Поговорим в пятницу :) Что лучше делать в СК?

ну мы ж теоретически, а практически это да, дополнительный напряг и ответственность, не за этим мы идём в игру) 

42 минуты назад, Curel сказал:

Да с флагом и трубой вам с вашими 1х1 идя в светлое далеко) Да и с 2х2 туда же )

и 3х3 с 4х4 тоже…

даааа, задротить ОМ…

чтобы суток за трое выбить 1 модуль, а потом тебя бахнул скилроч, и начинай сначала…

очень интересно…

34 минуты назад, Banshi987 сказал:

даааа, задротить ОМ…

чтобы суток за трое выбить 1 модуль, а потом тебя бахнул скилроч, и начинай сначала…

очень интересно…

этточно,такое пвп 1х1 им по нраву)

Тут мыслишка пришла (из разговора в теме хихиМакса).

 

С одной стороны, СК всегда позиционировалась как игра с активным и достаточно быстрый геймплеем, отсюда и множество жизней в боях и ангары, да и большая часть кораблей весьма шустрые, прихваты-штурмовики и лишь покрыхи (дальники и инжи, хоть и фриги, к активному геймплею не располагают изначально) с эсмами тут выбиваются из ролей.

 

Особенно проблема с эсмами, которые после релиза, подверглись сильному ослаблению, как результат, сейчас они в весьма подвешенном состоянии, многие ими не довольны, но если апать, то будет возврат к имбам.

 

А что если классы покрых и эсмов чутка сдвинуть и приблизить по ТТХ к другим ролям. Я имею ввиду, сделать покрыхи еще более подвижными (не столько в плане скоростей, сколько в общей подвижности), но и по жиру приблизить к штурмовикам (чуть чуть медленнее, чуть чуть поживучее), а эсмы приблизить к сегодняшним покрыхам (но естественно без доп урона от клоза). Всё с сохранением их габаритов.

 

Как результат, Эсмы (с ТТХ покрых) будет проще балансить, так как овердофига выживаемости у них не будет, так же как и уменьшатся проблемы с непробиваемыми фригошарами.

тогда перехваты должны падать от 1 выстрела гауса без разгонов и накачек

15 минут назад, Banshi987 сказал:

тогда перехваты должны падать от 1 выстрела гауса без разгонов и накачек

Почему ? перехваты и штурмовики трогать не нужно, у них весьма хорошее соотношение скорости\выживаемости, с учетом наличия разного контроля и штрафов на скорость\подвижность, особенно разного АИМа.

 

По моей логике, измениться должен лишь геймплей покрых-эсмов в сторону более активного, в тоже время, менее безопасного.

29 минут назад, Banshi987 сказал:

тогда перехваты должны падать от 1 выстрела гауса без разгонов и накачек

Я бы им прото немного понерфил их сейвы и эскейпы, без них они довольно ватные будут.

2 часа назад, SpaseNight сказал:

Тут мыслишка пришла (из разговора в теме хихиМакса).

 

С одной стороны, СК всегда позиционировалась как игра с активным и достаточно быстрый геймплеем, отсюда и множество жизней в боях и ангары, да и большая часть кораблей весьма шустрые, прихваты-штурмовики и лишь покрыхи (дальники и инжи, хоть и фриги, к активному геймплею не располагают изначально) с эсмами тут выбиваются из ролей.

 

Особенно проблема с эсмами, которые после релиза, подверглись сильному ослаблению, как результат, сейчас они в весьма подвешенном состоянии, многие ими не довольны, но если апать, то будет возврат к имбам.

 

А что если классы покрых и эсмов чутка сдвинуть и приблизить по ТТХ к другим ролям. Я имею ввиду, сделать покрыхи еще более подвижными (не столько в плане скоростей, сколько в общей подвижности), но и по жиру приблизить к штурмовикам (чуть чуть медленнее, чуть чуть поживучее), а эсмы приблизить к сегодняшним покрыхам (но естественно без доп урона от клоза). Всё с сохранением их габаритов.

 

Как результат, Эсмы (с ТТХ покрых) будет проще балансить, так как овердофига выживаемости у них не будет, так же как и уменьшатся проблемы с непробиваемыми фригошарами.

