6 часов назад, Glavnook сказал:
Ниче что РЭБ имеет больше скорость и бОльше маневров?
Я уже писал выше прикрутить отжор энергии к перегреву чем ольше перегрев тем большше отжор сделать от 90 до 300 (даже можно 50-250) вот и будет всем норм.
Зависит от корабля - пример того же Магнетара (11 рэб империи) - 1 слот двигателя, 3 энергоблока и он мееееедленный. Если в двигателе стоит что-то на маневренность, то скорость <400 с форсажем, объем энергии - около 320 или немного больше, зависит от фита. 1 попадание выжигателя оставляет рэб почти без энергии на форсаж и модули -> проще попасть еще раз -> +1 смерть. После 1 попадания почти всем ролям приходится решать что важнее - модули или форсаж. Да, долетев до команда за укрытиями можно портить жизнь, если он один (а обычно таких командов 2-3, из которых пара Локи, разбирающих перехват за пяток попаданий). Ну и так как из-за дальности они сидят в середине команды противника, то долетевший перехват помогут разобрать товарищи.
Скажете не играть неудачными кораблями - тогда зачем они вообще в игре? У части игроков интерес именно в освоении всех доступных кораблей.
Упомянутый в обсуждении имплант 8-3 частично решает проблему, но не любой игрок и не на любой роли за 15 секунд сможет долететь и распилить активно защищающийся штурмовик, у которого готовы щит, преобразователь и ремонт.
6 часов назад, Glavnook сказал:
Дальник с позитронкой пуляющий с 8км это значит норм? И там если позиттрон зажать то дамагу будет поольше чем с выжигателя. . .и разброс явно меньше.
Специальная роль дальнего боя, обладающая малой мобильностью и маневренностью кроме прыжка (любой долетевший поближе корабль может разобрать снайпера с прыжком в откате); иначе зачем роли еще и модуль, бьющий на 10+км, и должна иметь дальность. Также у позитрона, хоть и выше разовый урон, меньше скорость снаряда. Попадание позитрона по перехвату с 5 км так же трудно, как и энерговыжигателем (по крайней мере мне), но вот после 1 попадания выжигателя перехват теряет форсаж и модули, а после позитронки - нет.
Тот же гаусс штурмов, при желании работающий на расстоянии ~5км не мешает маневрировать, использовать модули и уклоняться, чем и заняты все командники с выжигателем, которых пытаешься зацепить издалека. Мной пока что замечено, что командник с другим оружием (Дарт, katana-s, lance-s) таких больших проблем не доставляет, и при определенном желании убивается на разных ролях
3 часа назад, Vector_Armado сказал:
так что есть два варианта как их контрить:
- Брать такой же команд и убивать вражеский рандом быстрее, чем он убивает твой рандом)
- Брать рэба или что-то дамажное, идти в клоуз и давать по команду по шее (но тут важно не сливаться по КД xDD)
Такой же команд на т4 ранге (Локи, Фламберг) - доступен только за длц, или голду что не есть хорошо. Ближайшие серебряные корабли - 9 и 14 ранг, и только имперские. на 15 ранге - снова только экскалибур за голду.
Простое сравнение белого оружия без имплантов с фазером и гауссом на 15 ранге (специально беру дальнобойные вещи):
выжигатель: 844 - 1900 урон, 10% базовый крит, 5600 дальность 10000 - 3000 скорость, разброс 0,1 - 1,3 сжигание энергии
фазер: 971 урон, 5% крит, 4250 дальность, 10120 скорость. Медленный шар - 3800 урон, 920 скорость
гаусс: 1063 урон, 7% крит, 3850 дальность, 9315 скорость, 0,2 разброс, накопление заряда
ликвидатор-х (нет на 15): 1700 урон, 15% крит, 4100 дальность, 6100 скорость, 0,1-2 разброс, -25 резиста
мне кажется, что есть тут явный лидер по общей полезности в бою. Выжигатель стреляет дальше и быстрее, крит чаще, разброс меньше (без зажатия), так еще и энергию жжет. С дуговым дальность как у гаусса, урон 1055, даже так полезнее гаусса и ликвидатора за счет энергии.