даст ему эту победу. На турнирах вы тоже летаете кто на чём хочет? В нормальных командах идёт распределение ролей, а так же готовятся определённые кораблики под определённых апанентов. 

 

4 минуты назад, Kirovles сказал:

  Показать содержимое

 

   Хороший анализ (без сарказма), если бы были в запасе плюсы - поставил бы.

 

   Хотел бы немного добавить/уточнить определенную проблему (ИМХО):

   Большинство хороших игроков уже имею все и им нет необходимости вылететь на определенном корабле, с пушкой определенного урона и определенной задачей в бой. Так они переходят из полупрофессионалов в профессионалов  - забив на квесты (а точнее все идут на ступень выше, если не выполняют квесты). Выходя в профессионалы они перестают активно выходить в рандом бои - там для них, почти для всех, все становятся “баранами” и “оленями” (почему то быстро забывают, что они когда то так же ходили для выполнения квестов).

   И еще, добавлю, при том что у пилота 4 слота, то отбалансить такого игрока практически не реально - будут неточности в расчете его поведения, т.е. небаланс будет всегда, пока есть 4 слота  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”).

Хорошее дополнение, не возможно сбалансировать 4 слота. грац, лайк 

13 минуты назад, DENDI_KAPPA сказал:

Я упор в данной теме делал на контр кораблики, и не говорил что один развед должен убивать другого. Рэбы заграды убивают тайку, хороший ударник может убить тайку. Актуальность кораблей и выбор на прямую зависит от игрока. Если игрок хочет летать на сайнинге пусть летает на сайнинге, но если игрок хочет выигрывать он должен брать то что даст ему эту победу. На турнирах вы тоже летаете кто на чём хочет? В нормальных командах идёт распределение ролей, а так же готовятся определённые кораблики под определённых апанентов. 

 

ОК все понятно, то есть по вашему победу должен определять не скилл игроков а ниличие у них “актуальной имбы”?
Во всех режимах игры сейчас правят балл зеленые имбы (в частности ТайКины) и причем “папка-нагибатор” на ТайКин-е может быть игрок который на любом другом корабле даже и противника за бой ни разу не сбивал.

Скрытый текст

а тот кто это отрицает либо врун либо дурак. . .

 

Контрить имбу можно только имбой.Тарга есть у всех(Кроме новичков) вот и берите её когда всё плохо.Что не так??

А если вы весь бой играете только на 1 корабле,то это ваши проблемы.Противопик должен быть всегда.

14 минуты назад, Komazb сказал:

Контрить имбу можно только имбой.Тарга есть у всех(Кроме новичков) вот и берите её когда всё плохо.Что не так??

например то что тайка из под инвиза ваншотит ТарГу в принципе одним только кристалл замедлителем. . .
и как ты увернешься от него если даже не знаешь откуда будет дамаг?
Напомню там дальность 2000 с соплями. . .

Скрытый текст

и только не надо сказок про то что его “трудно” реализовать. . .

 

4 минуты назад, Komazb сказал:

Контрить имбу можно только имбой.Тарга есть у всех(Кроме новичков) вот и берите её когда всё плохо.Что не так??

Я,например, не люблю и не хочу в ударки, но пришлось скрафтить ёё ибо в февреле-марте без неё нельзя было выиграть. Сейчас так же с тайкином (Имею ввиду не против ботов,а реальных игроков бои). Скорее всего так будет и с 1-2 вазготами и так далее. Нет тактики, нет вариаций, есть сэтап - он делает игру(Например, 6 таек и 2 эсма)

26 минут назад, DENDI_KAPPA сказал:

Я не говорю о том что нет кораблей, которые чем то лучше, я говорю в общем о картине. У нас последние 2 года народ жалуется на всё. У нас Тхарок порезали в салат, 2-3 шарика максимум прошло 2 месяца и народ опять ноет что это имба. Дело в том что есть люди которые реально пишут что то по существу это так сказать процентов 20-25, а остальные просто на пустом месте ноют без остановки. 

Тема по балансу очень хорошая респект создателю, но кто то пишет тут о конкретных имбах, кто то на пустом месте, а я хочу показать общую картину, если общую картину как то подправить, подрезать реально через чур сильные кораблики будет не плохо. 

Какую картину, тхарок как был имбой на фоне других пушек для перехватов так и остался. Ты ваще видишь че в игре происходит? Или ты так? Как Хихимакс будешь доказывать всем, что все в балансе? Тхарок на изи разбирает фрегаты и эсминцы. Хоть и понятно, что эсмов что-то должно убивать, но не РАЗВЕД же! Тайкин может вливать дамага больше любой ударки и не надо тут, что хороший рэб, ударка и тд разбирают тайкина. Давай, я выйду на тайкине, а ты будешь меня пытаться забрать на рэбе, вот если сольешь, забиру свои слова обратно. Тут есть из-за чего ныть, если балансом даже и не пахнет.

3 минуты назад, Glavnook сказал:

например то что тайка из под инвиза ваншотит ТарГу в принципе одним только кристалл замедлителем. . .
и как ты увернешься от него если даже не знаешь откуда будет дамаг?
Напомню там дальность 2000 с соплями. . .

  Показать содержимое

и только не надо сказок про то что его “трудно” реализовать. . .

 

А вон та хрень на бессмертие зачем вообще?

14 минуты назад, Komazb сказал:

А вон та хрень на бессмертие зачем вообще?

АХА! Аварийка? 
После кристалл замедлителя 
кристалл инфильтратор+кристалл спутник и можно плюнуть на ТарГу ибо спутник ее добьет, ну пару плюх с абсолютно аимного ТайАл-а ускорят процесс. . .

1 минуту назад, Glavnook сказал:

АХА! Аварийка? 
кристалл инфильтратор+кристалл спутник и можно плюнуть на ТарГу ибо спутник ее добьет, ну пару плюх с абсолютно аимного ТайАл-а ускорят процесс. . .

Ну я имел в виду модуль,и вообще кто в чистом поле воюет то?

16 минут назад, NEYTRONIYM сказал:

Тут есть из-за чего ныть, если балансом даже и не пахнет.

да тут не то что не пахнет а уже скорее попахивает. . .

12 минуты назад, Komazb сказал:

Ну я имел в виду модуль,и вообще кто в чистом поле воюет то?

Хватит сказок, ни одна ТарГа без тилита не убьет Тайку в 1х1 да с тилитом то еще как повезет. . . даже если у пилота ТарГи статка в 2 раза круче чем у пилота Тайки

3 минуты назад, Glavnook сказал:

Хватит сказок, ни одна ТарГа без тилита не убьет Тайку в 1х1 а с тилитом то еще как повезет. . .

Ок,да.Тарга и вообще кто либо другой не убьёт тайку в соло,все решает случайность.И фокус команды.

Только что, NEYTRONIYM сказал:

Просто рил бесит, когда человек приходит и начинает нагло доказывать, что все контрится, это вы просто раки и не шарите.

 

Только что, Glavnook сказал:

а де он перешел на личности 0_О ? 
Кажется там задан только конкретный вопрос. . .без переходов куда либо
И по сабжу Нейтрон прав. 
 

прав, и с моей точки зрения прав. Но Денди сделал свою оценку и высказал мнение (не знаю, может то ИМХО) о балансе в игре в целом. Т.е. подозревалось, что в команде таю - будет противопоставлен тай. А потом, зная (или не зная), что Тай ему нравится Вы, уважаемые, подначили его на спор. Ни кто свое мнение не изменит - это уже точно - много тут уже повидал народу, почти никто не меняет своего мнения.