Конкурс “Лучшее предложение” (Работы)

В последнее время, я не особо горю желанием что либо предлагать. Так как зачастую (очень часто) мой взгляд на то, как должен развиваться СК, сильно отличается от того что хочет основная масса комьюнити. Я не являюсь поклонником перехватов, штурмовиков и прочего, прочего. Основной критерий баланса для меня не в том что что раз что то плохо нагибает, значит это надо апать, а в том, что любому кораблю, модулю или пушке, должна быть своя контра. Не важно какая. Если перехват хорошо убивает фрегаты, но умирает от штурмовиков с аимными пушками, которые умирают от фрегатов с модулями жрущими энергию, то все в порядке… Баланс вообще хитрая штука. Когда одни считают что он есть, другие считают что его нет. И даже если все считают что его нет, то у всех способ его выпрямить, кардинально отличается друг от друга. Так что всем угодить невозможно. Из моих многолетних наблюдений, самые сильные косяки в балансе, возникали тогда, когда вводили слишком много переменных. Либо конкретно шли на поводу тех кто лоббирует какую то роль. Из этого возникает первое предложение:
1) Ввести на форуме правило. Когда любое предложение по созданию, улучшению, и прочее прочее, должно ОБЯЗАТЕЛЬНО сопровождаться пояснениями, чем и как все это должно потом контрится. 
2) Второе предложение касается Лиг. Как я уже не раз писал, я считаю основной проблемой Лиг не низкие награды, а неравные условия команд. Без этого сильнейший дисбаланс, и как итог потеря интереса к режиму. Для того чтобы это исправить, считаю что неплохо было бы ввести специальные корабли. Отличающиеся от всей основной ветки, корабли, которые не работают с имплантами. И на характеристики которых игроки ни как не могут повлиять. Со своими собственными наборами боевых модулей, орудиями и ракетами. Корабли, которые нельзя использовать нигде кроме специальных турнирных режимов, типа Лиг. Эти корабли, должны быть доступны для всех игроков, кому становится доступным такие турнирные режимы. На основе таких кораблей, и режимов, развивать параллельно с основной игрой, киберспортивную игру. Для того чтобы это экономически было выгодно, достаточно сделать такие киберспортивные режимы доступными, только при наличии премиум лицензии, либо по достижении определенного уровня допуска. Не обязательно на этапе развития. Возможно в будущем, если это будет экономически обоснованно.
3) Еще одно предложение, хотелось бы сделать по Открытому Миру. Не знаю, кому как. Но я всегда ждал от Открытого Мира (космоса), чего то таинственного. Полного опасностей. Чего то, что сделает каждый вылет туда, незабываемым. А не рутиной, которая быстро надоедает. Итак что же тут можно сделать?
Ну например, можно в локации добавить кучу разных аномалий, которые разрывают корабль на части, лишают его энергии, выбрасывают вообще в другие локации, и прочее прочее. Обнаружение таких аномалий, возложить на усиленный сканер или пространственный сканер. При чем в зависимости от прокачки усиленного сканера, он сначала предупреждает пиканьем, а чем выше уровень (мк5), начинает слегка подсвечивать такие аномалии. Центр аномалий начинает походить на туманное облачко. Подобным же образом будет подсвечивать и пространственный сканер. Края аномалий все так же будут невидимы. И представлять серьезную опасность. 
Можно вообще сделать и для открытого космоса специальные кораблики, которые становятся доступными от уровня доступа. Например, под первые локации выдается корабль перехватчик, со слабой защитой от аномалий, но способностью на высокой скорости проскочить по краю таких аномалий. Потом уровень повышается, доступными становятся другие локации, и игроку выдается штурмовик. Чуть более защищенный. Ну и в конце концов, при достижении максимально нужного уровня допуска, выдается эсминец. Способный какое то время, находится внутри аномалий без вреда для себя. 
Добавим сюда разные виды вооружения, скорострельности и скорости. И получим неплохую возможность на фоне аномалий организовать космические потасовки. Ну или пиратство, если хотите. 
Чтобы все одним махом не менять, можно все это проделать для новых локаций. Которые условно назвать Опасные Территории. И если по внутренним территориям, можно летать на кораблях из ветки, то туда только на специальных.  

Привет всем.

Думаю все знают что открытый мир в нашей игре скучен и однообразен. 

Над данной проблемой я долго думал и пришел к нескольким ее решениям. 

Предлагаю сделать ОМ меньше но насыщенней путем исключения пустых локаций и добавлением некоторого количества НПс и враждебных ботов.

В каждой локе можно добавить перевалочный пункт в виде зоны в которой будут обитать квестовые НПс, в таких местах игроки могут отдохнуть от битв, фарма или просто спокойно пообщаться с другими игроками, обменятся добытым лутом или отправить его почтовым дроном в ангар.

Задания в ОМе.

Я на сто процентов уверен что всем уже надоело видеть эти серые таблички заданий в ангаре, и так же я уверен что людям будет намного приятней брать задания прям в открытом мире у НПс. Вы только представьте, летите вы по ОМу, и вдруг вам приходит сообщение о просьбе в помощи от мирного каравана, и вы на всей скорости летите на помощь данному каравану. Либо во время полета по ОМу вам приходит сообщение с предложение подзаработать.

Локации. 

Ах эти серые и однообразные локи, все изучили их до последнего астероида, почему бы не ввести больше лок в виде планет или хотя-бы похожих на PB42. 

 Ник GRIBON

Предлагаю для всех миссий ввести их общий эквивалент другими типами миссий. Например вместо Спец Операции можно выполнить определенное количество миссий в ПвП или ПвЕ или Против ИИ или может даже ОМ (если его под это дело переделать). Что это дает?  Игрок выполняет задания, например на ресурсы, в тех режимах которые ему нравятся.  Понятное дело эквивалент должен соответствовать затратам времени, средств и усилий, но думаю это осуществимо, хотя бы по хронометражу миссий. Как вариант (но это не точно) вместо победы в СО -  2-е победы в ПвП - или 3 победы в ПвЕ или 4 в против ИИ. Или еще в каких комбинациях. Выгода - вместо того чтобы играть в режимы которые не нравятся игроки будут играть в то что нравится. Выгода 2 - позволяет в часы самого онлайна, например ночью, не висеть по пол часа в очередях, а заменить на то во что сейчас играют. Выгода 3 - фактически полная альтернатива  игрокам играть в те режимы в которые получается, возрастающий онлайн, популярность игры зашкаливает. Фактически это первый шаг для приближения к тем типам ролевых игр где глобальный мир и каждый игрок может заниматься тем делом которое нравится, попутно развиваясь. Все довольны и счастливы, поют и танцуют как в индийских фильмах.

