Кстати да, последнее время против таких фрегатов рулит тактика "влетел на штурмовике с ракетами и не улетел, пока все не сдохли".
Очень добрая тактика. Нужен фит на броню или подгадать момент захода, но гада убить позволяет. При определённом везении позволяет ещё и уйти живым
Дальше выделенного можно не читать, так как уже сказка началась. (не в обиду, дальше пояснения) =) Если у него поздравитель и он зажимает кнопочку V то влететь к такому можно только если его ещё трое отвлекают (но тогда вопрос а что делают ещё трое противников, игроков то у нас равное кол-во с каждой стороны)… Тут все пишут про какие-то закручивающие перехваты ?? А то что подавитель бустера дает неслабую гарантию в победе против другого фрегата ? (опа !) Кайт вокруг астероида/препятствия, не пробовали ? Федеративные фрегаты вообще за перехватами гоняться могут без проблем (у них на бустере скорость ощутимо выше чем у перехвата без бустера)… Имхо модуль интересный и нужный. Но его работа как постоянной ауры в 2.5км, полностью убивают понятие ближнего боя и штурма (я про тактическое действие)… Попытка пусть даже организованной атаки зоны под подавлением, 90% провалится гарантированно, особенно если там сквад с подавителем. Облететь такую зону, сложно так как она ещё и мобильная. Когда я с подавителем, то нахожу отлавливаю тех кто подходит на 3км, догоняю, сообщаю по связи такой-то в подавителе и весь сквад его ваншотит, т.е. использую его вовсе не для защиты, а как средство охоты (РЭБы перехвата ни-очём в сравнении с этим, они ещё в большинстве своём ЛОС(линию видимости) требуют, а подавитель нет).
“Мгновенный АоЕ импульс выключающий форсаж у всех противников в определенном радиусе, на определённое время, дальше откат.”
Решение которое обсуждали в скваде =). Из бонусов пока не жахнут непонятно в зоне действия ты или нет, стоит ли он у кого-то или нет, т.е. перехват на радостях влетает вас кружить получает по движкам и уже никуда не уходит… При этом время отката думали обсуждали на уровне пульсара (~30-40 секунд) вполне часто можно использовать, но и появляется временное окно для нанесения удара. Но компенасцией за это окно уязвимости станет более высокая его эффективность на предельных дистанциях, так как подразумевается выключение бустера на определённое время, вне зависимости от того на каком расстоянии вас задело… Т.е. сейчас вы влетели в зону подавления крикнули караул и за 2 сек вылетели (если он вас не заметил и не погнался за вами ^^), в предлагаемом варианте вы уже лишены бустера на ~8-12 секунд, и на вас могут временно начать охоту все кто рядом, а не только владелец подавителя. (предполагаемые цирфры, это уже отдельный вопрос баланса, как например в своё время система ПРО с кд в 7 секунд была весьма ОП, сейчас с кд в 12 секунд, полезный модуль особенно с иерихонскими фрегатами, но не панацея от ракет)
Так в голову пришел ещё один вариант этого-же решения, но он более сложный в реализации, с сохранением частично старой методики. Висит как аура, при влёте в ауру получаем разряд который отключает бустер на 5-10 секунд, по окончанию действия получаем иммунитет к воздействию подавителя на 5-10 секунд, дальше ситуация повторяется. (чем-то похоже на систему диминишинга средств контроля в некоторых ММО играх, но имхо в СК и без таких усложнений все неплохо получается, так как бой аркадный и массовый, и на один корабль однотипных методов контроля нельзя поставить).