Доработка вооружения

Кстати про штурмовые рейлганы.

Наверное это была такая “суперхитрая” задумка геймдизайнера, но штурмрельсы действительно неплохое оружие. Правда всего только нужно запихать на корабль два боевых сканера. Без них попадать невозможно, но с ними можно нарезать фраги так же бодро, как стабрельсами. Что характерно скорострельная плазма никак не фиксится. Может быть на Т4 с 4 боевыми сканерами это оружие нагибает, но ктож будет ждать до Т4? :smiley:

Всё же с этим разбросом на скорострельных пушках сильно перестарались. Без разброса под сканерами стабрельсы такая фингя в ближнем бою, по сравнению со штурмами. Но без них только конченый фанат поставит себе скорострельное оружие на корабль.

Если так и задумывалось, что танкованный на резисты корабль должен мазать из всего, кроме снайперского вооружения, то, может быть, стоило об этом рассказать хотя бы тестерам? Правда на форуме я уже видел подробно расписанные проблемы пушек и способы их решить фитом.

Но как же использовать курсовые турели на быстрых кораблях? Управление не может справится одновременно с камерой, кораблем, наведением ствола и курсором прицела.

Из того, что улучшать:

А штурм. лазеры? :Os Они же бесполезней штурм. реилганов, годны лишь на то, чтобы угвазданных перехватчиков добивать.

Ну… я например сказал бы что ДБ-лазеры шлак несусветный. Точность попадания ими у меня составляет меньше 3%, а сумарно нанесенного дамага на фриге за весь бой, не хватить чтобы завалить и один перехват. (это чисто мое отношение к ним, но я не прошу их изменить под себя) Градами я вообще обстреливаю только астеройды, а штурм лазерами выпиливаю народ пачками по 7 - 8 фрагов за вылет на одном коре (круче получается только стабами).

Штурм лазер в балансе, просто не все умеют им пользоваться, но это не значит, что его надо править. Для этого и проводится опрос чтобы отделить субъективное мнение тех кто летать с каким то оружием не умеет, от истинного положения дел. И народ сказал свое слово о том что штурм-лазеры в норме.

Ну а тут уж категорически не согласен с показаниями опроса

Вот именно вы пытаетесь подогнать оружие под себя, считая, что ваше мнение правильное, а остальные ошибаются. Может быть вам (и еще паре человек) и будет удобно летать с озвученными изменениями, но остальной толпе - нет.

к залповым вообще никаких претензий - нужно просто чуть улучшить другое вооружение ближнего боя.

Непойми как улучшить 11 стволов и долго доводить до ума или порезать одну цифру в одном. Что проще?

А на счет стабов - их вообще нужно дорабатывать, но уж никак не резать в разы.

Они и так используются всеми повсеместно, хотите их сделать единственным оружием в игре? Малейшие улучшение стабов и никто выше Т2 ничего другого вообще не купит

Если их урезать, а потом доработать тяжелое вооружение, то стабы сами уйдут в небытие. :?s

Ну кто сказал что их будут резать на встречу друг другу?

Например.

Делаем стабы слабее, но снаряды летят быстрее (остальное оставляем)

Тяжелые рейлы делаем сильнее в 2 раза и снижаем скорость полета снаряда

Что получаем: Стабами можно будет держать кор с тяжелыми на расстоянии, но если он приблизится используя свою прямоту рук и хитрость то мало не покажется.

Стабами можно будет сильно покалечить встречный кор, чтобы при подлете он имел только 20% корпуса, но зато при приближение тяжелые за 2 выстрела сократят отставание.

А в упор все будет зависеть от мастерства пилота (не в этом ли цель всех проводимых изменений? если нет то смысла в таких изменениях тоже нет)

M_L не мульт Thlayli.

M_L

Ну, по поводу ДБ лазеров и Градов и сказать могу мало что - не пользуюсь ими. А штурмовой лазер…Ну не знаю, я просто сужу по себе: меня со штурмового лазера сбивали пару раз либо в свалке, с тремя-четыремя, а то и всеми пятью ассистами, или же если я был до ужаса коцанный. В бою один-на-один они меня не впечатлили. Но если большинство считает иначе, ну чтож, в конце концов я в основном был лишь за то, чтобы им чуток повысить урон.