 

 Ник - AnDroNNiS

Приветствую наемник.

Стало скучно в ОМ-е?

Так послушай последние слухи открытого космоса

Иерихон всегда гордился своими технологиями, вершиной которых стали Смотрители.  Но кто сказал что машины не умеют идти своим собственным путем.

В хаосе войны многие планеты канули в лету, появились биоморфы, кристаллиды и прочие. Многие банды рыщут по окраинам в поисках забытых технологий.

Вот в одной системе после уничтожения большого количества пиратов (биоморфов, кристаллидов… нужное дописать) появился странный сиреневый портал.

Все насторожились, однако ничего не произошло. Один из кораблей разведки приблизился к неявному пятну портала - и остался цел. Остальные медленно стягивали кольцо оцепления - и наконец один попробовал пройти в портал и тот его поглотил. Страшные судороги исказили пространство - от былого места расположения пошла распространяющаяся гравитационная волна, притягивающая корабли друг к другу, корежащая щиты и корпуса, а потом произошел взрыв. Те кто сразу ретировался от места расположения - смогли уцелеть и после получения повреждений, а остальные, оказавшиеся ближе к воронке - превратились в звездную пыль. Первый корабль, прошедший портал, вернулся через месяц  - рассказав о своих приключениях. Он попал в странное место - в котором даже не было планет, а все пространство пронизывало жесткое излучение. Щиты и корпус постоянно  получали повреждения, увеличивающиеся по мере приближения к центральным областям системы. В пространстве застыли монументальные искореженные конструкции, как будто бы заброшенные корабли, но они не были мертвы. То тут, то там просыпались старые системы подавления, открывали огонь системы пко, в некоторых местах всплывали стайки юрких кораблей - кидавшиеся в безрассудную атаку. После одной такой корабль получил массированные повреждения, системы ремонта не справлялись и пилот пошел на риск, зацепив и отбуксировав остов одной машины на окраину. Там он обнаружил что строение корабля довольно сильно отличается от привычных конструкций - кажется что в целом корабле была предусмотрена возможность трансформации. Слава Богам - но существующая поверхность корпуса прекрасно подошла для ремонта. Немного подумав - он пристыковал огрызок корабля к своему, намертво скрепив получившийся тандем. Конечно центровка и балансировка корабля существенно нарушились, но он все таки смог уйти в прыжок. Пережив злоключения, корабль вернулся на родную базу, привезя буквально ворох всяких открытий.

Предыстория окончена

 

Скрытая локация.

Теперь собственно предложение. После уничтожения в системе определенного количества(и вида? ) кораблей(50-100-150) без собственной смерти в случайном месте системы открывается портал. Существующий объект можно взять от проекции прокола пришельцев, только перекрасить в нужный цвет. Пройти может только один корабль - все остальные в радиусе 3-5 км получают повреждения, уменьшающиеся по мере удаления от места взрыва.

**Внутри аномалии получается постоянный дамаг(**одновременно на щиты и на корпус) - по мере приближения к условному центру системы повреждения увеличиваются. 

Может забросить несколько игроков из разных систем - ПВЕ ограничения не действуют.

Добыча  уникальные раскраски, редкие модули, оружие, медали, конструкции корпуса и т.д…

Оружие может быть похоже на существующее - только с уникальными эффектами выстрела. Например тот же гаус - стреляет не желтыми пунктирами, а пулями другого цвета + улучшаться не может(типа уник)

Специальный титул

Чем больше кораблей уничтожено внутри - тем больше финальная награда.   ВЫЖИВШЕМУ - дается персональный бафф на несколько часов

После посещения локации корабль блокируется на 10-12 часов(якобы ремонт)

 

Ник DarthPepel

Доброго времени суток.
На мой взгляд, игре не хватает контента, глобального контента. Новые кораблики, это всё замечательно, они из года в год добавляются, вызывают разовый пиковый интерес у игроков, приходят новички, возвращаются старые игроки, потом интерес пропадает, онлайн возвращается в лоно стабильности.
Происходит это примерно вот так (стата за неделю с понедельника по пятницу) :
 

Скрытый текст

5-9 ноября 2018 года (на момент написания сообщения) : 3744 игрока за неделю слетало в пвп , набрав хоть какую-то эффективность в бою, в пве слетало  6713 человек и получили хотя бы 1 победу, 3915 человек сбили хотя бы 1го игрока в боях (и, так понимаю, в ОМ), из них где-то 2/3 списка (~2000 игроков) зашли в игру на 1-3 боя в каждом режиме (имеют низкую позицию в рейтинге), итого имеем 1000-1800 более-менее активных игроков. Примерно население одного пиратского сервера средней руки для одной известной игры. Но сервера-то у нас официальные и игры весьма замечательной. К выходным на 1н бой зайдут ещё тысячи три игроков и аккаунтов-дубликатов, в прошлые выходные в статистике пве было примерно 9600 игроков.

 

Новые игроки заходят в игру, их встречает пвп бой, где их встречают радостные неперворанговые корабли с модулями и новыми накрученными пушками, новички отправляются покорять пве. Пве - проходятся линейно и предсказуемо, приносят хороший доход и не приносят игроку “фан”, когда он уже по алгоритму может чуть ли не соло пройти бой, фарм кредитов и синергии в Миссиях превращается в рутину. На более высоких рангах к пве добавляется сложность и прибыльность и усугубляется ощущение от того, что ходишь туда, как на работу. Со временем игрок оставляет походы в пве, переключаясь на кооп, идя по пути наименьшего сопротивления. Далее после 12го ранга остаётся идти либо снова “на работу” в пве, либо, в надежде получить тот самый “фан” - отправляться в пвп, получать по лицу. Почему по лицу? Онлайна маловато, есть несколько очередей, т3, т4, т5 населяют более опытные игроки, которые зачастую играют в группе и вырезают толпы нубов “злобно хохоча” (шутка, но в каждой шутке есть доля шутки).

