спорный вопрос. Я лучше буду играть в пределах тэка, меня это устраивало. Т4 это уже высокий лвл, сюда спускаться можно, принимая во внимание сколько модулей для этого тэка. Я не считаю доход до 15 ранга причиной спускаться на Т2. У тэков была другая проблема: при переходе на новый тэк вы могли попасть против фулл фиола и рыжа будучи в зелени, но ранги модулей это вроде как решили.
Плевать на доходы. Удовольствие рулит. Вырулить на 10м против 15ого - удовольствия 0. Отстреливать на 6-ом 1-ых - удовольствия 0.
Как видно разрабы ничего менять не хотят. Я мазохизмом тоже не страдаю. Не плохая игра была, хоть и не без недостатков. То что происходит сейчас - это неуважение к игрокам и подпись разработчиков под собственной некомпетентностью. Играть я в это не хочу. Удаляю игру. Оставшейся неделей према разбабы могут подавиться.
Как видно разрабы ничего менять не хотят. Я мазохизмом тоже не страдаю. Не плохая игра была, хоть и не без недостатков. То что происходит сейчас - это неуважение к игрокам и подпись разработчиков под собственной некомпетентностью. Играть я в это не хочу. Удаляю игру. Оставшейся неделей према разбабы могут подавиться.
идеально это когда подобрало всех примерно равных,вот тогда интересно,всё остальное от лукавого,но онлаен это не позволяет,от сюда и вся эта фигня)
На данный момент онлайн позволит все исправить! Если бои будут 6 на 6 но сбалансированные по мастерству игроков то я согласен так играть. Должно быть четкая граница разделения классов кораблей а не то что сейчас, сделать нормальный ребаланс ВСЕГО вооружения (новых и старых стволов), переделать многие модули которые сейчас бесполезны и пылятся на складе, уменьшить количество гринда в игре, вывести наконец ириски из СК, они нужны в игре как корове седло! И я бы убрал крит урон и шанс крита так как это немного выглядеть нелепо в СК, такое впечатление как твой патрон осветил святой отец наделив его колоссальной разрушительной силой! ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)
На данный момент онлайн позволит все исправить! Если бои будут 6 на 6 но сбалансированные по мастерству игроков то я согласен так играть. Должно быть четкая граница разделения классов кораблей а не то что сейчас, сделать нормальный ребаланс ВСЕГО вооружения (новых и старых стволов), переделать многие модули которые сейчас бесполезны и пылятся на складе, уменьшить количество гринда в игре, вывести наконец ириски из СК, они нужны в игре как корове седло! И я бы убрал крит урон и шанс крита так как это немного выглядеть нелепо в СК, такое впечатление как твой патрон осветил святой отец наделив его колоссальной разрушительной силой! ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)
Онлайн ниже плинтуса. а святой отец с его критом добьет остальных
Здравствуйте! ))) Где-то годика пол назад было обсуждение такого ММ. Большинство игроков на форуме выразили отрицательное отношение к этой идее.
Хотел расписать много и долго, но … да кому это нада. Запилили ММ по секретной формуле, основанной на неигровых параметрах - ЭТО КАК? Поясню. Есть техника, оборудование, импланты - игровые. Есть умение игрока - скилл. Скилл, опыт, умение использовать игровые моменты себе в пользу и получить преимущество - это не игровые параметры. Непонятно? Поясню. Сегодня у меня есть настроение и отлично играю на любой технике, использую все ттх техники, а также, наблюдая за дерганиями противника, делаю выводы и учитываю в бою. В результате получается скилл бога игры. А завтра я перегорел и летаю как бревно. КАК этот момент учтет ваша СЕКРЕТНАЯ формула? ЧУШЬ полнейшая! Скинули в “мясо” игроков, а теперь начнется “игра на выживание” и победят приближенные и данатеры. Защита новичков? ЧУШЬ!