По поводу залповых - ну тут уж совсем спорно, на мой взгляд. В разряд имб их возводит не стоит, а уж тем более резать… ну, серьезно, я затрудняюсь ответить. Но если смотреть с точки зрения разработчиков, то да, будет правильнее их ослабить.

По поводу стабов - просто если их сделать как раньше, они станут вторым штурмовым оружием, а не дальнобойным. Снайперам облом. :(s Я исходил из этих соображений.

По поводу мастерства - на это и был весь расчет. :jer): Просто делать несколько видов вооружения для всех видов боев, но опираясь на разные преимущества, это несколько нелогично на мой взгляд, вот и все.

И самое главное:

Может быть вам (и еще паре человек) и будет удобно летать с озвученными изменениями, но остальной толпе - нет.

У каждого человека свое мнение, я и просто поделился своим. Однако я просто ненавижу, когда кто-то практически неаргументированно, агрессивно, чуть ли не навязывает мне свое мнение. Потребовать уважать свое мнение - можно, это абсолютно нормально. Уважать при этом мнение того, к кому это требование обращено - логично. Только так получится конструктивное обсуждение вопроса, а не игра в пинг-понг - один огрызнулся, затем второй, затем опять первый и понеслась…

P.S. Последнее было обращено не к Вам, M_L.

Еще меня просто расстраивает то, что очень мало людей делятся своим мнением - эту тему я создал не для одного себя. В моих планах было собрать несколько предложений со стороны тестеров, скомпоновать их в основные, наиболее распространенные и наиболее правильные со всех точек зрения варианты, дабы затем разработчики могли от них хотя бы оттолкнутся. Но отписалось всего лишь пара человек. :jet(:Распишите свои предложения, свои мысли, свои идеи. Взять, например, КомрадТроЯ - он же не поленился это сделать.

Согласно опросу, для баланса надо:

Улучшить чуть чуть, совсем на капельку - скорострельную плазму

Улучшить средне - штурмовые рейлганы

Сильно улучшить - тяжелый лазер

Капитально в разы улучшить тяжелые рейлганы и тяжелую плазму

Сильно резать - залповые рейлганы

Капитально резать - стабы

Остальные - не трогать!

Советую думать в этом направлении, а не пытаться подогнать оружие “под себя”

M_L. Надеюсь Ты не против того, что я с тобой по дискутирую .

Сначала по опросу.

Скорострельная Плазма: Вынужден не согласится, так как на данный момент она бесполезна даже в ближнем бою из за зверского разброса (И как говорил ComradTroY , даже полная заточка на точность не спасает.). По этому, я опасаюсь, что если их улучшать на капельку, они так и останутся хламом.

Про повышение дальнобойности: Не, я не спорю что с 2600 метров можно кого убить (хотя в толпу лезть очень опасно) + есть Горизонт, Но из за разброса, теряется смысл ставить этот Горизонт.

Штурмовые Рейлганы: Тут согласен так как это я и предлагаю (ну может, переборщил малец :Ds ).

Залповые Рейлганы: Полностью согласен. Тут у меня такая теория, что их опасность не сколько в уроне, сколько в скорости снарядов (которая “капельку” высоковата для этих дробовиков). По этому, как вариант можно резать не урон (хотя надо бы) а скорость снарядов.

Про тяжёлое вооружение ничего не могу сказать. Ибо их пока их не юзал :(s , как и дальнобойки :(s .

По поводу остальных орудий.

Эконом Лазер: Тут смысл моих предложений заключается не только, чтобы подогнать орудия под себя любимого (Ну без этого ни как :Ds ), а ещё в том чтобы это оружие годилось не только для добивания раненых (хотя если постараться…), но и для боя 1 на 1 с равными шансами. Ибо из за разброса, они мало эффективны на дальних дистанциях (хотя модули частично лечат проблему), да в ближнем бою не блещут из за быстрого перегрева + требование вести цель.

Штурмовая Плазма: Оружие не плохое, но как я писал слишком маленькая скорость зарядов (и мне проблематично попасть по противнику и ему по мне), из за чего разгонный контур необходимость (а то они подходят в основном для охоты на фригатов).

Перегрев: Фактор из за которого не поохотишься на фрегат (даже на штурмовике не факт что снимешь щиты у иерихонца).

