Конкурс “Лучшее предложение” (Работы)

 

По моему, всё что наносит гарантированный урон (тилит, пульсар крых, чд эсма, сетка диверов и дофига чего ещё, что наносит урон по факту нажатия ЛКМ или кнопки активации модуля), слишком сильно влияет на геймплей при захвате маяка при неоправданно затраченных на это “усилиях”.

Предлагаю уменьшить влияние аимного урона в эффективности при бое за маяк так:

Получение урона от аима не запрещает захват маяка, но уменьшает скорость его захвата на ~70% на ~2 секунды.

Ник мой в игре DimAmiD

Сильно рассусоливать не стану, а скажу просто и кратко. Множество символов же,  оформлю в отдельное переложение  с “оригинальностью”,  более подробно. 

Для перехватов мое пожелание таково :

Скрытый текст

 

-  треугольники радикально худеют, 13к+ выживаемости быть не должно,  наиболее сильно худеет реб.  

  •  мелочь становятся меньше (от нормы  масштаб х0,85) в том числе и радиусы щитов.

  •  в замен подъем урона и меньшая “сигнатура” осложняющая попадание.   

 

 

Для штурмовиков следующее:

Скрытый текст

 

  • для ударных и командных незначительное снижение прочности и символический подъем скорости с уроном.

  • для заградителей  улучшение “заградительности”  из  “Опроса про донаводку”.

 

 

Для фрегатов как то так:

Скрытый текст

 

  • дальникам незначительно добавить “жира” 

  • у покрышек отобрать немного “жира”.

 

 

Для подавления  разделение на 3 роли, лучше поздно чем никогда:

Скрытый текст

 

  • крузер толстый фрегат, не сильно потерявший в скорости. Для игры от орудий и Одного крупного “модуля”. обеспечивающий разгон “мелочи” и адресной поддержки. 

  • эсм менее толстый чем сейчас, юнит раздачи урона по многим лицам.  Для игры от Трех крупных модулей и орудий - сбалансировано.  

  • бателшип чуть более толстый чем сейчас юнит,  Для раздачи массового урона и игры от Пяти крупных модулей.  “Основные орудия” - как приятное дополнение. 

        Общее замечание: рем. дроны и щиты, ихмо не то что нужно - желательно выпилить.  

 

 

выражаю солидарность с пожеланиями [English_Men](< base_url >/index.php?/profile/1085272-english_men/ “Перейти в профиль English_Men”) - о “выходе из матрицы”, [SynaPse](< base_url >/index.php?/profile/1111922-baako/ “Перейти в профиль SynaPse”) -  частично о “погоде”, [Kirovles](< base_url >/index.php?/profile/1113642-kirovles/ “Перейти в профиль Kirovles”) - п.2 о масштабировании. 

 

Зы мгновенные телерепортеры зло, слишком “эльфично”. 

 

Скрытый текст

зыы  матрицу 5х3  пора перерости,  да и модулей маловато - нужен прогресс. сурогаты бм в слотах модификаторов хоть и помогают но это костыли.

 

Предлагаю, даже нет, настаиваю на более глубокой проработке ЛОРа вселенной, ибо за счет этого можно сильно увеличить количество и разнообразие заданий, а, в следствии, и количество зарабатываемых денег и прочих ресурсов. Плюс, хороший ЛОР может привлечь новую аудиторию, а старой будет интереснее играть, потому она останется в игре на более длительное время.

 

Заранее благодарю за внимание.

Игровой никнейм-Translitter

Привет. Создаем новую ветку кораблей - чужие (биоморфы/кристаллиды). Весь текст - непереводимые иероглифы. Все характеристики - непереводимые иероглифы. Все орудия, спецмодули и модификаторы - всё это имеет какие-то свои характеристики, но игроки просто не могут этого понять. По крайней мере, поначалу. Они будут вынуждены методом подбора выставлять вооружение и модификаторы и смотреть, как это влияет на их корабль.

Тётенька, приветствующая в ангаре - говорит на чужом языке. Мы, летающие по ому, не имеем никакой защиты станции. Все наши квесты - уничтожение и завоевание. Но все квесты опять же непонятны. Непереводимые иероглифы. Мы не знаем, что должны делать, но что то мы сделать должны. Интриги, загадки. Было бы очень неплохо.

P.s. можно будет впоследствии ввести интересную фичу. Голдовый модуль по типу сканера/расширения корпуса, который даёт возможность инициировать вторжение чужих в системе, где ты активируешь директиву вторжения. Заряд копится уничтожением противников (живых игроков) в ОМе. Один игрок равен одному разведчику. Три сбитых равны охотнику. Пять - хищнику. При активации указываешь, каких нпс ты хочешь заспаунить. Сбил 10 игроков - можешь выбрать, либо 10 разведчиков, либо 5 охотников, либо два хищника. Сбил 20 - соответственно. Поставить на разные системы ограничение на количество возможных к вторжению кораблей, чтобы сервера не падали. Довести идею до ума и будет просто конфетка. Особенно если учесть, сколько было предложений насчёт ОМа выше. Людям хочется развитие ома.

(Ещё хотелось бы большего разнообразия в возведении статичных объектов, по типу боевой станции вазгота)

Izanagiamuro

  1. в ОМ … под каждую роль кораблей сюжетное повествование и гейм-плэй с расширенной историей корабля, поэтапное прохождение сюжетной истории ( можно и линейное, для пробы…)

 

  1. БАЛАНС, БаланС, баланс ----- ЕгО просто или нет или ОН живет своей никому непонятной жизнью…

          Хотелось бы более четкого Баланса в ИГРЕ

 

 

 

Кастомизация:

  • Иконка корпорации на кораблях (выделить место на каждом корабле, где бы красовалась иконка корпорации). Хотя бы отображение “своей, загруженной” иконки, а не той что предлагается интерфейсом СК (так будет больше стимула установить за ресурсы “свою”).
  • Расширить фильтрами окна: статистики в рейтингах пилотов/корпораций, добавить окно поиска по имени; окно корпорации (может добавить пометки “в бою”), счетчик онлайн в чате корпы; в окне Атласа добавить фильтр “по рангам” или хотя бы вписать ранги в саму картинку-иконку орудия/модуля и обязательно его название (такие большие окна с иконками и настолько не информативны - постоянно наводить на каждый модуль, чтобы ниспадало доп кошко с инфой - ужс. Имена кораблей подписаны, а тонны модулей, да еще имеющих кучу рангов, подписывать зачем…)
  • Больше цветов покраскраски. (пусть по разным ценам. Шаблонов, камуфляжей). Или же таким образом: Scale.jpg.8c398fc0a34cab946c2bf3148749aa4d.jpg на отдельные части корабля, плюс с второстепенной шкалой с возможностью регулировки отражения отдельно выбранных цветов (от бликовой до матовой). В представленной шкале не указан белый цвет и черный.
  • Возможность добавлять уникальную аватарку (например, хотя бы после сбора и модерации на форуме, как для иконки корпораций. Своя цена).
  • Было бы вообще круто сделать хоть немного выбор тюнинга корабля, раз уж мы их собираем из разных кабин, корпусов всяких (добавить их разновиднстей на выбор или самому менять форму до определенных пределов, это ж крафты).
  • Мощь флота теперь не влияет на получение опыта. И раз с экономикой никак не связана, повысить важность ее достижения может хоть возможностью доп. кастомизации (получение тех же аватаров, красок, возможных надстроек, чтобы было видно каких высот достиг пилот. А не получать какие-то звания, на которые никто не обращает внимания, ввиду отсутствия степени их ранжира.)

Разное:

  • Быть может карму привязать к размеру наград за задания в ОМ.
  • Выпустите Осквернителя на волю побегать в ОМе, с возможностью его отпинать группой, и чтоб лут, лут с него падал, да так падал, чтоб сам в штабеля укладывался)). ![:biggrin:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/biggrin.png “:biggrin:”) (Возможно “локация недоступна”, как было раньше, пока его не допинают, а после вход “на новенького”. Для разрушителя возможно то же самое: сделать доступность его локации постоянно, а не по часам, скажем, просто прыжком типа в ОМ, очередь “на новенького” на каждый тэк своя. Награда: кроме фиол точек за первую победу, креды, ресурсы и т.д.).
  • Собраный за 5 боёв иридиум сверх лимита в казне корпорации пусть капает на счет собравшего пилота. 50ед не так уж и много, чтобы отдать его игроку за его усилия в 5 боях (да хотя бы получать 50% награды, но это уже совсем пшик, или конвертировать, а не сгорать ему зазря. Я думаю, корпораций с заполненной казной меньшинство и можно не жадничать).
  • Добавить возможность устанавливать отправителем пароль на сделку, т.к. нынешняя реализация торговли не может гарантировать адресное получение товара по договоренности. На таких сделках пусть высвечивается замочек, чтобы было видно, что для ее совершения требуется ввести пароль (или кнопка “Купить” серого/иного цвета). Иначе договорились два человека о сделке, продавец выложил, а третье лицо перехватило товар. Такие сообщения не будут задерживаться в объявлениях больше 5-10мин, т.к. адресный покупатель будет быстро забирать предложение, пусть даже закончив спокойно бой. Так же как и другим окнам, окну покупки не хватает фильтров сортировки (по алфавиту/ с поиском по имени, по количеству, по цене, по доступности) и возможности менять размер окна.