хватит банального отката на месяц назад, там еще не было этого сумасшествия…вроде бы) либо вообще пусть будет 3 поиска, 1 для новичков с плавным входом на т3, далее уже хадкорный т3, с плавным переходом к т4 корабликам…и 3 с 10-15 ранги (либо апнуть Стингрея и сделать с 11 по 15) вариант с т6 кораблями уже сделать для более хардкорной версии где т5 и папки (можно туда досыпать т4, но это тоже спорно ибо мешанина начнется…имхо…но то упрощение к которому они решили перейти как минимум наглухо сырое и сулит полной потерей онлайна, что потом уже пофиг что будешь делать с тем мм, балансить некого будет(
На данный момент онлайн позволит все исправить! Если бои будут 6 на 6 но сбалансированные по мастерству игроков то я согласен так играть. Должно быть четкая граница разделения классов кораблей а не то что сейчас, сделать нормальный ребаланс ВСЕГО вооружения (новых и старых стволов), переделать многие модули которые сейчас бесполезны и пылятся на складе, уменьшить количество гринда в игре, вывести наконец ириски из СК, они нужны в игре как корове седло! И я бы убрал крит урон и шанс крита так как это немного выглядеть нелепо в СК, такое впечатление как твой патрон осветил святой отец наделив его колоссальной разрушительной силой! ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)
они ж обещают типа прокачку перса до 25 ранга(с конями или без хз),так и сделали бы чтобы на каждый ранг было что-то типа экзамена,на 25 ранг чтобы даже самые матёрые попотели,вот тогда на этой основе(а не на этом не понятном рейтинге) и подбирать пилотов в бой,насколько будет легче мм это делать,при том всё прозрачно и понятно,как-то так…
хватит банального отката на месяц назад, там еще не было этого сумасшествия…вроде бы) либо вообще пусть будет 3 поиска, 1 для новичков с плавным входом на т3, далее уже хадкорный т3, с плавным переходом к т4 корабликам…и 3 с 10-15 ранги (либо апнуть Стингрея и сделать с 11 по 15) вариант с т6 кораблями уже сделать для более хардкорной версии где т5 и папки (можно туда досыпать т4, но это тоже спорно ибо мешанина начнется…имхо…но то упрощение к которому они решили перейти как минимум наглухо сырое и сулит полной потерей онлайна, что потом уже пофиг что будешь делать с тем мм, балансить некого будет(
почему бы вообще ИИ не задействовать для нахождения идеальных параметров для балансировки…как вариант можно игрокам дать возможность после каждого боя ставить отметку работе матчмейкера…в итоге мы получаем четкий подробный фидбек…либо шкала оценок от 1 до 5, чтобы была…вариантов куча
1-я строчка в описании обновления! Замечу, самая первая!
“Внимание, наемники! С обновлением 1.5.0f в Star Conflict стал доступен новый тип системы создания боев, ориентированный на уровень игрового мастерства пилотов.”
И это по твоему не намёк на скил? Эммм… Ложь идёт от тебя или скил - уровень игрового мастерства, для тебя такая формулировка это нонсенс?
Ок! Допустим это не фактор, тогда берем 1 строчку 2 абзаца!
“Система сама подберет вам сражение с оппонентами, соответствующими вашему уровню игры”
И ты мне будешь втирать тут про ложь? Ты серьёзно?
Ну если для тебя и это не аргумент! Берём 3 абзац, БАЦ:
"В быстром бою сейчас доступны игры трех типов:
легкие: в боях участвуют пилоты-новички
средние: в боях участвуют пилоты со средним уровнем мастерства
сложные: в боях участвуют пилоты с высоким уровнем мастерства"Кто из нас тут лжёт?
Кто из нас тут лжёт? Или для тебя белая стена - чёрная?
1-я строчка в описании обновления! Замечу, самая первая!
“Внимание, наемники! С обновлением 1.5.0f в Star Conflict стал доступен новый тип системы создания боев, ориентированный на уровень игрового мастерства пилотов.”
И это по твоему не намёк на скил? Эммм… Ложь идёт от тебя или скил - уровень игрового мастерства, для тебя такая формулировка это нонсенс?
уровень игрового мастерства - читай выше. Но поясню - игроки ВНЕ игры и их скил и мастерство забалансить невозможно. ЛОЖЬ и ОБМАН!