Конкурс “Лучшее предложение” (Работы)

Раз уж просят идей, то от себя я бы добавил одну интересную идею, но начну с некоторого введения для понимания, полтора года назад в игру были введены корабли фракции Эллидиум, их ввод вызвал неоднозначную реакцию, но при всех недоработках, я этот проект считаю действительно важным и эволюционным, дело даже не в том что это корабли чужих (зелень), основное их достоинство - это большие возможности в их кастомизации и вариативность настройки под самые различные задачи, безусловно такие корабли должны обладать некоторым преимуществом над кораблями стандартного типа которые имею дефолтное распределение слотов и бонусов, безусловно цена таких кораблей должна быть достойной. И в целом это была отличная идея, но ее основной минус был в том что это было всего 3 корабля которые вводили по одному и только для одной фракции (что вызвало массу нареканий к балансу), что нужно делать на мой взгляд - 

        Полагаю что каждая фракция и каждый класс кораблей заслуживает на то чтобы на вершине своей ветки развития иметь кастомный крафтовый корабль с большим количеством бонусов, слотов и уникальных модификаторов на выбор ( по аналогии с системой развития Эллидиума), во первых развивать такие корабли будет интересно всем так как если будет корабль с такой концепцией под любую роль, то не нужно будет смотреть только в сторону Эллидиума, во вторых это даст стимул к развитию активности и заработку кредитов, все таки несколько сотен миллионов кредитов и больше - это стимул и время (но тратить время будут тогда когда награда за старания достойная), так же такой подход бы нейтрализовал бы критику хейтеров (чьи аргументы - это “Эллидиум имба”), в этом случае каждая фракция имела бы на вершине своего развития корабль который превосходит свои предыдущие версии, но при этом равноценный таким же кастомным кораблям других фракций. На финальном этапе ввода данных кораблей, следовало бы ввести отдельные режимы в которых участвуют только кастомные корабли, но и награда в таких режимах должна быть выше, 17 ранг, не считаю пределом, а считаю очередной ступенью развития, в СК техники очень много, но действительно стоящих кораблей не так уж и много, по этому считаю что приоритет нужно ставить не на количество а на качество и иновации.

 

Также пользуясь случаем, хочу выразить благодарность за верность выбранного пути на сокращение избыточной численности видов ресурсов, и улучшение системы торговли и экономики в целом !  Мой ник в игре AbADDoN

Хочу, чтобы убрали аимные пушки (Тилит, пушку с донаводкой, самонаводящийся лазер и т.п.) из игры.
Хочу, чтобы имеющиеся модули  распределили по расам. Раз у них свои верфи и инженеры, то нечего дублировать  разработки,  а если есть с одинаковыми названиями, то пусть  работают по разному.  Усильте расовые особенности.
Новые модули тоже неплохо привязывать к истории СК, и вводить не пачками , а по 1-3 шт. Например, конструкторы Иерихона совершили прорыв в области ( доставки теплового урона шарами на  сверхрасстояния и т.п), имперские инженеры им ответили уловителем и т.п. 
Хочу, чтобы иридиум со склада корпорации можно было  раздавать игрокам. (Хотя бы  награждая самых активных , занимающих 1.2.3. место в рейтингах ПВП и ПВЕ корпы)

Tagira

Привет читатели этого)))

Подарю вам одну свою идейку))

 

Новый режим “Доминирование” или “противостояние” или ещё как то не суть важна 

Ввод нового режима пвп  бесконечно-сессионного

 

Суть

  1. Появляться кнопка боя выше пвп или рядом чтобы бросалось в глаза и было больше желающих

  2. Разумеется добавить квесты для режима: убей столько то кораблей, заработай очков, нанеси урон и тд

  3. Режим будет появляться каждые к примеру 2 часа на 2 часа или 3 на 3 или ещё как то

  4. Режим независимо от игроков запускается сам и идёт все 2 часа или 3

  5. Игроки могут присоединиться и выйти из него в любой момент

  6. Все очки, достижения, опыт и кредиты в бою сохраняются до завершения режима(после зачисляются) (то есть можно устроить себе одну затяжную и профитную сессию либо поиграть и выйти) 

затем общая награда в виде ресурсов кредитов и тд (увеличивается пропорционально от затрачиваемого времени победы или же поражения команды), нужно обязательно сбалансировать получение наград так что бы игроки получали разумную награду и профит от затрачиваемого времени и личной эффективности( чтобы был выбор уделенного времени на режим - поиграть немного и что то получить поиграть много и получить много)