Пример для наглядности:

37282746__2.jpg.eac56e255fc9ec9ad92c55e708cdb2a7.jpg

 

IIZEDII

Что бы я хотел увидеть в игре в 2019,так это нормальную сюжетную линию не просто задания выполнять и какие то пару заданий, хотелось бы что бы она да что бы та значила это сюжетная линия, интересно было бы сделать диалоги в сюжетной линии сделать так что бы было несколько ответов:положительный,нейтральный,отрицательный.Которые могли влиять на что либо в дальнейшем в игре,например:при положительном в оме если тебя атакуют то нейтральные боты могут тебе помочь,или если нейтрально но тебе никто не поможет,если выбирал все отрицательно то на тебя могут напасть нейтральные но пираты могут помочь тебе.Не знаю было ли что то подобное но было бы интересно такое увидеть,все же ввелли какую-ту сюжетную линию было бы интересно ее переделать и перепройти(без выполнения заданий если бы уже выполнены).
Ник: gusik26

Предлагаю концепт нового корабля. Тип - авианесущий крейсер.
Корабль крафтовый. Собирается только 15 ранг. (Вариативно, но присутствие таких кораблей на низких рангах мне сдаётся имбой, так что выше ранг - вполне реальней)
Основной смысл корабля в возможности пристыковки в режиме ПВП/ПВЕ/ОМ других кораблей, состоящих в команде (звене, крыла, стороны противоборствующих команд в режимах ПВП). Основа корабля - эсминец со всеми вытекающими. Этот момент, ИМХО, требует детализации особо. То есть можно варьировать что доступно крейсеру от эсминца, а что нет.

При подлёте корабля сотоварища по команде возможна опция пристыковки по нажатию клавиши “С” (клавишу нажимает игрок - пилот, желающий пристыковаться). При этом крейсеру суммируется в процентном соотношении щит и корпус пристыковываемого корабля. Например перехват - 80% от своего корпуса и 90% от своего щита, штурмовик - 75% корпуса и 80% щита, фрегат 60% корпуса и 70% щита. При этом пристыкованный корабль являет собой туррель с полусферой поражения соответственно слоту, к которому он пристыкован, а тип урона туррели совпадает с типом урона основного орудия пристыкованного корабля, кол-во урона зависит от уровня максимальной прокачки основного вооружения авианосца. Слоты стыковки можно чередовать по очерёдности, либо согласно стороны с которой подлетел для стыковки корабль. Если слот занят - занимается ближайший. При стыковке корабль не теряет полностью или частично своих способностей. Так, развед может добавить варп, инженер - лечение, ударка - возможность увеличения урона и т.д. Абилки самохила отключаются.

Обсуждаемо - кто именно имеет доступ к новоприобретённым абилкам эсминца от пристыкованных кораблей. Для “усложнения” пилотирования такого рода корабля - я предложил бы возложить эту функцию на пилота крейсера.

Тут к месту была бы таблица изменений способностей крейсера в зависимости от присоединённого корабля. Но это пока что только набросок. Курс корабля управляется пилотом авианосца. Максимальной кол-во пристыкованых кораблей по количеству слотов 6. Фрегат занимает 3 слота, штурмовик 2 слота, перехватчик - 1 слот. Управление авианосцем пристыковки (например выкинуть из слота корабль, который в сборке не нужен или просто нет желания - аналогично управлению трюмом в ОМе)

Корабль способен как вести бой с подсоединёнными пилотами, так и осуществлять “десант” пристыкованных кораблей как по желанию пилота крейсера, так и по желанию пилотов пристыкованных кораблей.
Представленные возможности сделаны мною навскидку. Если интересно, то могу позже уделить время и детализировать концепт.

Вот такая вот получилась помесь бульдога с носорогом. А точнее эсминца и спирали.

 

З.Ы. Почему не имба. С одной стороны получаем мегаубийцу с кучей абилок и “сюрпризов”, с другой стороны для вражеской команды уменьшается кол-во целей. Кроме того возможность перевеса одной команды над другой будет зависеть от того кто именно и как пристыковался.

З.Ы.Ы. Это набросок, который по желанию разработчиков могу больше и глубже детализировать.

В исследованиях глубокого космоса разведчики империи наткнулись на места постоянного скопления большого количества чужих. Беспокоил тот факт, что таких мест было найдено два. И оно оставалось по одним и тем же координатам. Расследование этого факта показало, что скопление чужих в открытом космосе не случайно. Впоследствии выяснилось, что они охраняют массивный объект. Который впоследствии был назван «кораблём поколений» (названия взяты навскидку), который не только обеспечивал поддержку жизнеспособности чужих, а так же отвечал за дальнейшее развитие новый образцов чужих.

Секретные сообщения имперских пилотов были перехвачены контрразведкой иерихона. Впоследствии допрос пленного пилота иерихона СМЕРШем федерации дал эти же данные. К удивлению и испугу сторон конфликта оказалось, что корабли поколений готовы к атаке с разных сторон. По видимому, чужие решили, что на каждую сторону конфликта достаточно по 2 корабля поколений.

История.

На каждой стороне конфликта появляется по 2 сектора-локации, которые являются кораблями-поколениями. Суть их в том, что это укреп-район, который можно захватить в несколько этапов.

  1. Этап – командный ПВП. Аналогичен «разведке боем». То есть лидер звена (12-14 человек) является капитаном. Условия те же. Симуляция боя «на подходе» к укреп-району или эмитирующий ситуацию, когда чужие узнали о готовящемся вылете и препятствуют подходу к укреп-району. Выигрыш команды обеспечивает приход своего дредноута в следующий этап. Проигрыш означает отсутствие дредноута, но не означает окончательный проигрыш атакующей.

  2. Этап – ПВП с элементами ПВЕ. Дредноут нападающей стороны присутствует только при условии выигрыша в первом этапе. Иначе нападающая команда респаунится в отдалении и атакует вражеский дред. Этап аналогичен текущему режиму БЗС-битве дредноутов. Проигрыш этого этапа означает что атакующая команда проиграла бой, а защищающая успешно отбила. В случае проигрыша в данном этапе атака завершается неудачей. И укреп-район-сектор-корабль_поколений остаётся в пользовании текущей корпорации. Проигрыш в данном этапе атакующей команды – финален.

  3. Этап ПВЕ с элементами ПВЕ. Дредноут проходит по укреп-району и занимает место для атаки основных орудий укреп-района. Успешный для атакующей команды условие – дредноут должен остаться жив. Поражение атакующей означает рабочие главные орудия укреп-района/корабля поколений. Суть этапа заключается в том, что дредноут проходит через укреплённый туррелями, орудиями район. Можно и по прямой. На дредноуте работают сохранившиеся от предыдущего этапа орудия, но очки вначале восстанавливаются полностью. Орудия и туррели защищающейся стороны по пути следования атакующего дредноута атакуют его и игроков атакующей команды. Задача атакующей команды – уничтожить как можно больше защитников и защитные туррели защищающейся. В конце этапа в случае успеха атакующих – дред даёт залп по главным орудиям укреп-района/корабля_матки/корабля_поколений. В случае проигрыша атакующей – главные орудия будут действовать.

  4. Этап атака на базу. Успех атакующией команды заключается во «взломе системы защиты» для отключения системы «свой-чужой» на базе чужих. Режим аналогичен «охоте на маяк». Атакующая команда должна уложиться во время и набрать кол-во захвата маяка. Отличие – защищающаяся команда не может «откатить маяк». Но на стороне защищающейся команды – защитные туррели, главные орудия (не обязательно они аналогичны главному калибру дредноутов, они так же могут кидать ЧД на эсминцы – однако они будут отключены в случае успешного прохождения 3 этапа атакующей команды). При успешной атаке – энергетические купола укреп-района/корабля-матки/корабля_поколений падают. Атака считается успешной и назначается новый владелец.

Укреп-район (4 технологического уровня (ТР)), он же корабль поколений даёт фиксированную прибыль в иридиуме корпорации (сумма для корпорации должна быть внушительной для повышения интереса захвата) и ежедневную ренту каждому пилоту корпорации (приходит в письме) иридиума. Рента может быть небольшой, но больше, чем приносит сектор аналогичного ТР.

Укреп-район (5 ТР), он же корабль поколений даёт фиксированную прибыль в иридиуме корпорации (сумма для корпорации должна быть внушительной для повышения интереса захвата) и ежедневную ренту каждому пилоту корпорации (приходит в письме) ГС. Рента может быть небольшой, но больше, чем приносит сектор аналогичного ТР.

Укреп-район изначально принадлежит чужим. Атака на укреп-район аналогична описаному. Однако за чужих играют боты - чужие. В виду того, что даже встреча с кораблями чужих в ОМе взятие укреп-района/корабля поколений задача нетривиальная. Если атакующая команда не явилась на атаку - атаку на укреп-район осуществляют чужие. Это касается любого этапа. Если атакующая команда не заявилась на любой из этапов - все последующие осуществляют боты-чужие. Если в последнем этапе ничья (что, как мне кажется, невозможно) или на последний этап атакующая и защищающаяся сторона не явилась - корабль поколений переходит опять чужим, то есть считается, что обе команды были настолько измождены, что чужие смогли без проблем взять сектор.

Что может делать корпорация с кораблём-поколений. Назначать стройку (за иридиум корпорации) главных орудий для последнего этапа с выбором их типа, Назначать стройку (за иридиум корпорации) турелей для 3 этапа с выбором их типа, мощности, уровня защиты и количества стойкости (полоска жизни). Так же разнообразием может послужить то, что, например, при атаке атакующей стороны из пилотов игры против чужих, когда станция-корабль_поколений/материнский_корабль во владении чужих - туррели и защитные укрепления там представлены инопланетной техникой - ракеты самонаводящиеся, главные орудия с освернителя, которые ставят что то типа ЧД чужих с небольшим аое и т.п. Когда же владелец - корпорация, то строиться могут только технологии людей. Если корпорация не тратит иридиум на постройку более совершенных моделей туррелей - могут стоять самые слабые виды по умолчанию. Но не во всех случаях. Это вопрос теста.

Так же, что бы корпорация-владелец не расслаблялась владея укреп-районом раз в некоторое время (раз в трое суток? в неделю) на укреп-район осуществляют нападения боты-чужие. Время атаки чужих должно быть известно и изменено только в случае заявки другой корпорации на атаку. Однако, исходя из предложеного выше - любой отказ атакующей команды от участия в атаке  - атаку продолжают чужие. В случае победы которых - станция-корабль_поколений переходит в их руки.

Атакующая корпорация МОЖЕТ менять состав пилотов между этапами, набирая их как наёмников. Условие для команды атакующего – командир звена должен быть из атакующей корпорации с званием в ней офицер и выше. Каждый этап имеет фиксированное время проведение по аналогии с ПВП и ПВЕ режимами игры. Оружие и тип их действий аналогичен существующим. Последнее обеспечит быстрое становление режима.

 

З.Ы. Оба предложения были сделаны разработчикам, но давно и были, вероятно, забыты. Публикую как напоминание. И да… Спасибо, что сделали удобную кастомизацию худа как я предлагал. Играть стало удобней, худ информативный и я его сделал “под себя”.

 

Ах, да… Забыл… Ник в игре, как ни странно - Veyden

   Мной уже писалось ранее:

Лорности, конечно, не хватает, об этом уже все зубы сточили говорить. Новые задания на получение рангов, “типа квестового развития”, никак это не компенсируют. Из “постройки баз” имелась бы хотя бы пиратская, со своим черным рынком например, уникальными боеприпасами/ракетами хотя бы (уникальных модулей итак навалом), какой-то интересной кампанией, НАСТОЯЩЕЙ КАМПАНИЕЙ, на получение доступа к ней. Или периодическое (раз в неделю) зарабатывание, так сказать, единоразового входного пропуска. Может быть плата- “взятка” за вход на базу, если карма не отрицательна. Получать отдельные задания от приспешников Барона, направленные на подрыв деятельности фракций (уничтожить транспорт, турели, N кол-во пилотов, притащить компьютеры полицейских, загрузить вирус в дрэдноут корпорации - эти локации совсем никак не задействованы, перевезти/забрать Баронессу в указанный сектор (снимается защита станции и без щитов или тащить её, управляя Крейсером, попутно сбивая копов), доставить неприятности силам правопорядка посредством морфов (сагрить и притащить их на эскорт/караван, на копов, на турели, а сам с чистыми руками)))), продать что-либо/добыть и т.д. Хорошие награды, редкие трофеи.

Сюжетности, сюжетности, товарищи! Может тогда и ОМ бы оживился среди равнодушных гриндеров-харвестеров, заиграл бы атмосферой.

 

БЗС: Может добавить постройку/улучшение командной рубки, с помощью которой можно было бы, например, двух-трех человек садить за управление двигателями, орудиями (аимить врагов турельками), направлять торпеды с нанесением урона по модулям-надстройкам/ эмитеррам/ рубкам/ охладителям, направлять дроны (конкретно направлять, а не так, как реализовано).

Или управлять тем, что за счет замедления выпуска новых дронов, можно быстрее произвести и доставить на поверхность дрэда новую бомбу или быстрее выпустить новый залп торпед (или бОльший залп из трех-четырех торпед, за счет не выпуска дронов вообще) - и наоборот. Геймплей то изменился бы. Роль командной игры бы возросла, появились бы новые тактики, исходя из базовых характеристик самих дрэноутов.

За управление дрэдом возможно было бы садить двух-трёх человек, сверх набора полного крыла (8 человек). Ну или, исходя из онлайна, 2-3 садятся на дрэд, 5 в космосе верхом на мухах)). Баланситься в один бой могут только те дрэды, у которых есть такая, назовём, “Боевая рубка/отсек” (“Отсек управления”), или же она отключается при попадании в бой с дрэдом, у которого нет такой надстройки и игроки, выбранные управлять “Боевым отсеком”, выходят в космос вместе с остальными…

 

Скрытый текст

PS: и исключить, в конце концов, эту недо-фичу с кривым балансом в БЗС! Ведь это издевательство над временем/нервами игроков или намеренное гнобление режима. ![:012j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/012j.png “:012j:”)

 

Добавить БОЛЬШЕ и РАЗНООБРАЗНЕЕ фразочек приветствия при входе в ангар: “Да здравствует глава корпорации” (для тех, кто любит потешить своё ЧСВ))), “Офицер, вы долго отсутствоали, всё в порядке?” - разными голосами и эмоциональностью - “Где Вас носило, работки привалило, контракты ждут” и т.д.

А так же при каждой стыковке со станцией, прибытие из ОМа, типа того: “Добро пожаловать, и… бла-бла-бла (типа что-нить из сводок новостей: вы надолго к нам, пока идёт охота на пиратов?)”, или  “Вас приветствует МЕНДЕС, что с вашим кораблём, Вы попали в бурю?”.

Или же добавить возможность устанавливать пол, чтобы при входе в ангар тебя приветствовали по разному: “С возвращением! Особи, вроде Вас, здесь не частые гости”.  Как-то так, набросала по-быстрому)))

 

SapphirE

Вести четвёртую(пятую) фракцию - “синты”.

Дизайн кораблей фракции - “идеальный”:

Цитата

В космическом сражении все подчинено функциональности. Боевой корабль должен иметь максимальный тоннаж к площади обшивки, потому что тоннаж – это энергия, компьютеры, пушки и не очень-то нужный довесок в виде экипажа, а обшивка – это броня, которую при всех защитных полях требуется делать потолще.
Что это значит на практике?
Простейшую арифметическую задачу и простейшую геометрическую фигуру.
Космическое сражение – это битва шаров.

Плавно скользят (если смотреть издали, если вблизи – то стремительно несутся) в пространстве шары самого разного диаметра. Маленькие шарики – истребители, побольше – эсминцы, еще больше – крейсера, совсем уж большие – линкоры. Если повезет, то среди кораблей окажется циклопическая сфера дредноута.
Некоторые шары блестящие, это значит, что ставка сделана на отражающую броню. Другие – черные, это значит, что ставка сделана на поглощающую броню. Третьи – радужные, это значит, что вам посчастливилось наблюдать новейший корабль с динамической обшивкой. Впрочем, под черной броней наверняка найдется зеркальная, под зеркальной – черная, под дорогой и пока не отлаженной радужной – пара слоев обычной.
Это уже не арифметика и не геометрия. Это физика.
В своем движении шары отчаянно маневрируют. Лучевое оружие с расстоянием теряет мощность даже в вакууме. Самонаводящиеся ракеты хоть и невозможно «стряхнуть с хвоста», но маневр даст совсем не лишние секунды для зенитных батарей.

Управление как у “объекта” - скорость полёта равна во всех направлениях для всех видов этих “кораблей”. Оружие “универсальное”, несъёмное, с возможностью “модификации” как у спецмодулей кораблей эллидиума. Собственно - сами корабли так-же сделать подобными кораблям эллидиума “прокачиваемыми”. Больше гибкости! Больше возможностей “построить” корабль под себя!

скины для кораблей я про внешний вид (текстурки) а не покраску

кастомизацию ангара.

вернуть киберспорт.

Screamer2018. 

 

Как по мне, в игре нехватка интерфейса и геймплея. Стоит обновить картину происходящего на поле боя. То, что предложу я, наверняка наблюдалось и в других постах. Но все же. 

 

 Будет интересно увидеть визуальную анимацию модулей. Например Боевую перезагрузку оригинально озвучить и анимировать. (Классно бы смотрелось, если бы ‘перезагружался’ интерфейс на экране в придачу со звуками перезагрузок систем.)

Или ещё Форс вооружения. (Прицел игрока в прямом смысле краснеет, захваченный противник начинает мелькать разными частями своего корабля, как бы показывая игроку его слабое место).

Кстати, что насчёт Усиленного сканера? Если это Сканер, то можно добавить в него больше функций. Например с его помощью на экране игрока будет отображаться потенциальный урон по отмеченному как цель врагу, вероятность Крита игрока, внешние негативные факторы в виде вражеских аур и т. П. И т. Д. Выглядит громоздко, но если правильно сделать и сбалансировать…

Также можно реализовать анимацию Импланов 14 ранга. Инвиз пусть и будет Инвиз, а вот анимацию увеличения сопротивления корпуса можно анимировать, как резкое проявление на корпусе корабля разного рода слоев, напоминающих спецмодуль Арчелона. А если имплант на игнор отриц.эффектов, то можно записать звук противодействия всех вражеских эффектов.( некое подобие рикошета в компьютерной обработке) 

 

Как вы уже поняли, перечислять можно многое, да и  игра сама не сделана только для кучи анимации и спец эффектов. 

 

В общем моё предложение - увеличить долю разработки игры, направленной на анимацию и эффекты в игре. Как по мне, это поможет игрокам и даже доставит им удовольствие и новые ощущения от ‘управления’ кораблём. (ну сами представьте, как же приятно и эпично крушить какой нибудь инженерный фрегат на ударном штурмовике с выше упомянутыми эффектами и озвучкой  ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) ) 

 

 

Предлагаю доработать систему модулей в ангаре.

Так как модулей и вооружения много в игре возникает проблема (по крайней мере у меня),

менять сборку модулей под тот или иной режим боя, это занимает очень много личного времени, в замен того чтобы в пару кликов 

установить сборку которая больше всего подходит под тот режим боя который я хочу и выйти в бой, я сижу и перебираю модули и 

пытаюсь вспомнить какая сборка была самая подходящая.

Предлагаю дополнительно к каждому слоту добавить не меньше трех вкладок с право в столбик, в каждой из этих вкладок что бы можно было сохранить 

любую сборки модулей по желанию и дать название любой вкладке.

При наведении курсором на нужную закладку что бы был пред показ модулей и характеристик корабля и недостающих модулей которые 

были ранее выбраны в закладке которые могут быть заняты другим кораблем и если все же я хочу выбрать эту закладку в которой нет всех модулей 

был вопрос “снять модули с другого или установить как есть” на выбор.

Сделать привязку определенного модуля на определенную вкладку что бы делить один модуль только между двумя или тремя кораблями а не всем ангаром.

 

Данное предложение уже было озвучено но должного внимания не заслужило, меня не интересует сам Конкурс на лучшее предложение, я хочу играть 

комфортно и максимум эффективно не теряя свое игровое время на внутри игровую рутину которую можно решить в 10 раз быстрее.

 

С уважением, IvSerA .

Здравствуйте. Всё что мной написано это моя просьба к разработчикам. Чтобы разработчики все полностью прочитали, не только между строк. На мой взгляд этот план на 2019 год поможет игре выйти из печального положения и вернуть старых игроков. Прислушайтесь к просьбам игроков старой закалки. Спасибо.

 

Мой ник в игре Star Conflict  RussianAstronaut

 

Интерфейс игры.

Начнем с окон интерфейса, Торговли, Мастерской, Склада. Нужно переделать весь интерфейс этих окон. Чтобы при нажатии на кнопку окно торговли, открывалось в полноформатном режиме (на весь экран). Сделать возможность уменьшить или свернуть это окошко в трей, в самой игре. Полностью перерисовать иконки орудий, модулей итд. Сделать их крупнее и понятнее. Мне лично надоело ломать глаза и всматриваться, что я там продаю. Все иконки в окнах торговли, мастерской, склада , должны быть крупнее и понятнее для игрока.

 

Интерфейс исследования кораблей.

Сделать интерфейс  исследования кораблей, под широкоформатный дисплей. Перерисовать иконки кораблей, сделать их крупнее и красивее. Сейчас ветка исследования смотреться крайне убого на больших дисплеях. Дизайн кораблей оставляет желать лучшего.

 

Чат

Первым делом, нужно  убрать СПАМ постройки кораблей из чата. Меня порядком раздражает присутствие СПАМА в чате корпорации. Это ни кому не интересно, кто и что построил, пора бы уже понять. Так-же УБРАТЬ боевые  логи из всех окон чата , за исключением самого окна, предназначенного для него. Сделать возможность настройки, прозрачность, размер окна, возможность отключить чат в игре, очистить окно чата.

 

Графическая составляющая.

Почему  в игре так много клонов, ничем толком не отличающиеся друг от друга.  Одни и те же корпуса инженеров, прикрывашек, итд. На каждом новом ранге нужно сделать новый дизайн корабля, не похожий на предыдущий. Сделать новые модули на новых рангах. Чтобы у каждого корабля была своя изюминка.  Например, у прем кораблей есть свои уникальные модули, так почему не добавить на каждом ранге обычных кораблей свои уникальные модули, которые будут отсутствовать у прем кораблей. Орудия прем кораблей не должны считаться уникальнымитолько модули. Хотелось, чтобы все корабли, начиная от третьего ранга были крафтовыми. Чтобы можно было собирать как и эсминцы. В том числе и прем корабли. Получать детали кораблей от фракций и не превращать это в унылый гринд.

 

Фракции и лояльность.

ВСЕ ОРУДИЯ, МОДУЛИ, ТЕХНОЛОГИИ, НЕ ДОЛЖНЫ ПОВТОРЯТЬСЯ В ДРУГИХ ФРАКЦИЯХ. У КАЖДОЙ ФРАКЦИИ СВОИ СОБСТВЕННЫЕ РАЗРАБОТКИ.

 

В конце концов, пора начать работать над фракциями. Сейчас качая любой корабль, мы можем установить на него любое орудие из любой фракции, что в корне противоречит игре. Корабли с непонятными плашками собранных со всех фракций, творят какую то дичь на картах. Понятие ролей каждого корабля уже давно потерялось. Всю это хрень надо убирать!  Нужно разделись орудия, модули, уникальные плюшки Чтобы у каждой фракции были свои уникальные технологии. И не повторялись у других. Каждому кораблю своя роль в звене, орудия, модули, всякие дроны. Всё это нужно переделывать!

 

Система влияния фракций.

 

В начале игры, каждый из игроков выбирает за какую фракцию он будет играть. Выбрал Империю, значит оказался в ангаре Империи и от туда начал свой путь. Выбрал Федерацию, попал в ангар федерации. Иерихон аналогично. Эллидиум Тета для новичков временно не доступен, до определенного уровня. Ангар строго привязан к фракциям, так просто сменить не получиться. Выполняя задания одной стороны, игрок получает вознаграждения в виде деталей, минералов, итд для крафта технологий, доступных в этой фракции. Раз в двое суток игрок может сменить сторону, начать выполнять задания другой фракции, зарабатывая награды. Эллидиум Тета, новичок может получить доступ к технологиям, после того, как откроет во всех фракциях, пятый уровень допуска. Для тех кто уже не первый день в игре, просто выбирают фракцию, зарабатывают награды, согласно полученному допуску. Сменить фракцию можно будет, раз в двое суток, после истечения времени, или раз в сутки. Как решат разработчики.

  Ангары

Большая просьба, переделайте пожалуйста ангар трех фракций, Империя, Федерация и Иерихоны. Мне лично не нравятся, на 2018 год, смотрятся крайне убого, ( старыми ). Например Ангар Эллидиум Тета, сделан очень красиво и мне он больше всех нравиться. Хотелось бы увидеть новые ангары трех сторон. Такими же технологичными и красивыми.

 

Фракция, распределение технологий

(ПРИМЕР того что я хотел бы видеть в игре)

 

Империя , сосредоточить орудийные комплексы на лазерных технологиях с термическим уроном. Разработать несколько видов имперской брони. Создать модули на усиление лазерных технологий, брони ну итд. Разнообразное вооружение, возможно с покупкой какой нибудь запрещенной технологии, крафтовые лазерные пушки. Фантазия богатая, можно придумать огромное кол-во орудий, дальнего действия, средней дистанции, ближней дистанции. Все орудийные комплексы должны учитывать принадлежность к фракции.

 

Федерация , все орудийные комплексы построены на кинетическом уроне, имеют контрабандный характер. Модули сосредоточены на скрытность и усиление двигателей . Остальное зависит от разработчиков.  К орудиям можно отнести рейлганы, гауска, итд. Добавить новые виды оружия, пулеметы, револьверы. Все то, что можно собрать из запчастей других кораблей, кустарным способом.

 

Иерихоны , сосредоточить орудийные комплексы на электромагнитном уроне.  Модули энерго-поражающего действия. Разные интересные плашки связанные с энергией, щитами, орудиями. Здесь можно придумать кучу орудий. Возможны запрещенные технологии инопланетян, взятые монокристаллы и использованные в применение орудийных комплексов. Все орудийные технологии должны учитывать принадлежность к фракции.

 

Эллидиум должны использовать свои разработки с уклоном  как биологического, так и электромагнитного урона. Например, урон с помощью бактерий, каких то субстанций. Которые поглощают корпус  вражеского корабля и замедляют его.  Та же история и с модулями. У каждой фракции должна быть своя технология, которая не будет повторяться у других.

 

Прототипы – уникальные корабли.

Корабли были использованы как прототипы, для разработки других кораблей. Здесь не буду писать, тут и так все понятно. Нужно добавить в игру новые прототипы кораблей.

 

ОМ Открытый мир

 

С открытым миром всё крайне печально. Делать в ОМЕ нечего.  Ради чего его делали, мне не понятно. Переработать ОМ в сторону динамических изменений. Добавить в игру пиратские станции, где можно было пристыковаться. Получить или сдать задания. Упростить и сделать понятными, задания на получение орудий. Например, убить главаря банды и его подчиненных. Зачистить сектор и после получить нужную тебе пушку от фракции.  Сопроводить грузовые корабли и отразить атаку налетчиков. Выполнив задание, получить нужный тебе модуль от фракции. Разнообразить задания в ОМЕ. Чтобы они не превращались в тупое  стоялово и поджидание мобов на карте. Сделать совместные задания на получение уникальных модулей, пушек итд. Например, помочь  корпорации избавиться от налетов неизвестных кораблей, в конце появляется босс. После выполнения задания, получаешь нужный тебе модуль, пушку, минералы, итд… чем выше ранг, тем сложнее задание или несколько заданий. Вот вам и выход из ситуации.

 

ПВЕ режим. Новые режимы битвы.

1 Задание “Битва титанов.** ”**

Разнообразить режим пве. Например – предлагаю новый пве режим. На дредноут напал Осквернитель , ваша задача помочь дредноуту отбить атаку Осквернителя. Защитить модули, орудийные установки итд. Дредноут сражаясь с Осквернителем наносит ему урон. Ваша же задача, не дать вывести из строя ваш Дредноут. Задание должно быть разнообразным, с разными актами Осквернителя. При каждом критическом попадании по Осквернителю, меняется тактика атакующего. Переходит в более агрессивную. В задании могут участвовать не только эсминцы.

2 Задание Сопровождение материнского корабля.  ** “Большие ставки. **

Фракция обнаружила новый сектор. С крупными минералами и запустила материнский корабль с целью создать новые условия для жизнеобеспечения своих сограждан. Материнский корабль постоянно находиться в движении и летит к цели. Ваша задача, сопроводить его до нужного сектора.  И не дать подбить инопланетным кораблям. Главное на корабле, это двигатели, модули подачи энергии на двигатели, модуль заряда энергощита. Вражеские корабли будут наносить повреждения по слабым местам. Ваша задача не допустить этого и ремонтировать по мере необходимости. Задача для эсминцев и инженеров.

3. Задание помощь корпорации. "Защита шахтеров."

Защита шахтерских кораблей. На секторе астероидов находятся крупные шахтерские добытчики. Их корабли лазерными выжигателями дробят метеориты, добывая металл. Ваша задача защитить шахтерских добытчиков от налетов контрабандистов. На карте находиться шесть добытчиков.  Потери возможны до трех кораблей, за каждый потерянный корабль снижается награда.

4. Задание "Защита дредноута."

Защитить дредноут, который находиться в ремонте. Не дать налетчикам вывести из строя орудийные установки дредноута. Выдержать несколько волн нападающих.  После сразиться с командиром налетчиков.

 

5. Защита Пиратского форта.

 Задание будет заключаться в трех стадиях.

Цель задания , запустить и защитить генератор. Не дать отключить ракетные комплексы. Дождаться подкрепления в виде ботов, которые прилетят в 15 волне с целью помочь. Можно будет добавить побочные задания. Подобия Нить Ариадны.

Первая стадия , нужно построить ракетные комплексы. Установить их на определенных местах. Отбиваясь от нападающих.

Вторая стадия , установить генератор и запустить ракетные комплексы, отбивая атаки налетчиков.

Третья стадия. Запустив ракетные комплексы, отбивать волны нападающих. Будет 15 волн и каждая сложней предыдущей. В Каждой пятой волне будет босс, командир. Последняя волна, в роли босса будет выступать Эсминец. Под прикрытие командира, с двумя инженерами. Включая нападающих.  Можно использовать туже карту, Атака на пиратский форт.

 

Сезонные задания.

Теперь я хочу добавить самое необходимое. Все любят выполнять задания но каждый день одно и тоже.  Господа разработчики пора бы уже браться за голову. И так что я предлагаю. Нужно добавить сезонные задания, каждые две или три недели, в игре должны появляться особые задания, за которые должны выдавать особые награды.

1 Сезон. Пример, вылеты  пвп + пве. Уничтожить 12 игроков термическим орудием, нанести кинетическими пушками 5000 урона врагам. В пве выполнить пару заданий ну итд. После всех выполненных заданий, игрок получает награду. В виде набора красок для корабля плюс наклейки.

2 Сезон  В других сезонных заданиях выпадают новые предметы, например особые спецэффекты, красивая подсветка корабля. Которую можно установить на любой корабль.  Особые эффекты трассеров кораблей и выстрелов из орудий.

3 Сезон. Игрок выполняет все задания и получает новые инвенты. Каждый сезон должен быть интересным и не должен быть клоном предыдущего. Как и награды. Должны быть редкими. Пример, новый уникальный корпус для вашего корабля или кораблей. Итд.

 

Краски, наклейки, надписи.

В игре не хватает фракционных красок. Предлагаю добавить новые раскраски кораблей в сезонах. Которые можно получить после их выполнения. Так же это касается наклеек. Добавить возможность надписи, в виде наклейки, на корабли.

 

Голдовый сканер. (Пространственный сканер)

Сейчас голдовый сканер бесполезен и не стоит своих денег. Игрок, который потратил деньги, на покупку такого сканера, должен получать отдачу.

После боя пвп или пве  в случае победы,  игроку дается определенное кол-во ячеек, которые он вскрывает и получает какой то доход. Имеются как фиолетовые, так и стандартные ячейки. Предлагаю добавить ячейку желтого цвета, из неё будут выпадать редкие предметы. Детальки редких кораблей, редкие чертежи, кейсы с монокристалами, голдовый кейс 30 голды, итд. Срабатывает определенное кол-во раз, в сутки.

ОМ – открытый космос. Аналогичная ситуация, можно воспользоваться голдовым сканером, определенное кол-во раз, в сутки.  Получая редкие предметы.  Обнаруживать редкие кейсы, сканировать с расстояния.  Получать информацию, что лежит в кейсе, нужен ли этот предмет. Награда, редкие минералы, эелектрум, монокристалы, берилий, неодиум, итд. Те минералы, которые требуются для строительства редких кораблей.

 

Новые возможности Корпорации.

 

Теперь я хотел бы затронуть тему корпораций. Новые возможности корпораций. Например, дать возможность корпорациям сменить дредноут и переделать его под себя. Цена за смену дредноута, с учетом продажи предыдущего, должна составлять половина стоимости. При смене дредноута корпорация временно не может участвовать в битвах за сектор, пока новый дредноут не будет построен. Время строительства не меняется, остается по умолчанию.

Новые технологии и строительства. У многих в корпорациях накопилось большое кол-во иридиума, и девать его не куда. Дредноут уже построен и максимально апнут.  Предлагаю новые возможности, куда можно будет деть накопленные ресурсы.

1.       Аванпосты в виде бункеров, устанавливаются на захваченных секторах, дает 15% оборону сектора, от захвата. Добавляют новые задания для корпораций.

 

2.       Новая станция корпорации по добыче ресурсов, иридиум, минералы, итд. ставиться на захваченном секторе, дает иммунитет к захвату сектора. Вражеские корпорации     зарабатывают меньше очков захвата, на вашем секторе.

 

3.       Корабль по добыче минералов. Шахтерский корабль с большим отсеком для сбора ресурсов. Дает новые задания для корпораций.

 

4.       Командный центр открывает возможность дополнительного заработка.

 

Теперь разберем каждый пункт.

Аванпосты, После строительства аванпостов у корпорации открываются новые задания. Штурм сектора , суть задания состоит в том, чтобы захватчики атаковали маяки, которые охраняются аванпостами. Роль обороняющихся, сохранить маяки и не дать их захватить.

Станция корпорации открывает возможность дополнительного заработка, который ежесуточно капает на счет корпорации и игроков. Станция делиться на уровни прокачки, как и дредноут. Чем выше уровень, тем больше зарабатывает корпорация.  Стоит добавить корпорациям, свой собственный сектор, который невозможно отобрать. Где можно будет построить такую станцию.  Стоимость самой станции, приблизительно, как и стоимость дредноута.

Шахтерский корабль открывает доступ к новым заданиям. Цель задания – корабль вылетает в ОМ и начинает добывать ресурсы, к примеру, минералы. Осколки, графит, кремний итд. Для каждого ресурса своя карта в ОМ. Ваша задача защитить корабль от нападений неписи. Задания не будут простыми, придется хорошенько подготовиться. После успешного завершения задания, все игроки соклановцы получают те ресурсы, за которыми вылетал корабль. Стоимость корабля приблизительно как стоимость двух эсминцев 14 ранга. Ресурсы собираются всеми игроками участвующих, как в захвате, так и в штурме секторов.

Командный центр. Строиться на захваченных секторах дает дополнительный доход в виде синергии.  Стоимость не высокая, за командный центр можно побороться.

Независимые корпорации по добыче ресурсов. Предлагаю добавить на секторах корпораций, особые добывающие станции. Шахтерские по добыче минералов, осколков. Горнодобывающие, всякие ресурсы в виде графита, осмия, кремния, итд. Чтобы корпорации боролись за эти сектора, на секторах должно быть разнообразие ресурсов.

 

Корпоративный склад, аренда склада.

Каждый игрок, состоящий в корпорации, может перенести на общий склад орудия, модули, чертежи итд. Если кому, то из корпоративных игроков нужны  определенные  запчасти. Можно будет обратиться к такому складу и арендовать деталь, за определенную сумму. Например, один игрок положил на общий склад нужную деталь, для другого игрока. Второй игрок забирает эту деталь и оплачивает аренду, в сумме 5-ти голды. Если же второй игрок покидает корпорацию, то арендованная деталь возвращается на склад игрока. Кол-во слотов в общем складе ограничено, в размере 8-ми ячеек, на одного игрока.

 

Система влияний корпораций, на секторах.

Сделать так, чтобы у корпораций была мотивация в захвате секторов. Предлагаю систему поощрения активных корпораций. Добавить самый редкий ресурс, метал Иридий. С помощью этого метала. Самые активные игроки будут крафтить новые орудия, модули. Которые не будут доступны простым игрокам. Вооружение должно отличаться уникальными возможностями. Например, комбинированным уроном,  возможностью переключения с  термического урона, на электромагнитный. Новые модули с возможностью переключения боевых режимов. Иридий будут получать самые активные игроки, которые принимают участие в боях за сектора. Такой игрок будет накапливать лояльность влияния в корпорации. Чем выше лояльность в корпорации, тем больше награда. В виде редкого ресурса. Не забывайте что в вашей корпорации будет конкуренция между соклановцами. За получение редких ресурсов, вас могут потеснить по лояльности. Это значит, что игрок будет терять лояльность.

 

Лаборатория корпорации.

В меню интерфейса корпорации, есть кнопка Лаборатория. Эта кнопка ни как не задействована. Предлагаю сделать активной эту кнопку. В лаборатории можно будет крафтить оружие, модули, всякие плашки, с применением редкого металла Иридий. Только в лаборатории корпорации будут доступны самые редкие технологии. Возможно сделать новые технологии обороны, вооружения. После установить их на дредноут. Те же генераторы, всякие плашки, ракетные отсеки что крепятся к дредноуту. Дать возможность зафиолить их. Применяя заработанный корпорацией Ирридиум с применением металла Иридий.

 

Сделать меню команд. То чего давно не хватает. 

ДЛЯ НАГЛЯДНОСТИ СДЕЛАЛ ПРОСТОЙ РИСУНОК, КАК ДОЛЖНО ВЫГЛЯДЕТЬ МЕНЮ КОМАНД. СМОТРИМ СКРИНШОТ.

Нужно сделать такое меню, которое при нажатии одной кнопки, на экране  появится выбор команд. В этом меню игрок сможет выбрать нужную ему команду.

Список команд.

  1. Благодарю - Игрок благодарит другого за помощь в каких либо действиях.
  2. Нужна помощь - игрок нуждается в помощи, на него напало несколько врагов.
  3. Прикройте - Игрок летит с бомбой на борту, ему нужно прикрытие союзников.
  4. Атакую - Игрок пошел в атаку подсвечивая врага, на кого направлена атака. ( так же возможна подсветка определенных частей дредноута)
  5. Требуется ремонт - Корабль сильно поврежден и нуждается в ремонте.
  6. Атакуйте маяк А
  7. Атакуйте маяк Б
  8. Атакуйте маяк С

 

1. Вариант. Продажа свободного опыта, который висит мертвым грузом. Нужно добавить возможность продажи свободного опыта за кредиты. Ни кто в здравом уме не будет переводить весь свободный опыт за голду. Так дайте игрокам возможность получить хоть какую-то прибыль в виде кредитов. 

2. Вариант , чтобы можно было покупать за свободный опыт кейсы, выставленные в магазине. В самих же кейсах будут выпадать украшения для корабля, красивый цвет трассеров, замена внешнего вида орудий, новые краски, всякие спецэффекты двигателей, модулей. итд.

 

Пожалуй на этом, пока что всё. Но мне хотелось бы еще много чего написать. Чего не хватает в этой игре. Я надеюсь что отдел разработки действительно возьмется за голову. А не ради галочки для начальства, чтобы получить премию под НГ… и на этом забить.

Скрытый текст

В 08.11.2018 в 11:30, Corvus_Corax_XIX сказал:

Предлагаю разнообразить геймплей в ОМ, параллельно введя необходимость/потребность сбора звена для вылета в ОМ. 

Суть предложения сводится к следующему: добыча ресурсов и минералов в ОМ будет осуществляться путем нанесения разного типа урона “ресурсным” объектам. 

Пример: при стрельбе из любого термического оружия по астероиду, в пространство неподалёку от точки попадания будет спавнить “Кристалл осмия” или “Осколок кристалла”. При стрельбе из кинетического орудия, будет спавниться разнообразная руда. 

