Конкурс “Лучшее предложение” (Работы)

Введите в таблицу"Итоги боя" столбец “смертей за бой” и столбец дизлайков (только для союзников)! 
…а в таблицу еженедельных рейтингов - Раздел “Днище: недели/месяца/игры” за количество смертей.
(рейтинг по отрицательной карме же есть)

Может это нововведение поможет людям намного раньше понять, что эта игра не для них и им не стоит тратить своё бесценное время!

Собравшему 500 дизлайков даётся запрет на сбор крыла/звена.
Собравшего 1000 дизлайков больше нельзя пригласить в звено/группу.
За каждый чато-бан в игре = автоматом +10 дизлайков.

С Ув. BOBAH4iK  ![:002j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002j.png “:002j:”)

Ввести крейсеры с командным управлением.

В одиночку игроку доступны только основные орудия и спец модуль. 

С вторым игроком в звене появляется доступ в бою использовать 2 первых боевых модуля, активация двух модификаторов и особенность корабля 4го уровня опыта.

С третьим игроком в звене появляется доступ к двум оставшимся модулям, может вести огонь ракетными турелями на крейсере(настраиваются в ракетном слоту) 

С четвертым игроком в звене активируются оставшиеся модификаторы корабля. особенность 8го уровня опыта и возможность любому игроку звена отстыковаться на своем перехватчике или штурмовике.

да, это очень живучий и сильный корабль, но для полного функционирования нужна слаженная команда.

боевые модули доступные для 2го и 3го игроков недоступны для 1го и 4го и применяются только ими. 

Я предлагаю сделать 2 режима графики: Старую (До 2017 Года), включая иконки, эффекты и прочее. И новую (Которая на данный момент). Я считаю, что такакя функция поможет игрокам с маломощными или старыми компьютерами, да и олдфагам скорее всего по душе будет. 

С уважением, DAnger

Предлагаю ввести разбор крафтовых кораблей на ресы\компоненты. Не знаю как другие игроки, но лично меня разочаровали эсминцы. Дамагоприёмник огромный, а нанесение урона практически нулевое. 

Ник: Suicidise

Предлагаю добавить новую систему повреждений как в War Thunder или добавить возможность богатым игрокам нанимать других игроков или ИИ и в зависимости от сложности и ранга игрока видавать некую награду

Ник:craisimen.

Вы спрашиваете что сделать с SC что бы было хорошо? 
И так в порядке важности начиная с самого важного:

  1. стабильная мета

  2. стабильная мета

3 стабильная мета

100500. стабильная мета
Далее (не очень важное но не прохо было бы реализовать):

  • реализовать возможность не ограниченного кол-ва игроков находящихся в одном секторе ОМ-а
  • добавить в ОМ локации с “боссами” очень сильными мобами которых убить можно несколькими игроками (от 5 до 15 в зависимости от силы моба)

  в эти локации сделать спец врата за пролет через которые надо отдать квестовый предмет, этот предмет добывать по квесту в ОМ-е же и он должен быть у каждого члена группы

  • сделать что бы из мобов ВСЕГДА что-то выпадало, хлам, ресы, кредиты пусть по мелочи но всегда

  • разделить баланс кораблей на баланс в режимах быстрой игры и открытом мире. Эсминца в ОМ-е никто не прекрывает в отличии от режимов быстрой игры и очевидно что тяжелый медлительный      корабль должен стать настоящим монстром ОМ-а которого в одиночку не убить

  • расширить линейку тяжелых кораблей только для ОМ-а желательно линейку этих кораблей начинать с 17 ранга

  • разнообразить модули эсминцев добавив модули на самооотхил и реген щита

  • уйти от сферических щитов на эсмах в пользу овальных более повторяющих силуэт корабля

  • добавить уникальные модули и орудия крафтовым кораблям 15 ранга или разрешить ставить на них 3 уникалки из всего перечня уникалок для данной роли с любого ранга

  • добавить в ОМ захватываемые станции которые добывают ресурсы. Соответственно после захвата надо находится в секторе некоторое время после чего станция становится собственностью корпорации на неделю и дает фиксированные дивиденды в ресурсах. Каждый игрок в зависимости от звания может взять в день определенное кол-во ресурсов или попросить у лидера корпы дать больше.