  1. Так же в режим можно ввести не только 2 стороны конфликта но и 3 и 4 дабы стимулировать игроков присоединяться к проигрывающей команде увеличить заработок кредитов опыта и ресурсов в 2 раза

  2. В зависимости от количества команд на большой карте появляться спавнеры дредноуты либо верфи либо линкоры тоже не суть важна, на которых буду конструкции так или иначе влияющие(бафающие или увеличивающие спаун или приток кредитов конструкции) на союзных игроков (таким способов увеличить количество эффективных ролей кораблей)

  3. К этому режиму (да и к прочим) не помешает новая система начисления опыта и кредитов за нанесенный урон и увеличение профита за уничтожение цели (за сбитые ракеты бафы отхил во время)

  4. Точное время респауна скажем после каждой гибели +1 или 2 или 3 секунды к респуну (стимулирует стремление к выживаемости) (время респауна сохраняется на период проведения эвента чтобы не было специальных перезаходов для отката дебафа)

  5. В конце боя идёт пересчёт результатов начисление призов наград и все дела

 

При в ходе в бой 

Либо возможность выбора команды либо рандомное распределение на один 2х -3х или 4х часовой режим

Затем эпичное появление материнских кораблей  и сам замес

Возможны рандомные или же нет эвентики: рандомное или же спланированное нападение пиратов пришельцев на команду победителей(чтобы они ежё больше побеждали или нет), появление ещё одной команды под управление ботов, появление бомбы, или космической активности(поля что наносит урон, лучей что не радуют) аптек, бустов

 

 

 

Спасибо за уделённое время и надеюсь что данный режим появиться, больше эпика бодрости и экшена!)

Нет предела совершенству, буду раж почитать дополнения к мои мыслям)

Много чего бы ещё предложил например прокачка модулей по выбору эффективность(дольше, сильнее) качество (дальность, аое) и среднее (вариантов много)

так модулей станет ещё большеееее))

Ник в игре  ZARIN  

P S

  •  этого режима

  • необязательно полагаться на команду (и материться на них) основной объем награды зависит лично от пилота

  • если надоело или что либо не устраивает можно выйти из боя и получить награду не подставляя других участников команды

  • красивая долгая или быстрая (по выбору игрока зарабу)

  • профит профит все любят профит(будем надеяться он будет) 

-  этого режима

-  его нет(((

-  напишите сами))

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Предлагаю ввести новый режим, совмещающий в себе PvP и PvE. Это будут сражения на большой карте, с участием большого количества игроков а так же ботов, включая крейсеры,  экспериментальные прототипы и так далее. За уничтожение игроков, ботов, захват маяков, возможно уничтожения каких либо других объектов у команды противника будут отниматься очки флота. Команда, потерявшая все очки флота проигрывает. Так же можно добавить некие бонусы, за которые будут бороться команды - например призыв союзного крейсера или форпоста. Для уничтожения “жирных” врагов можно добавить бомбы, размещённые, к примеру, в специальном держателе на форпостах.

Ник - alex24122002

  1. Зделайте больше ячейк для торговли, можно за ГС на пример: 5 ячейк бесплатно, а последующие за 250 ГС.                                                        2) Уберите 10 % комиссии от торговли между соклановцами (но только для тех челенов которые в клане 2-4 недели).                                                       3) можно ещё зделать подобие запроса на предмет на пример: нужно вам 25 моников а в данный момент нет подобных предложений, и чтобы не ждать оставляешься заявку на этот товар, и если находиться нужное предложение о продаже то оно происходит автоматически.              4) ещё можно зделать типо наборы экипировок для одного корабля один набор для ПвП зделан а другой для ПвЕ, а модули в складе обозначались типо на каком корабле и в какой экипировке, если хочешь ещё наборов экипировки плати ну на пример 100 ГС.                                      Мой ник DaRsAnis

Моё предложение -  увеличить количество форм (видов) прицелов в настройке игры, возможность изменения цветовой обводки противников и союзников

CommunityKiller( NEYTRON)

  1. Не вводить больше кораблей эллидиума, аимных пушек и дизбалансных модулей(уже навидались такого за 2 года).

