Как пример, новинки обошли стороной крафты, передать часть им, что немного их апнет и в тоже время, сделает распределение сущностей более равномерным и уменьшит нагромождение на другие корабли.
ихмо тут даже одного “уникального” на выбор будет достаточно. Хотя два конечно лучше но три нельзя, все-таки не премиальный.
А нет ли у разрабов мыслей, просто разово сделать то, что они спрашивают.
Например, победил пункт “ничего не делать, только баланс”, ну они и станут, ничего не делать и только балансить, следующие года два…
Нет, это был частный опрос ,хоть и разработчика, с целью понять, чего хотят люди, но не влияющий революционно на вектор развития. ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”). Потому и в баре.
Буду знать, что жители бара-форума считают что надо править баланс прежде всего и ожидаемо не особо любят ПВЕ. Напомнили некоторые проблемы еще.
Нет, это был частный опрос ,хоть и разработчика, с целью понять, чего хотят люди, но не влияющий революционно на вектор развития. ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”). Потому и в баре.
Буду знать, что жители бара-форума считают что надо править баланс прежде всего и ожидаемо не особо любят ПВЕ. Напомнили некоторые проблемы еще.
имхо, вам нужны не кратковременные акции по завлечению игроков в игру . например новый корабль илидиума или крафты т6
вам нужно , чтобы люди , заходя и играя в СК , получали удовольствие , а не заходили как на вторую работу и фармили до опупения кредиты или ресурсы
можно как-нибудь совместить приятное с полезным ?
меня , например , интересует сугубо пвп сегмент и я с удовольствием играл бы до сих пор в версию игры на момент релиза
однако нынешнее состояние игры , которое я оцениваю в " имболансно-фармозадротную " нет никакого желания играть а тем более донатить
мой ник в игре - Nerine , можешь глянуть статистику , я тут с весны 2014
один раз загриндили рецепт в ОМе (или купил на рынке у игроков), а уже после крафтим столько сколько нужно, еще и слегка ресы тратим на это (но их можно и за серу покупать, вариативность), что тоже полезно для экономики.
Или поставить модуль, найденный в ОМе, в “исследование” за лояльность. “Исследовал” модуль, получил второй такой же на склад. Пусть на “исследование” таких модулей уходит в 10 раз больше лоялки, не важно. Главное, минимизировать необходимость делать пиу-пиу по ботам.
Пока в теме разработчик, кину цитату от 2006 года ![:001j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001j.png “:001j:”)
“Но ни в коем случае не нужно работать в направлении «игрок должен заслужить успех путем упорного и монотонного труда». Человек играет за тем, чтобы получать удовольствие, и те разработчики, что об этом забывают, непременно проиграют — особенно теперь, когда появились виртуальные миры, в которых «прокачка» стала интереснейшей частью игры.”
Пока в теме разработчик, кину цитату от 2006 года ![:001j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001j.png “:001j:”)
“Но ни в коем случае не нужно работать в направлении «игрок должен заслужить успех путем упорного и монотонного труда». Человек играет за тем, чтобы получать удовольствие, и те разработчики, что об этом забывают, непременно проиграют — особенно теперь, когда появились виртуальные миры, в которых «прокачка» стала интереснейшей частью игры.”
Или поставить модуль, найденный в ОМе, в “исследование” за лояльность. “Исследовал” модуль, получил второй такой же на склад. Пусть на “исследование” таких модулей уходит в 10 раз больше лоялки, не важно. Главное, минимизировать необходимость делать пиу-пиу по ботам.
Очень хороший вариант, главное чтоб была альтернатива фарму в ОМе.
59 минут назад, Duche_killer сказал:
Буду знать, что жители бара-форума считают что надо править баланс прежде всего и ожидаемо не особо любят ПВЕ. Напомнили некоторые проблемы еще.
Вы не совсем правы касательно ПвЕ, просто его не воспринимаем как основной игровой режим, всё таки у нас онлайн игра, а ботов можно и в сингле (тем более за последние годы их вышло достаточно) убивать, причем в играх с очень хорошим сюжетом и геймплеем, а не просто ради фарма чего-то. Но от хорошего ПвЕ мало кто откажется (для отдыха от ПвП например), главное, чтобы это не мешало стабилизации в ПвП режимах.
Другими словами, мы лишь хотим чтобы вы привели в относительный порядок ПвП, а после уже можете заниматься чем хотите, хоть ПвЕ, хоть ОМ, хоть новые режимы (типа королевской). Главное создайте сбалансированную основу.
Умоляю, переименуйте “песню мира”… в какой-нибудь “блокиратор орудийных сервоприводов”. Ибо название ужасно не вписывается в игру про космические корабли.
Умоляю, переименуйте “песню мира”… в какой-нибудь “блокиратор орудийных сервоприводов”. Ибо название ужасно не вписывается в игру про космические корабли.
хм пока онлайн около нулевой поэтому мм будет чудить.
что бы там не делалось но из за малого выбора будет происходить треш и угар.
Это понятно, к сожалению, по этому и хочется, чтобы разрабы создали стабильную основу, благодаря которой уже будет рост онлайна. А для этого нужен баланс.
Я отчасти могу понять логику, больше угара= больше фана. У нас всё таки не симулятор. Но всё равно должны быть границы угара, оно должно доставлять удовольствие, а не раздражение.