  • добавить уникальные сильные орудия/модули/модификаторы на каждую роль которые можно добыть только с боссовгде в ОМ-е и которе можно поставить не более одного на корабль.

  • реализовать возможность торговли прямо в ОМ-е между встретившимися пилотами

  • добавить интересных квестов затрагивающих несколько локаций по своему действию

  • добавить возможность составить свое звено при вылете в ОМ под управлением AI. То есть вы может собрать звено из 8 кораблей максимум но управлять вы будете только одним, остальным же вы можете задать поведение в бою (атака, защита, поддержка, лечение, атаковать мою цель и.т.д) Такой мини флот под руководством игрока но только в открытом мире.

  • добавить больше секторов в ОМ

  • добавить “черный рынок” - станцию в отдаленном секторе на котором у специальных кораблей НПС можно будет купить что-то по истине редкое и крутое но за баснословное кол-во денег или ресурсов

  • переработать систему крафта

  • переработать систему улучшения модулей (просто за заработанные кредиты совсем не интересно)

 

На данный момент в игре присутствует огромная проблема с таким режимом игры как Открытый Мир. Основными проблемами которого является:

  1. Высокая сложность фарма кредитов;

2)Трудный фарм руды.

 

Фарм кредитов можно отладить добавив получение кредитов за убийство ботов или же добавив обилие самых разнообразных квестов, например добавив задания курьера, где игрок должен доставит груз из одной локации в другую, где от расстояния и опасности секторов будет зависеть награда.

 

Фарм руды можно настроить добавив новый инструмент - шахтёрский бур. Бур будет занимать боевой модуль и выглядеть как лазер, взаимодействовать он будет с определёнными местами на астероидах, а регулировать скорость фарма со стороны разработчиков можно временем перезарядки модуля.

Также стоит добавить возможность стакать одинаковую руду в инвентаре до 5 штук.

 

Ник: xzmosab

В 08.11.2018 в 08:21, Deelena сказал:

 

Как говорится, сколько людей, столько и мнений. И нам очень интересно услышать ваше! Почувствуйте себя в роли создателя игрового мира и [напишите, что бы вы хотели увидеть в игре в 2019 году.](< base_url >/index.php?/topic/62251-konkurs-%E2%80%9Cluchshee-predlozhenie%E2%80%9D/)

Сделайте сюжетную линию или несколько и с выходом обновлений дополнения или продолжения

Моё предложение касается развития основного сюжета игры. За всё время существования проекта действие происходило в

ограниченном космическом пространстве. С развитием игры добавлялись новые противники, режимы боя , открытый мир и 

даже станция в пространстве чужих. Игроку объяснили с кем сражаться и почему и на этом остановились. Мне было бы интересно узнать, 

откуда взялись эти пришельцы и побывать за пределами исследованных секторов. Уточню. Создать не просто локацию где-то далеко 

а привести туда игрока , попутно раскрывая ему часть мира игры. Таким образом можно дать ответы на многие вопросы:

 

Что случилось в центральных секторах фракций, после вторжения?

Есть ли способ окончательно устранить угрозу со стороны пришельцев?

Может даже найти один из источников сигнала.

Или другую расу, которая так же сражается против пришельцев.

 

На мой взгляд эти варианты , или их комбинации, будут полезны игре на данном этапе её существования.

Ник: Inaxo.

здравствуйте много уважаемые разработчики. Если честно хотелось в новом году увидеть в ангаре новое вооружение и дополнительное оборудование для штурмовых кораблей И еще один класс кораблей с малым ХП но с большим ДПМ доставляющих тяжелые ракеты или же состоящие из тяжело вооруженных модулей. По моему мнению это очень сильно разнообразит игру, так как большие фрегаты будут уже остерегаться встречи с быстрыми целями, а легкие перехватчики и разведчики не только смогут захватывать маяки и точки. 

Ник в игре: Alexstaria  

Доброго времени суток, дорогие няши. С вами Lagriel, который только сейчас заметил, что его пост перенесли в обсуждение. Посему, перефразирую свою мысль и постараюсь её укоротить с многостраничной простыни до нескольких абзацев. 