  2. Лиги, тут распишу. Сейчас лиги полностью мертвы и что бы вернуть в них онлайн, нужно кардинально их переделать, призы не сделают большого онлайна(ну максимум вернутся несколько старых тим) Давайте вспомним из-за чего онлайн на лигах стал убавляться в геометрической прогрессии. А именно, все началось с ввода эсменцев, тогда они очень сильно решали и многим это не понравилось, позже ввели таргу ‘’ в болансе’’ , тогда это еще больше многим не понравилось, ну а дальше тайкин, вазик, только хуже. Т. е по сути из-за дисбаланса и обязательном наличие того или иного корабля в нужной сборке онлайн испарился, сейчас же другая проблема, никакой вариативности, 1 сетап похож на другой, в бою проводятся одинаковые действия, обязательно должен присутствовать тайкин, зафиченный онли на выживаемость, который почти анрили законтрить и так далее, что быстро убивает интерес . С Джином в корне не соглашусь, да, онлайн чуть-чуть подрос и этим онлайном как раз были старые тимы, вроде 4-5 команды на тот момент играли(что очень мало) поэтому призы не сделают дела. 

Поэтому предлагаю следующее: 

Во-1: решить проблему с вариативностью, можно очень просто, а именнно ограничить кол-во тех или иных кораблей для запуска в бой(допустим, максимум 1 тайкин, 1 вазик и так далее) поэтому не получиться набрать +100500 тайкинов и вазготов c эсминцами. Приведу пример: вазгот стоит, хилит эсм, который перестреливается с вражеским эсмом, пока тайкин троллит маяки и так строятся почти что все бои на сегодняшних лигах. А мое решение заставит делать разнообразные сетапы, отсюда появится много разнообразных тактик, ходов и тд.

Во-2: поднять награду за ежедневный квест.

Вместе все это вместе должно привлечь новые тимы, ну и старые тоже)

  1. Ом, почему он сейчас такой ванильный? Верните локации с пвп режимом, в которых повышены награды с тайников и тд, это привлечет любителей попиратить, опять будут заварушки и прочее веселье, а тем, кому это не нравится, ответ простой, хорошая добыча должна соответствовать сложности ее добычи.

  2. Пиратский форт в Оме, сделать его базой для тех, у кого допустим больше -10000 кармы, ведь многие давно этого ждут.

  3. Бзс, сейчас бзс немного живее лиг, поэтому тоже требует серьезных доработок. Убрать штраф на дальность, ну это же тоже ванильно, что за бред, с этим получается единственная нормальная тактика - носить бомбы на каруде, который ничем не контрится? Так же убрать Штраф на дальность радара, пока всего этого не ввели бзс он был достаточно бодр, вон старые видосики тому доказательство. А сейчас получается бодрое стоялово(

Это пожалуй все, еще писать мне лень(

FG422
Тоже сделаю свои предложения на 2019:
1) Сделать корабли более <<живими>>, тоесть сделать им движущиеся части, как сейчас у Zhen,Singularity,Jaguar добавить еще что нибудь, например как голограммы у премов и т.д.

  1. Сделать удобнее применение таких боевых модулей, как <<Снаряд с возмещением энергополей>>, <<Проэктор червоточин>> и подобных. А конкретно, добавить над иконкой модуля или над самим снарядом, червоточиной цифру показывающую расстояние которое он пролетел. Дать возможность менять цвет, размер этих цифр.Сделать функцию отключения этих <<доп. подсказок>> в настройках, для тех кому это мешает.

  2. Добавить прицел для боевых модулей эсминцев, например в бою иногда забываешь что модули поворачиваются не так быстро, как основные орудия и ты стреляешь не туда. Можно будет менять цвет и форму этих прицелов по желанию или вообще выключить их.

  3. Добавить что то новое в ракетный отсек для разных ролей, например: ракета ослабляющая негативные эффекты,ракета замедляющая нагрев орудий союзников, новые атакующие дроны и т.д.

Хотелось бы увидеть особые миссии “Спецоперации”. 

  1. В данном режиме будет интересная ветка заданий для выполнения, и как минимум 6 игроков в команде 

  2. Среднее время прохода - 30 минут 

  3. Сделать для нее интересную локацию и особых врагов

  4. После прохождения дают особую награду 

  5. А в конце игроков ожидал особый босс 

К вопросу о том, какие изменения хотелось бы видеть в 2019 году. Предложение одно, но комплексное. 

 

Во-первых, хотелось бы чуть больше информации об игре.

  • Очень надеюсь, что в новом году информация в патчноутах станет более полной. Чтобы игрокам не приходилось самим угадывать больше половины изменений, которые есть в патче, но нету в патчноуте. 
  • А также очень надеюсь на более частые, подробные и конкретные блоги разработчиков, где нас будут знакомить с планами изменений. 

 

Во-вторых, очень хотелось бы увидеть в игре толковое обучение. И тут несколько пунктов. 