Штурмовой Лазер: Ну есть нехватка урона, есть. Хотя если руки прямые то даже с тем уроном, что сейчас, может превратится в очень опасное оружие (даже без фокуса :yes: ).

П.С. А так очень хочется чтобы всё оружие было сбалансировано и было таким чтобы все были актуальны. Сам юзаю все орудия которые описал (залповые юзал для теста).

И по поводу опроса. Перечисленные орудия причислю к классу лёгких (для штурмовиков и перехватчиков), и судя по опросу есть опасения что станут доминировать в этом классе Штурмовые Рейлганы (хотя являюсь их любителем :good: ), что не очень то хотелось бы.

Давайте по дискутируем :emp):

  1. Снизить скорость увеличение разброса скорострельной плазмы вдвое (это и есть незначительная правка). Мне кажется этого будет достаточно.

Совет всем от бывшего юзера скорострелки. Вы не тупо зажимайте мышь, а долбите с небольшой задержкой (+1 модуль и она даже такая почти не увеличивает разброс)

  1. По залповым тоже считаю что надо резать именно скорость полета.

  2. Штурм плазма + разгонка = клевая пушка (без разгонки вообще ни одна плазма не применима (по крайне мере в моих руках)

  3. Перегрев. Нужен и в таком виде как есть. Так как нет лечебки, нельзя делать так чтобы одно оружие за один заход уничтожало корабль полностью. Он должен иметь шанс оторваться. Всем хочет увидел - нажал - убил, но так нельзя. (Так могут только стабы вот почему я за их тотальное урезание)

  4. Эконом лазер (читай лазер ближнего боя). Он НЕ должен быть рабочим по далеким целям, для этого есть дальнобойный и универсальный штурмовой. В близи особенно на штурмах империи это жесть. Перегревается он быстро, но и быстро остывает. Я особых проблем или неудобств с эконом лазерами не испытываю. До 1000 метров нарезаю фраги тока так. (нужно нарезать на более далеких дистанциях? ставьте другую пушку)

Я знаю одно наверняка - залповые рельсы чересчур апнуты. Мои фрегаты (я не говорю уже о всяких личинках) Т2 очень часто отлетают с 2х плюх этой убервафли моего же уровня, а Т4 меня вообще ваншотит. Причем с приличного расстояния.

На счет стабов… Против Т1 я чувствую себя властелином вселенной и нагибатором несгибаемых, но это на средних дистанциях. Выше средней уже не так и просто нагибать, т.к после первого попадания цель начинает хаотично двигаться и прятаться за камнями и всяким мусором.

Я некоторое время играл на перехватчиках Т1 со скорострельной плазмой и хочу сказать, что впритык можно и Т2 разобрать, по крайней мере с фрегатами достаточно просто выходит. Правда я юзал прикол на точность и повышение урона.

Правда я юзал прикол на точность и повышение урона.

Что за прикол имеется ввиду?

Система “Ахилесс” судя по всему.

M_L. Прошу прощения за то, что долго отсутствовал 8)s.

  1. Возможно ты прав (сам веду стрельбу одиночными выстрелами), но уменьшить разброс не помешало бы. Ну и плюс к этому, отсутствие перегрева как бы намекает на то, что это оружие должно стрелять не короткими очередями.

  2. Ну, хоть в этом мы солидарны.

  3. Но ведь помимо разгонки есть и другие модификаторы. И опять же, на данный момент, от плазмы без разгонки в ближнем бою уворачиваются даже фрегаты (а для оружия, который предназначен для боя на средних и ближних дистанциях, это не очень хороший показатель).

  4. Затрудняюсь ответить, попробую ещё протестировать.

  5. Ну я бы не сказал что он быстро остывает (вернее скорость увеличивается постепенно).

По поводу лазеров. После патча резко снизилась эффективность (урон) лазеров (особенно штурмовых), вплоть до того что я не мог добить т1 фрегат Иерихона (хотя других фрегатов рядом с ним не было). Я не знаю в чём проблема, но это настораживает :dntknw:.

П.С.Есть опасения, что идея не имеет такую важность, чтобы создавать отдельную тему. Поэтому пишу тут.

Предлагаю сделать отдельный прицел для НУРСОВ (Хотя бы опционально).

Дело в том, что скорость НУРСА может сильно отличатся от скорости Зарядов основного вооружения (например: если игрок использует разгонный контур или урановые снаряды). Отдельной темой для разговора являются ситуации, когда игрок пользуется лазерами. Поэтому, я думаю, что эта функция имеет право на существование.