 

В новом 2019 году я очень надеюсь и жду, что разработчики игры не станут в очередной раз придумывать что-то кардинально новое, меняя направление развития игры. Это моё основное желание к новому году. А в чём суть предложения, спросите вы? На что тратить человеко-часы работников таргейма? А всё просто. Доработка всех тех недоделок и исправление не очень хороших вещей, которые всё ещё есть в игре, а именно:

  • Переработка иконок модулей и баффов на более адекватные. Даже не обязательно менять иконки в атласе, главное, как оно выглядит в ангаре и в бою.  Про это есть и в отдельных темах, и даже в этой теме.
  • Доработка функционала атласа, чтобы прямо из него можно было переходить на склад, в мастерскую, в нужный сектор ОМа и в торговлю. 
  • Планомерное и окончательное завершение перехода на новую экономическую модель. 
  • Исправление багов. 

 

Вы скажете, я ничего не предложил? Ведь всё это и так уже потихоньку делается. Так вот в этом и заключается вся суть. Я предлагаю не разбрасываться на множество различных нововведений, а сосредоточиться на доведении до ума того, что уже есть. Чтобы игра наконец-то стала выглядеть завершённым и полноценным ААА проектом, а не вечной бетой. 

 

Спасибо за внимание. 

 

Может пора подумать о более масштабной торговле в игре? К примеры у вас 4 основных станции почему бы не сделать играбельными все станции которые есть в игре ведь для этого надо всего лишь прикрутить стыковочный модуль а картинки ангаров у вас и так есть! Продавать и покупать можно до кучи всего придумать для каждой фракции разные наборы товаров и перевозить с одной на другую территории при этом убрать прыжки за иридиум и перемещения от станции к станции а то ом попросту необитаем, Игроки выходят только на пару заданий и за ресурсами. Определить размер трюмов для каждого класса кораблей у приёмов больше чем у стандартных это сделает их ещё более востребованными! Ну и кредиты станут более актуальными а не по тому что нерфить их возможное число на аккаунте так же как и иридум! Да и игрокам будет чем заняться снова начнётся PvP в ом если сделать все сектора кроме базовых уязвимыми для игроков и возможность собирать лут с подбитых кораблей! Раньше было куда как оживлённее в ом. Только надо что бы все игроки могли сразу распознавать опасных игроков у вас же есть счётчик сбитых игроков вот на основе этого и нужно придумать способ быстрого распознания пиратов ( а то раньше приходилось смотреть карточки всех встречных). Экономика всегда и везде была основополагающем фактором и в игре много возможностей для фантазии космос это не только тупое стрелялово. Ну и ждём нов нового развитие сюжета! Вроде в одной из локации лежит разбитая тарелка ну и ерихоны куда-то смылись большей частью! Ждём обещанных метрополий в PvE миссиях!

Хотелось бы видеть больше турниров с новыми организаторами и комментаторами. Это должны быть люди увлеченные и реально много играющие. В идеале турнир должен вести опытный стример и не равнодушный комментатор.

Этот пост - некое предисловие перед самим большим многогранным предложением, которое скоро будет опубликовано мной в разделе предложений.

Ещё в январе 2016 года я опубликовал предложение “[Живой открытый мир. Часть 1: Репутация сторон конфликта](< base_url >/index.php?/topic/49757-%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9-%D0%BC%D0%B8%D1%80-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-1-%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%B0/)” и его продолжение в феврале 2016 года - “[Живой открытый мир. Часть 2: Война за сектор](< base_url >/index.php?/topic/50070-%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9-%D0%BC%D0%B8%D1%80-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-2-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0-%D0%B7%D0%B0-%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80/)”, а воз и ныне там. Уже довольно много в игре поменялось и поэтому я перепишу те предложения, плюс допишу то, что не было написано. Здесь же коротко и тезисно опишу основу.

 

Итак, суть: Необходимо оживить открытый мир (ОМ). Но что кроется за этими словами, как это сделать?

 

Давайте сходу скажу, раз тут всё тезисно: необходимо идти от целей игроков в ОМе. Я выделил такие:

  • Личные цели:
    • Стать главным героем,
    • Стать главным антигероем (пиратом),
    • Стать самым успешным (тут для каждого успех свой, включительно лидерство в отыгрыше себя как члена какой-нибудь игровой фракции).
  • Цели групп игроков:
    • Стать лучшими по влиятельности,
    • Минимизировать риски неудач.
  • Общие цели всех игроков:
    • Победить пришельцев,
    • Развить технологии в игре,
    • Разгадать загадки мира игры.

Если сделать в ОМе процессы, которые будут показывать движение к цели игрока, то получится живой ОМ, так как движение - это и есть жизнь. Именно что цель может быть и недостижимой, но главное к ней есть движение.

 

Я не спроста выделил слово “показывать” - нужны настоящие, живые показатели достижения цели, чтобы игрок убедился, что это, например, не просто бесконечное уничтожение мобов, а оно что-то действительно в общем счете меняет, хотя бы чуть-чуть. Так например бесконечный счетчик убитых биоморфов вроде как и показатель, а на самом деле не настоящий - ничего не дает. Но вот если после убийства 100500 биоморфов открывается суперпортал в другой мир, которого раньше не было - это живенько!

 

Какие есть прикольные варианты отображения показателей и что собственно считать, что они должны изменять и что должно изменять их, я напишу уже в самом предложении, это войдет в первую часть, которую опубликую уже вот на днях. Пока что скажу, что мною будут описаны: шкалы отношений, круг развития игрока, шкала влияния/территорий и шкалы исследований.

 

354d519ac52c.png

Ну что ж, начнём.

 По моему личному мнению нужно двигаться в сторону:

Социализация. Увеличивать колличество контента для групп/корпораций. Нужно сделать корпы нужными и важными в игре, а не только для тэга. Конкуренция между корпорациями нужна обязательно, например, ивент на бои бзс/пвп/пве (Разные 3 номинации) на месяц- 3 месяца. Сделать корп очки, накапливающиеся за счёт побед в пвп/пве/бзс, за которые можно на 1 час купить(В определённых зданиях или около того) бусты на кредиты/опыт, а также запустить(Покупкой) специальный квест на час во всей корпе(Набить определённую медальку, например) на полученение иридиума/голды/моников.

 Зачем это игре нужно? А всё просто, люди, играющие в корпах/группах знакомых гораздо дольше играют в игру, чем соло игроки, что поднимает онлайн.

UPD/Удалил части не связанные,рассказал людям=)

 

 

Вот, что я хотел бы увидеть в 2019 году. Новая спецоперация «Чужой».  Местоположение: Зона Чужих. Цель: уничтожить вражеские флагманы и защитить базу. База представляет собой станцию (типа Эллидиум Тета или Иерихона,  Империи, Федерации), которая имеет 10кк корпуса. Базу нельзя починить.

Спецоперация состоит из нескольких этапов:

1. Необходимо отразить атаку биоморфов. Происходит  наплыв врагов в размере 50-70 мобов.

2. Выходит первый босс  «Потрошитель». У него есть специальные способности: Ракеты с ЭМ уроном в 10к (наводятся на игроков, всего 8 ракет, каждые 30 сек), излучатели и  «неизвестное вооружение» , которое предназначено для уничтожения базы (выпускает 12шт, каждую минуту урон 100к от 1шт ,задача игроков - сбить все цели). Босс имеет 10кк хп. При 20% выпускает кучу биоморфов и начинает убегать.

3.После уничтожения 1 босса появляются бонусы на хил, скорость и  защиту для игроков. Далее появляется второй босс «Уничтожитель», здоровье меньше чем у первого: 5кк. Также оснащён излучателями. Способности: выпускает мелких дронов, которые обстреливают игроков, и крупных, задача которых - уничтожить станцию (крупные не целятся по игрокам, наносят станции 10к ЭМ урона в секунду). Поразить босса можно только в тот момент, когда на нем отсутствует щит (щит не ограничен по здоровью, действует 15 сек, перезарядка 20 сек). При 20% убегает в портал, чтобы завершить миссию, его надо обязательно уничтожить.

4.Конец спецоперации. Все получают достойную награду.

Ник BreaKingSySTeM

Социализиция (спровоцировано предложением Ronery, но глобальнее)
Дать возможность корпорации “одаривать” свой состав различными плюшками (бустами), заработанными в процессе совместных действий.
Пример (далее много текста и примитивных картинок)

Скрытый текст

 

предложение рассчитано не сколько на получение плюшек, сколько на создание командного духа в игре.