  • Начальная обучающая миссия и знакомство с интерфейсом при первом входе в игру. В том виде, как оно было раньше, обучение раздражало и при первом входе его многие пропускали, посему его определённо нужно переделывать. Очень в этом плане понравилась  система обучения у дредноутов, где обучение полётам, стрельбе и использованию модулей, а также первый ознакомительный пвп-бой и выдача первых наград являются практически частью стартового ролика и его вообще не хочется пропускать (и по-моему, даже невозможно пропустить). 
  • Информация о ролях. Она сейчас довольно бесполезна. Хотелось бы предложить провести конкурс на лучший краткий гайд по каждой роли (по 1 роли от игрока) и поместить этот гайд в саму игру в информацию о ролях. 
  • Фиты по умолчанию. На данный момент они не всегда адекватны, и часто мешают понять, что и как должно быть. В идеале, опять же, чтобы не тратить на это много девелоп-часов, нужно провести конкурс на лучшие стартовые фиты для каждого корабля и таким образом выдавать при первой покупке корабля тот фит, что лучше всего раскроет его сильные стороны. 
  • Советы игрокам во время экрана загрузки. Многие советы несколько устарели, а некоторые вообще вредны в нынешних реалиях игры. Несколько лет назад, помнится, был на форуме сбор вариантов для таких советов. Не помешало бы повторить и обновить информацию. 

 

В-третьих, информация о кораблях.

  • Сейчас про многие из кораблей есть гайды на ютубе и было бы круто в описании корабля размещать ссылку на такие видео, чтобы игроки могли посмотреть, как на этом корабле играть и какие фиты оптимальны. 
  • Также крайне необходимо показывать новичкам расширенную информацию о корабле и, в первую очередь, резисты. Это не так уж сложно, но те, кто не видят этих строк, зачастую даже понять не могут, что это такое и зачем оно вообще нужно. 

 

В-четвёртых, атлас. Очень жду возможность по правому клику на корабль в Атласе сразу перейти к этому кораблю, если он есть или к его покупке/сборке, если его нету. А что касается модулей, должна быть возможность напрямую из Атласа по правому клику купить модуль, если он доступен за кредиты, отстыковаться в ОМ в локацию, где он добывается, если он добывается, купить через торговлю, если он доступен за ГС и перейти в мастерскую, если его можно скрафтить. 

 

 

В-пятых, соревновательные режимы боя. Турниры, Лиги, БзС. 

  • Недавно была довольно серьёзная тема (если не ошибаюсь, от Серакса) касательно этого вопроса и я полностью с ним в этом согласен. Лиги нуждаются в двух серьёзных изменениях. 
    • В полном пересмотре подхода от рейтинга команды к персональному рейтингу. С возможностью прожаться в режим хоть в рандоме, хоть в команде и раздельном учёте рейтинга каждого отдельного игрока. 
    • И предустановленный сетап. В лигах не должно быть соревнования “у кого круче имба”, а лишь соревнование навыков игроков. Для этого должен быть доступен фиксированный набор кораблей, одинаковый у каждой команды. 
  • БзС.
    • БзС было бы круто как-то, опять же, хоть раз в неделю, избавить от засилья имб и вернуть ему некую спортивную соревновательность. Примерно таким-же образом, как выше сказано про лиги. 
    • Также не хватает время от времени БзС-турниров в виде старого БзС с предварительной регистрацией.

 

В-шестых, очень надеюсь, что как-то решиться проблема со слишком манёвренными перехватами (тайкин) и, тем самым, пропадёт необходимость в аимных орудиях. 

 

В-седьмых, было бы очень круто, если бы интересные предложения принимались и брались на вооружения с выдачей награды автору не только во время вот таких вот ивентов, а круглый год. Благо, на форуме есть целый раздел, где скопилось немало очень толковых идей. 

 

В-восьмых, жду от 2019 года расширения склада до 5к. За последний год вышло много новых кораблей, новых уникальных модулей и алтас, требующий все эти модули получить и прокачать до фиола, а складского места для этого категорически не хватает. 

 

В-девятых, мечтаю в 2019 году увидеть некую стабильность без всех этих переходов от одной меты к другой и постоянных шатаний баланса и экономики. 

 

Ну и в-десятых, иконки. Как иконки модулей, так и иконки бонусов. Долго говорили о том, что со временем они станут понятнее и удобнее старых. Но вот, время прошло, а они так и не стали интуитивно понятными. Они по-прежнему ужасны, и совершенно неинформативны.  И на форуме было немало предложений о том, как это можно исправить. 

 

Добра всем игрокам и команде разработчиков. Lagriel.

