P.S. Теперь, имея в распоряжении полную картину, на досуге распишу подробно все то, что на мой взгляд следует сделать со всем вооружением для приведения его к балансу и возврату востребованности некоторых из видов, которые “ушли в небытие”.
Ну, дошли таки руки. Начну с парочки примечаний:
1)Расписываю оружие по классам, а не по типам, дабы было легче сравнивать и видеть баланс.
2)Все нижеследующие показатели приблизительны и подразумевают характеристики, которые я предлагаю ввести для пушек Т2 Мк3. Я счел Т2 Мк3 наиболее удобной “точкой отсчета” для дальнейшей поправки орудий других уровней.
А теперь к делу:
Оружие ближнего боя
1)Экономичные лазеры
Урон - режем до 400
Дальность - режем до 4000
Скорострельность - без изменений
Перегрев - убираем вообще
Разброс - делаем постоянный, средний, приблизительно 2 попадания из 3. Для тех, кто не понял - разброс не будет увеличиваться с кол-вом выстрелов, он будет постоянный, но невысокий.
2)Залповые реилганы
Без изменений вообще
3)Скорострельные плазмаганы
Урон - без изменений
Дальность - увеличиваем до 2800
Скорострельность - без изменений
Перегрев - без изменений
Скорость полета снаряда - без изменений
Разброс - делаем постоянный, средний, приблизительно 3 попадания из 5.
Результат: три вида оружия исключительно ближнего боя, без перегрева, каждый обладает своими преимуществами и недостатками. Лазеры берут большей дальностью и, при этом, неплохой точностью. Реилганы - неплохими дальностью и точностью, возможностью накапливать заряд. Плазмаганы - высокой скорострельностью.
Штурмовое оружие:
1)Штурмовые лазеры
Урон - увеличиваем до 280
Дальность - увеличиваем до 6000
Скорострельность - без изменений
Перегрев - немного уменьшаем
Разброс - без изменений
Скорость сведения прицела - без изменений
2)Штурмовые реилганы
Урон - увеличиваем до 290
Дальность - увеличиваем до 5000
Скорострельность - без изменений
Скорость полета снаряда - немного увеличиваем
Перегрев - без изменений
Разброс - уменьшаем. Разброс должен доставлять дискомфорт не после 5 выстрелов, а после 10
Скорость сведения прицела - без изменений
3)Штурмовые плазмаганы
Дальность - увеличиваем 4500
Все остальное - без изменений
Результат: оружие, рассчитанное на бои на средней дистанции, также неплохое на дистанциях ближних. Лазеры - максимальные среди штурм. оружия точность и дальность. Реилганы - сбалансированность. Плазмаганы - высокие урон и скорострельность.
Дальнобойное оружие:
1)Дальнобойные лазеры
Урон - режем до 250
Дальность - увеличиваем до 8000
Перегрев - 6 выстрелов
Разброс - отсутствует
Скорострельность - без изменений
Скорость сведения прицела - без изменений
Оставить курсовым
2)Стаб. реилганы
Урон - увеличиваем до 270
Дальность - увеличиваем до 7000
Скорострельность - без изменений
Скорость полета снаряда - увеличиваем в разы
Перегрев - 4 выстрела
Разброс - без изменений
Скорость сведения прицела - без изменений
Сделать курсовым
3)Грады
Урон - увеличиваем до 290
Дальность - увеличиваем до 6000
Скорость полета снаряда - увеличиваем в разы, но делаем все же меньше, чем у стаб. реилганов
Перегрев - 4 выстрела
Разброс - чуть-чуть уменьшить
Скорость сведения прицела - без изменений
Оставить курсовым
Возможность накапливать заряд - убрать
Результат: три вида снайперского вооружения, одно берет наибольшими дальностью и точностью, второе - сбалансированностью, третье - уроном.
Тяжелое вооружение:
1)Тяж. лазеры
Урон - режем до 310
Дальность - без изменений
Перегрев - 7 выстрелов
Разброс - минимальный, где то после 5 выстрела, слегка доставляющий дискомфорт
Скорость сведения прицела - без изменений
Делаем турельным
2)Тяж. реилганы
Урон - увеличиваем до 350
Дальность - режем до 4300
Перегрев - 5 выстрелов
Разброс - средний, доставляющий дискомфорт после 3 выстрела
Скорость сведения прицела - без изменений
Скорость полета снаряда - слегка увеличиваем
Делаем турельным
3)Тяж. плазмаганы
Урон - режем до 390
Дальность - без изменений
Перегрев - 4 выстрела
Разброс - средний, доставляющий дискомфорт после 2 выстрела
Скорость сведения прицела - без изменений
Скорость полета снаряда - без изменений
Делаем турельным
Возможность накапливать снаряд - убрать
Результат: три тяжелых вида вооружения. Все три предназначены для боя на средних дистанциях, однако они, в отличии от штурмового, делают ставку на урон. Ну а в целом картина знакомая - лазеры есть точность и дальность, реилганы - золотая середина, плазмаганы - урон.
Фуф, вроде бы все. :jermud: Если у кого есть что дополнить - прошу, делитесь своим мнением, только без фанатизма. :jerD: Ах да, и не забываем, что изменение исключительно вооружения до ума игру не доведет - это необходимо сделать, однако это вовсе не будет гарантией того, что кончаться посиделки за астеройдами, нОгибание перехватчиков и штурмовиков и другого - все это тоже нужно дорабатывать, но не только через вооружение. Еще раз благодарю всех тех, кто принимал участие в этой теме и старался помочь. :jer8: