Уже два патча вышло с открытия темы, изменений в вооружении не наблюдается. Обсуждения наши, уважаемые, пока что результата ожидаемого не дали… :jerfacepalm:
Кстативот! По тяжелым турелям. Они вполне играбельны, если играть не на основном управлении, а на экспертном. Но это сильно ограничивает игрока в некоторых возможностях по манёврам. Тем более нигде не сказано какой режим лучше для этих пушек.
Так же на специальном фите штурмовика с бешеной скоростью полёта выяснилось, что можно играть в самолётные “заходы” на цель очень эффективно реализуя огневую мощь курсовых пушек. Одна беда - пока корабль разворачивается его турели тоже двигаются и после полного разворота на 180 градусов приходится очень долго ждать, пока турели снова выровняются по курсу корабля.
Отсюда предложение - сделать тяжелые турели полукурсовыми. Т.е. они так же медленно поворачиваются, но не могут уходить дальше некоторой передней полусферы. Допустим такой же, какой ограничено наведение в экспертном режиме управления.
Выйдет, что тяжелые турели всё ещё не будут нормально работать в ближнем бою, но смогут куда эффективнее реализовывать свою огневую мощь при заходе на цель.
У меня идея появиласью А что если курсовое вооружение делать не тяжелым, а наоборот легким и высокоскорострельным? Типа курсовых пулеметов. А среднее вооружение (залповые рельсы, стаб.рельсы и им подобное), которые по сути наносят очень тяжелые повреждения, оставить как и есть. Т.е. на турелях и с низкой скорострельностью.
Плохая идея. Ками, давайте перестанем пытаться все перевернуть с ног на голову. У нас есть общая концепция, относительно которой пока будем крутиться. Баланс безусловно не окончательный, и работы предстоит еще много.
Да оно вообще малоюзабельно в системе каруселек, которая царит в СК. Я не знаю, может есть профи, которые регулярно используют тяжелые пушки на мелких кораблях, или профи, которым удобно отбиваться “Градом” вблизи, но для меня это слишком.
вставлю и свои имхо, тяжелое вооружение должно быть самым мощным по определению, потому что в рамках sci-fi высокие энергии, и бла-бла, так же оно должно быть самым точным из за скорости полета снаряда и самым дальнобойным, в минус оно должно быть линейным орудием, никаких турелей, и обладать малой скорострельностью. Залпы у нас по определению дробовик же ? значит у него дамаг должен линейно расти с уменьшением расстояния до противника, вот типа того …
Тогда все тяжелое вооружение будет только против фрегатов и только в звеньях. Какая разница?
Механика боя в игре - другая. У нас нет крупных кораблей, против которых бы требовалось мощное вооружение. У нас нет “линейных боев”, когда стороны стоят в чистом поле и обмениваются выстрелами.
У нас есть маневры, карусели и турели на каждом корабле. Даже местный фрегат - натуральный легкий корвет, который тоже должен маневрировать.
Когда идет активный ближний бой с форсажем и прочим, все это курсовое вооружение требует держать противника четко перед носом - а как это сделать?
Тогда все тяжелое вооружение будет только против фрегатов и только в звеньях. Какая разница?
Механика боя в игре - другая. У нас нет крупных кораблей, против которых бы требовалось мощное вооружение. У нас нет “линейных боев”, когда стороны стоят в чистом поле и обмениваются выстрелами.
У нас есть маневры, карусели и турели на каждом корабле. Даже местный фрегат - натуральный легкий корвет, который тоже должен маневрировать.
Когда идет активный ближний бой с форсажем и прочим, все это курсовое вооружение требует держать противника четко перед носом - а как это сделать?
как бы подразумевается командная игра, фрегаты это ударные корабли с модулями поддержки, и явно они не должны быть без сопровождения в виде штурмовика, это я как пример привел. А сейчас как, давно ли ты летал на чем то кроме фрегата, не надоело ?!
как бы подразумевается командная игра, фрегаты это ударные корабли с модулями поддержки, и явно они не должны быть без сопровождения в виде штурмовика, это я как пример привел. А сейчас как, давно ли ты летал на чем то кроме фрегата, не надоело ?!
Командной игре на уровне “Первый, твоя задача прикрывать наш фрегат весь бой” - не будет никогда. ПРосто потому, что это никому не нужно. Фрегат - полноценный участник боевых действий, а не тележка для хилок и не груша для тяжелого вооружения.
Это раз.
Курсовое вооружение требует классической тактики авиации - заход на цель, обстрел, потом уход, разворот и новый заход. Даже если оставить в сторону уклонение противника во время обстрела - курсовое стреляет только в одну фазу, турельное - в любую. За один заход цель не уничтожить. Турельное - сильнее.
Это два.
А как давно ты использовал тяжелое оружие в рандоме? Как результаты? Много фрагов набил?
Нужно запилить тяж. пухам быстрый поворот но ограниченный угол. Сейчас целиться невозможно из-за того, что корабль поворачивает быстрее, чем пуха.
Все так и есть, просто угол жутко маленький, от того и незаметный. И товарищ Зерк прав - а вдруг получится…
У меня идея появиласью А что если курсовое вооружение делать не тяжелым, а наоборот легким и высокоскорострельным? Типа курсовых пулеметов. А среднее вооружение (залповые рельсы, стаб.рельсы и им подобное), которые по сути наносят очень тяжелые повреждения, оставить как и есть. Т.е. на турелях и с низкой скорострельностью.
Эта идея посещала мою голову неоднократно и я полностью ее поддерживаю и сейчас. Однако есть одно но: все упирается в нынешнее управление, с которым скорость разворота корабля банально недостаточна. Кстати, схожую идею уже предлагали на форуме: идею перехватчиков с курсовым вооружением. Все правильно: перехватчик, благодаря своей маневренности способен “заходить” на цель и в турелях не нуждается. Но увы, управление нынешнее все такое же паршивое…
В целом последний патч внес хоть какую-то иллюзию порядка в нынешний расклад вооружения. Залповые рейлы теперь оружие сугубо ближнего боя и это хорошо. Лазеры чуть получше, плазма чуть получше (та же скорострельная плазма теперь буквально сжигает врага в ближнем бою), штурм. рейлы хоть что-то могут сделать (хотя им все равно процентов 4-5 урона следует добавить). А вот пресловутые стабы все так же нОгибают и все курсовое оружие все так же бесполезно. Если вернуть турели и сбалансировать во всех отношениях это вооружение то, скорее всего, штурмовое оружие и оружие ближнего боя просто уйдут в небытие - шесть тяжелых видов вооружения: три чуть дальнобойней и мощней, три чуть скорострельней и обладают меньшим перегревом. Нафига тогда остальные шесть видов?
И вот тут я захожу в тупик: курсовое вооружение не устраивает ОЧЕНЬ большую часть игроков, однако дело не в этом, а, непосредственно, в их вердикте - “Долой курсовое!”. Однако именно отсутствие турелей у некоторых видов оружия и может все привести к балансу. И в итоге я возвращаюсь к началу своего сообщения - единственный оптимальный вариант это сделать ВСЕ дальнобойное и тяжелое вооружение полу-курсовым: сделать его как в том же Freelancer-е: ведь там только турели могли поворачиваться куда угодно, как им и подобает. Правда, опять же - все может испортить нынешнее управление.