 

 

P.S. Отдельным пунктом вот сюда напишу ещё три хотелки: 

  1. Убрать информацию кто какое звание получил и какой корабль построил из зелёного (корпоративный) и рыжего (звено/крыло) чатов. Там эти сообщения особенно сильно мешают. 
  2. Добавить при входе в игру уведомление о сделках в торговле, которые прошли за время оффлайна. Очень неудобно отслеживать, что у тебя купили, а на чём просто время лота закончилось. 
  3. Добавить небольшие еженедельные плюшки за высокие места во внутрикорпоративных рейтингах. 

Предлагаю ввести в игру новый класс - крейсеры. Они будут управляться несколькими игроками и каждый из них будет получать награду за действия в бою. Важно то что игроки должны быть в одной группе или клане иначе не получится работать вместе. Предлагаю такое решение: 4 игрока которые отвечают за управление, стрельбу и активацию модулей. Например рулевой может только управлять кораблем и активировать соответствующие модули. Стрелки отвечают за стрельбу разными видами вооружения и также за активацию соответствующих модулей. Пусть вооружение располагается только по бортам крейсера, что сделает его более уязвимым к атакам, но открывает возможность стрелять в ответ. Человек который отвечает за модули пусть также и отвечает за спецспособность - отстыковку от корабля с невозможностью на него вернуться. Это поможет сохранить частичную боеспособность во время боя, но с ограничением. Например корабли которые выдаются при отстыковке будут иметь мало прочности и щита, а также только 2 орудия без возможности использовать ракетное вооружение. Также не будет спецспособности. Это сохранит баланс, но поможет в критический момент. Сам же крейсер через некоторое время (примерно 3 секунды после отстыковки) взорвется и нанесет большое количество урона в определенном радиусе (пусть будет 350 метров). Такая механика уже есть на Спирале. Сам корабль будет собираться у игрока как эсминец. Можно будет использовать его и в одиночку, но тогда нужно будет переключаться между местами (рулевой, стрелок, механик). считаю что это разнообразит геймплей и внесет больше командной игры в Стар Конфликт.

Ник: SPshooter. 

Приветствую ув команда разработчиков. 

В игре уже присутствует PvP и PvE коннтент.  Однако игра цепляет не этим. Разберем  что в ней находят игроки. В ней каждый может найти :

  • ПвП и Турниры - для задротов правой руки и тактики так как каждая секунда  решает победу
  • ПвЕ/СО и Кооп  -фармить кредиты, учится играть в команде и отдыхать от ПвП
  • Торговля и Чаты - играть на работе  сворачивая экран для переписки/ торговли или же стать магнатом рынка

Однако всегда было место где можно сделать все выше сказанное - это ОМ. 
Вот мое видение Ома

  1. Личная База
    Представь у Тебя есть, Своя База или Личный астероид. Где Ты можешь добывать   ресурсы. Каждый день или раз в неделю на Тебя нападают пираты(ИИ) или игроки ( 4 чел )
  • У них это идет как Рейд. И цель  убить гл Босса который охраняет Сектор/ Терминал, это означало отключение защиты Базы и ее грабеж. (Можно возродится только 1 раз)
  • У Тебя это Защита личного астероида/Базы. Где Ты можешь строить оборонительные платформы/пушки и воспрепятствовать их захвату.  Также будут появляться мобы которые помогают защищать Базу (ИИ). Со прокачкой Базы можно улучшать защиту. .
     

На Своей базе Ты можешь в зависимости от уровня Базы добывать ресурсы. Их производство будет 1 неделю 3-5 дней

  • Также можно брать кв на своей базе для транспортировки ресурсов и Сектора в Сектор. У игроков будет аналогичные кв только на грабеж. Тебе же можно  обратится в Центр наемников чтоб другим игрокам предложить задание на Эскорт. В награду они получают от часть дохода транспорта после завершения. 

В игре появится больше пиратов и  тех кто любит Добывать ресурсы.
Строительство Базы дело Долгое и затратное, требующее 25 ур доступа и цепочку кв на постройку самой базы.
2) Боссы
Представь  если б в секторах в обычном Оме появились Боссы с редкими  модулями  или деталями на корабли. У них Много ХП и Свой Эскорт. Модули можно оставить Себе или Продать на Рынке. 1р в неделю Кейдж дает Контракт  на убийство Босса.