Кричат: где баланс? выдайте нам пару кило баланса! в каждую руку!

Было бы круто балансировать команды (даже со звеньями) по уровню “скиловости”, который учитывает среднесбитых, винрейт, среднюю эффективность в боях, наиболее часто используемые в пвп корабли, но - не из кого балансировать ( не забываем про 3700 игроков, которые зашли хотя бы по 1 разу в пвп и набрали хотя бы 1 ед. эффективности в течение 5 дней, и заходят в игру в разное время суток, а на самом деле активных игроков в пвп лишь треть от того числа ). При наличии тысяч 100 среднесуточных игроков - баланс по скилу будет работать хорошо и игрокам будет интересно и выигрывать и проигрывать, поскольку противники будут примерно равны по своим умениям при подобном подборе.

А пока наш новичок получал по лицу, он подумал, что ему пора отсюда, всмысле идти туда, где есть с кем играть наравне и ловить “фан”.
А после сверху подумали : чёт сильно новичка побили, надо палки-убивалки сократить на длину половины ствола.
А владельцы палок-убивалок очень расстроились ( расстроились все ) и тоже приуныли ( не все, но часть приуныла ).
Баланса так и не прибыло, но его стало как-то сложнее наладить. Застал 3 смены балансировок в пвп уже ( и множество нерфов модулей/оружий/кораблей ), но ни одна не эффективна, некого балансировать.

Довольно плачевно, оттого и конкурс даже появился “Мы ищем таланты”.

Проблемы :

  1. Недостаток онлайна
     

Цитата

Решается привлечением новой аудитории, возвращением старых игроков путём таргетированной рекламы (которая привлекает, а не отталкивает инфантильностью) + пригласительные письма-рассылки на Email с промо-кодами на какие-то приятности (если это было предусмотрено соглашением об обработке данных).

 

Заметил:
Когда яндекс выдаёт описание игры не с оф. сайта выше рекламы самой игры, да ещё и с текстом : " Зарегистрировавшийся игрок получает в свое распоряжение начальное слабое судно, с помощью которого он может заработать на более продвинутые и мощные корабли." - то ты понимаешь, что на своём начальном слабом судне тебе предстоит отгребать от более мощных и продвинутых кораблей и пытаться “по-китайски гриндить” деньги на более продвинутые и мощные корабли. Да и вообще сама игра не очень, раз поисковик тебе описание игры даёт с левого сайта, да ещё эдак выделяет его.

 

И ещё вот : таргетированная реклама “что такое Star Conflict?”

   " Мощный космический симулятор Star Conflict! Более сотни кораблей + PVP сражения!

   Эта игра затягивает    Игра для мужиков    Популярная Игра  18+" - подразумевает сцены насилия над личностью, эротика, убийства мотивированные жаждой убийства и прочее.

 

По запросу “игра 18+ Star Conflict” выходит реклама, что игра уже 12+
Пожалуйста, поправьте рекламу, это уже треш какой-то.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Возрастная_классификация_информационной_продукции_в_России

 

  1. Недостаток глобального контента
     

Цитата

Выпуск новых кораблей, как я писал выше - это интересно, но ровно до тех пор, пока игра не превратится в ежедневную работу после работы. Потом игрок уходит, если не заинтересовать его новым кораблём, опять же до поры до времени.
Контент - это не только новые корабли, на них проект деньги зарабатывает, но контент это ещё и новые карты и новые режимы, и улучшение имеющихся игровых механик. Если выпускать только новые корабли - то проблема пункта 1 не решится никогда. Люди в игру идут не фармить ресурсы на новые корабли, люди идут получать “фан”, веселиться, отдыхать от обыденности.
Игра по сюжету - про наёмников, но наёмники занимаются целыми сутками однообразной фигнёй, типа сражений наёмников с наёмниками, защиты одних и тех же объектов от бесчисленного количества крейсеров в Контракте на оборону и уничтожением тупых ботов в ко-оп режиме. Некоторые бомжуют по ому, подбирая контейнера и минералы. Сюжетка, описанная квестами Кампании - тоже такое себе удовольствие, поначалу она идёт как гайд по игровому миру - лети туда, найди это, на новичка сойдёт, потом она превращается в отфарм медалек за разные достижения в боях.

В игре много локаций Открытого Мира. По сути - они не несут смысловой нагрузки, в них нет конфликта интересов.
Ранее я уже  писал предложение, которое перенесли в Бар :

Вкратце - предлагаю добавить разнообразных автоквестов, квестовые цепочки, квесты корпораций (которые выполняются боевыми соединениями корпорации), квесты игроков. За подробностями, раскрываем тему, находим пост, читаем.

В игре есть элементы ролеплея, раскачка кораблей, модулей, стоит добавить и заданий, подойдя к ним творчески.

