Здравствуйте. Всё что мной написано это моя просьба к разработчикам. Чтобы разработчики все полностью прочитали, не только между строк. На мой взгляд этот план на 2019 год поможет игре выйти из печального положения и вернуть старых игроков. Прислушайтесь к просьбам игроков старой закалки. Спасибо.
Мой ник в игре Star Conflict RussianAstronaut
Интерфейс игры.
Начнем с окон интерфейса, Торговли, Мастерской, Склада. Нужно переделать весь интерфейс этих окон. Чтобы при нажатии на кнопку окно торговли, открывалось в полноформатном режиме (на весь экран). Сделать возможность уменьшить или свернуть это окошко в трей, в самой игре. Полностью перерисовать иконки орудий, модулей итд. Сделать их крупнее и понятнее. Мне лично надоело ломать глаза и всматриваться, что я там продаю. Все иконки в окнах торговли, мастерской, склада , должны быть крупнее и понятнее для игрока.
Интерфейс исследования кораблей.
Сделать интерфейс исследования кораблей, под широкоформатный дисплей. Перерисовать иконки кораблей, сделать их крупнее и красивее. Сейчас ветка исследования смотреться крайне убого на больших дисплеях. Дизайн кораблей оставляет желать лучшего.
Чат
Первым делом, нужно убрать СПАМ постройки кораблей из чата. Меня порядком раздражает присутствие СПАМА в чате корпорации. Это ни кому не интересно, кто и что построил, пора бы уже понять. Так-же УБРАТЬ боевые логи из всех окон чата , за исключением самого окна, предназначенного для него. Сделать возможность настройки, прозрачность, размер окна, возможность отключить чат в игре, очистить окно чата.
Графическая составляющая.
Почему в игре так много клонов, ничем толком не отличающиеся друг от друга. Одни и те же корпуса инженеров, прикрывашек, итд. На каждом новом ранге нужно сделать новый дизайн корабля, не похожий на предыдущий. Сделать новые модули на новых рангах. Чтобы у каждого корабля была своя изюминка. Например, у прем кораблей есть свои уникальные модули, так почему не добавить на каждом ранге обычных кораблей свои уникальные модули, которые будут отсутствовать у прем кораблей. Орудия прем кораблей не должны считаться уникальными , только модули. Хотелось, чтобы все корабли, начиная от третьего ранга были крафтовыми. Чтобы можно было собирать как и эсминцы. В том числе и прем корабли. Получать детали кораблей от фракций и не превращать это в унылый гринд.
Фракции и лояльность.
ВСЕ ОРУДИЯ, МОДУЛИ, ТЕХНОЛОГИИ, НЕ ДОЛЖНЫ ПОВТОРЯТЬСЯ В ДРУГИХ ФРАКЦИЯХ. У КАЖДОЙ ФРАКЦИИ СВОИ СОБСТВЕННЫЕ РАЗРАБОТКИ.
В конце концов, пора начать работать над фракциями. Сейчас качая любой корабль, мы можем установить на него любое орудие из любой фракции, что в корне противоречит игре. Корабли с непонятными плашками собранных со всех фракций, творят какую то дичь на картах. Понятие ролей каждого корабля уже давно потерялось. Всю это хрень надо убирать! Нужно разделись орудия, модули, уникальные плюшки Чтобы у каждой фракции были свои уникальные технологии. И не повторялись у других. Каждому кораблю своя роль в звене, орудия, модули, всякие дроны. Всё это нужно переделывать!
Система влияния фракций.
В начале игры, каждый из игроков выбирает за какую фракцию он будет играть. Выбрал Империю, значит оказался в ангаре Империи и от туда начал свой путь. Выбрал Федерацию, попал в ангар федерации. Иерихон аналогично. Эллидиум Тета для новичков временно не доступен, до определенного уровня. Ангар строго привязан к фракциям, так просто сменить не получиться. Выполняя задания одной стороны, игрок получает вознаграждения в виде деталей, минералов, итд для крафта технологий, доступных в этой фракции. Раз в двое суток игрок может сменить сторону, начать выполнять задания другой фракции, зарабатывая награды. Эллидиум Тета, новичок может получить доступ к технологиям, после того, как откроет во всех фракциях, пятый уровень допуска. Для тех кто уже не первый день в игре, просто выбирают фракцию, зарабатывают награды, согласно полученному допуску. Сменить фракцию можно будет, раз в двое суток, после истечения времени, или раз в сутки. Как решат разработчики.