Для каждого Босса зоны Будет Своя тактика.
Например

  1. Босс Хил - 1 раз в 45 сек его нельзя бить в течении 10 сек. Иначе урон превратится в Отхил. Нельзя допускать к нему Моба помощника при приближение его к Босса ближе чем  500-800м  Босс начнет Хилиться. Пассивно вокруг босса летают Дроны 3-4 которые стреляют в игроков. Он призывает волны Мобов каждые 30- 60 сек.
  2. Босс Ударка - Раз в 30 сек Он включает все системы на полную и увеличивает урон в 200%. Необходимо  его либо выключать через Рэп или притягивать Бомбу которая выключает Босса на 2-3 сек чтоб сбить усиление урона . Иначе он всех убет. Он призывает Мобов  Камикадзе каждые 20-30 сек.  
  3. Босс Эсминец -  У него будет 2 стадии. 1) У него идет  + Реген Щита и он призывает мобов -его нужно довести до 50% 2)  После у него повышается урон в 150% , он не призывает мобов и не регениться. Его нужно убивать из укрытия, так как он медленный

Некоторые могут быть в открытом пространстве, а некоторые могут быть внутри объектов с 1 входом, который бы закрывался при начале Боя

Таким образом стоит сделать упор на ОМ , Именно в нем

  • Пвп найдут Пиратство или Эскорт. 
  • ПвЕшеры убийство Боссов и добычи Оборудки так и кредитов за доставку грузов на транспортниках.
  • Или Торговать с Личной базы  добывать ресурсы  отбиваться от грабежей. 

С ув Автор : mrBleiDMorGaN   

P/S Скрины пришлось брать с игры чтоб  была ассоциация  какой можно сделать Базу на Астероиде

 

Скрытый текст

 

Создание новой игровой фракции; фрилансеры.

 Многие игроки играют соло по разным причинами и по существу лишены целенаправленного развития и интереса в процессе игры. Часть контента недоступно, другая часть требует постоянного наличие группы и тд. Но ведь космос это не только корпорации, империи, но и одиночки, те кто  летает далеко, ищет  странное, сумасшедшие  вселенной.

 Создать (ИИ фракцию) для  тех игроков кто никогда не был в составе корпораций или кто  уже не является ее частью более чем 3 месяца. 

 

 Создание базы, где будут  квесты , награды развитие спец для этой фракции, недоступной для входящих в корпорации.

 Новые корабли, экипировка, бонусы

PS  возможность в будущем создать арены для состязание корпораций и фрилансеров или сюжетных операций

Предлагаю добавить возможность переключать режим с залпового (как у рельсовых пушек, импульсных лазеров, тяжелых бластеров и т.д) на последовательный (как у рельсового миномёта и т.п), чтобы была возможность наносить меньше урона, но чаще. Особенно хорошо было бы увидеть это на эсминцах.

 

Знаю, что эта тема уже обсуждалась, но я предлагаю ввести в игру уникальные модули для 15ых крафтов, а также снизить им цену ремонта. Или хотя бы сделать им возможность использовать уникальные модули других кораблей с ограничением в 3 (или хотя бы 2) модуля. Считаю, что это вдохнёт в крафты новую жизнь, ведь сейчас на них играть не очень приятно и не интересно.
VetalST

Предлагаю ввести крафтовое оружие,которое можно будет ставить на любой корабль 15- 17 ранга.    ( по типу как собираются корабли чужих).

Подробнее:   при крафте есть  определенное количество очков и ты уже  сам распределяешь их в вид дамага, количество урона, скорострельность, крит,  дальность, расброс …  

Также на каждое орудие можно будит поставить определенный бонус -  который можно будит добыть с Боссов которые респанятся в открытом космосе.

Внешний вид оружия соответственно меняется из за установленных на него модулей  а уникальный внешний вид  можно будит купить за ГС., так же и анимация выстрела…Что бы игрок смог под себя и свой стиль игры сделать пуху. 

    Так, мне кажется, можно будет и разнообразить игру и сделать ее более интересной!!!

С Уважением AsWolfram.

Какие бы хотелось увидеть изменения в 2019 году:

1.**    Конечно же любимый разработчиками БАЛАНС**.  

Во-первых, это «Лучевой дезинтегратор» у заградов. Никому нельзя давать привилегию убивать одной клавишей перехватчик с полными хп. «Разгоняющая пушка» - уменьшить скорость полета снарядов.

Во-вторых, «Магнитный рассеиватель» для ударок. Он практически ваншотит перехватчиков.  Я предлагаю уменьшить урон от его действия по данному классу кораблей.  Спецмодуль «Архангел» - уменьшить скорость поворота ракет. Опять же однокнопочная имба, которая разносит всех.

Теперь к диверам. Особо имбалансного тут ничего нет, но «Преобразователь жнец 8» быстро перезаряжается. Предлагаю увеличить его перезарядку до 30 секунд, чтобы диверсанты не могли так часто восстанавливать себе щиты.