  • Сделать скрытые многоступенчатые сюжетные задания, раскрывающиеся из описания очень редких предметов, которые могут выпасть в награде за бои или за уничтожение мобов в ОМ. В награды назначать уникальные модули/орудия, получение которых будет само собой уже являться игровым достижением.
    Пример : рандомом из пирата выпадает контейнер с шансом 0.1% на дроп. Игрок подбирает его - по возвращении на станцию у игрока в списке квестов появляется новое задание : при принятии требуется внимательно изучить описание контейнера, либо же предлагается продать конт, не забивая себе голову необычными схемами (вариативность приветствуется). При продаже - квест закрывается, предмет уходит с молотка другому игроку и квест становится доступен этому другому игроку. При согласии продолжить цепочку - игроку предлагается узнать историю появления этого контейнера у того пирата, с которого конт был выбит - игрока швыряем по локациям, заставляем сражаться с бандами пиратов (выбивая из них информацию), перехватывать транспорты, исполняя волю тех, кто владеет информацией. Квест можно и нужно сделать многоэтапным и ветвистым, с разным исходом событий и наградами за те или иные этапы выполнения заданий. На финише приводим игрока в локацию с лабораторией-в-астероиде, в которой он находит новый уникальный модуль/орудие/рецепт чего-либо.
    В игре есть корпорации - игровые кланы. Корпорация (гордо звучит) не имеет штаб-квартиры, базы, в т.ч. ресурсной, складов и прочего, зато у неё есть дредноут (вечный, неуничтожимый, топливо и снаряды берёт из неоткуда), нужный для не особо интересного режима БЗС (нынче это царство рэбов, диверсантов + ударок с тилитом и магниткой).
  • Предлагаю расширить локации ОМ, не обязательно делать некий супердизайн со структурами, это может быть космос, наполненный газопылевыми облаками и камнями-планетоидами. (Использовать расширенные версии для размещения корпоративных построек). Цель : дать возможность корпорациям строить за корпоративные ресурсы штаб-квартиры, космические базы, верфи в специальных локациях-расширениях (как локации с верфями корпораций).
  • Для чего это нужно? Ответ: сражения корпораций, если дать возможность корпорации вести в игре экономические и политические игры, накапливать ресурсы (в т.ч. модули, технологии), то рано или поздно найдутся конкуренты, готовые силовым методом их отобрать.
  • В корпоративной локации должна быть возможность размещать центральную конструкцию базы корпорации, опорные пункты, оборонительные станции. Чем зажиточнее корпорация, тем мощнее оборону она сможет отстроить, тем больше у неё возможности защитить свои капиталы и ценности.
  • Дредноуты и бзс : во время сражения в бзс дредноут получает повреждения, ему нужно время на ремонт, а игрокам нужно время на отдых от бзс (иначе начинается работа после работы). Дредноуты должны чиниться на верфях корпорации.
  • Атаки на корпоративные базы : во время атак, корпорация атакующих может наносить вред конструкциям базы, форпостам вокруг базы и т.д. включая Дредноут, который чинится на верфи. Починка должна стоит ресурсов. Также при окончательном разгроме головной станции обороняющихся - нападающие могут свободно грабить склады проигравших. Предательства и интриги приветствуются. В атаках на базы включён огонь по своим.
  • Корпорация может “страховать” свои потери, вкладываясь денежными средствами в страховку своих структур. Подобные вложения позволяют сократить затраты на починку. Скупой будет платить дважды.
     
  1. Механика модулей кораблей

Цитата

  • Постоянные снижения/повышения характеристик модулей и орудий дают свои результаты, хорошие и плохие. При этом корабли одинаковых ролей, но разных рангов почти ничем не отличаются друг от друга.
  • В игре есть замечательная концепция модулей, я предлагаю её несколько дополнить и, помимо этого видоизменить механику установки модулей на корабли следующим образом :
  1. У каждого типа кораблей есть свои размеры, площадь поверхности и грузоподъёмность : сделать для рангов прямую зависимость - чем выше корабль рангом, тем выше его грузоподъёмность и больше возможностей навесить на такой корабль дополнительного оборудования, пусть оно будет ограничено определённым набором слотов.
  2. Для модулей (оружий и модификаторов, кроме боевых модулей) - назначить параметр масса и убрать ограничение на применение на определённом типе корабля, но при этом на разных типах кораблей орудия, к примеру, будут иметь разную эффективность (например, на крупных кораблях - фрегатах, скорострельность тяжёлых орудий сделать максимальной, когда на маленьких кораблях тяжёлые орудия будут иметь пониженную скорострельность из-за сложности перезарядки, в силу малых размеров корабля). Тем самым повысится вариативность сборок кораблей под разные тактические нужды игроков.
    Пример такой концепции :
    берём перехватчик разведки, даём ему по-умолчанию 2 тонны грузоподъёмности (2000 кг)
    у него есть 1 оружейный слот, 1 ракетный слот, 1 движок, 1 корпус, 1 компьютер (абстрактный пример)

на выбор есть 2 орудия : лёгкий бластер (200кг), рельсовый миномёт (400кг)
на выбор есть ракеты : лёгкие ракеты (150кг), тяжёлые ракеты (300кг)
на выбор двигатели : поворотные движки (100кг), боковые движки (100кг)
и аналогично остальные слоты, которые заложены в комплектации корабля

Всего вы можете установить 2 тонны оборудования и перед вами стоит выбор - сделать быстрый юркий перехватчик, который будет часто жалить врага и отступать после атаки, или же сделаете небольшой ударный кораблик, вооружённый миномётом и тяжёлыми ракетами, но который всё же может упорхнуть от врага с помощью своего спец модуля.
 

  1. Для орудий назначить трату энергии при стрельбе, как у того же Разогнанного бластера на Karud (Вспомните вступительный ролик к игре, где пилот дальнобойного фрегата Иерихона перезаряжает нагнетатели энергии для лучевых орудий)

 

  1. Наверное самый важный пункт который хотелось бы увидеть:

Сделайте один план для развития игры на 1 или 2 года, обсудите его внутри, вынесите обсуждение каких то общих вещей (не раскрывая суть) на рассмотрение игрокам, пусть люди проголосуют, подскажут, направят. И когда будете вводить это все в игру - не перепрыгивайте из огня да в полымя.

А то не круто когда ты не понимаешь что будет с игрой через месяц-два-год. Толку тогда тратить время на эту игру если через хх времени все пойдет в тар тарары?

Ввели зелень, первый блин комом, имбовые корабли которые фармят тиму в 1 рыльце, с вазгота зелень стала уже не такая имбовая, но осталась интересна, может еще стоило бы ее более слабыми делать, но не суть. И что дальше? На зелень все забили, 3 несчасных корабля остались и целая интересная ветка улетела. А жаль, на некоторые роли зеленки даже откладывал деньги. За то потом добавили имбующие 16-17 никомуненужные ранги… Уж лучше бы в зелень добавили эти роли…
До этого кажется были какие то зачатки для противостояния фракций, и никакого провостояния не произошло… Может быть добавить рейтинги фракции, и чья фракция сбила больше пилотов за неделю получает бонус, вторая ничего не получает, а последняя получает небольшой минус к хар-кам кораблей.