Ангары
Большая просьба, переделайте пожалуйста ангар трех фракций, Империя, Федерация и Иерихоны. Мне лично не нравятся, на 2018 год, смотрятся крайне убого, ( старыми ). Например Ангар Эллидиум Тета, сделан очень красиво и мне он больше всех нравиться. Хотелось бы увидеть новые ангары трех сторон. Такими же технологичными и красивыми.
Фракция, распределение технологий
(ПРИМЕР того что я хотел бы видеть в игре)
Империя , сосредоточить орудийные комплексы на лазерных технологиях с термическим уроном. Разработать несколько видов имперской брони. Создать модули на усиление лазерных технологий, брони ну итд. Разнообразное вооружение, возможно с покупкой какой нибудь запрещенной технологии, крафтовые лазерные пушки. Фантазия богатая, можно придумать огромное кол-во орудий, дальнего действия, средней дистанции, ближней дистанции. Все орудийные комплексы должны учитывать принадлежность к фракции.
Федерация , все орудийные комплексы построены на кинетическом уроне, имеют контрабандный характер. Модули сосредоточены на скрытность и усиление двигателей . Остальное зависит от разработчиков. К орудиям можно отнести рейлганы, гауска, итд. Добавить новые виды оружия, пулеметы, револьверы. Все то, что можно собрать из запчастей других кораблей, кустарным способом.
Иерихоны , сосредоточить орудийные комплексы на электромагнитном уроне. Модули энерго-поражающего действия. Разные интересные плашки связанные с энергией, щитами, орудиями. Здесь можно придумать кучу орудий. Возможны запрещенные технологии инопланетян, взятые монокристаллы и использованные в применение орудийных комплексов. Все орудийные технологии должны учитывать принадлежность к фракции.
Эллидиум должны использовать свои разработки с уклоном как биологического, так и электромагнитного урона. Например, урон с помощью бактерий, каких то субстанций. Которые поглощают корпус вражеского корабля и замедляют его. Та же история и с модулями. У каждой фракции должна быть своя технология, которая не будет повторяться у других.
Прототипы – уникальные корабли.
Корабли были использованы как прототипы, для разработки других кораблей. Здесь не буду писать, тут и так все понятно. Нужно добавить в игру новые прототипы кораблей.
ОМ Открытый мир
С открытым миром всё крайне печально. Делать в ОМЕ нечего. Ради чего его делали, мне не понятно. Переработать ОМ в сторону динамических изменений. Добавить в игру пиратские станции, где можно было пристыковаться. Получить или сдать задания. Упростить и сделать понятными, задания на получение орудий. Например, убить главаря банды и его подчиненных. Зачистить сектор и после получить нужную тебе пушку от фракции. Сопроводить грузовые корабли и отразить атаку налетчиков. Выполнив задание, получить нужный тебе модуль от фракции. Разнообразить задания в ОМЕ. Чтобы они не превращались в тупое стоялово и поджидание мобов на карте. Сделать совместные задания на получение уникальных модулей, пушек итд. Например, помочь корпорации избавиться от налетов неизвестных кораблей, в конце появляется босс. После выполнения задания, получаешь нужный тебе модуль, пушку, минералы, итд… чем выше ранг, тем сложнее задание или несколько заданий. Вот вам и выход из ситуации.
ПВЕ режим. Новые режимы битвы.