Разведчики: «Голограмма триумвират» - снизить время жизни голограмм с 18 до 10 секунд. Особенно  она вызывает проблему в режиме детонация, когда возникает «иллюзия» 4 бомб, да и модуль сильно повышает выживаемость разведчика.

Прикрышки : «Пушка с донаводкой снарядов» - увеличить время остывания орудия до 1.5 секунд и уменьшить скорострельность до 70. По мнению многих, должно быть меньше аима в игре, другие аимные пушки также надо ребалансить.  «Дестабилизатор энергосистем» - увеличить перезарядку до 50 секунд.

Наверное, самая больная тема – это рэбы. Начнем по порядку. «Песня мира»  Предлагаю снизить дальность действия модуля до 3км и уменьшить время работы в 2 раза. «Контроль протоколов». Снизить время работы модуля до 5 секунд.  По сути, этот модуль то же самое, что и саботаж, поэтому у ребов не должно быть столько времени неуязвимости от негативок. «Взлом контроллера двигателей».  Проще говоря, делает из перехватчика овоща. Поэтому предлагаю уменьшить время работы до 7 секунд. «Саботаж ремонтных систем»  - уменьшить  время работы до 4 секунд.

Ну и прочие модули : «Преобразователь энергии» - уменьшить наносимый урон на 30%. В такой игре  перехватчики могли бы имбовать из-за своей манёвренности, поэтому снижаем повороты на 5-10%.

Ну и чтобы не делать баланс под себя, я прислушался к мнению экспертов:

2.        PVP. Режим детонация: первую бомбу спавнить после 30 секунд с начала игры. Таким образом, дозабросит больше игроков в бой, и игра не будет слишком быстрой.

Вернуть режим разведка боем, а не оставлять его в особых. Разведка боем:  1) Сделать защиту капитану в течение 2 минут . 2) В случае, если попадается нехороший капитан (суицид  или выход из игры), поменять его на другого игрока в этой команде.

3.        Хотелось бы оживить как-то лиги. Надо привлекать людей в этот режим: изменить награду за задание в лиге.

4.        Переработка Ома. Да, нам её обещали вначале 2018, но игроки представляли ОМ более интересным, чем когда он вышел.  1)Сделать больше секторов без защиты станции. Так будет развиваться  PVP в Оме. 2)Изменить награду в тайниках (В таинственные контейнеры добавить иридиум и другие полезные вещи). 3) Вернуть в ОМ Осквернителя (можно и Разрушителя). После убийства боссов игроку будет выпадать очень ценная награда. В одиночку, естественно, вряд ли получится, поэтому придется собирать людей против босса. 4) Разработать больше секторов для ОМа.  5) Переработать «Форт Муэрто» и сделать его пристанищем для всех пиратов галактики. Игроки с минусовой кармой получат возможность садиться на станцию форта и получать ценные задания для их стиля игры (сбить игроков и другое). Однако на станции не будет возможности вести торговлю с другими игроками и покупать корабли и модули из магазина. 6) Для игроков с плюсовой кармой будут добавлены на четырех уже существующих станциях задания по уничтожению пиратов.  Так будет сохраняться баланс «добра» и «зла» в открытом мире.

5.**         Не знаю, что планируют в 2019 году разработчики, судя по всему, у них даже идей нет.  Как вариант, можно вводить новые корабли эллидиума**. Только в отличие от тарги и тайкина они должны выходить сразу балансными, чтобы не создавать отток игроков.

6.**          Как уже предлагали. Сделать   DLC**  хотя бы раз в год за голду. Пусть цена за них будет и высокой, но плюсы  есть и для разработчиков, и для игроков: 1)Разработчики получают большую прибыль с тех, кто задонатил голду 2)Игроки получают возможность летать на донатных кораблях.

7.**         Недавно был введен режим тест-драйва**. Как по мне, он слишком сухой. Его следует преобразить: 1)Усилить ботов, чтобы хоть как-то было интересно 2)Добавить возможность выбирать модули для тестируемого корабля.

Ник: BreaKingSySTeM

О чень не хватает возможности подробного просмотра модулей “не открытых” кораблей в игре - тест драйв это конечно хорошо но явно не дает полного понимания что за корабль ты берешь и надо ли тебе его качать ( особенно учитывая относительно гибкую настройку корабля этими самыми модулями )

В общем хочется больше информации - в идеале кончено хотелось бы полный просмотр возможных вариаций обвеса - как при купленном корабле в ангаре.