Недавно пробовал штурмовую плазму на штурмовиках федерации т2-2. Остались смутные ощущения. Оружие явно неплохое, но базовый разброс без модулей на точность все же пугает, но лечиццо. Не лечиццо однозначно перегрев, но оно как бы правильно. Полной очереди до перегрева мне хватало чтобы снесли все щиты фрегату т3-1 по мере продвижения к нему (по прямой, уж увы) , поливая его с максимальной дистанции. Оружие ну очень хорошо в паре с кем-нибудь еще. Либо с лазером, либо с рельсами. Но тут все зависит от командной игры.

Конкретно по штурмовой плазме есть предложение либо поднять немного дамаг, либо увеличить время перегрева где-то на 30%. Тогда будет вполне эффективно использовать его именно как штурмовое оружие. Заход на цель, открытие огня до упора, сильные повреждения цели, уязвимый отход. Примерно аналогичную ситуацию можно сделать с штурмовыми рельсами. Хотя там лучше просто поднять урон. Разброс приходит в норму, если установлен хотя бы 1 бортовой сканер МК3. С двумя разброс мной практически не ощущался.

Штурмовые Рейлганы

  • Поднять урон на 20-30%

  • Сделать динамику разброса по кривой. Больше перегрев-больше разброс.

Штурмовая Плазма

  • Поднять урон на 30%

ИЛИ

  • Уменьшить разброс на 20-30%

ИЛИ

  • Сделать динамику разброса. Быстрое увеличение разброса в начале цикла, медленный рост к концу.

Кто желает новые виды вооружения?

http://mwomercs.net/topic/4111-anergeticheskoe-oruzhie/

http://mwomercs.net/topic/4237-ballisticheskoe-vooruzhenie/

http://mwomercs.net/topic/4248-raketnoe-vooruzhenie/

http://mwomercs.net/topic/4250-zashitnoe-oborudovanie/

Ну еще массу интересного там можно найти.

хочу!!!

ams.gif

хочу такие… с скоростью полёта снаряда в 3500-4000 >___< и скорострельности в 200+ … а лучше в 300+ … эх мечты, мечты… а ещё бы лучше раскрутку … со 150 до 300 за 3-5сек … и перегревом за 30-40сек … что бы бить длииииными очередями… дамаг согласен как и на штурмовой… по 100 за пульку… и что бы без разброса… фиксированный как на штурм плазме…

чорд моя жаба уже умирает от жадности с таким бы чудом полетать…

хочу!!!

ams.gif

…чтобы таким был штурмовой рельсотрон.

Хотя не, у того есть своя эстетическая прелесть когда заходишь на цель и стреляешь отходящими векторами трассеров, прям как в классических авиасимуляторах. Тогда вернуть, добавив назад, скорострельный рейлган (он ведь каким-то таким был по механике до появления залповых, да? я не знаю, не застал).

Боюсь, обычное огнестрельное оружие по сравнению с рельсами - как ПМ против базуки

А что мешает сделать рельстронный болванкомет системы Гатлинга? Вполне себе оправданно же…

Кстати, по теме: не кажется ли вам что у рельс должен быть ограничен запас патронов? Ведь у плазмоганов и лазеров выстреливаемое генерируется из энергии, а у рельс с ее помощью только осуществляется выстрел.

Еще кста: сейчас уже на выстрел тратиться энергия или так и нет? как-то не заострял внимания)

ToriStark

с 0.6.0 не тратится энергия… а вот ограничние патронов ненадо… у нас не симулятор…

Все слишком просто… imho.

Оффтоп: и с энергией тоже. После 0.6.1 вообще на нее не обращаю внимания. Расскажите мне, пожалуйста, как оно было в 0.5.5. Story time! :з

До 0.6.0 на каждый выстрел тратилась энергия. У лазеров - все время. Хорошие стволы прилично энергии жрали, особенно тяжи.

До 0.6.0 на каждый выстрел тратилась энергия. У лазеров - все время. Хорошие стволы прилично энергии жрали, особенно тяжи.

Знаю. Хотел детальных историй о геймплее, полных ностальгии Ну да ладно… чето у меня флудный настрой, простите. PS: поудалять бы все это - меня слишком тут много.