1 Задание “Битва титанов.** ”**
Разнообразить режим пве. Например – предлагаю новый пве режим. На дредноут напал Осквернитель , ваша задача помочь дредноуту отбить атаку Осквернителя. Защитить модули, орудийные установки итд. Дредноут сражаясь с Осквернителем наносит ему урон. Ваша же задача, не дать вывести из строя ваш Дредноут. Задание должно быть разнообразным, с разными актами Осквернителя. При каждом критическом попадании по Осквернителю, меняется тактика атакующего. Переходит в более агрессивную. В задании могут участвовать не только эсминцы.
2 Задание Сопровождение материнского корабля. ** “Большие ставки. **”
Фракция обнаружила новый сектор. С крупными минералами и запустила материнский корабль с целью создать новые условия для жизнеобеспечения своих сограждан. Материнский корабль постоянно находиться в движении и летит к цели. Ваша задача, сопроводить его до нужного сектора. И не дать подбить инопланетным кораблям. Главное на корабле, это двигатели, модули подачи энергии на двигатели, модуль заряда энергощита. Вражеские корабли будут наносить повреждения по слабым местам. Ваша задача не допустить этого и ремонтировать по мере необходимости. Задача для эсминцев и инженеров.
3. Задание помощь корпорации. "Защита шахтеров."
Защита шахтерских кораблей. На секторе астероидов находятся крупные шахтерские добытчики. Их корабли лазерными выжигателями дробят метеориты, добывая металл. Ваша задача защитить шахтерских добытчиков от налетов контрабандистов. На карте находиться шесть добытчиков. Потери возможны до трех кораблей, за каждый потерянный корабль снижается награда.
4. Задание "Защита дредноута."
Защитить дредноут, который находиться в ремонте. Не дать налетчикам вывести из строя орудийные установки дредноута. Выдержать несколько волн нападающих. После сразиться с командиром налетчиков.
5. Защита Пиратского форта.
Задание будет заключаться в трех стадиях.
Цель задания , запустить и защитить генератор. Не дать отключить ракетные комплексы. Дождаться подкрепления в виде ботов, которые прилетят в 15 волне с целью помочь. Можно будет добавить побочные задания. Подобия Нить Ариадны.
Первая стадия , нужно построить ракетные комплексы. Установить их на определенных местах. Отбиваясь от нападающих.
Вторая стадия , установить генератор и запустить ракетные комплексы, отбивая атаки налетчиков.
Третья стадия. Запустив ракетные комплексы, отбивать волны нападающих. Будет 15 волн и каждая сложней предыдущей. В Каждой пятой волне будет босс, командир. Последняя волна, в роли босса будет выступать Эсминец. Под прикрытие командира, с двумя инженерами. Включая нападающих. Можно использовать туже карту, Атака на пиратский форт.
Сезонные задания.
Теперь я хочу добавить самое необходимое. Все любят выполнять задания но каждый день одно и тоже. Господа разработчики пора бы уже браться за голову. И так что я предлагаю. Нужно добавить сезонные задания, каждые две или три недели, в игре должны появляться особые задания, за которые должны выдавать особые награды.
1 Сезон. Пример, вылеты пвп + пве. Уничтожить 12 игроков термическим орудием, нанести кинетическими пушками 5000 урона врагам. В пве выполнить пару заданий ну итд. После всех выполненных заданий, игрок получает награду. В виде набора красок для корабля плюс наклейки.
2 Сезон В других сезонных заданиях выпадают новые предметы, например особые спецэффекты, красивая подсветка корабля. Которую можно установить на любой корабль. Особые эффекты трассеров кораблей и выстрелов из орудий.
3 Сезон. Игрок выполняет все задания и получает новые инвенты. Каждый сезон должен быть интересным и не должен быть клоном предыдущего. Как и награды. Должны быть редкими. Пример, новый уникальный корпус для вашего корабля или кораблей. Итд.
Краски, наклейки, надписи.
В игре не хватает фракционных красок. Предлагаю добавить новые раскраски кораблей в сезонах. Которые можно получить после их выполнения. Так же это касается наклеек. Добавить возможность надписи, в виде наклейки, на корабли.
Голдовый сканер. (Пространственный сканер)
Сейчас голдовый сканер бесполезен и не стоит своих денег. Игрок, который потратил деньги, на покупку такого сканера, должен получать отдачу.