 

  1. Хватит пилить новые модули на каждый корабль, хватит этой дичи в пвп. Раньше каждая роль имела свою фичу, и можно было понимать что от этой роли ждать, как контрить и убивать/убегать, сейчас же есть ударки которые влетают, накидывают дамага и варпаются как разведы обратно, ну что за бред? Или развед который дамажит как ударка? В большинстве других игр - если ты берешь хила то ты хилишь, ты не танчишь дамаг, не дамажишь, ты помогаешь команде. А сейчас есть крышки которые пол команды выпиливают, ударки-разведы, разведы-ударки, сделайте для каждого игрока уникальные модули которые он сам может настраивать, вообще будет супер, вылетел в бой и точно будет непонятно что ждать от тимы и врагов.

 

  1. От корпораций сейчас толку почти что 0. Что с лабой в корпорации? В одной из браузерок, Dark Orbit корпы были очень интересно обустроены, а точнее лаборатория в корпах, там крафтились самые лучшие боеприпасы, обычные крафтились быстрее и еще были фишки которые сейчас не вспомню. Нужно допилить лабораторию и сделать так что бы игрокам стали нужны места в сильных корпорациях, а корпорации были заинтересованы в большом кол-ве активных игроков в корпорации, может быть работа лаборатории будет стоить хх кредитов в день и что бы она работала нужно что бы игроки закидывали кредиты в банк корпорации. Но при этом важно не сделать 1 корпорацию монополистом, может быть ограничить места в корпорации.

 

  1. Импланты…
    Бесит постоянно контролировать импланты и переставлять их, предлагаю перевести имплатны не на слоты, а на каждый отдельный корабль. Сделал фит корабля, сделал ему фит имплантов и все, что бы вылететь на нем в бой - нужно просто кинуть его в слот и прожать нужный режим.

 

  1. Бесит однообразие пве миссий… Кредитов для улучшения модулей нужно очень много, один кор 15-го ранга довести до фиола получилось примерно за 50кк, бред вообще, ну да ладно. Что бы фармить кредиты - нужно летать пве, пве бесит = через определенное время начнет бесить и сама игра. Нужно поднять кол-во получаемых кредитов за пве, пусть игроки летают там где им интересно, кому то нравится пве, кому то пвп, может даже найдутся те кому нравится ко-оп со 100% наводкой лазеров по тайке со скоростью 500+, разные люди бывают.

 

  1. Сюжет. Не хватает какой то сюжетной линии, или даже нескольких. Уровни доступа по началу были интересны, интересно было выполнять условия, делать что то определенное, с целью, а не просто ради кредитов/статки летать и нажимать лкм. Может быть сюжетку сделать для фракций, может для ролей кораблей(сюжетка дивераста, сюжетка сосминца, сюжетка заграда и тд и тп)

 

 

Да и в целом СК скучный, зашел, выполнил пару миссий на моники, забрал точки с боев и все, дальше или гринд в пве или скучные бесцельные замесы в пвп… С этим нужно что то делать, хорошая ведь игра была.

(А вообще, откатите СК до 2015 года, без эсмов, без зелени и верните ручники)

Выше уже было упомянуто о корпоративном иридиуме ,который просто так сгорает и задания на него для старых корпораций стали не актуальны . А вот сам иридиум  очень трудно достать . На БЗС не хотят идти даже за иридиумом там как в ПвП , (не будем о читах,прописных файлах , макросах и модах) Предположим что с 500 человек на сервере играть умеют руками 50 как они себя называют (нагибаторы-тащеры),так пусть их друг на друга и закидывает,пусть они равными силами мерятся между собой,а не так новичок пришел докачался до 6-10 ранга ,а там вуаля и тебя к “богам Олимпа” и если уж ввели ботов то и подбирайте им подходящих ботов,а не людей которые как они выражаются раки с клешнями. Иридиум пропадает,но можно ввести управление им,где глава сможет активных игроков корпорации поощрять им, допустим за то что пилот принимает активное участие в БЗС или ПвП , что престижно для корпораций !   Тем самым от части поднимется у молодых пилотов интерес к БЗС,ПвП. Введите общак корпорации у старых игроков гнеют на складе излишки,а новым не хватает,корпорация сможет оказывать помощь своим игрокам. Ввели модули в ОмЕ ,но простите дали их безрассудно,они валятся из мобов как хлам ,все уже наелись,покупают единицы,те у кого нет много свободного времени.Модули с ОмА не имеют ценности. Вы убрали лоялку, убрали редкие ресурсы -пространственный сканер потерял некий смысл ! Положите модули в синьку вместо лоялки и т.п. Это будет интереснее, будет смысл покупать сканеры летать в Оме и искать модули,а не так что уже летаешь по локациям а контейнеры валяются ненужным мусором!!!  Разнообразьте таинственные контейнеры и сканер смысл обретёт и людям интереснее. Ещё один момент игровой,Вы добавляете корабли,Вы добавляете уйму новых модулей,мне например не нравится переставлять модуль с одного корабля на другой,по-моему мнению пусть корабль стоит в ангаре собран и с прокаченными модулями,НО тут возникает глобальная проблема,даже когда флот не весь выкачан, на складе НЕТ места!!!  Дело в том что при покупке корабля и его оснащении место на складе не освобождается!!! Хотя если разобраться-модули уходят в корабль и занимают уже не склад а корабль. Сам же корабль занимает уже место,но почему то модули в нём продолжают числится на складе!!! А в таком обширном выборе какой Вы нам предоставили их катастрофически не где хранить! Расширьте нам склады!!!  Дайте людям больше командных боёв,тошнит уже от маяков и детонации (детонация вообще в потасовки уберите,тип боя где тайкин там победа) и пусть они там на зелени летают с бомбами.Верните бой капитанов. Настолько завязли маяки всем ,выходишь в бой а там все на тяжёлой артиллерии,им и маяки ненужны все по середине карты резвятся друг друга шлёпая. Сделайте корпоративную охоту или что то вроде этого,корпорация собирается и идёт на рейд Босса и за это клан получает определённые награды ,достижения и т.д. Награду можно сделать как каждому персонально так и общую,то есть награда выдается на корпу ,а там уже глава решает когда ,кому,зачем и за что.  Естественно по сложностям т.к. есть молодые корпорации где мало народу и есть старые где народу уйма,соответственно корпа будет выбирать охоту себе по силам. Оживите корпорации,дайте им народный интерес,а то смотришь на корпы -кладбище брошенных персов. Новые игроки задают вопрос-“А что даёт корпа?” Ответ-НИЧЕГО,кроме общения,ведь полетать в звене можно и без корпы! Раз уж Вы нам наконец-то отладили баланс по рангам,так сделайте милость проходные ранги уберите! “Умники”  например ставят 10 ранг к 6-9 р. в слот и уже попадают не на 10-13 ,а к 6-9 рангам,так же и с 13 если в слотах стоит 10-12 и 13,то чаще всего кидает не 13-15,а 10-12.Но ведь 13 ранг это Т5,а не Т4,верните старую систему ТО-на 3 ранга. И верните мощь флота,зачем его теперь качать??? Теперь приходят неделю максимум поиграли и вуаля скрафтили 15-17 ранги корабль и флот НЕ нужен , как говорят пилоты скрафтил ударку  вольфхаунд -жми 2 кнопки и чай пей,враг сам упадёт. За шанс вытащить контейнер даже и слышать не хотят о флоте…