 

п.с.

 

спасибо за то что игра в целом стала лучше - имел с ней дело еще на ОБТ - был приятно удивлен попробовав её сейчас еще раз

ник в игре такой же как тут на форуме BlilG

Ник в игре: Oleg1220.

Предложение: Сделать ОМ более интересным.

 

Сейчас вылет в ом сводится только к монотонному фарму и нудному отстрелу мобов ну и конечно, задания…

Я предлагаю сделать его более “живым”, путём введения различных событий в нём, наподобие пве. Например: оборона небольшой перерабатывающий станции станции, которую нужно будет строить на подобии турелей в пве.

У станции будет иметься своё поле, при нахождении в котором будет растущий бонус на синергию. В самой станции будет находиться ячейка для 1 ресурса, который со временем будет множиться.

Забрать итоговое кол-во накопившихся ресурсов сможет только игрок его туда положивший. Всего на станции будет около 4 ячеек 1 на 1 игрока. Чтобы вокруг станции не было слишком много игроков и не было слишком легко. 

С момента постройки станции в этой локации начнется увеличенный спавн мобов количество и сила которых будет расти со временем, их приоритетная цель будет станция (они будут стремиться её уничтожить).

Вот как-то так))). 

Открытый мир. Текущий мир не открытый, а московское метро. Летать по одному и тому же маршруту и не меняющимся картам ежедневно - скучно. Даже разнообразие заданий интереса не добавляет - логика одна и та же. Расширить открытый мир. В прямом смысле. Увеличить “аквариум карты” раз в 10. Увеличить все - станции, астероиды, прыжковые ворота - все, кроме кораблей(увеличить кол-во патрулей/пиратов/ресурсов). Прыжковые ворота модифицировать, добавив больше секторов доступа и выбора точки выхода(естественно - не бесплатно). Добавить “пиратские” возможности врат - ну это долго, потом дополню если интересно. Добавить станции - нет станций наемников! ДА ДА! Есть станции сторон для наемников, но самих станций наемников, как и пиратов - нет.   Добавить в игру модуль двигателя - варпдвижок от разведа с возможностью управления/прокачки дистанцией прыжка. Так-же увеличить карты и для режима “завоевание”. Уменьшив корабли и увеличив дистанции можно убрать “слепоту” с кораблей и добавить в бой еще два-три крыла с каждой стороны - сделав бой гораздо интереснее. Убрать рандом из боев “завоевание” и существенно увеличить заработок, добавив коэффициент влияния корпорации. Убрать ограничения и уравнивание в боях. Обязательно! Нет смысла прокачивать технику и модули, если их ттх все равно сравняют. Откатить пвп к условиям боя времен ОБТ - вернуть тэксистему. Уменьшить заработок кредитов с боев. Выровнять заработок кредитов по уровню боев - чем выше ранг техники, тем больше коэффициент “полезности”, но “точка отсчета” снижается с каждым прокаченым уровнем. Торговля… текущая торговля - издевательство.  Торговлю убрать и забыть как страшный сон. Игроки сами создадут экономику - просто дать им возможность положить груз со склада в трюм корабля и вылететь в ОМ. Торговые “непонятки и разборки” оживят ом, чат, форум)))) Коснусь логики. ограничение скорости. Наболевшее))) Снять ограничение, но ввести порог - при его превышении снижать резисты/обьем щитов/корпуса корабля. Каждой роли свой порог, прокачиваемый уровнем и добавленный коэффициентом воздействия экипажа. Оружие. Баланс - дело тонкое и многие параметры приходится вводить в “зону нелогичности” оправдав футуризмом идеи игры. Необходимо исключить данные проявления на корню. Загадки с кроссвордами будем решать в боях, а модули, корабли и оружие должны быть надежны и СТАБИЛЬНЫ. Так же как и стабильна логика их воздействия на игровой мир - все должно быть обосновано, а не “я художник - я так вижу”.  Если моменты игры оспоримы - решить спор, найдя деталь конфликта и исправив или устранив ее . Если деталь устранить нет возможности - удаление конфликтной игровой сущности. Сюжетная линия игры позволяет производить все перечисленные манипуляции. Могу уточнить и развить любой, предлагаемый мною момент, но мне не известны возможности игрового движка. 

Игровой ник - Dastirs

Предлагаю ввести в ивентовом режиме высадку в оме на планеты для выполнения квестов. Квесты абсолютно разные, от простой доставки груза

до решения какой либо сложной шарады или планетарного сражения. Мысль не новая, но возможно это оживит ом и расширит горизонты проекта.  

Ник Geol