Социализиция (спровоцировано предложением Ronery, но глобальнее)
Дать возможность корпорации “одаривать” свой состав различными плюшками (бустами), заработанными в процессе совместных действий.
Пример (далее много текста и примитивных картинок)
Скрытый текст
предложение рассчитано не сколько на получение плюшек, сколько на создание командного духа в игре.
Ввести древо развития корпорации, дающее прирост некоторых характеристик.
Скрытый текст
Вертикаль - бусты корпорации из определённого количества человек.
Горизонталь - увеличение буста (если позволяет количество членов корпорации).
Независимо от количественного состава корпорации горизонталь открывается последовательно от 1-10 до 101+ (корпорации из живых игроков быстро расплатятся за прогресс по вертикалям.Корпорации из “мёртвых душ” тоже расплатятся, но гораздо позже).
От патча к патчу можно расширять древо развития
Скрытый текст
И расширять
Скрытый текст
Немного подробнее.
Конечные параметры улучшения (101+) не более ранее существовавших покупных бустеров.
Активация клетки за счёт корпоративных очков (далее по тексту сокр.-корчки)
Добавляем количество корчков на главную панель корпорации
Скрытый текст
Сумма корчков для активации клетки рассчитывается как прибыль от максимального числа в вертикали (1-10 - за 10 игроков, даже если их реально 2) за 5 дней.(более подробно ниже)
Поддержание максимальной открытой вертикали в активном состоянии за счёт корпоративного иридиума.Стоимость поддержания не зависит от количества открытых клеток (стимул открыть все).
Стоимость поддержания вертикали в активной фазе с первой по пятую 10% - 20% - 30% - 50% - 70% соответственно в расчёте от недельного заработка иридиума реального количества членов корпорации на момент оплаты.(имеется ввиду максимально возможный заработок, как если бы эти люди получали по 50 ирисок в день)
Не проплаченная вовремя вертикаль деактивируется, переходя на предыдущую. Возможна штрафная проплата в размере 100% недельного заработка иридиума реального количества членов корпорации на момент проплаты плюс сумма трёхдневного заработка корчков от максимального числа в вертикали.
Оплата выставляется системой в определённый день недели.
Оплата осуществляется в определённый день главой/вице главой,назначенным казначеем.
Соответственно нужен мониторинг заработка иридиума членами корпорации в неделю
Скрытый текст
Расчёт заработка корчков
Учитывая, что игра ПВЕ ориентированная, считаем половину игроков в корпе ПВЕшерами и половину ПВПшерами.
Кахдому игроку корпорации доступно 4 вылета в сутки на благо корпорации, на что берётся квест.
Квесты корпорации стакаются с остальными игровыми квестами.
Три варианта прохождения квестов ПВП: соло, в группе из 2х человек, в группе из 3-4 человек.Награда 2-5-11 и 4-9-20 корчков за поражение и победу соответственно.
Пве/кооп приносит по 1 корчку независимо от состава звена (можно проходить соло или гарантированно звеном). Награда за поражение не начисляется.
Плюс доступен 1 вылет на СО с обязательным участием главы/вице с наградой за собранный рейд из 1-3 пилотов, 4+ пилотов, 12 пилотов 100-150-200 корчков соответственно. Награда за поражение не начисляется.
Квесты можно принимать и отменять без штрафов любое количество раз.
Считаем
вертикаль 10 человек.
5 пошли в ПВЕ/кооп на 4 боя - 5х4=20 корчков
5 пошли в ПВП звеньями по 2 и 1 соло, половину боёв проиграли
звено 2 человека + звено 2 человека + 1 соло = 5+5+2=12 12х2=24 корчка
звено 2 человека + звено 2 человека + 1 соло = 9+9+4=22 22х2=44 корчка
СО 1-3 пилота =100 корчков
итого 20+24+44+100=188 188х5=940 корчков за клетку.
вертикаль 20 человек
10 в ПВЕ на 4 боя = 10х4=40 корчков
10 в пвп звеньями по 2
5+5+5+5+5=25 25х2=50 корчков
9+9+9+9+9=36 36х2=72 корчка
СО 4+ = 150 корчков
итого 40+50+72+150=312 312х5=1560 корчков за клетку
вертикаль 50 человек
25 в ПВЕ на 4 боя = 100 корчков
12 звеньев по 2 пилота + 1 соло 12х5+2=62 62х2=124 корчка
12 звеньев по 2 пилота + 1 соло 12х9+4=112 112х2=224 корчка
СО 12 = 200 корчков
итого 100+124+224+200=648 648х5=3240 корчков за клетку.
и т.д.
Мониторинг проведённых боёв за корпорацию в неделю
Скрытый текст
По механике
Заходим в раздел развития корпорации, тыкаем “принять” в нужном разделе. Закрываем окно корпорации, выбираем тип боя (принимаем вход в бой) Пока пилот находится в разделе развития иконки типа этой
Скрытый текст
находятся под окном развития, игроку не видны и приняты быть не могут.
Система проверяет наличие сокорпов в звене (неважно лидер звена ты или нет), правильность выбранного квеста типу боя и активирует вход в бой или выдаёт предупреждени о невозможности этого.
СО - глава/вице считает количество сокорпов в крыле и активирует нужный квест. Система проверяет соответствие количества сокорпов в крыле типу выбранного квеста …
Итоговая картинка развития.
Скрытый текст
И ещё: есть возможность использовать не увеличение характеристик кораблей, а увеличение экономической составляющей - +кредиты, +опыт,+ увеличение добычи с контрактов и т.д.
Насоциализироваться можно до тошнотиков.