Предлагаю сделать разделение PVP иPVE: pvp и что с ним связано только по поиску;а пве и сюжетные миссии на карте в оме,и всё что связано с мобами :создаёшь группу и летишь в нужный сектор там берёшь у нпс задание и выполняешь его с группой;и можно ещё сделать общуую локацию с нпс  у которых можно брать задания на рейды и тд ;а пвп также по автопоиску

Предлагаю ввести в игру новый режим - “Без клешней”.

Суть: В команде игрока остальные союзники - боты, на противоположной стороне только игроки или аналогичный вариант - 1 игрок и боты.

Уверен - многие игроки, видя как в их команде “играют” неумелые, неповоротливые и не желающие победы игроки, предпочли бы ботов вместо них.

 

Мой ник в игре: Kordir

  1. Сделать конкурс на дизайн кораблей. ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

  2. Сделать режим защита дредноута (типа защищать дредноут или крупный транспортник от пришельцев) и чтобы игроки могли управлять орудиями дредноута ТР… пожеланию или рандом. ![:017:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/017.gif “:017:”)

  3. Добавить типа боссов в открытый мир 1…3 раза в день появляется сильный босс и кружит по 1 из систем.  ![:010j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/010j.png “:010j:”)

  4. Сделать конструктор кораблей ( менять оперение) ![:018:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/018.gif “:018:”)

  5. Сделать возможность добавлять свое фото пилота. ![:00444:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00444.png “:00444:”)

  6. Добавить дроп в пришельцев, расходники или подобное. ![:alien2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/alien2.png “:alien2:”)

  7. Реализовать возможность играть на другой техники, если 1 из кораблей в бою. ![:fighter:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fighter.gif “:fighter:”)

Есть еще море предложений, но 7 пака хватит.

Ник в игре [Arimo](< base_url >/index.php?/profile/1085950-arimo/ “Перейти в профиль Arimo”)

Система крафта кораблей должна быть расшырена на всё имеющееся в игре (крафт всего (корабли, орудия, модификаторы, боевые модули и спец модули) по аналогии с крафтом кораблей 15 ранга).

Система развития корабля на основе взятия перков в дереве прокачки (все корабли Эллидиума) - расшырить даную систему на всё имеющееся в игре (все корабли, орудия, модификаторы, боевые модули и спец модули).

 

Тоесть вначале вы крафтите корабль/орудие/боевой модуль/спецмодуль/модификатор (как крафт 15 ранга) а потом прокачиваете это за опыт, ресурсы и денюжку в дереве прокачки.

 

Это позволит создать максимальную кастомизацыю всего в игре. Ибо все каждый сможет настроить так как ему угодно.

Скрытый текст

да, конечно, вполне возможно что может оказаца эфективней и многие будут выбирать один и тотже везде конкретный путь развития.

но, я смогу сделать как сочту нужным =)

 

даные две системы мне очень понравились, буду рад их видеть во все что есть в игре =)

Предлагаю добавить на корабли бортовое оружие и увеличить количество слотов под вооружение на кораблях с тем чтобы игрок мог самостоятельно подбирать и устанавливать то или иное вооружение в любую пару слотов, причем вооружение должно быть как с автоматической наводкой и стрельбой, так с ручной наводкой и стрельбой. За основу я взял идею реализованную в игре-космосимуляторе Rebel Galaxy. Устанавливая вооружение на свой корабль в ангаре игрок должен иметь возможность крутить и разворачивать корабль чтобы видеть расположение бортового оружие и основного вооружения.

  Здравствуйте

  1. хочу предложить, так шоб можно было самому игроку, изменять вид крафтовых кораблей из разных предлагаемых  деталей для определенного корабля (причем можно было менять вид в ангаре в любой момент и бесплатно)   а не  только менять функциональные способности готового корабля за кредиты.

2.  поставить в ОМе возле каждых ворот почтового дрона , шоб не искать по всей карте.

ник  в игре EVGENIIL

Всем привет

 

Тема: Открытый мир

 

  1. Предлагаю создать 3 типа корабля, доступных только для открытого мира (ориентированных на добыче: уникальных модулей и чертежей, ресурсов простых и редких, пушек и модификаторов), изюминка всего этого: вид изнутри кабины-сделать это можно кстати на примере перегрина, если приблизить камеру на перегрине (крафтовый перехватчик диверсии 15 ранга), то складывается ощущение как будто вид из кабины корабля, на этом принципе можно создать следующие корабли:

а) Научный исследовательский корабль, суть корабля заключается в поиске аномалий и последующее извлечение уникальных модулей и чертежей с аномалии.