Для повышения сложности добычи ресурсов, самые ценные и редкие ресурсы необходимо закладывать в астероиды в опасных секторах. 

Данный процесс можно монетизировать, расширив функционал “Пространственного сканера” - при наведении прицела на ресурсный объект, при включённом сканере, на экране игрока будут отображаться возможные получаемые ресурсы, а так же количество урона, необходимое для спавна одной единицы каждого ресурса.

Вторая возможность монетизации - введение особого орудия, крайне малоэффективного в бою, но значительно быстрее добывающего ресурсы. 

Третья возможность монетизации - введение особого класса кораблей - “Краулеров”, способных в кратчайшие сроки добывать большое количество ресурсов при помощи спецмодуля, но крайне медленных и уязвимых. 

Каждый ресурсный объект имеет определённый запас ресурсов, возобновляемый со временем.

Ресурсные объекты находятся на карте в больших количествах, но самые крупные находятся вблизи точек спавна мобов. 

С одной стороны, при данном нововведении повысится сложность фарма, вынуждая игроков собираться в группы, в которых будут “шахтеры”, и “защитники”. С другой стороны, исчезнет элемент рандома, позволяя игроку здраво взвешивать рентабельность фарма именно на этой ресурсной точке, позволяя понять, стоит ли игра свеч. 

 

Полностью  за )

В 08.11.2018 в 13:13, SynaPse сказал:

До сих пор горю желанием увидеть нечто подобное:

  Показать содержимое

Дополнительные условия

Суть:

Предлагаю ввести в рандомное ПвП ряд случайных условий (событий), которые будут влиять на гемплей случайного режима.

тоесть:

При загрузке боя, тебе сообщается некое доп условие которое распространяется только на конкретно этот, отдельно взятый бой. Сама механика таких событий может быть схожа с появлением чужих в ПвП.

 

примеры условий:

  1. отказ систем защиты - весь входящий урон увеличен в 3 раза (аналог нынешнего выживания)
  2. солнечная вспышка - корабли без щитов получают постоянный термический урон в зависимости от размеров корабля (от 30 урона перехватам, до 300 у эсминцев )
  3. ЭМ буря - скорость регенерации щитов и энергии всех кораблей снижена на 50%
  4. мелкодисперсная пыль - чем выше скорость корабля, тем выше постоянный кинетический урон (0 урона при скорости 0м/с и 20 - 200(в зависимости от размеров) урона при скорости 700м/с )
  5. температурная аномалия - скорость перегрева всего оружия увеличена в 2 раза
  6. гравитационная аномалия - скорость всех кораблей увеличена на 30%
  7. ловушка чужих - в случайном месте карты появляется инвентер чужих
  8. неизвестный дредноут - уменьшает всем дальность радара
  9. и т.д.

придумать можно массу интересных событий, привязывать некоторые к определенным датам (как появление чужих например) или дням недели.

в общем, простор для фантазии.

при этом шанс возникновения одного из условий не более 20%, так как это должно стать просто интересной фичей, а не нормой.

 

примеры режимов:

________________________________________

      Командный бой

доп условие: неизвестный дредноут

________________________________________

         Детонация

доп условие: отказ систем защиты

________________________________________

          Контроль

доп условие: ловушка чужих

________________________________________

 

и любые другие сочетания режимов и событий.

 

Зачем:

Подобная концепция определенно разнообразит ПвП, и не один режим, а сразу все. Появится необходимость учитывать условия конкретного боя при выборе корабля.

Последние обновления направлены на принесение в игру все большего количества сущностей (кораблей модулей и тд), а вот места их применения практически не изменяются, данное предложение призвано исправить ситуацию. 

это слегка дополненная версия предложения что я делал [ранее](< base_url >/index.php?/topic/54716-dopolnitelnye-usloviya/).

 

Игровой ник: SynaPse

Круто но надо сделать как новый режимным в потасовку в обычных боях не всем понравится мне нрав.  

23 часа назад, DeviantRussian сказал:

Ник: DeviantRussian

Предложение: Как поднять Лиги с колен

 

Что мы имеем на сегодняшний день?

На сегодняшний день в лиги никто не играет. Давайте разберёмся, почему:

На лигах нужны все корабли максимальных рангов, включая эсминцы.

На лигах превалируют корабли, выбивающиеся из баланса. Например, Вазгот, лучший инженер, с модулями, не имеющими аналогов у инженеров других фракций.

Корабли должны иметь модули, находящиеся в “мете” (наиболее популярные в данный момент).

Импланты так же влияют на исход боя. Если игрок забыл переключить набор имплантов, то у противников будет явное преимущество.

Команды из Элиты барона может бросить в бой против совсем новичков и претендентов.

Награда, получаемая на Лигах не соответствует затраченным усилиям для попадания в Лиги и мало чем отличается от наград в любом другом режиме.

В Лиги можно играть только в определённые часы.

В Лиги можно попасть только командой минимум из 5 человек. Новички не могут понять, что это за режим и что нужно чтобы в нём побеждать.

 

 

Как это исправить?

Нужно сделать так, чтобы все игроки имели доступ ко всем кораблям.

Игроки должны иметь доступ ко всем модулям.

Каждому кораблю игрока должен соответствовать определённый набор имплантов.

В Лигах не должно быть кораблей, не имеющих альтернативы. Как тот же Вазгот среди инженеров.

Команды из элиты не должны воевать с новичками и претендентами. Претенденты не должны воевать с элитой до определённого момента. Претенденты не должны воевать с новичками после определённого момента.

Награда, получаемая в Лигах, должна качественно отличаться от наград, получаемых в других режимах.

Игроки должны иметь возможность играть в Лигах в любое время.

Игроки должны иметь возможность играть в Лиги не находясь в команде, чтобы понимать, что это за режим.

 

 

Разберём каждый пункт подробнее.

 

Нужно сделать так, чтобы все игроки имели доступ ко всем кораблям.

Дать игрокам доступ ко всем кораблям невозможно. Поэтому, нужно ограничить число кораблей, участвующих в Лигах.

Игроки должны иметь доступ ко всем модулям.

Все модули выдать тоже нельзя, придётся ограничить модули, с которыми игроки могут вылетать на Лиги.

Каждому кораблю игрока должен соответствовать определённый набор имплантов.

Автопереключение имплантов сложно реализовать, нужно другое решение.

Команды из Элиты не должны воевать с новичками и претендентами.

Нужны градации игроков в зависимости от их продвижения в Лигах от новичков к претендентам и до элиты.

Награда, получаемая в Лигах, должна качественно отличаться от наград, получаемых в других режимах.

Это должны быть либо уникальная валюта, за которую можно купить что-то редкое, либо уникальное, либо ускоренный доступ к модулям/кораблям, либо знаки отличия перед другими игроками.

Игроки должны иметь возможность играть в Лигах в любое время.

Здесь всё ясно, Лиги должны быть доступны 24\7.

Игроки должны иметь возможность играть в Лиги не находясь в команде, чтобы понимать, что это за режим.

Разрешить новичкам вылет в Лигах без команды.

 

Предлагаю сделать следующее:

  • Обособить режим лиг от Ангара и кораблей игроков, разрешив пилотам выбирать “роль”. Например, “атака”, “защита”, “блокировка”, “прикрытие” и т.п. Роль будет выбираться перед забросом в бой. Т.е. нужно промежуточное диалоговое окно между окном ангара и забросом в бой, где игроки выбирают свою роль, нажимают кнопку “готов” и, только после этого, происходит заброс в бой.
  • Каждой роли будут соответствовать определённые корабли. Например, “атака” — в слотах стоят две ударки и два дивера, “защита” — три инженера и эсминец, “прикрытие” — две крышки и два командника, “блокировка” — два заграда, рэб и командник, “разведка” — три разведа, торпедник. Все названия и корабли случайны.  У каждого корабля должны быть установлены определённые пушки, модули и ракеты. Тут нужно всё тонко регулировать.
  • К каждому кораблю определённой роли будет прикреплён свой набор имплантов. Понятно, что для разведа будет один набор имплантов, для эсминца другой.
  • Расширить рейтинговую шкалу для игроков. Вместо новичков, претендентов и элиты, разделить шкалу на новичков, бойцов, мастеров, претендентов и элиты. Это нужно для того, чтобы новички могли “прощупать” Лиги, летая в рандомных командах. Бойцы — те же новички, но уже летающие в команде. Они всё ещё могут воевать с командой рандомных новичков, но, побеждая, они начинают биться с такими же бойцами и мастерами, для перехода на следующий уровень. Мастера сражаются с такими же мастерами, бойцами, если проигрышей больше, чем побед и претендентами. Претенденты сражаются с мастерами, другими претендентами и, претенденты, одержавшие достаточно побед, воюют с элитой и, затем могут стать элитой. Элита барона сражается с другими командами элиты и, при большом числе проигрышей, с претендентами.
  • Награда. Тут самое сложное. Игроки должны получать что-то редкое. Либо оранжевые версии пушек и модулей, либо покраски и наклейки, либо звания. Было бы лучше, чтобы игроки могли сами выбрать, что они хотят получить в качестве награды. Для этого, как мне кажется, было бы логичным ввести какую-нибудь валюту, например, те же ксеночипы, исключительно для лиг, и спецотдел “Берёзка” в магазине для “обналички” наград (чтобы все игроки могли постоянно видеть награды в магазине и пускать по ним слюни). По финалу лиг, каждому пилоту будет начисляться определённое число ксеночипов, исходя из положения команды игрока в рейтинговой таблице. Новички награды не получают, т.к. летают без команды. Бойцы и мастера получают столько ксеночипов, чтобы купить что-то небольшое, но, при этом, они должны замотивироваться на игру в следующем сезоне лиг.

Спасибо за внимание, на сегодня всё.  ![:012j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/012j.png “:012j:”)

Согласен но не совсем  но круто рос писал 

23 часа назад, xXGalaxyXx сказал:

Предлагаю разнообразить ОМ.