такой сдвиг равнозначен вводу нового класса - корвет,что навряд ли прокатит…

20 минут назад, dpapl сказал:

такой сдвиг равнозначен вводу нового класса - корвет,что навряд ли прокатит…

В целом да, сегодняшние фриги перевести в корветы (лёгкий вариант фрегата), а эсминцы в фрегаты.

 

Конечно не прокатит, столько работы разрабы не возьмут,но с точки зрения логики игры и возможности баланса, это решение я думаю не плохо подходит.

 

Игра изначально задумывалась под москитный флот, эсминцы сюда уже никак не влезают, что собственно баланс игры это и доказал. Даже покрыхи с их непробиваемыми фригошарами каждый раз, когда покрых хоть чуть чуть апают.

 

То есть, мы имеем корабли которые в скорость не могут вообще, значит для баланса они должны быть непробиваемыми, но убивать их как-то нужно, значит остальным нужно дамать больше дамага, вот и получилось что у диверов дамаг под 10к, а отдельные покрыхи с резами под 300+ ко всему и телом и щитом.

Как всё это балансить ? 

7 часов назад, SpaseNight сказал:

В целом да, сегодняшние фриги перевести в корветы (лёгкий вариант фрегата), а эсминцы в фрегаты.

 

Конечно не прокатит, столько работы разрабы не возьмут,но с точки зрения логики игры и возможности баланса, это решение я думаю не плохо подходит.

 

Игра изначально задумывалась под москитный флот, эсминцы сюда уже никак не влезают, что собственно баланс игры это и доказал. Даже покрыхи с их непробиваемыми фригошарами каждый раз, когда покрых хоть чуть чуть апают.

 

То есть, мы имеем корабли которые в скорость не могут вообще, значит для баланса они должны быть непробиваемыми, но убивать их как-то нужно, значит остальным нужно дамать больше дамага, вот и получилось что у диверов дамаг под 10к, а отдельные покрыхи с резами под 300+ ко всему и телом и щитом.

Как всё это балансить ? 

эсмы есть и нам придётся с этим жить, даже если переименовать, на фриги они не похожи, с другой стороны федофриги можно считать корветами, просто дело выбора, но вот мне была бы интересна роль ракетоносца…) 

19 минут назад, dpapl сказал:

эсмы есть и нам придётся с этим жить, даже если переименовать, на фриги они не похожи, с другой стороны федофриги можно считать корветами, просто дело выбора, но вот мне была бы интересна роль ракетоносца…) 

кхм кхм  аим ?  

Скрытый текст

как вам такое ? 

 

 

6 минут назад, DimkakmiD сказал:

кхм кхм  аим ?  

  Скрыть содержимое

как вам такое ? 

 

 

да аим, да хочу бурю, даже могу пожертвовать пушками ради быстрого отката или вариант такового как в контракте на оборону) 

Всегда же все против АИМа на форумах? )

8 минут назад, Duche_killer сказал:

Всегда же все против АИМа на форумах? )

но его же вводят помимо наших хотелок, особо радуют кривые лазеры) и я уверен что будет и дальше вводится, нам как обычно остаётся только приспосабливаться, ну а на нет и суда нет) 

14 минуты назад, Duche_killer сказал:

Всегда же все против АИМа на форумах? )

лично я против

и не я один , хотя большинство этих людей уже не играет

 

11 минуту назад, Duche_killer сказал:

Всегда же все против АИМа на форумах? )

Это они сейчас шутят. Хватит аима. Сейчас бы существующие модули отбалансить, особенно рэбовские…

16 минут назад, Duche_killer сказал:

Всегда же все против АИМа на форумах? )

Не только на форумах, в игре тоже  ![:yes_yes_yes:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/yes_yes_yes.gif “:yes_yes_yes:”)

 

16 минут назад, DeviantRussian сказал:

Это они сейчас шутят. Хватит аима. Сейчас бы существующие модули отбалансить, особенно рэбовские…

Рэбов много только на 13+ рангах, и эффективность их если и выше, то совсем не намного того что должно быть в идеальном мире.

10 минут назад, Duche_killer сказал:

Рэбов много только на 13+ рангах, и эффективность их если и выше, то совсем не намного того что должно быть в идеальном мире.

ты сам-то играешь в эту игру ?