б) Рудокоп, добыча ресурсов простых и редких с астероидов, посредством уникального оборудования.

в) Воин или пират (по желанию игрока), поиск пушек и модификаторов с обломков уничтоженных кораблей.

 

  1. Создать станции в разных секторах

На станции можно ремонтироваться, общаться с другими игроками, выкладывать груз - вместо почтового дрона, торговать более выгодно с игроками которые на станции,отдохнуть в баре читая новости и контракты, прятаться от пришельцев и пиратов, любуясь на них со станции или расстреливая их из специальных орудий-турелей установленных на станции (с видом от первого или третьего лица)

 

  1. Больше ПВП секторов в Открытом мире

 

  1. Больше информации о секторах: какие модули, чертежи, пушки, модификаторы, ресурсы можно добыть и есть ли почтовый дрон (пусть даже эта функция будет доступна тем у кого есть пространственный сканер)

 

  1. Оживление Открытого мира

а) Если на игрока нападают пираты, то можно откупиться кредитами или грузом, чтобы игрока оставили в покое (ну не хочет он сегодня воевать)

б) Игрок может заказать эскорт своего корабля в определенном секторе для своей защиты (до вылета в сектор или непосредственно в самом секторе)

в) Добавить более масштабные задания в Открытом мире, которые одному пройти почти нереально, надо будет собирать группу или крыло. Например: уничтожить Крейсер (тот что в пве летает), Разрушителя или Осквернителя.

г) Добавить более гибкие задания, которые можно выполнить лишь на определенных кораблях.

е) Добавить озвучку задания, так как игроки редко читают описание задания, а там бывает интересненько. Обычно смотрят сектор и что сделать (убить кого то или собрать минералы)

 

На этом все, спасибо за внимание

 

Ник в игре: TimSmit

 

 

что я хочу видеть в новом году? ПВП бои в реальных секторах, включая тех, кто в это время там находится, и, конечно, включая ботов с их апгредженым AI…мом. Ребятки, находящиеся именно в этом секторе и в этот момент могут поучаствовать, но урон у них в 5 раз ниже, как и урон по ним. Фраги по пилотам в секторе защитываются, а боты создают антураж.

 

 а ник уже давно другой - АН2. И, плиз, уберите ботов из пвп. ВООБЩЕ уберите

Предлагаю добавить на корабли бортовое оружие и увеличить количество слотов под вооружение на кораблях с тем чтобы игрок мог самостоятельно подбирать и устанавливать то или иное вооружение в любую пару слотов, причем вооружение должно быть как с автоматической наводкой и стрельбой, так с ручной наводкой и стрельбой. За основу я взял идею реализованную в игре-космосимуляторе Rebel Galaxy. Устанавливая вооружение на свой корабль в ангаре игрок должен иметь возможность крутить и разворачивать корабль чтобы видеть расположение бортового оружие и основного вооружения.

Доброго времени суток!
В игре существует несколько направлений, одна из важных это военная, все мы тут собираемся сражаться, но также есть такие направления в игре как сбор ресурсов и продолжает свое развитие торговля. Единственное направление в игре отсутствие исследования. Больше это касается ОМа, ибо в бою мы сражаемся на площадке торгуем, в ом вылетаем с разной целью, хотелось бы добавить и немного открытий  и тайн в нем.
Исследование.
1. ом и игроки.

в Ом добавить особые  контейнеры( пусть это будет остатки наследия ушедших). проявляются так же как и таинственные контейнеры с помощью голдового сканера, но будет одно существенное отличие их нужно будет взламывать. Небольшая головоломка, где нужно свести в цепь круги, квадраты или чего-нибудь еще чтобы ящик открылся, всего 3 попытки, если не вышло ящик самоуничтожается. Чем выше уровень контейнера тем сложнее головоломка, но она не сильно должна занимать по времени ибо боты съедят.
В этих контейнерах попадаются части архивных документов или части неизвестных деталей. Архивные документы для исследования игроками, детали для корпораций.

Из частей архива можно собрать целостный документ в котором можно найти: подсказку на особую миссию или на спрятанный контейнер с забытым грузом.
Сами архивные документы имеют несколько уровней сложности: легкий, средний и сложный. О том какой перед нами уровень сложности архив можно выделить цветом или в самом тексте написать, например документ I, II, III или ввести оба обозначения. Сложность архивных документов  определяется из скольких частей этот документ состоит, самый простой по уровню состоит из 5 частей, самый сложный из 10-12. Все найденные части хранятся на складе, а собираются в единый документ в мастерской.

Что представляют собой части архивных документов:
Летая по локациям ома вы находите с помощью сканера контейнер, с помощью головоломки взламываете его и от туда выпадает вам  документ при наведении курсора на иконку появляется текст-ребус, так как вы можете поднять любую часть документа в нем должна быть отсылка на предыдущую, его место нахождение и отсылка где искать следующий. Например: документ I страница 2 … прилетая из системы Велорум мистер ХХХ потерял под лучем важную часть своего архива, и продолжил путь в строну места где всегда горит глаз Пандоры… По сути можно давать отсылку вплоть до точного места нахождения контейнера лишь ее нужно разгадать.

