9 часов назад, Dedaaaaa сказал:
Хейтер что ли? Режим нормальный. Тоже выживание и космобол. Кому то не нравятся. Но мне они пришлись по душе. По тому что у всех одинаковый сетап. И все имеют одинаковые условия для победы. Таже контра так же будет у вас лагать. Че ныть то? Я летаю в этих режимах, и народ там есть. А еще там нет ботов. А еще там можно летать командой (тренироватся командному взаимодействию). И при этом в статку все косяки не идут. Идеальный режим для подготовки команд. Не то что лиги, или бзс. Все равны. Тактика, руки и взаимодействие. И ни каких имб. Развивая эти режимы, игра по любому найдет свою целевую аудиторию. И сможет стать киберспортивной игрой. А это уже будет другой уровень. Мне бы хотелось однажды включив канал Киберспорт, увидеть там игру Стар Конфликт. Пофиг на все мои достижения, уровни, ранги… Это все вторично. Мне тупо хочется чтоб эта игра стала Киберспортом. А такие как ты, пусть и дальше играют во всякие гриндилки и аркады…
Я уже выше объяснил почему команды не могут в этих режимах быть в одинаковых условиях, повторятся не буду. В Космобол я играл ровно один раз. В то время как один игрок в нашей команде вообще не попал в бой, а я ресался с задержкой (все уже расползались), нетрудно себе представить общий счет игры. Если в обычном ПвП подобное (правда нужно признать - тоже не всегда) компенсируется или бОльшим количеством игроков в команде или догрузкой других игроков, то тут ловить нечего. Конечно, это хорошо как тебе сидеть возле сервака и часто попадать в команды которые подобных проблем не испытывают, но остальные то в других условиях.
7 часов назад, Infernocav сказал:
Хорошо. А чего не хватает с вашей точки зрения для киберспорта?
Абсолютно очевидно, что все ММО игры с киберспортивной составляющей имеют в основе баланс. Чтобы все игроки пребывали в одинаковых условиях. Что по условиях игры, что используемым средствам. Следующей важнейшей составляющей является - стимул. Вознаграждение должно соответствовать потраченному времени и усилиям. От этих 2-х печек и стоит плясать.
Никаких выравниваний по уровню - коры должны быть точно сбалансированны в командах, может даже не только по уровню, но даже в сетапах. Никаких левых наборов модулей и чито-пушек - только дозволенные, выверенные с точки зрения баланса и с возможностью самому ставить пресеты какие нравятся (тоже сбалансенные есно ). А стимул, мне кажется что стоит начинать с малого - что-то что добывается в игре трудно, тут кстати есть большое поле для деятельности что форматов, что для использования определенных коров, что должно хоть как-то стимулировать кач.
Я понимаю что есть серьезные киберсоревнования, с килотоннами денег в призах с трансляциями на весь мир, но нужно понимать что начинать что-то делать нужно с малого. Вот допустим - голдовые бои, затея неплохая, но нужно понимать что это приводит к привлечению игроков, которые тупо лезут за голдой, практически не принимая участие рассчитывая что команда все сама сделает. Обычно так и бывает - игра зачастую сама решает кто победил-кто проиграл вне зависимости от степени участия. Но чтобы тут появился киберспорт не помешало бы чтобы игра просто для начала стала очень популярной.
Что же касаемо према - прем лицензии, которой я остался недоволен, то суть проблемы такова - она не решает дефицит нужных ресурсов, потому как не дает стабильности в их получении.
Вот тема - [ссылка на тему бага](< base_url >/index.php?/topic/62222-net-prirosta-resursov-ot-premium-litsenzii/&tab=comments#comment-1332052) Ну, потому что я посчитал что такая нелогичность работы вряд ли сознательная и является багом.
Получается что те же моники, ради которых я прем и покупал достаются в игре неочевидными путями. Прем обещает их в полтора раза больше за выполнение миссий, но в игре нет четких указаний что является миссиями. Вот например контракты в ОМ-е почему-то миссиями считаются, а Детали для корабля - почему-то нет. Хотя и то и другое находится в меню ЗАданий и логически ими являются. Например получение сундука за 3 победы в ПвП прироста в 50% моников не дает, а контракты в ОМ-е типа да. При этом получается что контракты на моники дают весьма скромное количество моников, и то что прем типа их увеличивает вообще ничего не решает. Ну большая ли разница что вместо 2-х моников мне дало их 3? Посмотрите сколько нужно моников для сборки модулей в топ, деталей коров и тех же эсмов. нужны годы чтобы прокачать в игре все, даже не годы - десятилетия. Причем количество контрактов в сутки тоже небольшое и вознаграждение варьируется в очень небольших пределах. И самое печальное в то время когда захотел поиграть контрактов на моники может и не быть. Да. я понимаю, что задания обновляются, но допустим у меня нет времени и желания висеть в вашей игре круглосуточно. Получается что не смотря на прем лицензию можно словить день когда моников от миссий вообще не получишь. Остальное полюшки от према тоже не очевидны - ксенокристаллы, которые тоже получаются больше за контракты (смотрите в описании према четко указано что их плюс 50% только от контрактов), тоже могут контракта не быть в этот день, доп точки после боя - там сера, дупеля и кремний, причем тут еще нужно выигрывать, сера - да, классно, но сера хорошо фармится только в ПвЕ, лучше скатать ради серы в ПвЕ,причем на преме, низком уровне (чтобы были шансы пройти) и быстрой миссии - очевидно что многораундовые ПвЕ тут не подходят (разве только за нужный сундук).
Поэтому польза от прем лицензии совсем не очевидна, а стоит ли оно того количества голды, даже со скидкой - для меня ответ - нет.
Вообще в Старконфликте очень нехорошая ситуация, где получается что игрокам неинтересно заниматься только тем занятием что им лично нравятся - их пытаются затолкать в разные режимы и это только ради тупого гринда. Я еще это понимаю на ивентах, когда ради кора или уникальных ресов нас заставляют играть чуть ли не во все режимы, но в обычном режиме это быстро приедается. Гринд низкого уровня экспы - против ИИ, сера - ПвЕ, ресы хитрые - СО (тоже неочевидно благодаря рандомайзеру сундуков). Полеты в ОМ-е со сканером тоже уже не так интересны. Уникальных чертежей в тайниках нет, детали - так себе, ирисок - нет, неодим-бериллий-электрум - тоже уже нет. Тут пишут про Свето элементы по ляму. Ну так за время полетов можно несколько раз пройти ПвЕ и получить тот же лям гарантированно, вместо того чтобы летать часами непонятно за чем.
Печально что игра скатывается в гринд ресов ради ресов. Вместо того чтобы дать игрокам заниматься в игре любимым делом.