Ввести древо развития корпорации, дающее прирост некоторых характеристик.

Скрытый текст

962bf35714ce.jpg

Вертикаль - бусты корпорации из определённого количества человек.
Горизонталь - увеличение буста (если позволяет количество членов корпорации).
Независимо от количественного состава корпорации горизонталь открывается последовательно от 1-10 до 101+ (корпорации из живых игроков быстро расплатятся за прогресс по вертикалям.Корпорации из “мёртвых душ” тоже расплатятся, но гораздо позже).
От патча к патчу можно расширять древо развития

Скрытый текст

9dd21c20a490.jpg

 И расширять

Скрытый текст

41a5bd42fe84.jpg

Немного подробнее.
Конечные параметры улучшения (101+) не более ранее существовавших покупных бустеров.
Активация клетки за счёт корпоративных очков (далее по тексту сокр.-корчки)
Добавляем количество корчков на главную панель корпорации

Скрытый текст

a81e55701093.jpg

Сумма корчков для активации клетки рассчитывается как прибыль от максимального числа в вертикали (1-10 - за 10 игроков, даже если их реально 2) за 5 дней.(более подробно ниже)
Поддержание максимальной открытой вертикали в активном состоянии за счёт корпоративного иридиума.Стоимость поддержания не зависит от количества открытых клеток (стимул открыть все).
Стоимость поддержания вертикали в активной фазе с первой по пятую 10% - 20% - 30% - 50% - 70% соответственно в расчёте от недельного заработка иридиума реального количества членов корпорации на момент оплаты.(имеется ввиду максимально возможный заработок, как если бы эти люди получали по 50 ирисок в день)
Не проплаченная вовремя вертикаль деактивируется, переходя на предыдущую. Возможна штрафная проплата в размере 100% недельного заработка иридиума реального количества членов корпорации на момент проплаты плюс сумма трёхдневного заработка корчков от максимального числа в вертикали.
Оплата выставляется системой в определённый день недели.
Оплата осуществляется в определённый день главой/вице главой,назначенным казначеем.
Соответственно нужен мониторинг заработка иридиума членами корпорации в неделю

Скрытый текст

62a3b54e886c.jpg

Расчёт заработка корчков
Учитывая, что игра ПВЕ ориентированная, считаем половину игроков в корпе ПВЕшерами и половину ПВПшерами.
Кахдому игроку корпорации доступно 4 вылета в сутки на благо корпорации, на что берётся квест.
Квесты корпорации стакаются с остальными игровыми квестами.
Три варианта прохождения квестов ПВП: соло, в группе из 2х человек, в группе из 3-4 человек.Награда 2-5-11 и 4-9-20 корчков за поражение и победу соответственно.
Пве/кооп приносит по 1 корчку независимо от состава звена (можно проходить соло или гарантированно звеном). Награда за поражение не начисляется.
Плюс доступен 1 вылет на СО с обязательным участием главы/вице с наградой за собранный рейд из 1-3 пилотов, 4+ пилотов, 12 пилотов 100-150-200 корчков соответственно. Награда за поражение не начисляется.
Квесты можно принимать и отменять без штрафов любое количество раз.

Считаем
вертикаль 10 человек.
5 пошли в ПВЕ/кооп на 4 боя - 5х4=20 корчков
5 пошли в ПВП звеньями по 2 и 1 соло, половину боёв проиграли
звено 2 человека + звено 2 человека + 1 соло = 5+5+2=12 12х2=24 корчка
звено 2 человека + звено 2 человека + 1 соло = 9+9+4=22 22х2=44 корчка
СО 1-3 пилота =100 корчков
итого 20+24+44+100=188  188х5=940 корчков за клетку.

вертикаль 20 человек
10 в ПВЕ на 4 боя = 10х4=40 корчков
10 в пвп звеньями по 2 
5+5+5+5+5=25 25х2=50 корчков
9+9+9+9+9=36 36х2=72 корчка
СО 4+ = 150 корчков
итого 40+50+72+150=312  312х5=1560 корчков за клетку

вертикаль 50 человек
25 в ПВЕ на 4 боя = 100 корчков
12 звеньев по 2 пилота + 1 соло 12х5+2=62  62х2=124  корчка
12 звеньев по 2 пилота + 1 соло 12х9+4=112 112х2=224 корчка
СО 12 = 200 корчков
итого 100+124+224+200=648  648х5=3240 корчков за клетку.
и т.д. 