После того как весь архив будет собран можно прочитать подсказку где искать задание или контейнер или что проще с вами связывается представитель ЕЦН или Посредник и сообщает о том, что вам доступна особая миссия или координаты забытого груза. Если это особая миссия то после прилета в указанное место выдается задание  многоходовочной миссии , содержание, которой будет зависить от Кармы.
Суть исследования заключается в том, что нужно разгадывать ребусы, головоломки. Таких документов должно быть не менее 50, чтобы они не повторялись часто, и преиодически менялись. Если есть возможность составить конструктор, который будет части документов перемешивать в любой последовательности и содержания. Самих миссий тоже можно придумать великое множество, главное чтоб они были многоходовочными и вариативными, чем меньше совпадений тем лучше.
_ 2. корпорации и исследования. _
с тех же особых ящиков попадаются детали, которые для играков бесполезны, а для корпораций ценны. При отправке этой детали с помощью дрона или через ангар деталь автоматически направляется на склад корпорации. Из этих деталей можно создать любой сложности аппарат для исследования сигнала в лаборатории (чем больше разных деталей тем выше уровень аппарата), затем собирается звено\крыло и лидер крыла забирает этот аппарат для того чтоб установить его в космосе в одной из локаций, в самом аппарате в зависимости как он собран будет прописано куда его надо будет везти(в каждой детали будет заключено слово или несколько после сборки в аппарат можно из этих слов определить куда его везти, чем больше слов тем точнее место установки).  установка аппарата будет похожа на взлом особых ящиков, только каждый в крыле вводит свою головоломку пока остальные защищают его, лидер крыла запускает работу аппарата, после один из представителей ЕЦН  сообщает, что задание выполнено и в корпорации ждет награда. награда доступ к многоходовочным миссиям, но только они проходятся в звене или крыле, если звено уже прошла миссию то для них миссия закрыта, миссию пройти можно только один раз.
Про награды промолчу, это на откуп разрабам.

ник: Velarsu

 

1)предлагаю сделать сюжетную кампанию на прохождение за каждую из сторон конфликта. За прохождение каждой кампании можно получить ценные призы. Например, за прохождение Имперской кампании можно получить блоки управления Dyrnwyn, чертежи бозонной пушки, детали для Gargoyle. Промежуточными наградами могут стать монокристаллы. Кампанию можно было бы проходить крылом или со случайными игроками.(не обязательно, чтобы кампания была одиночной)

  1. Ввести нормальную рейт систему с рейтинговыми боями, званиями, которые надо повышать в рейт боях, сезонами длящимися например  неделю в конце каждого сезона можно было выбрать награду в зависимости от вашего звания.

3)уменьшить комиссионный процент до 5 , а то 10 % это грабеж какой-то.

  1. переработать открытый мир в принципе. Думаю, что другие игроки все написали за меня.

5)создать возможность строить несколько дредноутов в корпорации и атаковать одновременно несколькими крыльями в БЗС. Вообще требуется переработка корпораций, т.к. они имеют слишком незначительный вклад в игровой процесс. Думаю, что другие игроки также написали все, что хотел я.

6)хотелось бы иметь возможность загружать сохраненные фиты(для этого можно было бы создать специальное хранилище чертежей или как оно там будет называться).Иногда, чтобы переделать фит с простого для ПВП на БЗС надо потратить много времени.

7)тест драйв это хорошая идея, но требует доработки. Я предлагаю создать бесплатную возможность зафитить корабль перед выходом в бой. для корабля будут доступны все  модификаторы.(которые могут быть на него поставлены)После тест драйва фит мог бы полностью стираться,или быть сохраненным в сказанном выше хранилище чертежей. Также можно было бы брать на тест драйв корабли, которые уже есть во флоте, но с другим фитом(например, чтобы его проверить перед установкой)

Мой ник: germes24timur (хотя я его поменял, а он остался старым, мой новый ник ,который привязан к учетной записи Gajin: BekToP_A

  1. Добавить в открытый космос ботов-торговцев, с которыми можно взаимодействовать и торговаться. Было бы прикольно видеть это таким, что типа в каждой системе, на одной из локаций есть верфь торговца, который будет находиться рядом на пример на эсминце.

  2. Добавить корабль-инженер, спецмодуль которого даёт возможность выпустить большое количество дронов и отдать им приказ (По типу спецмодулей эсминцев 8 ранга, т.е. даётся команда, которая выполняется). К примеру: Сгрупироваться для создания стационарного щита перед кораблём, атаковать противника (Типа какими-нибудь лезвиями, наносящими урон корпусу, игнорируя  щит) или  образовать собой луч с определённой длиной, который цепляется к противнику и начинает передавать кораблю-хозяину прочность врага (Типа вампиризма).

 

Надеюсь, вам понравятся мои идеи.

Мой ник - AlexanderTesla

я бы сказал что хотел бы видеть тут игру как в начале 16 года(короче дорелизную версию без эсминцев и зелени),но кто меня послушает…

поэтому можно просто разграничить пвп и пве сегмент кардинально.есть куча людей которым нравится гриндить,сидеть в своём ламповом ОМ-е и пве и тд и тп.пусть себе сидят.сами с собой.в пвп оставить только стандартные модули,модификаторы и орудия до 16 года включительно.ограничить ранги 15-ым как раньше.ввести тех.уровни как раньше там.ввести старую прокачку этих модулей и орудий за репутацию фракций(сами фракции оформить как ивент раз в неделю все любители пвп выбирают к какой фракции присоединяются и получают соответствующие награды по окончанию ивента если их фракция одержит вверх.как именно лучше это оформить и где именно будут самые главные сражения за рейтинг фракций проводиться-это уж решайте сами,можно было бы сделать аналог старого бзс(далее будет примерная концепция) просто назвать его что то навроде “рейтинговый бой”

как вы уже поняли всё прочее великолепие орудий модулей,модификаторов и кораблей включая зелень и эсминцы и новые крафты оставить только для открытого мира и пве.

 

бзс поделить на “военные сектора” и “гражданские” и разграничить карту.первые сектора будут завоевываться в новом рейтинговом режиме,вторые в старом(ну то есть “новом” которое есть сейчас) классическом бзс без ограничений.награды за их удержание так же разделить.сам бзс реконструировать для военных секторов по типу командного боя без возможности сбивать текстурки на дредах они будут просто для красоты.для всех остальных-оставить как есть сейчас.

 

короче суть предложения вы поняли я думаю.пвп и пве аспекты игры в данном ключе как сейчас больше не могут сосуществовать гармонично.всегда будут недовольные и  в том и в другом лагере.как монетизировать пвп в таком случае?чтобы не было накладно кормить бедных несчастных пвп-шеров которые не хотят покупать красивые ящики с ресурсами и крафтить из них большую толстую имбу-выход прост-свистелки,гремелки.пугалки,покраски,световая индикация,рескины кораблей,вплоть до деталей обвеса.пока ничего более сносного предложить не могу.я бы и подписку оплачивал,но сколько таких как я-я не знаю.