     1) “Усложнить” механику квестов в оме, т.к. они все абсолютно однообразны. Пример: собрать 5 образцов минералов около астероидов в секторе “название сектора” и доставить их в соседний сектор(придётся лететь своим ходом, без варпа), но там на игрока нападут пираты(не те, которые ваншотятся, а нормальные мобы).                                              Пример 2: Установить мину-ловушку(не ту, что на сингулярити, а просто подлететь и нажать C) в определённом месте и заманить в неё несколько “особых” противников, и там убить(в другом месте у них неуязвимость). Можно придумать так побольше интересных квестов, добавив разнообразия в ОМ.

     2) Также предлагаю переработать “бесполезную награду” за эти квесты, например: за выполнения задания в секторе игроку может дополнительно выпасть модуль/пушка, которые выпадают в этом секторе, это незначительно облегчит фарм для новичков, но привнесёт немного азарта.

     3) И снова ОМ. Когда летишь по некоторым секторам, есть ощущение, что он пустой, в нём нет жизни. Сектора с кристаллидами и станции , пожалуй, самые “живые”.

В остальных не хватает дружественных мобов, которые будут создавать атмосферу в секторе. Например: сектор “Транспортный узел” можно наполнить большим количеством, как ни странно, транспорта, чтобы сектор действительно соответствовал своему названию.

    Изменения в балансе.

     4) Несмотря на то, что разработчики, как и хотели, ослабили золотые корабли, я предлагаю дать голдовым кораблям 2-ой уникальный модуль. Да, был плачевный опыт, но некоторые золотые корабли теперь стали хуже серых, у игроков снизился интерес покупать многие золотые корабли, т.к. есть дешёвый, более эффективный аналог, с двумя, а то и тремя модулями.

        Примечание : кораблям, у которых ранее были “свои” уникальные модули (Арчелон с конвертером излучений, стингрэй с генератором энтропии, найтингейл с наводчиком дронов, и т.д.) оставить один модуль. Это сохранит их в балансе.

 Введение заданий, не связанных с ОМом.

**     5) **Зачем зацикливаться на квестах в открытом мире? Можно сделать задания(в отдельной вкладке), которые будут обновляться(если игрок не выполнил старые, то заменяться на новые) раз в день. Задания по типу: сбейте/помогите сбить 10/20/30/40/50 игроков(можно изменять, в зависимости от сложности выполнения) в PvP геймплеях с помощью ракеты/оружия/модуля (не просто кинетическим / электромагнитным / термическим уроном, а например гаусской / позитронкой / мезонкой и т.д.; не просто ракетами, а бронебойными / электромагнитными / аполипсисами / минами и т.д.; или используя определённый модуль наносящий урон).   Это заставит игроков летать на необычных, возможно даже непривычных для них сборках кораблей. С наградой можно по экспериментировать: от небольших порций монокристаллов / ксенокристаллов / других ресурсов, до кредитов(но уже в нормальных колличествах, т.к. за 200к никто не будет стараться выполнить задание).

      Пример: Сбить 20 кораблий противника в любом PvP геймплее(включая БЗС, Потасовки, Турниры, Лиги) используя кинетический нагнетатель. Выполняется на кораблях    13-17 рангов.  Внимание:  стоит учесть, что некоторые орудия и модули нельзя ставить на корабли назких рангов.

На этом всё. Спасибо, что дочитали. Мой ник: xXGalaxyXx

Согласен частично 

23 часа назад, Nyashik сказал:

Расширить доступную  информацию о  сокорпах, писать не только что что он онлайн, но и то чем занимается.

 

Вести внутрикопоративные бонусы. 

 

 

 

Понятностью за 

21 час назад, DarkestGold сказал:

Предлагаю сделать ивент который будет происходить каждый случайный день недели (1 раз в неделю). Суть заключается в том что ОМ становится невероятно сложным,  а также появятся разломы, из которых будут перется имбовые чужие. 
Фичи :

  • Экран становится слегка зеленоватым

  • Сопротивление корпуса ко всем видам урона уменьшается на 40 %

  • Из чужих могут выпасть вещи из таинственного контейнера (1 конт на 12-20 чужих_

  • Во всех зонах включается PVP режим.

Не надо ничего резать давно просили у разработчиков рыжем щя сам опишу  

20 часов назад, _DIGL_ сказал:

Предлагаю добавить в игру колесо сообщений, типа мне нужен отхил корпуса, мне нужен отхил щита или сообщения типа спасибо и понятно. Данную функцию можно вызвать отдельной клавишей и вызвать сообщения. Думаю гораздо легче будет для инжинеров в ориентировании по отхилу союзников. Еще предлагаю ввести игру систему подбора по классам кораблей, т.е я создаю свое крыло и ставлю фильтры на определенные роли, очень удобная функция для командной игры и повысить интерес к командной работе.

Нужно очень только не особо большого размера) 

16 часов назад, IIZEDII сказал:

Кастомизация:

  • Иконка корпорации на кораблях (выделить место на каждом корабле, где бы красовалась иконка корпорации). Хотя бы отображение “своей, загруженной” иконки, а не той что предлагается интерфейсом СК (так будет больше стимула установить за ресурсы “свою”).
  • Расширить фильтрами окна: статистики в рейтингах пилотов/корпораций, добавить окно поиска по имени; окно корпорации (может добавить пометки “в бою”), счетчик онлайн в чате корпы.
  • Больше цветов покраскраски. (пусть по разным ценам. шаблонов, камуфляжей).
  • Возможность добавлять уникальную аватарку (например, хотя бы после сбора и модерации на форуме, как для иконки корпораций. Своя цена).
  • Было бы вообще круто сделать хоть немного выбор тюнинга корабля, раз уж мы их собираем из разных кабин, корпусов всяких (добавить их разновиднстей на выбор или самому менять форму до определенных пределов, это ж крафты).
  • Мощь флота теперь не влияет на получение опыта. И раз с экономикой никак не связана, повысить важность ее достижения может хоть возможностью доп. кастомизации (получение тех же аватаров, красок, возможных надстроек, чтобы было видно каких высот достиг пилот. А не получать какие-то звания, на которые никто не обращает внимания, ввиду отсутствия степени их ранжира.)

Разное:

  • Выпустите Осквернителя на волю побегать в ОМе, с возможностью его отпинать группой, и чтоб лут, лут с него падал, да так падал, чтоб сам в штабеля укладывался)). ![:biggrin:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/biggrin.png “:biggrin:”) (Возможно “локация недоступна”, как было раньше, пока его не допинают, а после вход “на новенького”. Для разрушителя возможно то же самое: сделать доступность его локации постоянно, а не по часам, скажем, просто прыжком типа в ОМ, очередь “на новенького” на каждый тэк своя. Награда: кроме фиол точек за первую победу, креды, ресурсы и т.д.).
  • Собраный за 5 боёв иридиум сверх лимита в казне корпорации пусть капает на счет собравшего пилота. 50ед не так уж и много, чтобы отдать его игроку за его усилия в 5 боях (да хотя бы получать 50% награды, но это уже совсем пшик, или конвертировать, а не сгорать ему зазря. Я думаю, корпораций с заполненной казной меньшинство и можно не жадничать).

 

IIZEDII

за полностью 

14 часа назад, SapphirE сказал:

   Мной уже писалось ранее:

Лорности, конечно, не хватает, об этом уже все зубы сточили говорить. Новые задания на получение рангов, “типа квестового развития”, никак это не компенсируют. Из “постройки баз” имелась бы хотя бы пиратская, со своим черным рынком например, уникальными боеприпасами/ракетами хотя бы (уникальных модулей итак навалом), какой-то интересной кампанией, НАСТОЯЩЕЙ КАМПАНИЕЙ, на получение доступа к ней. Или периодическое (раз в неделю) зарабатывание, так сказать, единоразового входного пропуска. Может быть плата- “взятка” за вход на базу, если карма не отрицательна. Получать отдельные задания от приспешников Барона, направленные на подрыв деятельности фракций (уничтожить транспорт, турели, N кол-во пилотов, притащить компьютеры полицейских, загрузить вирус в дрэдноут корпорации - эти локации совсем никак не задействованы, перевезти/забрать Баронессу в указанный сектор (снимается защита станции и без щитов или тащить её, управляя Крейсером, попутно сбивая копов), доставить неприятности силам правопорядка посредством морфов (сагрить и притащить их на эскорт/караван, на копов, на турели, а сам с чистыми руками)))), продать что-либо/добыть и т.д. Хорошие награды, редкие трофеи.

Сюжетности, сюжетности, товарищи! Может тогда и ОМ бы оживился среди равнодушных гриндеров-харвестеров, заиграл бы атмосферой.

 

БЗС: Может добавить постройку/улучшение командной рубки, с помощью которой можно было бы, например, двух-трех человек садить за управление двигателями, орудиями (аимить врагов турельками), направлять торпеды с нанесением урона по модулям-надстройкам/ эмитеррам/ рубкам/ охладителям, направлять дроны (конкретно направлять, а не так, как реализовано).

Или управлять тем, что за счет замедления выпуска новых дронов, можно быстрее произвести и доставить на поверхность дрэда новую бомбу или быстрее выпустить новый залп торпед (или бОльший залп из трех-четырех торпед, за счет не выпуска дронов вообще) - и наоборот. Геймплей то изменился бы. Роль командной игры бы возросла, появились бы новые тактики, исходя из базовых характеристик самих дрэноутов.к возможноси т

За управление дрэдом возможно было бы садить двух-трёх человек, сверх набора полного крыла (8 человек). Ну или, исходя из онлайна, 2-3 садятся на дрэд, 5 в космосе верхом на мухах)). Баланситься в один бой могут только те дрэды, у которых есть такая, назовём, “Боевая рубка/отсек” (“Отсек управления”), или же она отключается при попадании в бой с дрэдом, у которого нет такой надстройки и игроки, выбранные управлять “Боевым отсеком”, выходят в космос вместе с остальными…

 

PS: и исключить, в конце концов, эту недо-фичу с кривым балансом в БЗС! Ведь это издевательство над временем/нервами игроков или намеренное гнобление режима. ![:012j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/012j.png “:012j:”)

 

SapphirE

За 

 

 

Теперь мое предложения ник в игре AmunRa верный сын Империи !

