28 минут назад, mr_Jinn сказал:
На деле это будет означать потерю кучи вариаций в плане стратегии: возьмем например, хила, которые играет от скорости и хила, играющего от “жира”. Здесь такого не будет, т.е. человек должен играть тупо по 1 сценарию, где и придумывать необычные тактики нельзя будет.
Привык человек играть от поворотов на перехвате? А он не сможет, потому что перехват нельзя зафитить под его стиль игры. И тому подобное.
да, ты прав, мы лишимся кучи вариаций, но это будет как минимум официальная позиция с четкими рамками, а не как сейчас, каждый раз что-то одно имбует и применяется во всех сетапах…все корабли играют на пилота с новой имбой, либо нескольких пилотов) Ниндзи в 25 эсмов и т.д.) хотя в это же время мы имеет куча других кораблей…на один два раза такая вариативность зайдет против нынешнего имбобаланса( точнее политики ввода техники, когда она вначале через чур имба и это отрицают, а потом нерфят в такой хлам, что на ней летать то в минус команде, ибо обрезана по всем фронтам(
в любом случае эта игра всегда страдает из за онлайна и разработчикам нужно научиться сохранять игроков, политика ввода новой техники крайне спорна, это не касаясь вопроса целесообразности ввода оной вообще…но раз решили, так сделайте по нормальному и получите годный отклик, реально годный, а не вытянутый из комьюнити на фоне прошлых провалов…ибо не за что хвалить, ищем, но…иногда нафходит =>
… считаю что последние пол года, начиная с ввода Вазгота этак, разработчики начали лучше работать с комьюнити, мб слушать, т.к. и рандом оживился…уверен что и новогодние модули и правки пришли благодаря этой работе…и мб в следующем (этом) xD мы увидим чет годное) надеюсь…так сказать предпосылки есть)
п.с. на правах рекламы)…ждем тебя и Аленку в P2W ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)