После боя пвп или пве в случае победы, игроку дается определенное кол-во ячеек, которые он вскрывает и получает какой то доход. Имеются как фиолетовые, так и стандартные ячейки. Предлагаю добавить ячейку желтого цвета, из неё будут выпадать редкие предметы. Детальки редких кораблей, редкие чертежи, кейсы с монокристалами, голдовый кейс 30 голды, итд. Срабатывает определенное кол-во раз, в сутки.
ОМ – открытый космос. Аналогичная ситуация, можно воспользоваться голдовым сканером, определенное кол-во раз, в сутки. Получая редкие предметы. Обнаруживать редкие кейсы, сканировать с расстояния. Получать информацию, что лежит в кейсе, нужен ли этот предмет. Награда, редкие минералы, эелектрум, монокристалы, берилий, неодиум, итд. Те минералы, которые требуются для строительства редких кораблей.
Новые возможности Корпорации.
Теперь я хотел бы затронуть тему корпораций. Новые возможности корпораций. Например, дать возможность корпорациям сменить дредноут и переделать его под себя. Цена за смену дредноута, с учетом продажи предыдущего, должна составлять половина стоимости. При смене дредноута корпорация временно не может участвовать в битвах за сектор, пока новый дредноут не будет построен. Время строительства не меняется, остается по умолчанию.
Новые технологии и строительства. У многих в корпорациях накопилось большое кол-во иридиума, и девать его не куда. Дредноут уже построен и максимально апнут. Предлагаю новые возможности, куда можно будет деть накопленные ресурсы.
1. Аванпосты в виде бункеров, устанавливаются на захваченных секторах, дает 15% оборону сектора, от захвата. Добавляют новые задания для корпораций.
2. Новая станция корпорации по добыче ресурсов, иридиум, минералы, итд. ставиться на захваченном секторе, дает иммунитет к захвату сектора. Вражеские корпорации зарабатывают меньше очков захвата, на вашем секторе.
3. Корабль по добыче минералов. Шахтерский корабль с большим отсеком для сбора ресурсов. Дает новые задания для корпораций.
4. Командный центр открывает возможность дополнительного заработка.
Теперь разберем каждый пункт.
Аванпосты, После строительства аванпостов у корпорации открываются новые задания. Штурм сектора , суть задания состоит в том, чтобы захватчики атаковали маяки, которые охраняются аванпостами. Роль обороняющихся, сохранить маяки и не дать их захватить.
Станция корпорации открывает возможность дополнительного заработка, который ежесуточно капает на счет корпорации и игроков. Станция делиться на уровни прокачки, как и дредноут. Чем выше уровень, тем больше зарабатывает корпорация. Стоит добавить корпорациям, свой собственный сектор, который невозможно отобрать. Где можно будет построить такую станцию. Стоимость самой станции, приблизительно, как и стоимость дредноута.
Шахтерский корабль открывает доступ к новым заданиям. Цель задания – корабль вылетает в ОМ и начинает добывать ресурсы, к примеру, минералы. Осколки, графит, кремний итд. Для каждого ресурса своя карта в ОМ. Ваша задача защитить корабль от нападений неписи. Задания не будут простыми, придется хорошенько подготовиться. После успешного завершения задания, все игроки соклановцы получают те ресурсы, за которыми вылетал корабль. Стоимость корабля приблизительно как стоимость двух эсминцев 14 ранга. Ресурсы собираются всеми игроками участвующих, как в захвате, так и в штурме секторов.
Командный центр. Строиться на захваченных секторах дает дополнительный доход в виде синергии. Стоимость не высокая, за командный центр можно побороться.
Независимые корпорации по добыче ресурсов. Предлагаю добавить на секторах корпораций, особые добывающие станции. Шахтерские по добыче минералов, осколков. Горнодобывающие, всякие ресурсы в виде графита, осмия, кремния, итд. Чтобы корпорации боролись за эти сектора, на секторах должно быть разнообразие ресурсов.
Корпоративный склад, аренда склада.
