Эсминцы, предложения по балансу

3 минуты назад, Maximus_4 сказал:

Главнюк. расскажу историю из времён непонерфленных эсмов, когда ещё не было сириуса, на бзс я уничтожал эсминцы при помощи обычного валора. Но тогда урон от модулей был выше.

Круто, но разве это было правильно?
Ладно в ПВП, БЗС, Лигах и прочем сугубо ПВП контенте, но в ОМ. . .в ОМ это не логично.
Подождем нового ОМ-а, ХЗ может тут не подкачают разрабы. . .

подкачают,как пить дать подкачают)

29 минут назад, Glavnook сказал:

в ОМ это не логично.

Надеюсь ты не намекаешь на то, что ОМ - это сугубо ПВЕ контент. 

 

15 минут назад, zHellish сказал:

Надеюсь ты не намекаешь на то, что ОМ - это сугубо ПВЕ контент. 

 

Нет конечно по классике это смесь ПВЕ и ПВП.
Собственно есть огромное кол-во примеров отличной реализации этого.
Все ТОП-овые ММОРПГ давно и очень успешно выдают годный контент открытого мира.
Вот с них и надо брать пример при развитии ОМ-а в СК.

_Сейчас ОМ это:
набор локаций по которым можно полетать и делать в них “пиу-пиу” друг в друга с балансом кораблей не взирая

  • на бесконечный дедлайн
    и при этом  быстрый корабль всегда одерживает верх над медленным
    это не ОМ а что-то мерзкое._
     

чтобы ом стал альтернативой ангарному пвпе и чтобы там тоже можно было качать стату и получать такие же награды за задания и вылетать только крыльями)

26 минут назад, FiREBaLL сказал:

  1. чтобы ом стал альтернативой ангарному пвпе и чтобы там тоже можно было качать стату и получать такие же награды за задания и
  2. вылетать только крыльями)
  1. Это капля в море того что можно сделать причем классно сделать
  2. Вылет только крыльями = RIP ОМ.

По хорошему необходимый минимум функционала для ОМ:

Скрытый текст

  1. чтоб группу можно было формировать прямо в ОМ-е
  2. получение синьки, лоялки, фарм кредитов, ресурсов
  3. Адекватное ПВП, с защитой от ПВП фарма:
    3.1 То есть если игрок убил противника который ему не нанес урона в ответ то он становится ПК и появляеца полиция и его убивает, при этом из ПК могу твыпасть элементы экипировки корабля в космос и любой желающий сможет их подобрать.
    3.2А вот если игрок ответил атакующему его игроку то тут уже все честно
    3.3 Получается хочешь ресурсы фармить - вперед, хочешь ПВП-щиться ищи оппонента который тебе ответит.
    3.4 У игрока со статусом ПК должен быть шанс убежать от полиции, то есть должен быть дедлайн всемени ее появления
    3.5 Ввести ранги игрокам, чем выше ранг тем больше награда за квест.
  4. Квесты цепочками где награда за 1 квест нужна для начала следующего. При этом награда за предидущий выпадает не 100%
  5. Боссы. Локации где присутствует большой и сильный корабль под управлением ИИ, который можно убить группой или группами в зависимости от сложности и получить весомую добычу.
  6. Пиратстсво. Если игрок со статусом ПК то ни на одной из обычных станций его не примут а просто расстреляют. Для таких игроков в дальних уголках должны быть пиратские станции.
    6.2 Станции повторяют функционал обычных только магазин там с немоного более демократичными ценами (бонус за постоянный риск)
    6.3 Для пиратов аналогично открыть цепочки квестов и ввести ранги пиратов. Чем выше ранг тем больше награда.

 

7 минут назад, Glavnook сказал:

  1. Это капля в море того что можно сделать причем классно сделать
  2. Вылет только крыльями = RIP ОМ.

По хорошему необходимый минимум функционала для ОМ:

  Показать содержимое

  1. чтоб группу можно было формировать прямо в ОМ-е
  2. получение синьки, лоялки, фарм кредитов, ресурсов
  3. Адекватное ПВП, с защитой от ПВП фарма:
    3.1 То есть если игрок убил противника который ему не нанес урона в ответ то он становится ПК и появляеца полиция и его убивает, при этом из ПК могу твыпасть элементы экипировки корабля в космос и любой желающий сможет их подобрать.
    3.2А вот если игрок ответил атакующему его игроку то тут уже все честно
    3.3 Получается хочешь ресурсы фармить - вперед, хочешь ПВП-щиться ищи оппонента который тебе ответит.
    3.4 У игрока со статусом ПК должен быть шанс убежать от полиции, то есть должен быть дедлайн всемени ее появления
    3.5 Ввести ранги игрокам, чем выше ранг тем больше награда за квест.
  4. Квесты цепочками где награда за 1 квест нужна для начала следующего. При этом награда за предидущий выпадает не 100%
  5. Боссы. Локации где присутствует большой и сильный корабль под управлением ИИ, который можно убить группой или группами в зависимости от сложности и получить весомую добычу.
  6. Пиратстсво. Если игрок со статусом ПК то ни на одной из обычных станций его не примут а просто расстреляют. Для таких игроков в дальних уголках должны быть пиратские станции.
    6.2 Станции повторяют функционал обычных только магазин там с немоного более демократичными ценами
    6.3 Для пиратов аналогично открыть цепочки квестов и ввести ранги пиратов. Чем выше ранг тем больше награда.

 

Узнай номер счета разрабов, профинансируешь ?)