Мониторинг проведённых боёв за корпорацию в неделю

Скрытый текст

7608c29f1a7c.jpg

По механике
Заходим в раздел развития корпорации, тыкаем “принять” в нужном разделе. Закрываем окно корпорации, выбираем тип боя (принимаем вход в бой) Пока пилот находится в разделе развития иконки типа этой

Скрытый текст

778643e2788f.jpg

находятся под окном развития, игроку не видны и приняты быть не могут.
Система проверяет наличие сокорпов в звене (неважно лидер звена ты или нет), правильность выбранного квеста типу боя и активирует вход в бой или выдаёт предупреждени о невозможности этого.
СО - глава/вице считает количество сокорпов в крыле и активирует нужный квест. Система проверяет соответствие количества сокорпов в крыле типу выбранного квеста …
Итоговая картинка развития.

Скрытый текст

16fa032fbebc.jpg

И ещё: есть возможность использовать не увеличение характеристик кораблей, а увеличение экономической составляющей - +кредиты, +опыт,+ увеличение добычи с контрактов и т.д.

Насоциализироваться можно до тошнотиков.

 

 

Сделать карты (По 3 карты для каждой стороны конфликта хватит) с уровнем доступа зависящим по карме положительная и отрицательная с особенным магазином с своей валютой чем больше карма тем больше доступ а карты разделенные между собой для новичков, опытных и ветеранов. Сила и частота атак ИИ увеличивается со временем пока не достигает максимума на карте, уничтожение ИИ не должно делать с тебя преступника,чем сильнее враг тем больше дают валюты! На рынке продавать особые фразы и краски которые будут доступны только для той или иной стороны вроде (Ты выбрал не ту сторону и тд.)а также модификаторы (усилители) которые будут изменять характеристики модулей.Игрок сам будет настраивать характеристики.Положительное увеличение характеристики будет иметь и негативный эффект, идея с уже имеющихся пиратских модулей где за счет усиления одного теряется другое. Модификатор устанавливается на имеющийся модуль и позволяет корректировать настройки в небольшом диапазане, И выглядеть это будет как модуль с ограниченной энергией. Ну как то так. 

Предложения для улучшения ОМ.

1)Ввести в игру транспортный корабль игрока (Важно: игрок им не управляет, а берёт задание из списка и отправляет в нужную локацию). Продумать дерево его развития. Для обороны транспортника на него можно установить 4 (боевых) модуля как у эсминца на выбор: оборонительная турель либо охранный дрон (турели и отстыковочные отсеки для дронов устанавливаются попарно и симетрично относительно центра корабля, тоесть если поставить 4 модуля турелей, то всего на транспортнике их будет 8). Также можно нанять охрану: 2 перехватчика, (как сопровождение у обычных транспортников в оме), кстати их можно поставить в отсек для ракет. Игрок может сопровождать транспортник, но это не обязательно. В ОМе можно будет атаковать чужой траспортник и получить часть ресурсов перевозимых им. Либо предложить помощь в сопровождении, наградой в этом случае будет свободная синэнергия (для взаимодействия нужно подлететь к транспортнику и принять котракт, после этого все его защитники становятся союзниками) причём когда транспорт переходит в другую локацию все сопровождающие переносятся вслед за ним если находились вблизи.

 

 

2)Ввести транспортник корпорации, он значительно больше обычного но меньше крейсера раза в 4. Раз в день (главы корпораций выбирают когда) транспорт выходит из специальной локации (нужно её ввести) и летит через другии к верфи корпорации. Все члены корпорации являются союзником защитников транспорта, также ими являются союзные корпорации (нужно ввести и такую функцию). Прокачка транспортника такаяже как у дредноута. Ресурс перевозимый им должен быть ценным для корпорации (не иридиум, придумайте что то новое).

Я считаю было бы не плохо,если бы в Открытом космосе можно было ломать некоторые астероиды,что бы из них выбить лут.Так же можно сделать,что бы размер астероидов влиял на тип и мощность оружия,которым их можно уничтожить.