Каждый игрок, состоящий в корпорации, может перенести на общий склад орудия, модули, чертежи итд. Если кому, то из корпоративных игроков нужны определенные запчасти. Можно будет обратиться к такому складу и арендовать деталь, за определенную сумму. Например, один игрок положил на общий склад нужную деталь, для другого игрока. Второй игрок забирает эту деталь и оплачивает аренду, в сумме 5-ти голды. Если же второй игрок покидает корпорацию, то арендованная деталь возвращается на склад игрока. Кол-во слотов в общем складе ограничено, в размере 8-ми ячеек, на одного игрока.
Система влияний корпораций, на секторах.
Сделать так, чтобы у корпораций была мотивация в захвате секторов. Предлагаю систему поощрения активных корпораций. Добавить самый редкий ресурс, метал Иридий. С помощью этого метала. Самые активные игроки будут крафтить новые орудия, модули. Которые не будут доступны простым игрокам. Вооружение должно отличаться уникальными возможностями. Например, комбинированным уроном, возможностью переключения с термического урона, на электромагнитный. Новые модули с возможностью переключения боевых режимов. Иридий будут получать самые активные игроки, которые принимают участие в боях за сектора. Такой игрок будет накапливать лояльность влияния в корпорации. Чем выше лояльность в корпорации, тем больше награда. В виде редкого ресурса. Не забывайте что в вашей корпорации будет конкуренция между соклановцами. За получение редких ресурсов, вас могут потеснить по лояльности. Это значит, что игрок будет терять лояльность.
Лаборатория корпорации.
В меню интерфейса корпорации, есть кнопка Лаборатория. Эта кнопка ни как не задействована. Предлагаю сделать активной эту кнопку. В лаборатории можно будет крафтить оружие, модули, всякие плашки, с применением редкого металла Иридий. Только в лаборатории корпорации будут доступны самые редкие технологии. Возможно сделать новые технологии обороны, вооружения. После установить их на дредноут. Те же генераторы, всякие плашки, ракетные отсеки что крепятся к дредноуту. Дать возможность зафиолить их. Применяя заработанный корпорацией Ирридиум с применением металла Иридий.
Сделать меню команд. То чего давно не хватает.
ДЛЯ НАГЛЯДНОСТИ СДЕЛАЛ ПРОСТОЙ РИСУНОК, КАК ДОЛЖНО ВЫГЛЯДЕТЬ МЕНЮ КОМАНД. СМОТРИМ СКРИНШОТ.
Нужно сделать такое меню, которое при нажатии одной кнопки, на экране появится выбор команд. В этом меню игрок сможет выбрать нужную ему команду.
Список команд.
-
Благодарю - Игрок благодарит другого за помощь в каких либо действиях.
-
Нужна помощь - игрок нуждается в помощи, на него напало несколько врагов.
-
Прикройте - Игрок летит с бомбой на борту, ему нужно прикрытие союзников.
-
Атакую - Игрок пошел в атаку подсвечивая врага, на кого направлена атака. ( так же возможна подсветка определенных частей дредноута)
-
Требуется ремонт - Корабль сильно поврежден и нуждается в ремонте.
- Атакуйте маяк А
- Атакуйте маяк Б
- Атакуйте маяк С
1. Вариант. Продажа свободного опыта, который висит мертвым грузом. Нужно добавить возможность продажи свободного опыта за кредиты. Ни кто в здравом уме не будет переводить весь свободный опыт за голду. Так дайте игрокам возможность получить хоть какую-то прибыль в виде кредитов.
2. Вариант , чтобы можно было покупать за свободный опыт кейсы, выставленные в магазине. В самих же кейсах будут выпадать украшения для корабля, красивый цвет трассеров, замена внешнего вида орудий, новые краски, всякие спецэффекты двигателей, модулей. итд.
Пожалуй на этом, пока что всё. Но мне хотелось бы еще много чего написать. Чего не хватает в этой игре. Я надеюсь что отдел разработки действительно возьмется за голову. А не ради галочки для начальства, чтобы получить премию под НГ… и на этом забить.