А то всё требуете да требуете, а бабло где ?)))

8 минут назад, SpaseNight сказал:

Узнай номер счета разрабов, профинансируешь ?)

Было желание. . .но видя их отношение к своему же продукту оно угасло.

8 минут назад, SpaseNight сказал:

А то всё требуете да требуете, а бабло где ?)))

А с доната им бабло не идет типа? Или это не считается?

И никто не требует, мы просто предлагаем.
А предложенный мной минимум функционала это фундамент без которого не сделать ОМ. Без этого ОМ будет всегда с приставкой “псевдо”

2 минуты назад, Glavnook сказал:

Было желание. . .но видя их отношение к своему же продукту оно угасло.

Скрытый текст

 

 

я помню, собрал, вылетел такой, прилетел развед вжух, опять смотрю респ

знаешь, как было весело во время х3?

 

пусть лучше релизные будут с модулями за кредиты, ибо то, что сейчас не нужно вообще

1 час назад, Banshi987 сказал:

я помню, собрал, вылетел такой, прилетел развед вжух, опять смотрю респ

знаешь, как было весело во время х3?

 

пусть лучше релизные будут с модулями за кредиты, ибо то, что сейчас не нужно вообще

Ты предлагаешь вайпнуть всем эсмов и пускай народ заново фармит годами их? 

43 минуты назад, zHellish сказал:

Ты предлагаешь вайпнуть всем эсмов и пускай народ заново фармит годами их? 

Отличный план, бро!

okbro.jpg.4ee6e2f2057d86dbd036397841928c63.jpg

 

да давай, может хоть ресы вернут, соберу себе сайнинга

2 минуты назад, Banshi987 сказал:

да давай, может хоть ресы вернут, соберу себе сайнинга

Не. Только вайп! Только хардкор! 

Просто отобрать у всех модули и вернуть все детали которые были потрачены на модули или цебилки на которые они покупались и пусть пиплы которые получили все т5 модули просто за цебилки с нуля попробуют их скрафтить собрав детали.

2 минуты назад, Krigg сказал:

Просто отобрать у всех модули и вернуть все детали которые были потрачены на модули или цебилки на которые они покупались и пусть пиплы которые получили все т5 модули просто за цебилки с нуля попробуют их скрафтить собрав детали.

Скрытый текст

Картинки по запросу пошел ты нахер козёл

 

2 часа назад, Banshi987 сказал:

да давай, может хоть ресы вернут, соберу себе сайнинга

думаешь , что сайнинг более играбелен ? хД

2 часа назад, Krigg сказал:

Просто отобрать у всех модули и вернуть все детали которые были потрачены на модули или цебилки на которые они покупались и пусть пиплы которые получили все т5 модули просто за цебилки с нуля попробуют их скрафтить собрав детали.

Почему только модули. Эсмы, все. И с возвращением ресов только тем, кто собрал их через ом или донат, то есть до того, как это стало легко. Вот тогда посмотрим на это веселье.  ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

За одно резко популярным и нужным станет голдовый сканер. Все плюсы. А ом то какой живой будет! Люди же будут пвпешиться чтобы коробочки пособирать! А потом нафармиф нечаянно получать ваншот и жаловаться какие все коры ватные и нерфить этот дамаг к черту! 

Как по мне, если и ребалансить эсмы, то нужно менять их роли, в том плане, что у каждой фракции принципиально разные эсмы и нереально подстроить их всех в одну роль, с одинаковыми недостатками и целями в бою, при этом сохранив их особенности и играбельность.

8 часов назад, SpaseNight сказал:

Как по мне, если и ребалансить эсмы, то нужно менять их роли, в том плане, что у каждой фракции принципиально разные эсмы и нереально подстроить их всех в одну роль, с одинаковыми недостатками и целями в бою, при этом сохранив их особенности и играбельность.

Имперец - низкая мобильность, высокий жир, сопротивление к эффектам контроля, средняя дальность орудий. Хорош в удержании позиции в комбинации с группой защиты (крышки, инжи, команды).

Иерихонец - средняя мобильность, меньший жир, высокий реген щита, низкая дальность орудий. Хорош в прорыве с группой атаки (ударки, диверы, рэбы)

Федерат - Высокая мобильность, меньший жир, бонусы к модулям, высокая дальность орудий. Хорош как саппорт с группой изнурения противника. (Заграды, дальники, разведы).

 

Это так, как я вижу эсмов. Конечно это всего лишь концепт. Идеально было бы, если бы у имперца были модули защиты, но при этом он нуждался бы в инже постоянно, иерихонец был бы напротив, не так сильно зависел бы от инжи из-за реально высокого объема и регена щита, но при этом страдал бы от дальности орудий (по сути, был бы за счет регена поживучей, чем имперец без инжи, но и соответственно имел бы модули управления щитом). Федерат же как и полагается, самый тонкий, чуть ли не в два раза, по сравнению с предыдущими. Но при этом по скорости в два раза превышает скорость иерихонца. Плюс имеет модули собственного и командного отхила/саппорта, а так же модули дальнего контроля. (в основном использовался бы как мобильная база для мобильных коров). Вот это действительно разный геймплей. А сейчас игра на эсмах - это больше стрелять. При этом союзники от тебя почти не зависят, а значит и дефать тебя нет смысла. 

 

Но это я так вижу. Может кому то нравится играть в турельку, но у нас есть тальники, которые по сути делают все тоже самое, но более живучие и балансные.