Корпорации 

1.Добавить разных  настроек и сортировок интерфейса по типу где пилот как раньше и что делает разных рейтингов и возможность их обнулять  это привило бы устраивать разные компаративные конкурсы и ивенты.

2.Возможность руководящего  состава корпорации присылать письмо сразу всем членам корпорации и не надо говорить что новость есть иногода в ней попросту нет место если в корпе бурлит жизнь и она богата на события      

3.Вести  новое звание тренер наставник опытный пилот который будет тренировать новичков и который будет получать плюшки в увеличенной награде с с боев с БЗС если он будет выполнять свою функции добросовестно с возможностью включать и выключать это главой или вице так как сюда по новичкам в пап их не кому не чему не учат может это даст какой то стимул  

5.Регулярный ежегодный меж компаративный чемпионат с интерфейсом  в игровом стандарте(захват маяков 5-5  8-8 12-12 и больше так же и интереснее и что бы не ущемлять разное корпорации по размеру разность призов  ) только между пилотами корпораций который состоят в ней минимум полтора года дыбы избежать пери бегов туда сюда .

 

БЗС 

1. Корпорации   основной социализирующий Институт что бы стимулировать вступления в них пилотов что вытекает из это го стимулирования самого комьюнити игры нудно сдлать награду за БЗС что бы она стояла свеч и была уникальной чтобы ее нельзя добыть в не корпорации но она не влияла на баланс( уникальный внешний вид который доступен лишь пелитам внутри корпорации придумал чисто как пример ) 

2.  Вернуть возможность выбора атаковать  друг друга(соперника а ни рандом) только полностью проработать механику что бы ее нельзя было абузить 

Альянсы но  только белые то есть видно в интерфейсе что корпы в содружестве а если видно по статистике что корпы друг другу помогают  но не заключают договор какой то дебаф в проценте захвата и обоим и чтобы избежать перихода пилотов дуда сбда между академистами и д.т. запретить участвовать в БЗС при смене корпы минимум 8 часов.

 

Ом  

1. Вести что типа корпоративного добытчика который нужен только для ома  будет добывать ресурсы больше чем самому собирать но будет

 хлипким короче механику майна и преследования и защиты груза этого майнера.

2.  Дать корпорациям  если они держут сектор долго сторить аванпост за определенную сумму например 700 иридиума который будет давать защиту пилотам от пирата корпорации от пиратов а своим наоборот если они прираты вести огонь по остальным  раномным игрокам даже в пве зоне но с возможностью слить эти турели + им время респа + они автоматичиски должны вести огонь по пилотом вражеского содружества есттурелей для баланса должен быть радиус 2-3 км а так же на них должна висеть голографическая иконка корпы или стороны конфликта за которую воюет корпорация альянс 

3.  Сектор квест на 6-8 человек в кортом мы реально почувствуем войну пришельцами в котром определённое время боты кристалиды будут спавнится друг друг за другом волнами котрые нужно убивать лут с них ценный с автоподбором но время между волнами короткое около  минуты чтобы был стимул перекрывать друг друга и вернутся живым всем звеном пока не началась очередная волна вторжения.

 

Это не конец про пвп пве куча идей прост спать хочу завтра доделаю ) И помните Император Смотрит за вами !

Для разнообразия добавил бы мини-квесты в рандомное ПвП…квесты в стиле “Убей конкретного пилота”, либо “убей инжинера”.
…либо квесты-бонусы…если убил указанного в квесте пилота, либо указанную роль во вражеской команде, то получаешь какой-то бонус, либо на 1 бойц, либо на несколько

Приветствую любителей просадить своё свободное время ![:rudolf:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/rudolf.gif “:rudolf:”)

цель любой онлайн игры:максимально на долго завлеч вас на каждый день,по возможности подкрепляя всё это донатом.

не у всех есть возможность “усидчивости”,кто то просто заходит пофаниться в пвп.

Предлогаю;Пвп(режим для сбития пара после рабочего дня),ввести что нибудь весёлое,что бы сбить нервоз,после уничтожения твоего корабля,добавить возможность дымовой завесы,дабы немного усложнить работу скоростных кораблей,сделать ощутимее урон от столкновения коралей,пропорционально их массе.

Открытый Мир-сделать упор на добычу ресурсов,разнообразить возможности для крафта,скажем ввести разного рода ракеты,торпеды(те же дымовые завесы),для крафта которых нужно разные руды,скажем что то поинтереснее можно выбить будет из ботов,которых нужно разнообразить по примеру пве миссии Монолит.

Пве-основным преимуществом этого режима является фарм кредитов,сделайте зароботок от эффективности игрока,добавьте возможность передачи некоторой суммы валюты и опыта во вкладке пройденого события,чтобы приободрить тех ребят,кто делает мало эффективности в бою,возможно у них проблеммы с оптимизацией,или ещё что то подобное,доброта она в наши дни очень необходима ![:smile:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/smile.png “:smile:”).

Облегчите крафт кораблей,вы же понимаете что всё упираеться во время,но кому нужно будет 2 месяца заходить в игру,чтобы неконец скрафтить себе эсма?,да он может купить его,но эта сумма будет кусаться,сейчас полно разнообразных игр,неужели вы думаете что кто то будет тратить кучу времени на крафт?,делайте игру интересной,и в тоже время не слишком сложной,разнообразной,не теряйте поклоников игры.

 

16 часов назад, Nyashik сказал:

 

 

Ввести шанс выпадение оборудования со сбитых пилотов в Оме, шанс с пирата 20%  /с обычного игрока 5%

Ник в игре  LukeSkywalke

Много чего хочу.

Во-первых, чтобы облагородили интерфейс, и убрали кучу мелких неприятных деталей:

Скрытый текст

- Изменили иконки модификаторов и модулей

  • Убрали из чата сообщения “кто и что построил”

- Изменили отображение обозначения мк уровня

  • Убрали отображение обозначения мк уровня у всяких ресурсов, деталей, валюты, контейнеров, спецмодулей и т.д. (зачем они им?)

  • Добавили поисковик в склад и мастерскую

  • Добавили возможность “слежки” за своими лотами в торговле

  • Добавили отображение улучшаемых характеристик как у инжектора тетраоксида всем модификаторам

Из общего:

Скрытый текст

  • Улучшили баланс, апнув и переделав по механике неиграбельные и малополезные модули и пушки, типа снайперского дрона, переброса энергии, мобильного пульсара, минной сети, мины-ловушки, режима подсветки цели, гинденбурга, притягивающего снаряда, ракетного роя, “близнецов”, шквала, кварка, орудия с отдачей, ветволазера, плазменного разрушителя, скорострельного бластера и других.

  • Разнообразить кастомизацию корабля в визуальном плане (тюнинг).

  • Сделать каждому орудию свою модель (сейчас куча клонов)

  • Сделать каждому кораблю свою модель и, в целом, обновить старые модели кораблей

ОМ:

Скрытый текст

  • Увеличить его интерактивность. Например, можно сделать какие-то объекты интерактивными, при взаимодействии с которыми высвечивалось окно с краткой историей объекта. Также, я предлагал увеличить интерактивность в заданиях и привёл примеры в следующей теме:

Скрытый текст

 

  • Добавить возможность сканирования груза цели

  • Увеличить кол-во заданий в ОМ и расширить разнообразие локаций, где они будут выполняться. Так, например, в красивых локациях “Крушение Northstar”, "Область раскопок №6, “Наберия-392” заданий не бывает. Т.е. почаще ссылать игроков с заданиями в красивые локации.

  • Расширить методы выполнения заданий. Сейчас большинство квестов по типу “убей” и “собери”. Примеры разнообразия я предлагал в теме выше.

  • Добавить случайные задания. Например, при взаимодействии с каким-либо объектом (интерактивность), можно принять квест. Или “наш транспорт атакуют, помогите”, сбив атакующих, принимаем квест по сопровождению. Или сбив пирата, получаем координаты его тайника в другой локации - квест на тайник.

  • Увеличить ценность тайников. Не очень приятно, когда находишь якобы ценный тайник, и получаешь 1 ксенокристалл или 1 композитный блок.

  • Чем-то заполнить пустые в плане моделей локации, такие как дрейф онтрегоса, транзитная магистраль, граница паллады, транспортный узел, бартерная зона, аванпост авангарда (где там хоть намёк на аванпост?) и другие. Свалку сделать более похожей на свалку. А ведь в этих зонах выполняются квесты. Окружение при их выполнении должно быть приятно глазу.

  • Возможно, добавить кратковременные (или не очень) случайные события в ОМ, типа какой-нибудь бури, которая сбивала бы наведение, налёт пришельцев, налёт рейдеров и т.д.

  • Улучшить логику появления лута в ОМ. Руда - только у астероидов. Контейнеры - у построек. Просто не ясно, как контейнеры пачками появляются у астероидов.

  • Снизить чрезмерную агрессивность мобов-людей и добавить логику в их действия. А то такое чувство, что ты враг всего мира. Но по сюжету я наёмник, который может работать на кого угодно. Например, мирные шахтёры охраняют свою локацию - сбив одного из них - ты враг для всех шахтёров. Сбив пачку каких-нибудь пиратов ты не становишься врагом для всех пиратов, т.к. они не действуют как единая организация. Т.е. снизить кол-во “красных” мобов, сделав некоторых нейтральными. Разумеется, рейдеры, охотники за головами и пришельцы остаются враждебными. ОМ, может и должен быть опасным, но при определённых условиях, а не постоянно и безрассудно. В первую очередь, он должен быть интересным.

  • Анимировать персонажей с текстом, когда появляется текст при выполнении задания в ОМ.

Корпорации:

Скрытый текст

Идея не продумана полностью. Есть только набросок.

Система корпоративных лицензий: глава корпы награждает своих подопечных “лицензиями”, которые дают разные бонусы, буть то бесплатный перелёт в локацию, бонусы према, снижение стоимости улучшения модулей и пушек, снижения налога в торговле, снижения стоимости покупки кораблей и т.д. Лицензии покупаются за корпоративный иридиум и длятся, например, неделю. Главное - выбор в выдаче и возможность “разыграть” лицензию, например, между командами в своём бою.

Vedrolet